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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 08:29:22ID:LMyYYz9X
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
http://www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
http://www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
http://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

0441名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 05:44:45ID:U25GW1D+
>>431
任天堂から圧力こない?
0442名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 09:24:23ID:/Df/s+58
>>439
ウザいからすっこんでろ
04431922006/09/24(日) 09:35:52ID:h1fQVxuO
>>439
BGやスプライトとかの構成っつーか考え方っつーか。
グラフィック周りがGBA互換な所があるので、そういうところっす。
0444名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 09:49:55ID:cD6w0n7f
>>421
M3で自作プログラムが動かなくなったのは
SONYによる呪いです。ファーム2.81は糞。
4ギガメモリーを使わない限りは
ファームのアップデートはしないほうがいいです

でも本当なんでSCとM3で動くファイルが違うのだろう
0445名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 13:14:23ID:29W6GQ1l
>>442
人生に疲れたなら回線切って吊ればいいと思うよ

英語読むの苦手な漏れとしては海外資料の翻訳の転載だけでも助かる。
と言うかその前に英語力どーにかせいという話もあるが
0446名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 18:15:57ID:lw0bOptp
> 互換部分ってなんだろ・・・
> GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
> ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
> もう少し説明していただけませんか?

こんな事言ってる奴がきちんと理解してて正しい翻訳ができるのかが疑問
0447名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:01:45ID:29W6GQ1l
理解してる奴が投稿してくれれば何の問題も無い。
0448名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:36:59ID:sSgKkPX4
なんもわかってない奴が思いつきでつくるサイトを盛り上げようと思う人がいるかな。
0449名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:49:13ID:29W6GQ1l
難しいかも知れんが総合サイトは必要ではないか?
0450名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 23:28:49ID:h1fQVxuO
wikiだったら管理メインでもいいんでない?
>>447にもあるように肝心なとこは識者が書けば問題ない気がする。
ただ、日本語のそういうサイトが欲しい反面、GBA研究所のような顛末もちょっと心配。
# 噂では圧力閉鎖説もあるし
0451名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 00:18:57ID:anwxbEsj
GameDevWikiを活用してみては?
0452名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 00:27:52ID:RlJmei2T
思ったんだが
wikiはこのスレのまとめとして誰か有志が翻訳なり収集なり実験なりした物をうpする場所にして
それとは別に431管理でサイトがあったほうがいいんじゃないか?
wikiだけだと管理人が管理しなくていいから廃れる事が多い。
管理人がしっかり管理してくれてnewsとか掲載してくれるなら廃れにくい。
ある程度資料が集まってくれれば開発者増えるという希望もある。
04534312006/09/25(月) 01:01:32ID:sQqweIh/
ごめんよ、作ってから書き込んだほうがよかったね。申し訳ない。
とりあえずwiki作ります。あと、ニュースもblogでやろうと思ってる。
出来たときにはよしなに。気に入ったなら利用してくださいな。
初心者で開発者でもないけど、必死でがんがってみるよー。
んじゃしばらくwiki作るためROMに戻ります。
意見くれた人ありがとうございました!
0454名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 23:08:53ID:wH2AOm1r
翻訳頑張ってね。
容れ物だけつくっても誰も行かないよ、たぶん。
0455名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 14:17:01ID:Fs/gNAE/
>>440

かなり再現率高いですね・・・!今からリリースが楽しみです。
DSluaでアドベンチャーを作ってるんですが、漢字表示が出来ないので
まだシステムだけ・・・。いつか日の目を見るだろうか。
0456名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 21:41:28ID:BiBczIAx
>>453
wiki完成楽しみにしてるよ
0457名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 02:32:25ID:kuvGqPv5
>>453
期待しています

_____________________________
41 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/25(月) 20:45:39 ID:SQ3zmfwX0
いまのとこMoonShellで出来ないのは
リアルタイムTV映像受信録画ぐらいか。

