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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 08:29:22ID:LMyYYz9X
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
http://www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
http://www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
http://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

0698名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 02:49:48ID:bCUG5nu4
ソフトでカメラレンズを作れってか?
0699名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 02:51:08ID:ywWGX3H5
ここもずいぶん荒れたな
0700名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 05:57:45ID:B2HxxUYK
>>698
いや、だから・・・
0701名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 06:02:33ID:6tofzyID
>>695
>>697
>>700
日本語でおk
0702名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 06:24:16ID:B2HxxUYK
いや、ソフトって、CDみたいのしか、知らないんだなーと思ってさ・・・
0703名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 11:01:33ID:cBRIR9+r
>>700, >>702
まだ、あなたがどういった物を指して、「ソフト」と言ってるのが
判らないよぉ〜。

ポケットカメラ、AirH接続 とか、DS本体のハードウェアに実装されていない
機能で、これらを「ソフト」だけでは実現出来ないでしょ?
追加ハード+ソフトで実現する物でしょ?

# ころころカービィ は、知らないけど。
0704名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 11:27:21ID:6tofzyID
今週まで冬休みなのか?
そうか、土曜日はがっこはやすみか。
0705名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 14:11:26ID:cBRIR9+r
2chブラウザ開発着手してたんだが、
閉鎖ですか。ありがとうございました。
0706名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 16:11:34ID:B2HxxUYK
>>703
そうだよ?
そのことを散々言っていたんだけど。
0707名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 16:28:09ID:cBRIR9+r
あ、だめだ。
>>706、壊れてる...orz

0708名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 17:38:28ID:gj+z/mhd
>>706
いい味出てるよ.
0709名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 18:40:10ID:F4dOvLUs
>>706
みんな揚げ足取ってるだけだから反応しなくていいよ
0710名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 02:43:50ID:h6f2Cb+s
カメラを使わずにソフトだけでカメラを作ったらノーベル賞でも余裕で取れそうだ
0711名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 03:23:19ID:D8kh8FnE
最低二人くらいソフトとハードを説明できないやつがおるなw
自作自演なら一人か??w
0712名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 07:04:42ID:mpjH3dQi
まあ、お前らの定義では、FM音源積んだラグランジュ・ポイントもソフトだなwwww
0713名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 13:42:38ID:IHmlKjHh
まぁ、世の中にはこういうのを信じる人もいるわけだし
ttp://web.archive.org/web/20021120185012/http://cnet.sphere.ne.jp/galileo/970606.html
0714名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 15:46:17ID:kX1bKKjh
10年前でそれなんだから、今のユーザー全体のレベルは推して知るべしだな。
0715名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 16:15:49ID:T3foj5Uv
ここは非公式とは言え、開発スレなんだから最低限、開発する側の視野が
全く持てない奴は、存在自体がスレ違いってことでスルーでいいだろう。
0716名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 00:18:40ID:qAiM5evQ
M3 Simply なんですが、fatInitDefault が失敗するようです。
libfat がまだ Simply に対応してないだけのような気がしますが、
現時点で Simply の FAT を使う方法はありますか?
0717名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 01:48:30ID:Y2Y5kaoH
DLDIを使えばOK。
ちなみにM3SimplyとR4と同じだから。
07187162007/01/15(月) 03:43:37ID:qAiM5evQ
>>717
devkitPro の最新リリース(1.4.1)に含まれる libfat は DLDI をサポートしてないようです。
CVS ではサポートされているようですので、リリースされるまで待ちます。
ありがとうございました。
0719名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 04:09:43ID:Y2Y5kaoH
gba_nds_fatにio_dldi.hを組み込めばDLDIが使えるようになるのに、、、
0720名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 20:57:26ID:USVssTdg
libfatの中の人、あんまりやる気無い様に感じるんだが。
いつリリースされるかね。
0721名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 12:57:14ID:yqk6rodK
>>720
きっとクレクレ厨に嫌気がさしてやめたのだろう。
REINの人もそれが原因でやめてたし
MoonShellの人も2ちゃんのアホ書き込みを嘆いていた。
やはりネットの存在は規制すべき。

