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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 08:29:22ID:LMyYYz9X
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
http://www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
http://www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
http://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

0398名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 13:30:19ID:dOCloFPR
>>397
自分で頭の悪いレスだと思うならやる前に止めとけ
思わないなら人生を考え直せ
0399名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 14:00:25ID:erMxwNFA
ネタにマジレス
0400名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:15:29ID:dOCloFPR
そんなネタやる自体が(ry
0401名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 23:40:27ID:DD3wdyTM
エロゲーコンバータはまだですか?
0402名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 02:20:47ID:64AI41Vs
NDScripterにワクテカしてる漏れが居る。
0403名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 02:27:19ID:WCLDjSLo
ここはプログラムを語る高度なスレだったのに
マジコン本のおかげで基地外が沸いて
すっかり小学生な場所になったな
0404名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 02:46:02ID:qn7GZvfz
せめて小学校とか言ってみないか
0405名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 02:02:52ID:f7LzfiwA
NDScrpterけっこうできたよーー
エフェクトとか音とかセーブロードはまだだけど、一応ソレっぽく動くようになったよ

またムービー撮ったよ。ウェイト短くして途中カットしたけど、無駄に長いんでテキトーに見てみてくんろ
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22360.avi
0406名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 02:40:10ID:E8FyVNVH
それっぽく出来てるなぁ
自動送りとかもう付いてるの?
0407名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 05:17:38ID:NH/0vDXC
GJ
0408名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 16:06:11ID:2MayeQQ1
>>405
すげぇ。本当にエロゲーコンバーターが出来てる!!
0409名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 18:46:40ID:Kv21adlc
>>408
いや・・・コンバータじゃないだろ
>>405
NDS用Nスクは画像は変換必須かな?後は音声の再生とかの実装だな・・・はにはにが早くしたいよん(*´д`*)ハァハァ
0410名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 19:52:59ID:f7LzfiwA
NDScripter、昨日まではあのムービーの後に未実装の構文があって止まっちゃってたんだけど
実装を進めて、ひぐらし鬼隠し編の最後まで進むようになったよ。その先はまだ確認してない。

元データについてはスクリプトはそのままで、画像は16bpp、2/5サイズに縮小したのを使ってる。

んでDSだとデバッグがキツいので、デバイス直叩き以外の部分はWindowsでも動作できるようにして
Windows上で動作させて開発してる。↓こんなふうに
ttp://gamdev.org/up/img/7620.png

しかしNScripterいじるのも初めてなので仕様がよくわかんなかったりする
変数0-999までって書いてあるのにひぐらしだと1000番以降も使ってるし...
1000番以降はグローバル変数でよいのだろうか?他にもよくわかんない事がイパーイだ

さらに実装を進めるお。
他のスクリプトも動かしてみたいので、なんかお勧めゲームあったら教えてクレ
できればフリーソフトがいいな...
0411名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 20:39:14ID:S0iPOCVQ
体験版ならタダでいくらでも手に入るんじゃないかな?
0412名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 20:48:08ID:Ce0CcB09
>>410
クロスチャンネルをおしておきますね

CROSS † CHANNEL 体験版(下のほう)
http://www.flyingshine.com/product/crosschannel/dl.html
0413名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 22:32:00ID:nFbhaFjm
アドムービー買って来た。
ファーム書き換えて、moonshell動いた。
GBAMPって、M3の元になったもの?

NDScripter。
帽子屋と同じ事にならないよう祈ります。
0414名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 00:19:50ID:4M83G43p
http://lightmyu.hp.infoseek.co.jp/natukano.html
葉鍵のひとたちが作ったゲーム
0415名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 21:04:55ID:aHH4SZ88
エロゲーコンバーターまだかよ
0416名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 21:27:37ID:dqaa9K49
いや、コンバートは自分でやれよ
0417名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 21:34:06ID:uh/c2q74
さわっちゃ、メッ!
0418名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 21:34:56ID:Qqn2AyE2
>>415
だからコンバータじゃなくてDS用Nスク実行エンジンだってば・・・
>>410
乙!ここはどうかな・・・ってかなり無理があるが、学園怪傑くるり体験版(Nスクだが難しい記述があるとポケ妹の人が言ってました
http://mirror.fuzzy2.com/egg/modules/mymirrors/viewcat.php?cid=1368
結論:こんなものはDSでは再現が難しい。夏☆Kanonかクロスチャンネルが妥当ですな
0419名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 21:44:17ID:aHH4SZ88
>>416
おまえ面白いな
0420名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 22:46:15ID:NYBxtExP
夏☆Kanonってヤツ実行してみたよ。
ちょろっとしかやってないけど普通に動作してるみたい。
CROSS+CHANNELの方は未実装機能を使いまくりっぽいのでまだやってないでつ。
0421名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 05:18:42ID:SLJRqpx3
前からずーっと悩んでるんだけど、M3で自作プログラム動作しねー。

