NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1
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0001名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 08:29:22ID:LMyYYz9X初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
NDSTech Wiki
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
http://www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html
開発環境
NDSDevEnv
http://www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)
NDS Development
http://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm
GBAの資料が役に立つので関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
0769名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 01:33:23ID:cp1GQT4Q0770名前は開発中のものでした。
2007/01/29(月) 04:00:10ID:sYRV//f6公開しても画像がないからどうにもならないんだって。
まず読もうぜ。
素材なぁ…各自にすると、自分で描ける人はいいだろうけど、
描けない人(例えば自分とか自分とか、あと自ry)にはどうにもこうにも…。
ま、開発者しか遊べないとかって状況を回避するために、平和的に誰か描ける人おらんかね?と募ったわけだが。
別に自分が何か携わってるわけでもないのに余計な口出してスマソ。
0771名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 04:09:07ID:zW9QGMom0772名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 14:20:35ID:M70U4KBQ0773名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 19:24:05ID:N3rGcQ1x任天堂社員の工作だから負けちゃだめだ
0774名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 19:26:26ID:aSihFQKNソニーじゃないんだから
0775名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 19:56:56ID:xzHa+MU6DSの悪質なユーザーなんて全体から見て無視できる程度だろ
0776名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 21:15:40ID:fBrPs6qhつttp://www.devkitpro.org/しか見てないって事は無いか?
sourceforgeのプロジェクトページを探すとばっちりあるぞ。
えろげえろげ沸いてる人々は、何が欲しいん? PCゲーの移植?
ピンキーDSのモデルをいじり倒すぐらいのミニマムなやつだったら手が出ないかな。
Wiiの似顔絵チャンネルのパイロットもDSだったんだし。
できたらできたでひきそうだけど。
0777名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 02:34:50ID:vEQKa0i3恋姫無双ぐらいは動くかな?
コーエイならDSでも移植できるかもしれない
0778名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 03:02:28ID:qrOUgdaJ本家のページ言ってもゲーム中画像がないので、
いまいちわからんのだが、
DSで、3Dはキツイよ。
無双なんて、まず、無理っす。
3Dは、新作FF3とか、ドラクエジョーカーが限界だし、
あれあれでは、バリバリチューニングしたものですから・・・。
0779名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 03:39:30ID:kbwcx/idttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/cg.htm
0780名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 05:13:32ID:qrOUgdaJ0781名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 07:46:46ID:E8nljxR8ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/story.htm
普通のADV+SLGっぽい戦闘?
まあエロゲだしゲーム自体はあんまり凝ったものではないのかな・・・?
興味ないわー
0782名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 10:48:03ID:azotG1M40783名前は開発前のものです。
2007/01/30(火) 17:04:06ID:woybqvFFどうかなー。最終的にはそれなりに動かせるゲームで自分が楽しめる程度の物作れたらいいなぁ。と思ってるけど。
シューティングがバリバリ動いてくれれば嬉しいんだけど…東方っぽい弾幕STGやりたいんだが…。
そういえばあれってDirectX使ってるけど2Dだよね?どうなってるんだろう。
0784名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 19:57:32ID:b3l5sfPEエフェクトとか控えて調整すればある程度いけるんじゃない?
0785名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 23:58:39ID:8Q+0KgXKR4 (Revolution for DS) 7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1170058744/
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:48:33 ID:FBpF9+SB
>>119
X9俺もってるけどあんまよく見てないが穴開いてたっけ?
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:56:11 ID:tG4/UyiH
>>121
中央にスッポリとチップの顔出す穴が
http://news.gbatemp.net/NPX9/NPX9c.JPG
http://news.gbatemp.net/NPX9/NPX9d.JPG
0786名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 00:45:24ID:GaZDiaIp0787名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 01:15:03ID:LXk6MjzR背景は3D使ってるんじゃね
0788名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 01:42:14ID:ydhXRDmr0789名前は開発前のものです。
2007/01/31(水) 02:46:35ID:f3Se4KbU>背景は3D
なるほど。じゃあ背景部分を2Dに変えちゃえば、スペック的には問題ってないのかなぁ…。
>>786
>スレ違い
自分?スマン。
そんなにスレ違いでもないと思ったんだけど…顰蹙買ったならこの話題は今回で止めるよ。
>>784
1番最初の東方は弾幕STGじゃなかったけどね。たしか霊夢が勾玉かなんか弾くゲーム?