0722名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 13:57:16ID:lIjvingE
ここもずいぶん荒れてきたから
0723名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 15:43:25ID:+MW0TXiU
reinの中の人は47氏の判決でやめちゃったんだよ
libfatの中の人は720みたいなクレクレ厨が原因だよね
0724名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 21:06:03ID:LjQhFPiy
ニンテンドーはマジコンを潰したいのなら
法律に訴えるよりも、スレを荒らして
開発プログラマーを撤退させるほうがはやいかと思う。
マジコンの大半はMoonshellで保っているので
それを抑えるだけで大半のマジコンメーカーが潰れると思う
0725名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 23:32:12ID:r/yBG1Uz
それで市販ゲーのROM拾ってきて遊ぶ馬鹿が減るのか?
0726名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 00:34:06ID:1mrofmMg
教えてください。
glLoadMatrix()やglMultiMatrix()をした結果の、
現在のカレントマトリクスの値を取得するにはどうすればいいでしょうか?
0727名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 02:10:40ID:DnE1A1M3
>>721
それはまずい。Moonshellの人もREINの人もいられなくなってしまう
0728名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 02:21:37ID:4lS1JKGj
でも、DS本体が売れてるのもマジコンの魅力のおかげなんだよな。
現にPSPはマジコンがなく、自作ソフトが動かなくされたので売れてない。
任天堂はその辺も考慮すべき
0729名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 04:10:12ID:HNNEpSCs
そのコピペは初めて見たわ
元ネタは芸能系か?
0730名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 23:07:13ID:9Qan90sy
Ninjapass X9TF 専用スレ 3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1168234945/

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/19(金) 18:13:33 ID:K8Emjeak
新版のほうのDPGにも対応させたいので
MoonShell1.6を入れてみたいのだが
どのマジコン用ファイルも上手く起動できない。
なにかパッチ当てが必要なのだろうか

公式にはX9TF用のMoonShellが存在してるので
X9TFでも動かせそうに思えるのだが


215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/18(木) 05:55:53 ID:CzYElP0o
>MoonShell Ver1.6 finalfinalfinalbeta1
>ディスクドライバが全面的に変わりました。

>動作不可DLDIドライバ
>AKFS, X9TF

(´・ω・`)
0731名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 02:22:17ID:kTxJB3Mp
>>730
ドスパラでX9TFが一番安い理由がわかった。

0732名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 11:42:28ID:irYUd1kI
X9の損をM3Sで取り返すぞ
0733名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 14:26:50ID:kbjjhjAW
>>730
X9TFって糞なんだな。DLDIに対応してないとは致命的。
今後、DLDI対応の多くの自作ソフトが動かないと見て間違いない。
そのような糞ハードだから対応もされなくなるのだろう。
ゲームメーカーだってゴミハードではソフトを出さない。
ちゃんとした人はM3SやR4を買うほうが賢明だね。
0734名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 16:03:17ID:GE0it41F
X9FATLIBが公開されてないのだから仕方ない。
メーカーの連中が自殺の道を選んでいる。
0735名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 04:02:45ID:OHnC+0IV
Comic Book DS、昨日の2.0でDLDIに対応したぽい雰囲気。

http://gnese.free.fr/NDS/ComicBookDS/?language=en#download

0736名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 23:33:09ID:ey/wIsk9
>>735
やりにくくなった
0737名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 01:02:15ID:njj/POFN
もはやふようなものになったね
0738名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 06:27:07ID:x05WPWYn
任天堂の大勝利ですね
0739名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 01:31:14ID:b2dQFMtg
ふよう楓
0740名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 01:33:21ID:0umIcfGL
SuperCard MicroSD FW1.7でREINMOON 0.6使ってみたんだけど、
バックアップ完了して"何かキーを押してください"でボタンを押すとフリーズする。
もちろんデータは壊れるんだけど一応対応はしてるみたいだし・・・
MicroSDのメーカーで相性とかあるの?こっちはA-DATAの1GBのを使ってます。
0741名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 01:34:12ID:3+/ad6AT
ここでやらないでくれ
0742名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 07:23:01ID:nKn+RB6k
Dev-Scene.com のアカウントを取りたいんだけど、取り方がわからないです。(T T)
Log in / create account のページだろうけど、
どうすればいいの?