SCとGBAMPはDevkitPro19aが吐き出した.ndsそのままで動くんだけど、M3は動かない。
A/STARTボタン起動どちらもダメ。画面真っ暗か、ロード画面で止まる。
M3PowerLoader付けたり色々してみたけどダメ。

M3の場合、プログラムでの初期化が甘いと動かないとかあるの?
0422名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 10:01:05ID:ZsBQ8bOO
>>421
m3付属のランチャから直接起動してみた?
うちでは、m3付属のランチャからの直接起動だと大抵のイメージ起動できるけど、
moonshellその他からの起動だと全然動かない。
……って、A/STARTボタン起動って言ってるから、ランチャ起動か。スマソ。

なら、m3のファームのアップデートしてみるとか。
0423名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 12:12:00ID:XjrtzV01
M3は糞マグが絶賛してるから糞です
0424名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 13:58:16ID:J7fteGux
>>420
そうか・・・クロスはだめか
夏は大丈夫かぁ・・・完成を心待ちしておきますぞ
最終的に大体の命令を実装したらどのくらいの大きさになるんだろうな・・・2Mとか?
04254222006/09/21(木) 15:18:39ID:ZsBQ8bOO
>>422
スマソ、適当書いてた。
今試したら、moonshellでも大抵のイメージ起動できてた。
何勘違いしたんだ俺?
どっちにしても、421の助けにはなりそうにはないが。
0426名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 22:32:00ID:FZN0HSB2
エフェクト実装したよ。またムービーうpする。今日は夏☆Kanonだよ。
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22581.avi
かなり本物に近づいたカンジがするさ。
次はどーしよーかなぁ...音...かな?ちょっと大変そうだな...

CROSS+CHANNEL体験版を展開してみたんだけど、NScripterじゃないみたいだぽ。
>>424 フォントとかのデータ込みで現在285K、プログラムは60Kくらいと思われ。
0427名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 22:40:21ID:S4TIqHn8
GoodJob
0428名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 23:13:02ID:BfCQdWNa
サンプルのティーポットみたいな素材はどうやって作るんだ?
0429名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 19:28:52ID:iCR7dugk
サンプルのティーポットみたいな素材を流用して作るんだよ
0430名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 00:04:14ID:FJjiDF6d
コンバーターはないのかなぁ
めんどいけどDS用に書き出すメタセコプラグインでも組もうかな
0431名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 04:15:29ID:oJS1U20h
DSの情報がPSPに比べてすんげー少ないことを危惧して、
DS自作ゲーム・アプリ中心のWikiかニュースサイトを
作ろうと思ってるんだけど、どうだろ?
個人的にはPSP Software wikiみたいな位置づけを目指すつもり。
閉鎖してるっちゅーツッコミはナシな。

どんな項目があったら見る? 利用する?
あほなおいらに知恵をわけてくだされ。
個人的にはあぷろだと掲示板とニュースがほしす。
04321922006/09/23(土) 10:10:40ID:y/CPS+H+
>>431
GBAの互換部分も包括してくれるとうれしいかも。

TTAとかFLACとか鳴らしてみた。
FLAC、サンプルが少なくていまいち使いこなせてない。
指定ザンプルだけレンダリングするようなサンプルとかないかなー。
使いやすさだったらTTAかも。
0433名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 13:45:05ID:5XeQzuE4
>>431
アフィ厨乙
0434名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 13:49:06ID:+kF7fHsd
glCallListがよくわからん
一般的なOpenGLのglCallListとは使い方が違くね?
0435名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 16:38:02ID:Hdr0O2AF
アフィ厨・・・


アーフィー厨か!
あのネコミミ状の髪飾り?にきっと萌えるのだな
0436名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 18:40:57ID:Ag5EbASn
頭に火をつけられたり自分の戦歴を映画で模造したりする
某兄弟長兄のことではないのか
0437名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 00:23:26ID:8NU28kJN
NDScripterの音声部分作る前に、音声をRAWに変換するツール作ったよ。
mp3もoggも変換できるようにしないと...って作ってたら、なんだかとても大変だった...

結局RAW出力するDirectShowフィルターを作って、ソレで変換するようにしたのだが
もっとカンタンに作れたのかなぁ...
0438名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 00:45:48ID:29W6GQ1l
MP3だけでも良かったよーな・・・

とりあえず乙!
04394312006/09/24(日) 03:19:24ID:kqOqt2LO
>>432
互換部分ってなんだろ・・・
GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
もう少し説明していただけませんか?

>>433
アフィは一切入れない予定。アマゾンももちろんナシ。
オレが手に入る金みたいなのは一切ないけど、
NDSのプログラマを応援できるようなものにしたい。

>>437
乙!
0440名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 04:15:46ID:8NU28kJN
音、鳴ったよ!(`・ω・´)
まだ1音しか鳴らないしフェードアウトとかも実装してないけどね
どっかにDSのADPCMの詳しいアルゴリズム無いかな...ADPCM使いたいのだ

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22660.avi

>>431
技術的な内容が欲しいトコだけど、詳しい海外サイトより充実させるのは難しい気がするから
コメント付きのリンク集があるとイイな...
技術情報じゃなくてもイイけど、マメに更新されてればみんなマメに見る気になるんじゃないかなぁ
0441名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 05:44:45ID:U25GW1D+
>>431
任天堂から圧力こない?
0442名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 09:24:23ID:/Df/s+58
>>439
ウザいからすっこんでろ
04431922006/09/24(日) 09:35:52ID:h1fQVxuO
>>439
BGやスプライトとかの構成っつーか考え方っつーか。
グラフィック周りがGBA互換な所があるので、そういうところっす。
0444名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 09:49:55ID:cD6w0n7f
>>421
M3で自作プログラムが動かなくなったのは
SONYによる呪いです。ファーム2.81は糞。
4ギガメモリーを使わない限りは
ファームのアップデートはしないほうがいいです

でも本当なんでSCとM3で動くファイルが違うのだろう
0445名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 13:14:23ID:29W6GQ1l
>>442
人生に疲れたなら回線切って吊ればいいと思うよ

英語読むの苦手な漏れとしては海外資料の翻訳の転載だけでも助かる。
と言うかその前に英語力どーにかせいという話もあるが
0446名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 18:15:57ID:lw0bOptp
> 互換部分ってなんだろ・・・
> GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
> ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
> もう少し説明していただけませんか?

こんな事言ってる奴がきちんと理解してて正しい翻訳ができるのかが疑問
0447名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:01:45ID:29W6GQ1l
理解してる奴が投稿してくれれば何の問題も無い。
0448名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:36:59ID:sSgKkPX4
なんもわかってない奴が思いつきでつくるサイトを盛り上げようと思う人がいるかな。
0449名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:49:13ID:29W6GQ1l
難しいかも知れんが総合サイトは必要ではないか?
0450名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 23:28:49ID:h1fQVxuO
wikiだったら管理メインでもいいんでない?
>>447にもあるように肝心なとこは識者が書けば問題ない気がする。
ただ、日本語のそういうサイトが欲しい反面、GBA研究所のような顛末もちょっと心配。
# 噂では圧力閉鎖説もあるし
0451名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 00:18:57ID:anwxbEsj
GameDevWikiを活用してみては?
0452名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 00:27:52ID:RlJmei2T
思ったんだが
wikiはこのスレのまとめとして誰か有志が翻訳なり収集なり実験なりした物をうpする場所にして
それとは別に431管理でサイトがあったほうがいいんじゃないか?
wikiだけだと管理人が管理しなくていいから廃れる事が多い。
管理人がしっかり管理してくれてnewsとか掲載してくれるなら廃れにくい。
ある程度資料が集まってくれれば開発者増えるという希望もある。
04534312006/09/25(月) 01:01:32ID:sQqweIh/
ごめんよ、作ってから書き込んだほうがよかったね。申し訳ない。
とりあえずwiki作ります。あと、ニュースもblogでやろうと思ってる。
出来たときにはよしなに。気に入ったなら利用してくださいな。
初心者で開発者でもないけど、必死でがんがってみるよー。
んじゃしばらくwiki作るためROMに戻ります。
意見くれた人ありがとうございました!
0454名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 23:08:53ID:wH2AOm1r
翻訳頑張ってね。
容れ物だけつくっても誰も行かないよ、たぶん。
0455名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 14:17:01ID:Fs/gNAE/
>>440

かなり再現率高いですね・・・!今からリリースが楽しみです。
DSluaでアドベンチャーを作ってるんですが、漢字表示が出来ないので
まだシステムだけ・・・。いつか日の目を見るだろうか。
0456名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 21:41:28ID:BiBczIAx
>>453
wiki完成楽しみにしてるよ
0457名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 02:32:25ID:kuvGqPv5
>>453
期待しています

_____________________________
41 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/25(月) 20:45:39 ID:SQ3zmfwX0
いまのとこMoonShellで出来ないのは
リアルタイムTV映像受信録画ぐらいか。

チューナーはとりあえず
ロケーションフリーなどの無線LANでも通せば
間に合いそうな気はするが、
DS用TVチューナーを買ったほうが早そうだ


42 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:07:19 ID:9513L0CI0
このハードにMoonShellを入れたいときは
どのモードを選ぶのが無難だろうか
ttp://news.ds-x.com/


43 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:08:56 ID:9513L0CI0
>>41
作者は動画も無線ネット通信も既に極めてるから
実現も近いに違いない
0458名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 04:39:43ID:ejhrh7yu
NDScripter一応まとめてみたので、うpしてみる。
SDカードドライバーなんかも自作な関係で、SCLite以外はデータ量が30MBくらいに制限されちゃいます...スマソ
(SCSD/SCminiSDはひょっとしたらOKかも?)
まだ未実装命令/機能や手抜きが多いんでまともに動かないとおもうけど、気が向いたらやってみてくんろ。
ttp://gamdev.org/up/img/7681.zip
0459名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 04:43:09ID:w6DJSwVe
↑↑↓↓←→←→BA(゚∀゚)↑↑↓↓←→←→BA!!!!!
0460名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 12:58:15ID:Si2rmbGz
>>458

GJ!!!!!!!!!!!!!
早速実験してみるお(^∀^
0461名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 18:06:43ID:ejhrh7yu
とりあえず夏☆Kanonとひぐらし(/解)で動作テストしてたので、これらはそこそこ動きます。
動作を見てみたい場合はこいつらがオススメです。
音声ファイルは無くても鳴らないだけでエラーにはならないので30MBに抑えるには音声を適当に削るとイイかも。

>>409が言ってた「はにはに」ってのは「月は東に日は西に」の略なんだね。おもしろい略だね。
次はセーブロードあたりを作りつつ、はにはに体験版が動くようにいじってみるさ。
0462名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 19:21:53ID:8ZY6TtLq
>>458
キタコレ!!サンクス!!!

はにはに
ttp://august-soft.com/
ttp://august-soft.com/hani/index.htm
0463名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 19:30:53ID:srugNfWB
>>458
待っていたときがキターのだ・・・
0464名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 21:22:01ID:tekv9k47
>>458
おつかれさまです。SCSDで夏☆Kanon動作しました。
0465名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 22:47:33ID:p+FYKX8A
>>461 >>458
うぉぉぉぉぉい!! d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
マジかYO!はにはにが動くのを夢見て待ってるぞ〜
それまで夏☆Kanonで遊んでおきます〜
音声、BGM、SEがmoonshellのように鳴る日を楽しみに・・・って対応予定アリマスカ?
0466名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 04:47:52ID:H9xnOmcH
はにはに体験版、動くようになってきたよー
ソフトはある程度まとまってからうpするんで、今日は動画ですYO!