チューナーはとりあえず
ロケーションフリーなどの無線LANでも通せば
間に合いそうな気はするが、
DS用TVチューナーを買ったほうが早そうだ


42 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:07:19 ID:9513L0CI0
このハードにMoonShellを入れたいときは
どのモードを選ぶのが無難だろうか
ttp://news.ds-x.com/


43 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:08:56 ID:9513L0CI0
>>41
作者は動画も無線ネット通信も既に極めてるから
実現も近いに違いない
0458名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 04:39:43ID:ejhrh7yu
NDScripter一応まとめてみたので、うpしてみる。
SDカードドライバーなんかも自作な関係で、SCLite以外はデータ量が30MBくらいに制限されちゃいます...スマソ
(SCSD/SCminiSDはひょっとしたらOKかも?)
まだ未実装命令/機能や手抜きが多いんでまともに動かないとおもうけど、気が向いたらやってみてくんろ。
ttp://gamdev.org/up/img/7681.zip
0459名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 04:43:09ID:w6DJSwVe
↑↑↓↓←→←→BA(゚∀゚)↑↑↓↓←→←→BA!!!!!
0460名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 12:58:15ID:Si2rmbGz
>>458

GJ!!!!!!!!!!!!!
早速実験してみるお(^∀^
0461名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 18:06:43ID:ejhrh7yu
とりあえず夏☆Kanonとひぐらし(/解)で動作テストしてたので、これらはそこそこ動きます。
動作を見てみたい場合はこいつらがオススメです。
音声ファイルは無くても鳴らないだけでエラーにはならないので30MBに抑えるには音声を適当に削るとイイかも。

>>409が言ってた「はにはに」ってのは「月は東に日は西に」の略なんだね。おもしろい略だね。
次はセーブロードあたりを作りつつ、はにはに体験版が動くようにいじってみるさ。
0462名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 19:21:53ID:8ZY6TtLq
>>458
キタコレ!!サンクス!!!

はにはに
ttp://august-soft.com/
ttp://august-soft.com/hani/index.htm
0463名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 19:30:53ID:srugNfWB
>>458
待っていたときがキターのだ・・・
0464名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 21:22:01ID:tekv9k47
>>458
おつかれさまです。SCSDで夏☆Kanon動作しました。
0465名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 22:47:33ID:p+FYKX8A
>>461 >>458
うぉぉぉぉぉい!! d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
マジかYO!はにはにが動くのを夢見て待ってるぞ〜
それまで夏☆Kanonで遊んでおきます〜
音声、BGM、SEがmoonshellのように鳴る日を楽しみに・・・って対応予定アリマスカ?
0466名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 04:47:52ID:H9xnOmcH
はにはに体験版、動くようになってきたよー
ソフトはある程度まとまってからうpするんで、今日は動画ですYO!

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22897.avi

800*600pxを1/3に縮小してるんで右と下がちょっと切れてる。
それよりも、ファイルがフォルダで分けられてなくて、2000個以上のファイルが1まとめに置いてあって
ファイルを開くのに時間がかかってしまう...おかげで音声ブツッってなったりする...どうしようかなぁ、コレ。
タイトル画面の前後にかなり時間がかかるんで、動画ではカットしてあります。

>>465
「moonshellのように」ってゆーのがよくわかんない...既にBGMもSEも鳴るけど...
0467名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 07:24:15ID:RzgPgrs9
>>466
データをアーカイブ化して、ハッシュ探索(CRCとか?)とかするのはどうだろう?
アーカイブ中のファイル名を大文字か小文字に統一して、それのハッシュね。
0468名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 17:40:34ID:P/u5vzBW
SCLiteでひぐらしのなく頃に解ー目明し〜祭囃し編ーをコンバートしてやってみました。
取りあえず目明し編をやってみましたが最後まで行ったら黒画面のまま止まってしまい(音楽は鳴ってます)
タイトル画面に戻りませんね。
セーブができないという事なので、現段階ではこれが仕様なのでしょう。
目明しをクリアしたら罪滅ぼしのシナリオロックが外れるのかな?と思いましたけど。

