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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 08:29:22ID:LMyYYz9X
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
http://www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
http://www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
http://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

0784名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 19:57:32ID:b3l5sfPE
東方って、昔はPC98で動いてたじゃん
エフェクトとか控えて調整すればある程度いけるんじゃない?
0785名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 23:58:39ID:8Q+0KgXK
R4スレのほうが有益なX9情報多いなw

R4 (Revolution for DS) 7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1170058744/

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:48:33 ID:FBpF9+SB
>>119
X9俺もってるけどあんまよく見てないが穴開いてたっけ?


123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:56:11 ID:tG4/UyiH
>>121
中央にスッポリとチップの顔出す穴が
http://news.gbatemp.net/NPX9/NPX9c.JPG
http://news.gbatemp.net/NPX9/NPX9d.JPG
0786名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 00:45:24ID:GaZDiaIp
スレ違い
0787名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 01:15:03ID:LXk6MjzR
>>783
背景は3D使ってるんじゃね
0788名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 01:42:14ID:ydhXRDmr
>>785は誤爆
0789名前は開発前のものです。2007/01/31(水) 02:46:35ID:f3Se4KbU
>>787
>背景は3D
なるほど。じゃあ背景部分を2Dに変えちゃえば、スペック的には問題ってないのかなぁ…。

>>786
>スレ違い
自分?スマン。
そんなにスレ違いでもないと思ったんだけど…顰蹙買ったならこの話題は今回で止めるよ。

>>784
1番最初の東方は弾幕STGじゃなかったけどね。たしか霊夢が勾玉かなんか弾くゲーム?
ともかく、PC98で動く程度のものは多分DSでも動くんだろうけど、
今それをやって楽しめるかどうか?と問われると…ちょっとねぇ。
ま、確かにエフェクト控えて、弾幕を薄くする(又は薄い感じでもちゃんと弾幕ってる方法を考える)とか、
工夫したらそれなりには出来そうなんだけど、
一番難儀だと思ってるのは2つの画面の使い方。
普通あの手のSTGは縦画面だけど、DSは縦画面の間に接続部が…。
その難点が一番わかりやすく出てると思うゲームが、ATARIMIX HAPPY 10 GAMES。
中に入ってるPONGとかやったらわかると思う。

横スクロールのSTGってどうも馴染めないしなぁ…。
0790名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 02:50:36ID:GaZDiaIp
>>789
ごめんよ。安価間違えてたよ
0791名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 02:51:20ID:GaZDiaIp
ってそれ自体してなかったか…ほんとにすまんかった。
半年ROMる
0792名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 03:48:44ID:HNKAipog
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 19:04:39 ID:ZayOlY1g

連レス悪さマックスだけど
R4でv1.06になってmoonshellを使って動画を見れるようになったと聞いたけど・・・
起動ので準はいいと思うんだけど、動画ぶち込み手順が訳わかめ・・・

moonshellを落とす→セットup→SDにmoonshellフォルダをぶち込む→起動で逝ける?

もしくはR4v1.06に同梱されているものに動画ファイルをぶち込み→起動

という感じだと思うんだけど、、、
動画ファイルをぶち込む正確な場所がわからん・・・
そして、動画ファイルは何形式じゃないと駄目なのかもわからん・・・
0793名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 05:49:58ID:dtsPSONh
東方、GBA用の2次創作ならあったな
横スクアクションゲーだったけど
0794名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 05:59:54ID:i1XZhH7b
とりあえずスプライト全部弾にして画面飛ばしたことあるけど、
弾数による負荷より画面の見辛さが問題になりそうだなと感じた
見易さも考慮して弾を少し大きめにすれば楽勝で画面埋まるでしょ

あと2画面フルに使うのはサブに引っ張られて表現力落ちるんで
素直にメインだけにするのが無難だと思う・・・見やすくもないしね

んで縦シューならDS傾けて持てばいいんじゃないかな
PSPのスターソルジャーっぽく
0795名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 07:33:30ID:dtsPSONh
東方DS

http://www.youtube.com/watch?v=PFOWiSjLMlo

371 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2007/01/21(日) 16:56:13 ID:jIKMDeat