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22897.avi

800*600pxを1/3に縮小してるんで右と下がちょっと切れてる。
それよりも、ファイルがフォルダで分けられてなくて、2000個以上のファイルが1まとめに置いてあって
ファイルを開くのに時間がかかってしまう...おかげで音声ブツッってなったりする...どうしようかなぁ、コレ。
タイトル画面の前後にかなり時間がかかるんで、動画ではカットしてあります。

>>465
「moonshellのように」ってゆーのがよくわかんない...既にBGMもSEも鳴るけど...
0467名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 07:24:15ID:RzgPgrs9
>>466
データをアーカイブ化して、ハッシュ探索(CRCとか?)とかするのはどうだろう?
アーカイブ中のファイル名を大文字か小文字に統一して、それのハッシュね。
0468名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 17:40:34ID:P/u5vzBW
SCLiteでひぐらしのなく頃に解ー目明し〜祭囃し編ーをコンバートしてやってみました。
取りあえず目明し編をやってみましたが最後まで行ったら黒画面のまま止まってしまい(音楽は鳴ってます)
タイトル画面に戻りませんね。
セーブができないという事なので、現段階ではこれが仕様なのでしょう。
目明しをクリアしたら罪滅ぼしのシナリオロックが外れるのかな?と思いましたけど。

一応ご報告まで。
開発を楽しみにしています。
コンバートしたら400M近いデータになるので大容量メモリーカード必須ですねw
0469名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 17:56:36ID:2vDVi8kF
>>466
moonshellのようにとは・・・スマンなんか例え間違えた。
Mips168MhzPPCでkanonが音声付でできるようなってするつもりだった・・・
「monnshellのようにOPムービーが再生できるようになるかな」って書けば誤解されんかったな
0470名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 18:00:54ID:2vDVi8kF
追記:自分で展開して解像度落としてたほうがいいのかな?やっぱ
0471名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 22:45:19ID:ukRdomA2
エ・ロ・ゲ!エ・ロ・ゲ!
0472名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 05:36:53ID:gv1wjVYj
はにはに体験版、設定画面とかテキスト回想とかオートモードも動くよーになた
んでも全体的にフォントが小さくて見栄えがイマイチかも...。
10dotフォントに加えて8dotフォントも使うようにしてみたんだがそれでも文字が重なっちゃうトコがある。

>>467
はにはに専用チューンを施すことは可能なのですが、他のソフトでもパフォーマンスが向上する、
メモリ消費量が増えない、ってのが理想なので、なかなかムズカシイ...
一応バッファを少し増やして効率的に利用するようにしたら倍くらいの速度になったけど、それでも遅い...
>>468
「解」じゃない方はロック解除とかされた気がするのですが、「解」の方は確認してなかったっす
最後のスタッフロールの画像サイズがデカすぎて表示されないと思われるのでしばらく待ったらタイトルに戻るかも?
>>469
ムービーの再生は大変そうだなぁ...多分サポートする前においら力尽きると思うよ
0473名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 11:13:40ID:ftk2ztPL
>>431
pspsp乙
04744682006/09/30(土) 21:49:26ID:yYUpPV3T
なるほど・・・というわけでしばらく待ってみました。
その結果、タイトル画面の戻る事を確認しました。
シナリオロックもはずす事が出来ました(この時も復帰するまで時間がかかりました)。
黒画面固定時間は4分ぐらいありました。
この箇所はスクロールの所なのでスクロールが出来なくて黒バックのままみたいですね。

罪滅ぼしをやってると途中で
ERROR
24829:ld L,$Me_WinkB1,80
と上画面に表示されて止まってしまいます。
00.TXTの該当箇所のをみてみますと
gosub *G_sys:ld L,$Me_WinkB1,80
となっており、他の箇所では小文字のlだったのが、なぜかここだけ大文字のLになっていましたので
gosub *G_sys:ld l,$Me_WinkB1,80
と変更してPACKしたら上手くいきました。
大文字のLを小文字にしただけです。
PCだと大文字でも作動してるみたいですが、DSだとエラーになってしまうみたいですね。
祭囃しまでプレイできることは確認しましたが、セーブが出来ないのでカケラ紡ぎで力尽きました。
やっぱセーブ機能が欲しいですね。

はにはににが楽しみです。
技術的なことはまったくわかりませんが、フォントが小さすぎて見にくいのならば文字だけを上画面に表示するとかにしたらいかがでしょうか?
あるいは、画像が上画面で文字が下画面とか・・・。
0475名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 23:25:25ID:r4eP7KC7
>>474
画像が上画面だとタップしたときに困るぞ。
セーブとかしにくいだろうし・・・
0476名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 02:57:18ID:GmPQ3172
上が拡大(原寸)画像で
下が全体画像w
0477名前は開発中のものです。2006/10/02(月) 15:17:55ID:8ezIp9O8
>>476
お前に任せた
0478名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 23:45:33ID:3E9bhTGn
それでは過疎りましょうか。
0479名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 04:01:24ID:x0heqIH4
自分で作ったNDS用プログラムを動かすのに
GBAスロットに差すカートリッジ(SuperCardとか)が必要のようだけど
SuperKEYも必要?
0480名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 20:28:02ID:XBA1cPg0
>>479
プログラムによって違う
いるのもあればいらないのもある