一応ご報告まで。
開発を楽しみにしています。
コンバートしたら400M近いデータになるので大容量メモリーカード必須ですねw
0469名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 17:56:36ID:2vDVi8kF
>>466
moonshellのようにとは・・・スマンなんか例え間違えた。
Mips168MhzPPCでkanonが音声付でできるようなってするつもりだった・・・
「monnshellのようにOPムービーが再生できるようになるかな」って書けば誤解されんかったな
0470名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 18:00:54ID:2vDVi8kF
追記:自分で展開して解像度落としてたほうがいいのかな?やっぱ
0471名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 22:45:19ID:ukRdomA2
エ・ロ・ゲ!エ・ロ・ゲ!
0472名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 05:36:53ID:gv1wjVYj
はにはに体験版、設定画面とかテキスト回想とかオートモードも動くよーになた
んでも全体的にフォントが小さくて見栄えがイマイチかも...。
10dotフォントに加えて8dotフォントも使うようにしてみたんだがそれでも文字が重なっちゃうトコがある。

>>467
はにはに専用チューンを施すことは可能なのですが、他のソフトでもパフォーマンスが向上する、
メモリ消費量が増えない、ってのが理想なので、なかなかムズカシイ...
一応バッファを少し増やして効率的に利用するようにしたら倍くらいの速度になったけど、それでも遅い...
>>468
「解」じゃない方はロック解除とかされた気がするのですが、「解」の方は確認してなかったっす
最後のスタッフロールの画像サイズがデカすぎて表示されないと思われるのでしばらく待ったらタイトルに戻るかも?
>>469
ムービーの再生は大変そうだなぁ...多分サポートする前においら力尽きると思うよ
0473名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 11:13:40ID:ftk2ztPL
>>431
pspsp乙
04744682006/09/30(土) 21:49:26ID:yYUpPV3T
なるほど・・・というわけでしばらく待ってみました。
その結果、タイトル画面の戻る事を確認しました。
シナリオロックもはずす事が出来ました(この時も復帰するまで時間がかかりました)。
黒画面固定時間は4分ぐらいありました。
この箇所はスクロールの所なのでスクロールが出来なくて黒バックのままみたいですね。

罪滅ぼしをやってると途中で
ERROR
24829:ld L,$Me_WinkB1,80
と上画面に表示されて止まってしまいます。
00.TXTの該当箇所のをみてみますと
gosub *G_sys:ld L,$Me_WinkB1,80
となっており、他の箇所では小文字のlだったのが、なぜかここだけ大文字のLになっていましたので
gosub *G_sys:ld l,$Me_WinkB1,80
と変更してPACKしたら上手くいきました。
大文字のLを小文字にしただけです。
PCだと大文字でも作動してるみたいですが、DSだとエラーになってしまうみたいですね。
祭囃しまでプレイできることは確認しましたが、セーブが出来ないのでカケラ紡ぎで力尽きました。
やっぱセーブ機能が欲しいですね。

はにはににが楽しみです。
技術的なことはまったくわかりませんが、フォントが小さすぎて見にくいのならば文字だけを上画面に表示するとかにしたらいかがでしょうか?
あるいは、画像が上画面で文字が下画面とか・・・。
0475名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 23:25:25ID:r4eP7KC7
>>474
画像が上画面だとタップしたときに困るぞ。
セーブとかしにくいだろうし・・・
0476名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 02:57:18ID:GmPQ3172
上が拡大(原寸)画像で
下が全体画像w
0477名前は開発中のものです。2006/10/02(月) 15:17:55ID:8ezIp9O8
>>476
お前に任せた
0478名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 23:45:33ID:3E9bhTGn
それでは過疎りましょうか。
0479名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 04:01:24ID:x0heqIH4
自分で作ったNDS用プログラムを動かすのに
GBAスロットに差すカートリッジ(SuperCardとか)が必要のようだけど
SuperKEYも必要?
0480名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 20:28:02ID:XBA1cPg0
>>479
プログラムによって違う
いるのもあればいらないのもある