DS
http://puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163832853389.jpg
http://puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163802969217.jpg

PSP
http://puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163844814688.jpg
0796名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 08:33:22ID:dtsPSONh
ピンキーDSみてると、アイドルマスターくらいならDSでも動きそうだ
容量からフルボイスは無理だけど
0797名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 10:04:11ID:Xr0UXcad
360版のセルフシャドウ付きトゥーンレンダは厳しいと思う
0798名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 15:07:49ID:KW5hZP6I
う〜、
0799名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 19:15:15ID:LXk6MjzR
>>794
今やってみた。処理によるだろうけど、500越えるともっさりしてた。

>>795
これはネタっぽいけど、縦にして遊ぶのはふつうにやりにくそうね。
上:全画面 下:自機周り とか。逆に見にくいか
0800名前は開発前のものです。2007/01/31(水) 20:10:58ID:f3Se4KbU
どうだろう…実際縦に持つゲームはあるわけで。
ただ、それで東方やるとなると、ボタン数が足りないと思うんだ。
ショット・スロウ(チャージ共用?)ボムの3ボタンは最低必要だから、
縦に持つとL(orR)がショット、十字キーを移動に振ると、スロウとボムどうするよ?って話に…。
タッチで操作とか、弾幕回避できるもんじゃなさそうだし。

横向きで縦スクにするなら、画面にイロイロ表示されて鬱陶しくなったり、
見えない弾が存在するようになる可能性はあるけど、やっぱりPCっぽいインターフェイスがいいのかな?

やるなら、上:プレイ画面 下:ステータス表示 とかかな?
タッチで上下を入れ替えて表示できるようにとか入れたら…面倒か。

片方の画面だけ使っても、弾幕飛ばす&背景表示だけで、結構負荷かかるっぽ。
これに敵キャラと自キャラ(しかも移動する)が増えると上手く動かない可能性大。
始めから無理のある計画だったか…。
0801名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 23:22:10ID:LXk6MjzR
GBAだとこんなのが既にあるみたい。
http://gba.pqrs.org/vulkanon/index.html.ja

アーケードだと、打ちっぱなしで減速とかあるけど、それは東方っぽくないしなあ。
0802名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 23:26:12ID:NKCnpIjT
PSPで商用で、縦にしたのは、スターソルジャーぐらいか・・・
0803名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 23:31:23ID:NKCnpIjT
>>801
sugeeeeeeeeeeeeee
GBAで弾幕かよ!

どんだけ弾でてんだよw
GBAってかなり遅いイメージがあったんだけど・・・

しかも、BulletMLかー。
0804名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 23:53:40ID:LXk6MjzR
http://gba.pqrs.org/bulletgba/index.html.ja
こっちのほうが近い?画面縦だし

弾512個出してもサクサク動いてるし、これはすごいわ
0805名前は開発前のものです。2007/02/01(木) 00:15:06ID:sgDkIG7g
>>801,804
こりゃ凄いなぁ…。
ってかショットボタンなしで撃ちっぱか…。その手もなくはない。と。

>>803
正直自分もGBAを侮ってたよ。ここまで出来るとは思ってなかった。

>>801
東方だと、打ちっぱで減速じゃなくて、撃ちっぱでチャージってのが花映塚スタイル。

あ、それを考えると、2画面を有効に使って、縦向きに持って、
右(通常時下):時機表示
左(通常時上):敵機表示(&ステータス表示?)
って方法で、左手親指で十字キーでキャラ操作しつつ、人差し指でL(ショット+チャージ?)
右手でB(ボム?)とR(スロウ?)って方法で操作は何とかならなくはないのかな?