ともかく、PC98で動く程度のものは多分DSでも動くんだろうけど、
今それをやって楽しめるかどうか?と問われると…ちょっとねぇ。
ま、確かにエフェクト控えて、弾幕を薄くする(又は薄い感じでもちゃんと弾幕ってる方法を考える)とか、
工夫したらそれなりには出来そうなんだけど、
一番難儀だと思ってるのは2つの画面の使い方。
普通あの手のSTGは縦画面だけど、DSは縦画面の間に接続部が…。
その難点が一番わかりやすく出てると思うゲームが、ATARIMIX HAPPY 10 GAMES。
中に入ってるPONGとかやったらわかると思う。
横スクロールのSTGってどうも馴染めないしなぁ…。
0790名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 02:50:36ID:GaZDiaIpごめんよ。安価間違えてたよ
0791名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 02:51:20ID:GaZDiaIp半年ROMる
0792名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 03:48:44ID:HNKAipog連レス悪さマックスだけど
R4でv1.06になってmoonshellを使って動画を見れるようになったと聞いたけど・・・
起動ので準はいいと思うんだけど、動画ぶち込み手順が訳わかめ・・・
moonshellを落とす→セットup→SDにmoonshellフォルダをぶち込む→起動で逝ける?
もしくはR4v1.06に同梱されているものに動画ファイルをぶち込み→起動
という感じだと思うんだけど、、、
動画ファイルをぶち込む正確な場所がわからん・・・
そして、動画ファイルは何形式じゃないと駄目なのかもわからん・・・
0793名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 05:49:58ID:dtsPSONh横スクアクションゲーだったけど
0794名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 05:59:54ID:i1XZhH7b弾数による負荷より画面の見辛さが問題になりそうだなと感じた
見易さも考慮して弾を少し大きめにすれば楽勝で画面埋まるでしょ
あと2画面フルに使うのはサブに引っ張られて表現力落ちるんで
素直にメインだけにするのが無難だと思う・・・見やすくもないしね
んで縦シューならDS傾けて持てばいいんじゃないかな
PSPのスターソルジャーっぽく
0795名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 07:33:30ID:dtsPSONhhttp://www.youtube.com/watch?v=PFOWiSjLMlo
371 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2007/01/21(日) 16:56:13 ID:jIKMDeat
DS
http://puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163832853389.jpg
http://puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163802969217.jpg
PSP
http://puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163844814688.jpg
0796名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 08:33:22ID:dtsPSONh容量からフルボイスは無理だけど
0797名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 10:04:11ID:Xr0UXcad0798名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 15:07:49ID:KW5hZP6I0799名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 19:15:15ID:LXk6MjzR今やってみた。処理によるだろうけど、500越えるともっさりしてた。
>>795
これはネタっぽいけど、縦にして遊ぶのはふつうにやりにくそうね。
上:全画面 下:自機周り とか。逆に見にくいか
0800名前は開発前のものです。
2007/01/31(水) 20:10:58ID:f3Se4KbUただ、それで東方やるとなると、ボタン数が足りないと思うんだ。
ショット・スロウ(チャージ共用?)ボムの3ボタンは最低必要だから、
縦に持つとL(orR)がショット、十字キーを移動に振ると、スロウとボムどうするよ?って話に…。
タッチで操作とか、弾幕回避できるもんじゃなさそうだし。
横向きで縦スクにするなら、画面にイロイロ表示されて鬱陶しくなったり、
見えない弾が存在するようになる可能性はあるけど、やっぱりPCっぽいインターフェイスがいいのかな?
やるなら、上:プレイ画面 下:ステータス表示 とかかな?