お前さんがここに来るのは少々早いようだ
もう少しいろんな事を理解してここに来たほうがいいぞ
このままじゃ教えて君になるのが目に見えている
0481名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 21:58:11ID:8bqPfOAT
>>479
まずは、どのようにNDS用プログラムが動くのかを調べよう
0482名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 13:40:53ID:sktMQ4LC
3Dやってる人って少ないのかな?
0483名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 14:48:15ID:K0fQHVp7
3Dは無理じゃないか?個人レベルじゃ
0484名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 16:41:54ID:VGIrgUh5
>>482

一応3Dいじってる
XファイルDS用にをコンバートして表示させたりしてるけど
アニメーションをどうしようか悩み中・・・

DirectXのアニメーションコントローラーみたいなのを作ってみようかなぁ

3Dやるならこんなのもある
http://ds.qj.net/NDS-3D-World-Toolset-Demo-Game-Released/pg/49/aid/64998
俺はツール自体は使ってないけどソースが結構参考になった
04854842006/10/07(土) 16:44:58ID:VGIrgUh5
変な文になっとるorz
×:XファイルDS用にをコンバートして表示させたりしてるけど
○:XファイルをDS用にコンバートして表示させたりしてるけど
0486名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 21:38:25ID:nxv/znYz
>>485
よぉ名古屋。
0487名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 16:27:47ID:YC7tvNOL
>>472
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´・ω・) < まだかよ
 ( つと )   \____
 と_)_)
0488名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 20:33:30ID:RY4tMwLX
>>476
http://gnese.free.fr/NDS/ComicBookDS/?language=en
0489名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 10:03:43ID:ulKeCoOr
3D開発したいけど、今3Dをまともに動かせるエミュってあるの?
devkitに入ってるサンプルのenvmappingくらいは動いて欲しい。
カードタイプを使っているので実機テストに手間がかかってしまう。
0490名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 10:43:32ID:oaqFSXfV
>>489
当方、dualis使ってるけど、devkitのサンプルがぼちぼち動いてる。
たまにテクスチャ貼れてなかったりしてるけど。
3Dうんぬん以前に、exeファイルが引数を取ってくれないエミュが多い。
現状テストはほとんど実機だな。

no$ndsはまだか。
0491名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 14:45:53ID:BsiKRP0Y
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116614246/
0492名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 16:55:03ID:OlL7Nb5V
ちっと間が空いてしまったので
NDScripter、中途半端なのですがとりあえず今のバージョンをうpします。
はにはに体験版がまあまあ動くバージョンというかんじです。セーブロードはマダっす。
ttp://gamdev.org/up/img/7803.zip

PC用のゲーム作ってる途中の息抜きっぽいカンジで作り始めたのですが
そっちのPC用ゲームの方にウェイトを置くことにするんで、今後更新は遅くなっちゃいそう。
最近彼女もできたし...
楽しみにしてる人には申し訳ないのですが、ゆっくりでも更新する気はあるんで
マターリ待ってくれるとウレシイです
0493名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 17:17:43ID:2Jz6tIwS
>>492
乙!













あと氏ね>彼女できた
0494名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 18:05:58ID:W5mPWVcV
>>492
乙!!!
彼女捨てればPCゲームの方もこっちのほうもはかどると思うよ^^
0495名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 00:01:05ID:XXEuEj/b
彼女の開発はほどほどにな。
0496名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 02:57:39ID:8MM5bZ4u
はにはに体験版に対応という事なので、製品版でも大丈夫かと思って試してみましたw
音声や音楽無しで250MB
音声とかも全部含めると1.5GB以上、ファイル数20000以上wwww
結果はといいますと、問題なく作動はしてるみたいです
ただ・・・Readmeに書いてあるようにものすごく重いですね
10〜20秒の待ち時間は当たり前のようにあります
DSの限界を見ているみたいでした

彼女さんの開発も頑張ってください^^
0497名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 02:55:11ID:NSVXmVWx
>>492
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n46743644
彼女が出来た祝いでこれをプレゼント
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