>>802
名前は聞いたことある…ってかログで何回か出てるけど、やったことはないんだよな。
そのゲーム、操作感ってどうなの?正直、PSPを縦って持ちにくそうなんだけど。
0806名前は開発前のものです。2007/02/01(木) 00:21:15ID:sgDkIG7g
ゴメン、間違えてたわ。
花映塚はショット押しっぱでATフィールド展開してスロウってた。
0807名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 00:34:04ID:eOjKwC/+
資料:スターソルジャー
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/starsoldier/system.html
俺もやったことないわ。

>>804やって分かったけど、この解像度だとスローなくても避けられる
スターソルジャー標準にすると、ボタンは>>805が妥当っぽいね
0808名前は開発前のものです。2007/02/01(木) 00:51:22ID:sgDkIG7g
つーか、今まで永夜やってたんだけど、良く考えたらチャージ必要ないな。

さっき>>805に書いたような画面配置にして、
>>804のやつっぽく、でも弾幕はあくまで東方を守って美しく仕上げれればいいかな?
ボタンは
十字:時機の移動
L:ショット
R:スロウ
B:ボム
をデフォにして、ある程度カスタム可能に…できたら。キーコンフィグまでできるかなぁ?
ってか実際のところ、スタソルっぽくAorYに振ったほうがいいのか?
この通りにするならLって使ってないよね?十字操作しながらLは無茶なのかなぁ。
ショットなんて押しっぱだし問題ない気もするけど…その辺の意見plz。。

>>807
スローなくてもと言うが804のは周りをスローにする覚聖とかいうシステムあるじゃないか。
それにスローがないとますます東方じゃないと思う。

ま、とにかくこんな感じでそろそろ着手してみるか。
正直絵の自信がないから、キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃないが…。
せっかくならオリキャラとか入れたら楽しいんだろうけど…。
0809名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 01:11:40ID:Xf3Stv+T
シューティングヲタの溜まり場
0810名前は開発前のものです。2007/02/01(木) 01:40:09ID:sgDkIG7g
自分はシューティングヲタではなく、東方ヲタである。と宣言しておく。
ぶっちゃけ、東方以外のSTGなんてまともにやったのゼビウスくらい?
東方は同人も含め、結構やってるが…。

さて、ようやく重い腰を持ち上げる気になったが、
やりだすと時間を忘れてバイトすら忘れてしまってたりするのが怖いんだよなぁ。
0811名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 02:32:30ID:Xf3Stv+T
東方ってのが何か分からんが一般人が見ればシューティングヲタ
0812名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 02:46:51ID:/oKlqKJ6
>>810
痛いからそろそろ別スレに行くか死んでくれ
0813名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 03:02:55ID:ROZ6G4BH
>>801
そこのサイトの人、mixiで色んな人に自動で足跡付けててウゼー
0814名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 14:21:37ID:RpLygU9s
ttp://ogapee.at.infoseek.co.jp/
こんなのもあるのかー
0815名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:03:29ID:Q0jmXwOA
とりあえずsgDkIG7gが特殊なだけで、シューターや東方好きの大半はマトモです。

と言っておかないとコイツ一人のせいでSTGが悪いイメージに見られてしまう。
0816名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:18:34ID:uJVdQYxx
いや、ゲームサロンの東方本スレや
門板を見る限り東方厨は基地外なのがデフォで
そうでないのは異質の少数派です。

最近は角川の東方本に誤字があったので
罵声まみれの糾弾祭りも起こりました。

恐らくDS自作ソフトでも東方キャラの綴りを間違えたりすると
数百単位の厨どもから糾弾されます。
恐ろしいです。
0817名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:34:22ID:Q0jmXwOA
>>816
そうやって誇張して叩くから荒れるんだって。
0818名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:43:32ID:7TwH3NPc
複乳板からきました
0819名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:43:53ID:h5c245pp
ふくっ
0820名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:44:24ID:fVOdKofX
俺東方厨の知り合い結構いるけど一人を除いて皆いい奴だよ
0821名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:57:35ID:6rdAhwNx
ほら、黒い染みは目立つっていうじゃない?
>>816はアンチだから、スルーで
0822名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 18:58:07ID:1akHSjEV
正直ウンコ以下の奴らのことなんてどうでもいい
0823名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 19:19:50ID:AvPat59w
何の話やらさっぱりわからん
0824名前は開発前のものです。2007/02/01(木) 19:55:21ID:sgDkIG7g
…わかったよ、結局は自分が原因なんだろ?

ま、他の東方好きがどうか知らんけど、自分ってそんな酷いか?
DSの自作ゲー開発の話してるから、前々から思ってた東方DSのプランを投入して、
いろんな人からの意見もらってただけじゃないか。

一応書いておくけど、東方ってのはZUNって人が作ってる同人の弾幕STG。
本家:ttp://www16.big.or.jp/~zun/

別にキャラの綴りくらい間違えたって、修正くらいするかもしれんけど糾弾なんかしないって。
確かにDSなんかで作ろうとしたり、いろいろ特殊かもしれんけど…。

とりあえずもうここから去ります、ネタだけ持って。
0825名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 19:59:37ID:XEenf9kY
>>823
空飛ぶ脇巫女の話でございます
0826名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 20:12:03ID:1akHSjEV
お前みたいに空気の読めない東方厨に暴れられるとこっちが迷惑なんだよ死ね
0827名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 20:22:17ID:XueFxa8+
東方のアンチは他作品と比べ物にならないほどウザさと粘着度が高いからな
あんまり気にすんな
0828名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 20:42:45ID:nBODc5nd
いいから名古屋打ちでもやろうぜ
0829名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 20:57:21ID:NZVvfbye
東方厨は基地外、スレを覗くだけで反吐がでる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168227397/l50
0830名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 21:26:25ID:MJug12yh
はいはい東方厨を装ったアンチ乙
0831複乳は開発中のものです。2007/02/01(木) 22:11:53ID:L4jel1Pg
複乳板からきました
0832名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 22:35:39ID:GTQDYLnB
蒸し返す発言っぽいんだけど、開発環境いじる人と企画立てたり画音楽ステージとか
リソース作る人が結びつかないよな。
DC、GC、GBA、PSPとこれまでコンシューマ開発スレが立ってるけど、作品として
出来上がってることがほとんど無い。
かといってトキワ房みたいなマッチング目的のサイトは破綻してるし。
語るだけって気楽だけどせっかくいじり倒す環境があるなら、ストレートに作品作りたい。
企画スレとかまったく読まずに書いてみた。
0833名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 22:40:56ID:YBehJz8K
プログラム、音楽、グラフィック、ゲームデザイン、設定を
全部ひとりでやればすむ。
東方の作者ZUNはそうしている。
0834名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 23:38:11ID:hZxaW/tf
このスレオワタ ヽ(T∇T)ノ
0835名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 00:48:38ID:PO6C6AuR
任天堂め
スレを潰すために
とうとう東方厨まで持ち出すとは

このスレ終了
ニンテンドーの勝ち!
0836名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 00:50:55ID:W7h5Cd/g
きもいシューティングヲタ占拠されて死亡
0837名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 01:01:44ID:qEKZ5SzS
シューヲタは任天の回し者だったのかぁぁ!w
0838名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 01:50:00ID:SMbL9XEK
とりあえず、東方作者のいる会社は大変らしいな
このスレを荒らしたりするからだ

タイトー終了
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170170728/
0839名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 08:41:13ID:sjjCZXuU
>>801 >>804
すげーな。
M3で動かしてみたがすんげー速く動いてる
弾だけでなく背景までスクロールしてる

やべー、DSあるのにミクロ買いたくなってきた
0840名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 08:45:40ID:sjjCZXuU
>>808
>キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃない
とびまりさで大抵の絵には耐性が出来てるので大丈夫だ