お前さんがここに来るのは少々早いようだ
もう少しいろんな事を理解してここに来たほうがいいぞ
このままじゃ教えて君になるのが目に見えている
0481名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 21:58:11ID:8bqPfOAT
>>479
まずは、どのようにNDS用プログラムが動くのかを調べよう
0482名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 13:40:53ID:sktMQ4LC
3Dやってる人って少ないのかな?
0483名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 14:48:15ID:K0fQHVp7
3Dは無理じゃないか?個人レベルじゃ
0484名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 16:41:54ID:VGIrgUh5
>>482

一応3Dいじってる
XファイルDS用にをコンバートして表示させたりしてるけど
アニメーションをどうしようか悩み中・・・

DirectXのアニメーションコントローラーみたいなのを作ってみようかなぁ

3Dやるならこんなのもある
http://ds.qj.net/NDS-3D-World-Toolset-Demo-Game-Released/pg/49/aid/64998
俺はツール自体は使ってないけどソースが結構参考になった
04854842006/10/07(土) 16:44:58ID:VGIrgUh5
変な文になっとるorz
×:XファイルDS用にをコンバートして表示させたりしてるけど
○:XファイルをDS用にコンバートして表示させたりしてるけど
0486名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 21:38:25ID:nxv/znYz
>>485
よぉ名古屋。
0487名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 16:27:47ID:YC7tvNOL
>>472
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´・ω・) < まだかよ
 ( つと )   \____
 と_)_)
0488名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 20:33:30ID:RY4tMwLX
>>476
http://gnese.free.fr/NDS/ComicBookDS/?language=en
0489名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 10:03:43ID:ulKeCoOr
3D開発したいけど、今3Dをまともに動かせるエミュってあるの?
devkitに入ってるサンプルのenvmappingくらいは動いて欲しい。
カードタイプを使っているので実機テストに手間がかかってしまう。
0490名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 10:43:32ID:oaqFSXfV
>>489
当方、dualis使ってるけど、devkitのサンプルがぼちぼち動いてる。
たまにテクスチャ貼れてなかったりしてるけど。
3Dうんぬん以前に、exeファイルが引数を取ってくれないエミュが多い。
現状テストはほとんど実機だな。

no$ndsはまだか。
0491名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 14:45:53ID:BsiKRP0Y
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116614246/
0492名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 16:55:03ID:OlL7Nb5V
ちっと間が空いてしまったので
NDScripter、中途半端なのですがとりあえず今のバージョンをうpします。
はにはに体験版がまあまあ動くバージョンというかんじです。セーブロードはマダっす。
ttp://gamdev.org/up/img/7803.zip

PC用のゲーム作ってる途中の息抜きっぽいカンジで作り始めたのですが
そっちのPC用ゲームの方にウェイトを置くことにするんで、今後更新は遅くなっちゃいそう。
最近彼女もできたし...
楽しみにしてる人には申し訳ないのですが、ゆっくりでも更新する気はあるんで
マターリ待ってくれるとウレシイです
0493名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 17:17:43ID:2Jz6tIwS
>>492
乙!













あと氏ね>彼女できた
0494名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 18:05:58ID:W5mPWVcV
>>492
乙!!!
彼女捨てればPCゲームの方もこっちのほうもはかどると思うよ^^
0495名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 00:01:05ID:XXEuEj/b
彼女の開発はほどほどにな。
0496名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 02:57:39ID:8MM5bZ4u
はにはに体験版に対応という事なので、製品版でも大丈夫かと思って試してみましたw
音声や音楽無しで250MB
音声とかも全部含めると1.5GB以上、ファイル数20000以上wwww
結果はといいますと、問題なく作動はしてるみたいです
ただ・・・Readmeに書いてあるようにものすごく重いですね
10〜20秒の待ち時間は当たり前のようにあります
DSの限界を見ているみたいでした