タッチで上下を入れ替えて表示できるようにとか入れたら…面倒か。
片方の画面だけ使っても、弾幕飛ばす&背景表示だけで、結構負荷かかるっぽ。
これに敵キャラと自キャラ(しかも移動する)が増えると上手く動かない可能性大。
始めから無理のある計画だったか…。
0801名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 23:22:10ID:LXk6MjzRhttp://gba.pqrs.org/vulkanon/index.html.ja
アーケードだと、打ちっぱなしで減速とかあるけど、それは東方っぽくないしなあ。
0802名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 23:26:12ID:NKCnpIjT0803名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 23:31:23ID:NKCnpIjTsugeeeeeeeeeeeeee
GBAで弾幕かよ!
どんだけ弾でてんだよw
GBAってかなり遅いイメージがあったんだけど・・・
しかも、BulletMLかー。
0804名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 23:53:40ID:LXk6MjzRこっちのほうが近い?画面縦だし
弾512個出してもサクサク動いてるし、これはすごいわ
0805名前は開発前のものです。
2007/02/01(木) 00:15:06ID:sgDkIG7gこりゃ凄いなぁ…。
ってかショットボタンなしで撃ちっぱか…。その手もなくはない。と。
>>803
正直自分もGBAを侮ってたよ。ここまで出来るとは思ってなかった。
>>801
東方だと、打ちっぱで減速じゃなくて、撃ちっぱでチャージってのが花映塚スタイル。
あ、それを考えると、2画面を有効に使って、縦向きに持って、
右(通常時下):時機表示
左(通常時上):敵機表示(&ステータス表示?)
って方法で、左手親指で十字キーでキャラ操作しつつ、人差し指でL(ショット+チャージ?)
右手でB(ボム?)とR(スロウ?)って方法で操作は何とかならなくはないのかな?
>>802
名前は聞いたことある…ってかログで何回か出てるけど、やったことはないんだよな。
そのゲーム、操作感ってどうなの?正直、PSPを縦って持ちにくそうなんだけど。
0806名前は開発前のものです。
2007/02/01(木) 00:21:15ID:sgDkIG7g花映塚はショット押しっぱでATフィールド展開してスロウってた。
0807名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 00:34:04ID:eOjKwC/+http://www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/starsoldier/system.html
俺もやったことないわ。
>>804やって分かったけど、この解像度だとスローなくても避けられる
スターソルジャー標準にすると、ボタンは>>805が妥当っぽいね
0808名前は開発前のものです。
2007/02/01(木) 00:51:22ID:sgDkIG7gさっき>>805に書いたような画面配置にして、
>>804のやつっぽく、でも弾幕はあくまで東方を守って美しく仕上げれればいいかな?
ボタンは
十字:時機の移動
L:ショット
R:スロウ
B:ボム
をデフォにして、ある程度カスタム可能に…できたら。キーコンフィグまでできるかなぁ?
ってか実際のところ、スタソルっぽくAorYに振ったほうがいいのか?
この通りにするならLって使ってないよね?十字操作しながらLは無茶なのかなぁ。
ショットなんて押しっぱだし問題ない気もするけど…その辺の意見plz。。
>>807
スローなくてもと言うが804のは周りをスローにする覚聖とかいうシステムあるじゃないか。
それにスローがないとますます東方じゃないと思う。
ま、とにかくこんな感じでそろそろ着手してみるか。
正直絵の自信がないから、キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃないが…。
せっかくならオリキャラとか入れたら楽しいんだろうけど…。
0809名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 01:11:40ID:Xf3Stv+T0810名前は開発前のものです。
2007/02/01(木) 01:40:09ID:sgDkIG7gぶっちゃけ、東方以外のSTGなんてまともにやったのゼビウスくらい?