Dev-Scene.com
ttp://www.dev-scene.com/Main_Page

Log in / create account
ttp://www.dev-scene.com/index.php?title=Special:Userlogin&returnto=Special:Userlogin


直接、開発の話でなくて、申し訳ないです...
0743名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 11:29:10ID:cGGr1Dxi
>>742
ttp://forum.dev-scene.com/profile.php?mode=register
0744名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 16:48:32ID:HYsGwhM9
ありがとござます
0745名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 22:31:47ID:dj0EWJ64
>>740
ここは尻の開発を非公式にするスレだ
0746名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 04:18:38ID:hIqBkpRW
ndstool使ってDOS上からbinファイルやら何やらをまとめてndsファイルにする時、
組み込むのに使う引数を全て教えてほしい。探し方が悪いのか、書いてあるサイトが見当たらない。
どこかで「ndstool -i」で使い方っぽいの見れるって書いてた気がしたけど、
「Cannot open file '(null)'」とか言われただけだったし…。

どういう使い方するとか関係なしに、存在する引数を列挙してくれるだけでもありがたい。
後で自分で何に使うのか調べるし。
0747名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 05:05:27ID:EPTZBrA+
とりあえず何も指定せずに実行するか -? つけて実行してみると良いと思うよ
詳しくは知らないけどさ
0748名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 09:58:16ID:6Kj7DGq6
mkdir fs\
ndstool -x %1 -7 arm7.bin -9 arm9.bin -d fs\
pause
ndstool -c %1 -7 arm7.bin -9 arm9.bin -d fs\
0749名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 20:53:07ID:hIqBkpRW
>>747
情報さんくす。
何も指定しなかったらヘルプ出るんだ…初めて知ったよ。
-?でも出た。これは確かに考え付くべきだったな…スマソ。

>>748
あ、いや、展開&圧縮の基本コマンドはわかってたんだよ。
その辺は詳しく書くべきだったか…とにかく情報さんくす。

とりあえずヘルプとか見ながら何とかやってみるよ。
でもまたどうしても行き詰ったら頼みに来るかも…。基本的に検索スキルと英語力が足りないのが問題なんだよなぁ…。
0750名前は開発中のものです。2007/01/26(金) 01:18:35ID:N5XnxS8t
マジコン本はコピーゲーマニュアルなんかより
開発ツールの使い方や
DLDIの説明マニュアルでも載せたほうが
需要も徳も高くなるかと思う
0751名前は開発中のものです。2007/01/26(金) 01:45:25ID:LViVW1mL
本が売れないと話にならないからなぁ。
やっぱ、コピゲー関係とチート(PAR)コードばっかりになるんじゃね?
載ったとしても、数ページのみ、、、多分そんな感じだろうよ。
っていうか、開発関係だけではページ数稼げないよ、、、

0752名前は開発中のものです。2007/01/26(金) 02:20:55ID:UmHCzNFd
あー、でも開発関係がギッシリの本とか出たら買うと思うわ。
フリーウェアばっかり紹介してる、印刷代しかかかってなさそうな本なんかよりよっぽどためになるしな。

ま、これだって調べればどこかには載ってるんだろうけど…。
とりあえずndstoolとかDLDIとかの説明なんかを詳しく紹介してくれた方がありがたいよな…。
と、言って見たところで、そんな本出ないだろうけど。
0753名前は開発中のものです。2007/01/26(金) 05:46:10ID:wZr/Unet
でないなら作るんだよw
0754名前は開発中のものです。2007/01/26(金) 07:41:33ID:pxCq7Z18
GBAでいう所の西田本?
公式に容量の少ないDS-Xみたいなデバイス付きで出ればなー。
俺の日本語おk?
0755名前は開発中のものです。2007/01/26(金) 15:12:09ID:PcD5fb/o
そうだよ
0756名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 00:12:57ID:Sz8SPz8N
アスペクトやコアマガジンの科学力なら出来そうなんだけどなぁ
三才も編集はともかくライターは原稿書けそうに思える
0757名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 00:24:24ID:Sz8SPz8N
ゲームボーイの頃は結構プログラム関連本もあったような。
ラオックスにあったのを立ち読みして暗記しては外までいってメモしてた。

DSはスーファミみたいに情報規制されてるのかな?
0758名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 00:24:58ID:Sz8SPz8N
今は携帯カメラやwinnyがあるのでありがたい
0759名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 07:04:45ID:wf3EDiWI
devkitARMのr20来てるね。
libfatがDLDI対応とディレクトリ関連関数実装でwktk。

fatInitで固まりますな。
fatInitDefaultでも同じ。
とりあえずCVSからソース拾って机上トレースはじめた。
07607592007/01/28(日) 09:33:56ID:wf3EDiWI
自己解決しました。
printfデバッグ的な確認方法をとっていて、表示モードの設定が間違ってましたorz
エミュでビデオバッファ見たら書かれてた。
0761名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 12:38:53ID:doWPJN+X
r20って、まだ公式HPに公開されてないの?
0762名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 14:00:20ID:wnyaXMd1
エロゲーまだかよ!
0763名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 23:24:11ID:IbZoalqf
プログラムは作れても素材が厳しい
タッチに反応する画像を用意するのって個人じゃしんどいね
でも胸揺らすだけでもかなりえろい・・・タッチペン最強だな
0764名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 00:05:33ID:TSAUnNDk
絵なんてその辺のソフトから無断でぶっこ抜けばすむ
0765名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 00:21:25ID:sYRV//f6
無断はマズいだろ。公開するならなおさら。

よし、ここは平和的に絵を描ける人を募ろう。
出来上がったら公開する約束なら描いて上げてくれる人もいるはず。と信じて。

先に言うと自分は出来ないが…。描くといつも酷いものが出来上がる仕様。
0766名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 00:29:33ID:idTsovZr
配布物には問題のある素材は含めずに、
各自で手元のオリジナルから抜いてくださいで良いんじゃね
0767名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 00:35:32ID:YCZkY4aM
ただでさえ試せる人が少ないのに、その上その素材持ってる人のみとか
下手したら開発者以外遊べないじゃんw
0768名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 00:45:19ID:kmIqW8iU
議論はいいからまずは公開してよね!
0769名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 01:33:23ID:cp1GQT4Q
竜騎士先生な絵がいっぱい
0770名前は開発中のものでした。2007/01/29(月) 04:00:10ID:sYRV//f6
だから、オ リ ジ ナ ルだっての。

公開しても画像がないからどうにもならないんだって。
まず読もうぜ。

素材なぁ…各自にすると、自分で描ける人はいいだろうけど、
描けない人(例えば自分とか自分とか、あと自ry)にはどうにもこうにも…。

ま、開発者しか遊べないとかって状況を回避するために、平和的に誰か描ける人おらんかね?と募ったわけだが。
別に自分が何か携わってるわけでもないのに余計な口出してスマソ。
0771名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 04:09:07ID:zW9QGMom
このスレ終わったな
0772名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 14:20:35ID:M70U4KBQ
だからもう終わらせる! 全て!
0773名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 19:24:05ID:N3rGcQ1x
終わらせようとして厨発言をしてるのは
任天堂社員の工作だから負けちゃだめだ
0774名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 19:26:26ID:aSihFQKN
任天堂はそこまで暇じゃないだろ。
ソニーじゃないんだから
0775名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 19:56:56ID:xzHa+MU6
PSPの惨状と比べれば,
DSの悪質なユーザーなんて全体から見て無視できる程度だろ
0776名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 21:15:40ID:fBrPs6qh
>>761
つttp://www.devkitpro.org/しか見てないって事は無いか?
sourceforgeのプロジェクトページを探すとばっちりあるぞ。

えろげえろげ沸いてる人々は、何が欲しいん? PCゲーの移植?
ピンキーDSのモデルをいじり倒すぐらいのミニマムなやつだったら手が出ないかな。
Wiiの似顔絵チャンネルのパイロットもDSだったんだし。
できたらできたでひきそうだけど。
0777名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 02:34:50ID:vEQKa0i3
>>776
恋姫無双ぐらいは動くかな?
コーエイならDSでも移植できるかもしれない
0778名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 03:02:28ID:qrOUgdaJ
>>777
本家のページ言ってもゲーム中画像がないので、
いまいちわからんのだが、
DSで、3Dはキツイよ。
無双なんて、まず、無理っす。

3Dは、新作FF3とか、ドラクエジョーカーが限界だし、
あれあれでは、バリバリチューニングしたものですから・・・。
0779名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 03:39:30ID:kbwcx/id
これか?
ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/cg.htm
0780名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 05:13:32ID:qrOUgdaJ
ビジュアルシーンじゃなくて、ゲーム内画像を・・・
0781名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 07:46:46ID:E8nljxR8
物語のとこにちょっとあったよ
ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/story.htm
普通のADV+SLGっぽい戦闘?
まあエロゲだしゲーム自体はあんまり凝ったものではないのかな・・・?
興味ないわー
0782名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 10:48:03ID:azotG1M4
devkitPro のトップページにもアナウンスきたね。
0783名前は開発前のものです。2007/01/30(火) 17:04:06ID:woybqvFF
ま、動くならやってみる価値はあるんじゃない?公開されたら。

どうかなー。最終的にはそれなりに動かせるゲームで自分が楽しめる程度の物作れたらいいなぁ。と思ってるけど。
シューティングがバリバリ動いてくれれば嬉しいんだけど…東方っぽい弾幕STGやりたいんだが…。

そういえばあれってDirectX使ってるけど2Dだよね?どうなってるんだろう。
0784名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 19:57:32ID:b3l5sfPE
東方って、昔はPC98で動いてたじゃん
エフェクトとか控えて調整すればある程度いけるんじゃない?
0785名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 23:58:39ID:8Q+0KgXK
R4スレのほうが有益なX9情報多いなw

R4 (Revolution for DS) 7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1170058744/

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:48:33 ID:FBpF9+SB
>>119
X9俺もってるけどあんまよく見てないが穴開いてたっけ?


123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:56:11 ID:tG4/UyiH
>>121
中央にスッポリとチップの顔出す穴が
http://news.gbatemp.net/NPX9/NPX9c.JPG
http://news.gbatemp.net/NPX9/NPX9d.JPG
0786名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 00:45:24ID:GaZDiaIp
スレ違い
0787名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 01:15:03ID:LXk6MjzR
>>783
背景は3D使ってるんじゃね
0788名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 01:42:14ID:ydhXRDmr
>>785は誤爆
0789名前は開発前のものです。2007/01/31(水) 02:46:35ID:f3Se4KbU
>>787
>背景は3D
なるほど。じゃあ背景部分を2Dに変えちゃえば、スペック的には問題ってないのかなぁ…。

>>786
>スレ違い
自分?スマン。
そんなにスレ違いでもないと思ったんだけど…顰蹙買ったならこの話題は今回で止めるよ。

>>784
1番最初の東方は弾幕STGじゃなかったけどね。たしか霊夢が勾玉かなんか弾くゲーム?
ともかく、PC98で動く程度のものは多分DSでも動くんだろうけど、
今それをやって楽しめるかどうか?と問われると…ちょっとねぇ。
ま、確かにエフェクト控えて、弾幕を薄くする(又は薄い感じでもちゃんと弾幕ってる方法を考える)とか、
工夫したらそれなりには出来そうなんだけど、
一番難儀だと思ってるのは2つの画面の使い方。
普通あの手のSTGは縦画面だけど、DSは縦画面の間に接続部が…。
その難点が一番わかりやすく出てると思うゲームが、ATARIMIX HAPPY 10 GAMES。
中に入ってるPONGとかやったらわかると思う。

横スクロールのSTGってどうも馴染めないしなぁ…。
0790名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 02:50:36ID:GaZDiaIp
>>789
ごめんよ。安価間違えてたよ
0791名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 02:51:20ID:GaZDiaIp
ってそれ自体してなかったか…ほんとにすまんかった。
半年ROMる
0792名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 03:48:44ID:HNKAipog
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 19:04:39 ID:ZayOlY1g

連レス悪さマックスだけど
R4でv1.06になってmoonshellを使って動画を見れるようになったと聞いたけど・・・
起動ので準はいいと思うんだけど、動画ぶち込み手順が訳わかめ・・・

moonshellを落とす→セットup→SDにmoonshellフォルダをぶち込む→起動で逝ける?

もしくはR4v1.06に同梱されているものに動画ファイルをぶち込み→起動

という感じだと思うんだけど、、、
動画ファイルをぶち込む正確な場所がわからん・・・
そして、動画ファイルは何形式じゃないと駄目なのかもわからん・・・
0793名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 05:49:58ID:dtsPSONh
東方、GBA用の2次創作ならあったな
横スクアクションゲーだったけど
0794名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 05:59:54ID:i1XZhH7b
とりあえずスプライト全部弾にして画面飛ばしたことあるけど、
弾数による負荷より画面の見辛さが問題になりそうだなと感じた
見易さも考慮して弾を少し大きめにすれば楽勝で画面埋まるでしょ

あと2画面フルに使うのはサブに引っ張られて表現力落ちるんで
素直にメインだけにするのが無難だと思う・・・見やすくもないしね

んで縦シューならDS傾けて持てばいいんじゃないかな
PSPのスターソルジャーっぽく
0795名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 07:33:30ID:dtsPSONh
東方DS

http://www.youtube.com/watch?v=PFOWiSjLMlo

371 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2007/01/21(日) 16:56:13 ID:jIKMDeat

DS
http://puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163832853389.jpg
http://puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163802969217.jpg

PSP
http://puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163844814688.jpg
0796名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 08:33:22ID:dtsPSONh
ピンキーDSみてると、アイドルマスターくらいならDSでも動きそうだ
容量からフルボイスは無理だけど
0797名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 10:04:11ID:Xr0UXcad
360版のセルフシャドウ付きトゥーンレンダは厳しいと思う
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