彼女さんの開発も頑張ってください^^
0497名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 02:55:11ID:NSVXmVWx
>>492
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n46743644
彼女が出来た祝いでこれをプレゼント
0498名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 20:19:27ID:G3a1CCx+
本体閉じた時のスリープ機能を実装するにはどうしたらよかんべか?
サンプルとかあれば教えてほしいんだけど
0499名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 22:41:48ID:6aj89dSV
>>498
moonさんのソース
0500名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 23:18:49ID:CpFYsKfL
>>498
SaTa.さんのa7sleepを使う。
使い方はヘッダに書いてあった。
0501名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 00:47:28ID:rCtTf/6L
>500
的確であった。
0502名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 05:45:10ID:aCpSKBSn
3D表示をしながら同じ画面に2D表示ってできないでしょうか?
MODE_0_3D(MODE_0_2D | DISPLAY_BG0_ACTIVE | ENABLE_3D)で、
BG0が3Dのプレーン?なんで、BG2とかほかのプレーンに2D描画をしたいです。
感じとしては、FF3の上画面のカメラボタン・メニューボタンやぶつ森のカレンダ表示のようなものです。
glOrthoとかを使ってD3DXSpriteのような方法も考えたんですが今のところうまくいってません。
できてるもの(上述の二つ)があるので方法はあると思うのですが・・・。
0503名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 20:05:12ID:Se5yFJ21
誰か試してみないか?俺Python分からん
ttp://www.disinterest.org/NDS/Python24.html

>>502
3Dはさわった事ないから何とも言えんが、BG0とBG2を重ねて表示するだけなら
MODE_0_3D(MODE_0_2D | DISPLAY_BG0_ACTIVE | DISPLAY_BG2_ACTIVE | ENABLE_3D);
とかやって
BG2_CR = BG_BMP16_256x256 | BG_BMP_BASE(8);
みたいに、BG0と重ならない場所のVRAMを使うようにして
BG_BMP_RAM(8)
で取得できるアドレスのVRAMにBG2に表示させたいものを色々書き込めばできる
そういう事を聞きたかったんじゃなかったらすまん
05045022006/10/20(金) 00:32:12ID:U28B//fT
>>503
まさにそれです。
エミュでおかしかったので実機で見たらちゃんとなってました。
これがさっくりできるDSはすげーなー。

話はまったく変わってラブベリのカードリーダってこのスレ的にハック対象になるんでしょうか。
0505名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 01:40:08ID:4EhqbJGx
MSXみたいに走査線割り込みを…無理だっ!
0506名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 10:50:41ID:e3xIuq8x
>>489でも質問出てるけど俺も便乗。
みんなはどこのエミュ使ってる?

俺はndesmumeメインに使ってるが、どうも挙動が実機と違う部分が
結構あるんで困る。
で、たまにdualisを使うようにしてる。
dualisはメモリ表示とかタイル表示機能とか充実しててすごく便利なんだけど
起動引数とってくれないから、起動させてからctrl+rでファイルダイアログ
開いて*.ndsファイルを指定するのが結構面倒。
うちの環境が悪いのか、dualisの窓に直接*.ndsを放り込んだらディスクを
ガリガリとアクセスして固まる時があるんで怖くて放り込めない。
最後に、大体完成したと思ったら実機で確認。

いいエミュあったら教えてほしい。
0507名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 11:59:18ID:g6WE1dbK
>>492
激しく乙。個人的にはSAVE・LOADが出来るまで頑張って欲しい。
NDSの開発環境としては今一番期待してるからね。
連絡が出来れば一番嬉しいんだが・・・orz
0508名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 14:06:15ID:xPQQ3r7n
あれ?492氏はNDScripterを移植してるんだよな。
開発環境はdevKitProの他にないと思うんだが。
0509名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 14:07:09ID:xPQQ3r7n
× NDScripterを移植
○ NScripterを移植
0510名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 22:40:49ID:uJhcqGyU
はにはにまだ?
0511名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 05:07:50ID:EiSijAFI
バッテリーの状態ってHi(緑)/Low(赤)の二値でしか判定できないんですかね。
256階調ぐらいで取得できるとうれしいかと思ったんだけど。

チラシ裏ですが
0512名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 19:25:53ID:2bgfPjrN
kent.dl.sourceforge.netからdevkitpro落とせないゆ。
PSPやGBAのも落ちないしミラー無いし。
05131922006/10/24(火) 23:25:57ID:K1n8+0xz
ファイルアクセス(読み込み)に手を出そうと思うんですが、libndsに含まれているlibfatの使い方って解説されてないんですか?
それとも使っちゃダメ? 自前でゴリゴリやってる人をよく見かけるけど。
サンプルがあれば教えてください。
0514Moonlight2006/10/25(水) 00:10:46ID:ZHF72XO8
>>513

int tempbufsize;
char *ptempbuf;

if(FAT_InitFiles()==false) while(1); // file system error
FAT_FILE *pf=FAT_fopen("/test.dat","r");

if(pf!=NULL){
FAT_fseek(pf,0,SEEK_END);
tempbufsize=FAT_ftell(pf);
FAT_fseek(pf,0,SEEK_SET);
ptempbuf=(char*)malloc(tempbufsize);

FAT_fread(ptempbuf,1,tempbufsize,pf);
FAT_fclose(pf);
}

FAT_FreeFiles();

脳内コーディングでコンパイラ通してません。
FAT_InitFilesとFAT_FreeFilesはプログラム全体の最初と最後に呼べばOK。
devkitproに含まれるlibfatは対応アダプタが少ないですが自動認識するので、これで大丈夫だと思います。
05151922006/10/25(水) 03:22:24ID:4q1kTJJl
>>514
すばやいレスありがとうございます。

ただ、fat.hを見ると以下の関数しかありません。
bool fatInit
bool fatInitDefault
bool fatMountNormalInterface
bool fatMountCustomInterface
bool fatUnmount
bool fatUnsafeUnmount
bool fatSetDefaultInterface

libfat.aを覗くとFAT_*といった名前もあるんですが、パラメータがわかんないので自分でexternもできず・・・。
0516名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 04:30:09ID:A/4eal2n
横レス失礼。
>>514氏はchishm氏のgba_nds_fat.hについて書いてくれたみたいだね。
0517Moonlight2006/10/25(水) 13:34:39ID:ZHF72XO8
うわ、失礼しました。gba_nds_fat.hのことと勘違いしていました。
新しいlibfatは、C標準関数のfopenなどで使えるようになったと聞いたことがあります。
すいませんでした。時間があったら調べてみます。
0518名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 21:42:15ID:HoW4MxWT
>>513
fatInit(4,true)か、fatInitDefault()を使って初期化してから、
fopen関数とか使えばOK。
うちではそれで動いた。