東方は同人も含め、結構やってるが…。
さて、ようやく重い腰を持ち上げる気になったが、
やりだすと時間を忘れてバイトすら忘れてしまってたりするのが怖いんだよなぁ。
0811名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 02:32:30ID:Xf3Stv+T0812名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 02:46:51ID:/oKlqKJ6痛いからそろそろ別スレに行くか死んでくれ
0813名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 03:02:55ID:ROZ6G4BHそこのサイトの人、mixiで色んな人に自動で足跡付けててウゼー
0814名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 14:21:37ID:RpLygU9sこんなのもあるのかー
0815名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 18:03:29ID:Q0jmXwOAと言っておかないとコイツ一人のせいでSTGが悪いイメージに見られてしまう。
0816名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 18:18:34ID:uJVdQYxx門板を見る限り東方厨は基地外なのがデフォで
そうでないのは異質の少数派です。
最近は角川の東方本に誤字があったので
罵声まみれの糾弾祭りも起こりました。
恐らくDS自作ソフトでも東方キャラの綴りを間違えたりすると
数百単位の厨どもから糾弾されます。
恐ろしいです。
0817名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 18:34:22ID:Q0jmXwOAそうやって誇張して叩くから荒れるんだって。
0818名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 18:43:32ID:7TwH3NPc0819名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 18:43:53ID:h5c245pp0820名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 18:44:24ID:fVOdKofX0821名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 18:57:35ID:6rdAhwNx>>816はアンチだから、スルーで
0822名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 18:58:07ID:1akHSjEV0823名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 19:19:50ID:AvPat59w0824名前は開発前のものです。
2007/02/01(木) 19:55:21ID:sgDkIG7gま、他の東方好きがどうか知らんけど、自分ってそんな酷いか?
DSの自作ゲー開発の話してるから、前々から思ってた東方DSのプランを投入して、
いろんな人からの意見もらってただけじゃないか。
一応書いておくけど、東方ってのはZUNって人が作ってる同人の弾幕STG。
本家:ttp://www16.big.or.jp/~zun/
別にキャラの綴りくらい間違えたって、修正くらいするかもしれんけど糾弾なんかしないって。
確かにDSなんかで作ろうとしたり、いろいろ特殊かもしれんけど…。
とりあえずもうここから去ります、ネタだけ持って。
0825名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 19:59:37ID:XEenf9kY空飛ぶ脇巫女の話でございます
0826名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 20:12:03ID:1akHSjEV0827名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 20:22:17ID:XueFxa8+あんまり気にすんな
0828名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 20:42:45ID:nBODc5nd0829名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 20:57:21ID:NZVvfbyettp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168227397/l50
0830名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 21:26:25ID:MJug12yh0831複乳は開発中のものです。
2007/02/01(木) 22:11:53ID:L4jel1Pg0832名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 22:35:39ID:GTQDYLnBリソース作る人が結びつかないよな。
DC、GC、GBA、PSPとこれまでコンシューマ開発スレが立ってるけど、作品として
出来上がってることがほとんど無い。
かといってトキワ房みたいなマッチング目的のサイトは破綻してるし。
語るだけって気楽だけどせっかくいじり倒す環境があるなら、ストレートに作品作りたい。
企画スレとかまったく読まずに書いてみた。
0833名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 22:40:56ID:YBehJz8K全部ひとりでやればすむ。
東方の作者ZUNはそうしている。
0834名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 23:38:11ID:hZxaW/tf0835名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 00:48:38ID:PO6C6AuRスレを潰すために
とうとう東方厨まで持ち出すとは
このスレ終了
ニンテンドーの勝ち!
0836名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 00:50:55ID:W7h5Cd/g0837名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 01:01:44ID:qEKZ5SzS0838名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 01:50:00ID:SMbL9XEKこのスレを荒らしたりするからだ
タイトー終了
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170170728/
0839名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 08:41:13ID:sjjCZXuUすげーな。
M3で動かしてみたがすんげー速く動いてる
弾だけでなく背景までスクロールしてる
やべー、DSあるのにミクロ買いたくなってきた
0840名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 08:45:40ID:sjjCZXuU>キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃない
とびまりさで大抵の絵には耐性が出来てるので大丈夫だ
>オリキャラとか入れたら楽しい
例
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch13964.jpg
0841名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 15:41:47ID:cOOqZ3zY0842名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 21:39:46ID:WukOXiiw0843名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 23:04:09ID:be0r4poH0844名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 23:29:38ID:2BMtJBDE・・・いや、今まで、NDSでやってたわけではないので、浮気ではないぞw
0845名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 23:31:46ID:2BMtJBDEPSP版スターソルジャーだけど、
これ自身は、シューティングとして、おもしろいからやっとくといいよ。
元は、GC版なんだけど、フリーソフトのGenocide Circuit(滅殺回路ね)の作者の人が作ってる。
これのタイムアタックがめちゃくちゃあつくて(ry
0846名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 01:08:09ID:WiOrtGKm開発は終了しました。
0847名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 01:29:40ID:9Ki67Lc5このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。
0848名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 18:44:10ID:crKXJkw40849名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 18:48:54ID:p+77M3uj0850名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 18:51:54ID:gq4oXinHんで、正統派をだして「昔の方が・・・」って言われるのが怖いと見た
0851名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 23:35:29ID:Au0AxXv2ソースファイル落としてみた
ソースの中身まで確認してないがファイル構成からして段幕を数式から動かすのではなくて
あらかじめスクリプトで全段幕の弾道を計算してからその弾道に弾を流しているような感じっぽい。
0852名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 01:23:57ID:M3H8BfjHMSX2の貧弱なハードで
よく普通にスピードが出てたなぁ
Z80なんて8ビットだし
Asuron64X2の数億分の1の性能だろうに
0853名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 03:05:06ID:/3osDpKr2Dスプライトハードの描画能力にCPUの速さを問うているのか?