>オリキャラとか入れたら楽しい

ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch13964.jpg
0841名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 15:41:47ID:cOOqZ3zY
シューティングゲームに立ち絵なんぞいらん
0842名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 21:39:46ID:WukOXiiw
DSはシューティングに向いてないと思う
0843名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 23:04:09ID:be0r4poH
あれ?ここシューティングのスレだっけ?
0844名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 23:29:38ID:2BMtJBDE
>>801とか>>804みたら、GBAで作りたくなってきたwwww
・・・いや、今まで、NDSでやってたわけではないので、浮気ではないぞw
0845名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 23:31:46ID:2BMtJBDE
>>807
PSP版スターソルジャーだけど、
これ自身は、シューティングとして、おもしろいからやっとくといいよ。
元は、GC版なんだけど、フリーソフトのGenocide Circuit(滅殺回路ね)の作者の人が作ってる。
これのタイムアタックがめちゃくちゃあつくて(ry
0846名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 01:08:09ID:WiOrtGKm
<お知らせ>
開発は終了しました。
0847名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 01:29:40ID:9Ki67Lc5
<お知らせ>
このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。
0848名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 18:44:10ID:crKXJkw4
スターフォックス64はハマったなぁ
0849名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 18:48:54ID:p+77M3uj
なんで素直なスターフォックスを出してくれないんだろ
0850名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 18:51:54ID:gq4oXinH
64で燃え尽きちゃったんだろ
んで、正統派をだして「昔の方が・・・」って言われるのが怖いと見た
0851名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 23:35:29ID:Au0AxXv2
>>839
ソースファイル落としてみた
ソースの中身まで確認してないがファイル構成からして段幕を数式から動かすのではなくて
あらかじめスクリプトで全段幕の弾道を計算してからその弾道に弾を流しているような感じっぽい。
0852名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 01:23:57ID:M3H8BfjH
コンパイルのアレスタ2とか
MSX2の貧弱なハードで
よく普通にスピードが出てたなぁ
Z80なんて8ビットだし
Asuron64X2の数億分の1の性能だろうに
0853名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 03:05:06ID:/3osDpKr
あのー・・・。
2Dスプライトハードの描画能力にCPUの速さを問うているのか?
それとも、その時代のスプライト用の座標計算のアルゴリズムも理解してない天然か?

あ、釣りか。
0854名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 03:22:59ID:QgFEtCOb
Asuron64X2の性能ってどんなのか興味が湧いてきた
0855名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 09:46:56ID:8dqFS3Od
当時のスプライトを過信しすぎな天才が居ると聞いてやってきました。
0856名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 12:29:44ID:JGfYMOMM
そういえば・・

>>458

は、どんな状況なのかね・・・。
DLDIとか対応して欲しいところなんだが・・・。
0857名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 12:50:19ID:YIiowenf
>>853
スプライト速度って固定じゃないの?
弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話
0858名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 15:09:51ID:/3osDpKr
>857
>スプライト速度って固定じゃないの?

何の速度を指してるんだか全くワカランのだけど、こっちの想像力がなさ杉なのか?
描画処理速度を聞くのも相応しくないだろうし、ましてや画面上のスプライトの
移動速度でもあるまいし。

>弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話

弾とかキャラ以外、それにも一つ触れられてないが合わせて言うと
スクロール面を使った背景自体の重さも、たかが知れすぎてるので除外すると、
他のどこに、CPUの大変な処理があると想像するのか、例を挙げて欲しいもんだが。
もちろん、Z80の数億倍はあると言うそのCPUがなくて大変そうな処理って奴を。
0859名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 15:30:19ID:YIiowenf
返事がつまらん。相手してやらん。
0860名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 16:36:06ID:acFOZYIq
>>856
彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか?

>>857
スプライトを定義して、表示可能になるまでってことならほぼ一定じゃねーかな?
スプライトの移動なんて一瞬だから。

ま、昔の機械に今のグラフィックレベル(映像表現力)を求めるのは無理な訳で。
DSとかは別として、PC(DirextX)なんかはスプライトっていう観念がもう無いしね。
0861名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 16:54:09ID:acFOZYIq
MSXとかのスプライトと、DirectXのスプライトは名前は同じでも別物。
まぁ、似たような事は出来るけどさ。
0862名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 21:15:14ID:M3H8BfjH
昔のPCはハードスプライトを搭載していても
X68000ですら今のWin+DirectXにかなわないからな。

あのコナミですらもMSXの糞ハードでは
沙羅曼蛇でもグラ2でもガタガタスクロールだらけの
低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。
(あーぱーみゃあどっくは普通にスクロールしてたけど)

昔は矢野健太郎がFM-TOWNSを推奨してたが
マーティを機に潰れた



0863名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 21:56:38ID:8dqFS3Od
>>862

>低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。

お前が低レベルの糞だという事だけは良くわかったw
0864名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 22:30:46ID:ipPNT+Gr
なんか荒れてるようだがとりあえず聞きたいんだが






おまいらは>>801>>804みたいな弾幕シューは作れるのか否か
0865名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 23:41:46ID:4dqpjxmh
>>861
何がどう別物なの?
ラインバッファかフレームバッファかの
違いくらいしか無いと思うんだが・・・

ラインバッファだとスキャンタイミング
を使ったエフェクトが目立つ事くらいか
それにしたってフレームバッファが
出来ないわけじゃないしなあ・・・
0866名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 00:33:14ID:Em2GUIph
>>856
>>彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか?

だれが上手いことを言(ry
0867名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 01:22:57ID:sZ2Yj5Rc
>>865
とりあえず、みといてくれ。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88
0868名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 02:45:19ID:7cYHBBfL
空気もスレタイも読めないシューティングオタは死んでくれ
0869名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 02:54:19ID:H/J0/4jk
>>868
<お知らせ>
このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。
0870名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 04:27:10ID:2KmcrYHx
>859
つまらんとかの前に日本語で書いてくれ。
まともな返答できないから苦し紛れで言ってんだろうけど・・・と厨煽りしてみる。

>864
単純に技術面では同等のもんは作れると思うが、
面白くするのは狭義のプログラマとは全然違うスキルだから。
その前にシューヲタじゃないので、あんな弾幕データ作るってだけで億劫。

>865
使い勝手や表現力が違うって問題じゃなくて、大元の実装方法が違うってだけジャネ?
0871名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 10:01:14ID:Rz4UhQa6
>>867
すまんが、ますます違いがよくわからん
というか、そのwikiひどいな、嘘とは言わんが、出鱈目に近い事も交じってる・・・
英語版の方がずっといい解説だ
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_%28computer_graphics%29

日本語版の解説はラインバッファやフレームバッファについて、
ちっとも、触れられていない。
それ以前に、実装方法についての解説は皆無といって言いようだが・・・。

結局、どう違うの?
ラインバッファ以外はスプライトじゃないといいたいのかな?
0872名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 15:02:58ID:YKa2COFA
シューティングヲタ専用スレを立てて馬鹿どもを隔離した方が良いね
0873名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 20:24:39ID:XiLgdFdF
>>872
スレ過疎ってるんだし、分けなくてもいいんじゃないの?
話の趣旨としては間違ってないっぽいし…
0874名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 20:42:08ID:7cYHBBfL
>>873
開き直んなや死ねカス
0875名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 21:29:19ID:xmn7/uAv
次スレはシューティングの話は禁止にした方がよさげだね
0876名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 21:43:30ID:T1HwWT2p
じゃあ次はshmupの話をしようぜ!
まぁ盛り上がる分にはいいんだがもう少しDSと絡めて話して欲しいよな
0877名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 22:25:39ID:8ljIIsQN
http://2log.blog9.fc2.com/blog-entry-1534.html
だれか「おいでよ たかかずの森」を創ってくれよ
0878名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 23:47:36ID:5PFGTQUL
>>875
面倒だから、ゲームの話は禁止でいいと思う。
0879名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 23:55:22ID:T1HwWT2p
え、ここゲーム製作板なのにwww
0880名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 00:17:02ID:H640GO3h
NDS関係の話禁止で
0881名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 03:37:35ID:AIWzQ30o
じゃあ、ゲームギアの話しようぜ
0882名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 03:59:50ID:Lr4Z/9iE
>>878>>880>>881
おまえら、ここ何のスレか言ってみろ。
本当にシューティングヲタに乗っ取られてシューティングを語り合うスレに変えられるぞ。
0883名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 08:02:55ID:y0sfMBcv
「作ってみたい」という人もいるかもしれんのにその一言で切り捨てるのはどうかと
0884名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 11:36:35ID:l4ycjzfM
だからシューティング専用スレを立てるんだよ
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