あと、makefileのLIBSに -lfat を追加しておかないといけない。

ちなみに、dualisでは落ちます。
05191922006/10/27(金) 00:55:13ID:sXZ9Wm7W
>>518
ありがとうございます。
これでいけました。
---
if( fatInitDefault() != FALSE ){
 file = fopen( "fat:/disp.txt", "r" );
  if( file != NULL ){
   fread( strMsg, 16, sizeof(char), file );
   fclose( file );
 }
}
---
fatInitDefaultの後にfatMountNormalInterfaceしてました。
M3CFで成功確認。
EZ4(miniSD)とEZ4Lite(microSD)でエラー確認。
DS-Xは別途対応が要るんでしょうか? まだ届いてないけど。
0520名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 23:59:32ID:QSHHn2vb
devkitを使っているんですが、ndsファイルのサイズ制限ってあるんですか?
絵とかをバイナリでリンクすると、3MBytesを超えたくらいで、起動しなくなってしまいます。
SCSD / dualis両方で試しました。
0521名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 06:40:47ID:Mkkcf4Pp
>>520
実行コード部分はramに転送されてから実行するから、
本体のramの4Mからスタックその他の分を抜いたサイズ以上にはできないと思う。
0522名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 11:11:38ID:Li0owvqJ
>521 さん
ありがとうございます。なんとなく、そんな気はしてたのですがスッキリしました。
ということは、NDSは巨大なROM空間を持っていても、きっとそのROMはバス幅が細いか、アクセスが遅いかと
いう理由で、ちまちまRAMに転送するか、マッピングしてその部分だけで実行しているというわけですね?
理解しました。



0523名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 11:54:56ID:Mkkcf4Pp
>>522
あ、一応追記しとくと、ramに転送されるのは実行コード部分だけなんで、
gbfsでndsファイル末尾にファイル含むのはok。
(0x0800000からマッピングされてる。詳細は
ttp://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/nds_develop6.html )
これなら10Mとかのファイルでも余裕。
理論上の上限は32Mっぽいがフラッシュカートによっては
そんなメモリつんでなくてもっと少ないかも。

どうしてram転送が必要なのかは俺も知らない。
勝手な予想なんだが、ndsスロットに差すタイプのマジコンなら、
ram転送はいらなさそうな気はする。
ただ、dualisとかのエミュで実行する時も、ram転送からの実行なんだよな……
05245222006/10/29(日) 23:34:58ID:Nscf1uzs
>523さん、そのたこのスレやホームページで貴重な情報を提供しているみなさん

ありがとうございます。
自分/家族用にNDSkybookを勝手に改造してビルドしてます。NDSプログラミングは初めてですが、意外と簡単にプログラムが作れるので
面白いもんです。もはや、手段と目的がごっちゃになってますが・・・

ttp://www.uploda.org/uporg564671.zip.html

NDSkyBookを勝手に改造したものです。SCSDでしかテストしてません。作者に許可が得られてないのでひっそりとアップロードしてみました。
(バイナリのみ)
0525名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 00:53:19ID:UuyhFNmL
>523
勝手な予想過ぎかと。
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Memory/Layout
0x08000000にマッピングされてるのは、GBAカートだが。

DSのハードには詳しくないが、直接のプログラム実行はできないんじゃ?
GBAカートよりピン数が少なすぎ。そもそも上GBAカートだってバスは16ビットで遅い。
それより少ないピン数でもマルチプレクサの化け物みたいなバスにすれば、
プログラムを直接動かせるかも知れないけど、現実的じゃないだろう。

NDSスロットのROM部分はSDカードなんかのフラッシュメモリと同等な、
ブロック転送に特化したデータストレージなんじゃないの?
0526名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 07:12:15ID:nOTZt+F8
>524
M3で動くようにならないものでしょうか
0527NDSkyBookのひと2006/10/30(月) 08:46:04ID:2dmBlscx
>>524
NDSkyBookの人です。
すみません、前回リリース後から、本業で死にそうになっていて
たぶん、年明けまで手をつけられそうに無いので、
バグ修正とか改造とかむしろありがたい&おもしろいです。
おおっぴらにアップして下さって構いません。

あー。ソースさわりてぇー
0528名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 11:07:50ID:FYVX9Ulo
>>526
M3は糞だからすぐ捨てたほうがマシ
0529名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 17:45:41ID:XqhfuNOQ
改造前のはM3でも動いたのに
改造してSC専用すにるとは
酷い話だ
0530名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 19:40:16ID:dQDMKB6k
ローダー差し替えてみるとかしたら動いたりしないの?
0531名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 21:47:51ID:OY4endjZ
> 529さん
別に、M3でわざわざ動かなくしているわけではないんですよ、M3を持っていないだけで・・・
http://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/454892cb_15bab/bc/789a/YABO_NDSkyBook.zip?bcFnJSFBvoebJtVk
このバージョンは、オリジナルと同じ程度、動くんじゃないでしょうか? (ブックマークや設定は保存できません。)

http://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/454892cb_15bab/bc/789a/Source+codes.zip?bcFnJSFB8KetD3a2
↑これがソース

> NDSkybookの人さん
ありがとうございます。じゃ、今年の年末まで遊ばせてもらいます。
0532名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 23:30:12ID:OY4endjZ
すまん。こっちでした。
http://briefcase.yahoo.co.jp/ndsuser2006
0533名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 15:33:53ID:dVTqa91y
moonさん、100ではちょっと大きい、
50では文字が潰れて読めないことがあるので
縮小率75もお願いします。
0534名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 16:15:01ID:GRQQF+RR
>531
M3で起動できないと言っていた者です
バイナリをDLさせてもらってM3で起動してみたのですが、M3CHKというところで止まってしまいました
そこでソースの方をDLさせてもらい
ttp://d.hatena.ne.jp/ranekov/20060912/1158071725
こちらを参考にして、moonshellのソースからio_m3sd.c, io_m3sd.h, io_m3sd_asm.sを上書きしてコンパイルしたところ起動しました
しかし、ルビの有り無しは選択できるのですが、フォントの大きさがどれを選んでも変わりませんでした
0535Moonlight2006/11/02(木) 16:54:04ID:7dXdbJNw
>>533

img2ipk.iniを書き換えて、予め見やすい大きさにしておくと少しだけ幸せになれるかもしれません。(あるいは他のソフトなどで)
64x64ピクセルの画像をたくさん並べて大きな画像を作っているので、綺麗な縮小方法を使うと25%/50%以外の縮小率では一定間隔の縞模様が入ります。
汚くても無段階拡大縮小、はあってもいいと思います。必要とは思えませんが…(苦笑
P.S. HPにコメントくれた方が返事しやすいです。(笑
0536名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 23:58:32ID:GMZwkzrH
>534さん
zipファイルの中にあるフォルダもまるごとSDカードのルートに入れましたか?標準以外のファイルは、変更時に
SDカードから読み込みます。

あんまりスレッドを汚すのも何なんで、なにかあったら↓まで。
ndsuser2006@yahoo.co.jp
0537名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 19:49:21ID:DsakgZdS
NDSKYBOOK改の2006年11月2日と2006年11月3日版では何が違うんでしょうか?
05381922006/11/05(日) 20:07:02ID:gHotggky
DS-Xが届いて、GBA側が開いたのでRumble Pak
・・・isRumbleInsertedの判定が組み合わせで変わるorz
NDS本体+NDS用パック: ○
DSL本体+NDS用パック: ×
DSL本体+NDL用パック: ×
ヘッダのダンプを取ってみたが、先頭8バイトの0x00、0x01、0x00、0x01テストに該当しない。
他に判別方法ってあるんでしょうか?
0539Moonlight2006/11/05(日) 20:40:21ID:LxXU9mpC
>>538

たしかSuperCard本家HPでディスクアクセスコードが公開されていたと思います。
ちらっと見た限りでは、全てのアダプタ毎に別々のコードになっていて、自動認識が働かないどころか全て別々にコンパイルしなければならない(バイナリが複数になる)ので面倒くさくて止めてしまいました。
が、現状のライブラリと照らし合わせてRumbleの仕様がどう変わったのか調べるのでしたら見る価値はあるかもしれません。と、外野から言ってみる。(笑
05401922006/11/05(日) 22:08:57ID:gHotggky
>>539
すばやいレスありがとうございます。
RumblePak=純正の振動カートリッジ(メトロイドピンボールとかのアレ)です。
なのでディスクアクセスとはちょっと違うかも?
検出周りということでファイルは抑えましたが、*.sってorz
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