それとも、その時代のスプライト用の座標計算のアルゴリズムも理解してない天然か?
あ、釣りか。
0854名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 03:22:59ID:QgFEtCOb0855名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 09:46:56ID:8dqFS3Od0856名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 12:29:44ID:JGfYMOMM>>458
は、どんな状況なのかね・・・。
DLDIとか対応して欲しいところなんだが・・・。
0857名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 12:50:19ID:YIiowenfスプライト速度って固定じゃないの?
弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話
0858名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 15:09:51ID:/3osDpKr>スプライト速度って固定じゃないの?
何の速度を指してるんだか全くワカランのだけど、こっちの想像力がなさ杉なのか?
描画処理速度を聞くのも相応しくないだろうし、ましてや画面上のスプライトの
移動速度でもあるまいし。
>弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話
弾とかキャラ以外、それにも一つ触れられてないが合わせて言うと
スクロール面を使った背景自体の重さも、たかが知れすぎてるので除外すると、
他のどこに、CPUの大変な処理があると想像するのか、例を挙げて欲しいもんだが。
もちろん、Z80の数億倍はあると言うそのCPUがなくて大変そうな処理って奴を。
0859名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 15:30:19ID:YIiowenf0860名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 16:36:06ID:acFOZYIq彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか?
>>857
スプライトを定義して、表示可能になるまでってことならほぼ一定じゃねーかな?
スプライトの移動なんて一瞬だから。
ま、昔の機械に今のグラフィックレベル(映像表現力)を求めるのは無理な訳で。
DSとかは別として、PC(DirextX)なんかはスプライトっていう観念がもう無いしね。
0861名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 16:54:09ID:acFOZYIqまぁ、似たような事は出来るけどさ。
0862名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 21:15:14ID:M3H8BfjHX68000ですら今のWin+DirectXにかなわないからな。
あのコナミですらもMSXの糞ハードでは
沙羅曼蛇でもグラ2でもガタガタスクロールだらけの
低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。
(あーぱーみゃあどっくは普通にスクロールしてたけど)
昔は矢野健太郎がFM-TOWNSを推奨してたが
マーティを機に潰れた
0863名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 21:56:38ID:8dqFS3Od>低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。
お前が低レベルの糞だという事だけは良くわかったw
0864名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 22:30:46ID:ipPNT+Grおまいらは>>801や>>804みたいな弾幕シューは作れるのか否か
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2007/02/04(日) 23:41:46ID:4dqpjxmh何がどう別物なの?
ラインバッファかフレームバッファかの
違いくらいしか無いと思うんだが・・・
ラインバッファだとスキャンタイミング
を使ったエフェクトが目立つ事くらいか
それにしたってフレームバッファが
出来ないわけじゃないしなあ・・・
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2007/02/05(月) 00:33:14ID:Em2GUIph>>彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか?
だれが上手いことを言(ry
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2007/02/05(月) 01:22:57ID:sZ2Yj5Rcとりあえず、みといてくれ。
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2007/02/05(月) 02:45:19ID:7cYHBBfL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています