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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 08:29:22ID:LMyYYz9X
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
http://www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
http://www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
http://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

03681922006/09/11(月) 23:08:16ID:Kfg8PHlp
スレが流れているのにリクエストが絶えないのは釣りなのか? と勘ぐってしまいますなー。
とりあえず、Wav再生→Ogg再生→某踏みゲの譜面ビュアー、ていうのを目標にしてます。
できるかどうかは別として・・・いまだにWav再生がブツブツだしorz
0369名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 23:27:46ID:XLEn9Z2p
おまいがOggOgg言うからおいらもOggVorbis再生をちょっとやってみたじぇ
テキトーにTremorのファイル入れてみたらほぼ修正無しでビルドできてチョトビクーリ

でもなんか遅い...デコードに実時間の倍くらいかかる...これじゃストリーム再生できない...
moonshellなんかではフツーに再生できてるんでなんかやればなんとかなるんだろーけど
なんとかなってもゲームのBGMに使うのはツラそーな気がしたので
おいらは今ままでどーり小市民的に、圧縮無し8bit22KHzでいくことにするよ...(´・ω・`)
03701922006/09/11(月) 23:52:42ID:Kfg8PHlp
SDL DS port

ttp://gpf.dcemu.co.uk/ndsSDL.shtml
とりあえず見つけたんではっときます。
なんかタイマで更新タイミング取るよりVSYNCでやってる人が多いような。
0371名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 00:19:51ID:WUwrW0eq
webブラウザは欲しいけどなー。
0372名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 01:19:36ID:y4vKeuzJ
貼っとくね

GBA/DS ROM hacking
ttp://www.4shared.com/file/3636881/1f5f088d
0373名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:34:54ID:+H2zaLnU
誰か訳してくれよ
03743692006/09/12(火) 21:56:55ID:cbfchWur
OggVorbisの再生、ARM用のアセンブラが入ってたからそれ使ったら
実時間より速くデコードできたお。でも重い...ゲームには使えないぽ。

なので今度はADPCMやってみたんだが、音がゴワゴワになってしまった...
どうやってADPCMのファイル作ればイイのかわかんなかったので
IMA-ADPCMのwav作ってヘッダ削除したのだが、コレじゃダメなのかなぁ?ナニガワルイノカワカンナイ
思ってたより音質イイカンジなのでぜひ使いたいんだけどなー
0375名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 22:40:52ID:6eC8GE3N
>>370
SDLやるとGPLに犯されるYO!
0376名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 16:44:50ID:1f3FkOfg
ソース厨が沸くってことだな
0377名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 21:01:08ID:ytWUq87Y
売る気も無いのにソース非公開にする意味がわからない。
0378名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 21:03:03ID:WOfVn6gQ
自分用ライブラリがわりと揃ってきたんでDS用NScriperでも作ってみようかなー
0379名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 21:33:26ID:i4dbKGK6
>>377
その理論でいくと隣の家におかずをおすそ分けする時は
自分からそのレシピも持っていかなければならないということにならんか
0380名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 21:37:16ID:O8PNRAUH
公開するやつの自由、で終わり
0381名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 22:28:57ID:ESwcYtaM
>>377
ポケネスみたいになるから公開しないほうが良い
0382名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 22:46:44ID:l2eTkHNa
「HDDアボンで開発環境が無くなったため開発終了」
というパタンをこれまで何度見てきたことか
0383名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 01:47:41ID:0bKt7P1p
DSの公式開発やってたけど、突然仕事無くなったので
自分も非公式開発に手ぇ出すかな。
0384名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 02:18:49ID:IlgaF3+L
>>367
そのはずなのですけど、DSOrganize上で書き換えをしてセーブし
確かにその場ではファイルが書き換わっているのに
そのままMoonShellを起動すると
何故かglobal.iniの中身が書き換え前の元の状態に。
たぶん高確率で私の使い方の問題ですが謎です。
(テキストに化け日本語が混じっているのもこの件には関係ないはず)
実験にはSCLを使いました。
フォーマットはMoonShell非推奨のFAT32です。
03851922006/09/15(金) 04:27:20ID:1hbu+xea
しつこくVBLANKで再トライ中。

>>369
今の今まで、theoraとtremorをごっちゃにしてた。
パッケになってないんでしょうか?>tremor
0386名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 21:38:42ID:Dpw8nFTM
>>385 苦労してますつね
再生位置がズレないようにするキモは、クロック単位で計算することじゃないかなぁ
再生周波数を指定した場合も(-0x1000000/周波数)とクロック基準の周期で指定するので
完全に希望の周波数と一致するわけではないです。
VSYNCも1/60秒とはズレてるので、560190クロックとして計測しする必要があるかと。

Tremorはアーカイブあると思うんだけど、おいらもみつかんなかったんで、
ファイル単位のリンクを一括ダウンロードしました。
おいらアーカイブにしたので必要ならどぞ...内容は保証できないけど...
ttp://gamdev.org/up/img/7586.zip

DS用NScripter、とりあえず分岐と変数/演算まわりはだいたい実装できたよ
次は画像関連の部分を実装するよ!
0387名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 21:54:11ID:9vkp7WpB
DSでSRC・・・





無理か
03881922006/09/16(土) 05:08:07ID:1QEsKjYp
>>386
> tremor
ありがとうございます。
SVNのブランチが最新なんでしょうか。
既存のlibvorbisにかぶせるのかと思ってたんですが、それとは別にlibtremorとして存在するんですかね?

tremorの情報を探していたら、TTAの存在を発見。
デコーダのファイルアクセスまわりを改造してみたらあっさり動きました。
ノイズの載り方とかから軽い模様。
浮気しそう。
0389名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:25:05ID:fUapr+zA
SDカード用ファイルシステムをだいたい作った気になってたけど、まとめるのに苦労した...
んで、DS用NScripter、やと画像関連のプログラムにとりかかり始めますた。
まだ透過・重ね合わせもなにもしないでただ表示してるだけだけど
画像がでてきたら、やる気アップしたお!

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22211.avi
0390名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 02:29:42ID:DD3wdyTM
エロゲーコンバータはまだですか?
0391名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 05:25:23ID:V6cE6iRU
>>390
帽子屋がGBAで月姫が出来たのだから
もしかしたらFateもDSで動かせるかもしれないな。
元が高度なPCゲーなのでDSではきついかもしれないが
このスレ住民の科学力ならKANONのような
高スペックのエロゲー移植も可能かもしれない
0392名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 05:59:45ID:YWzw6X79
ハードのスペック的にはDSのほうがGBAを圧倒してるんじゃないの?
0393名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 06:11:23ID:WDyuXXC5
アスペクトの本を見てわかる通り
MoonShellがあれば何でも出来ます!

もっと遊ぼう!! ニンテンドーDS
http://www.aspect.co.jp/np/contents.do;jsessionid=54F569F8B4540C25862C77F0BFD66289?goods_id=809
 ニンテンドーDSは簡単にコピーできる!! p6
 初期型NDS本体でゲームをコピーしよう! p8
 中期型NDS本体でゲームをコピーしよう! p10
 DS Liteでゲームをコピーしよう! p13
 すべてのNDSがFlashMeで簡単コピー p14
 コピーツールM3でゲームをプレイ! p16
 コピーを遊ぶだけならSuperCardを買え!! p18

 NDSゲームが0円!? 驚きのネット事情 p34
 超タルいROM入手を支援するソフトとは p36
 torrentファイルでガバッと入手の実態 p38
 『BitTorret』を使ってみよう p40
 『BitComet』でダウンロード p42

 スゴイ『MoonShell』で極上の動画を再生(1) p72
 スゴイ『MoonShell』で極上の動画を再生(2) p74

 コピーゲームで対戦もできるか? p78
 NDSが1台あればなんでもできる!! p80
 『MoonShell』でコミックを読もう(1) p82
 『MoonShell』でコミックを読もう(1) p84
 NDSでタダゲーをプレイしよう! p90

0394名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 06:22:53ID:VfL+Na6K
純粋な疑問なんだけど、エロゲを携帯機に移植する理由って何?
小さな画面でエロイ気分になれるとも思えないし、
(もしなれたとしても)モバイルな環境でオナるのは
非常に無理があると思うんだけど。

プログラマの技術的興味とかじゃなくて、
純粋なユーザ側から見た理由が気になりマス。
0395名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 06:58:08ID:iapaOpXu
ユーザーの技術的興味


あとはそのままの理由で携帯性かね。いつでもどこでも。
というか最近のエロゲはエロだけじゃなく萌えを(ry
0396名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 07:00:46ID:iapaOpXu
ついでだからちょっと前に流行った馬鹿記事
ttp://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0401/23/news062.html
0397名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 07:25:12ID:WDyuXXC5
>>394
電車の中でオナニーするのに便利
0398名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 13:30:19ID:dOCloFPR
>>397
自分で頭の悪いレスだと思うならやる前に止めとけ
思わないなら人生を考え直せ
0399名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 14:00:25ID:erMxwNFA
ネタにマジレス
0400名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:15:29ID:dOCloFPR
そんなネタやる自体が(ry
0401名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 23:40:27ID:DD3wdyTM
エロゲーコンバータはまだですか?
0402名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 02:20:47ID:64AI41Vs
NDScripterにワクテカしてる漏れが居る。
0403名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 02:27:19ID:WCLDjSLo
ここはプログラムを語る高度なスレだったのに
マジコン本のおかげで基地外が沸いて
すっかり小学生な場所になったな
0404名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 02:46:02ID:qn7GZvfz
せめて小学校とか言ってみないか
0405名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 02:02:52ID:f7LzfiwA
NDScrpterけっこうできたよーー
エフェクトとか音とかセーブロードはまだだけど、一応ソレっぽく動くようになったよ

またムービー撮ったよ。ウェイト短くして途中カットしたけど、無駄に長いんでテキトーに見てみてくんろ
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22360.avi
0406名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 02:40:10ID:E8FyVNVH
それっぽく出来てるなぁ
自動送りとかもう付いてるの?
0407名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 05:17:38ID:NH/0vDXC
GJ
0408名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 16:06:11ID:2MayeQQ1
>>405
すげぇ。本当にエロゲーコンバーターが出来てる!!
0409名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 18:46:40ID:Kv21adlc
>>408
いや・・・コンバータじゃないだろ
>>405
NDS用Nスクは画像は変換必須かな?後は音声の再生とかの実装だな・・・はにはにが早くしたいよん(*´д`*)ハァハァ
0410名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 19:52:59ID:f7LzfiwA
NDScripter、昨日まではあのムービーの後に未実装の構文があって止まっちゃってたんだけど
実装を進めて、ひぐらし鬼隠し編の最後まで進むようになったよ。その先はまだ確認してない。

元データについてはスクリプトはそのままで、画像は16bpp、2/5サイズに縮小したのを使ってる。

んでDSだとデバッグがキツいので、デバイス直叩き以外の部分はWindowsでも動作できるようにして
Windows上で動作させて開発してる。↓こんなふうに
ttp://gamdev.org/up/img/7620.png

しかしNScripterいじるのも初めてなので仕様がよくわかんなかったりする
変数0-999までって書いてあるのにひぐらしだと1000番以降も使ってるし...
1000番以降はグローバル変数でよいのだろうか?他にもよくわかんない事がイパーイだ

さらに実装を進めるお。
他のスクリプトも動かしてみたいので、なんかお勧めゲームあったら教えてクレ
できればフリーソフトがいいな...
0411名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 20:39:14ID:S0iPOCVQ
体験版ならタダでいくらでも手に入るんじゃないかな?
0412名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 20:48:08ID:Ce0CcB09
>>410
クロスチャンネルをおしておきますね

CROSS † CHANNEL 体験版(下のほう)
http://www.flyingshine.com/product/crosschannel/dl.html
0413名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 22:32:00ID:nFbhaFjm
アドムービー買って来た。
ファーム書き換えて、moonshell動いた。
GBAMPって、M3の元になったもの?

NDScripter。
帽子屋と同じ事にならないよう祈ります。
0414名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 00:19:50ID:4M83G43p
http://lightmyu.hp.infoseek.co.jp/natukano.html
葉鍵のひとたちが作ったゲーム
0415名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 21:04:55ID:aHH4SZ88
エロゲーコンバーターまだかよ
0416名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 21:27:37ID:dqaa9K49
いや、コンバートは自分でやれよ
0417名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 21:34:06ID:uh/c2q74
さわっちゃ、メッ!
0418名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 21:34:56ID:Qqn2AyE2
>>415
だからコンバータじゃなくてDS用Nスク実行エンジンだってば・・・
>>410
乙!ここはどうかな・・・ってかなり無理があるが、学園怪傑くるり体験版(Nスクだが難しい記述があるとポケ妹の人が言ってました
http://mirror.fuzzy2.com/egg/modules/mymirrors/viewcat.php?cid=1368
結論:こんなものはDSでは再現が難しい。夏☆Kanonかクロスチャンネルが妥当ですな
0419名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 21:44:17ID:aHH4SZ88
>>416
おまえ面白いな
0420名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 22:46:15ID:NYBxtExP
夏☆Kanonってヤツ実行してみたよ。
ちょろっとしかやってないけど普通に動作してるみたい。
CROSS+CHANNELの方は未実装機能を使いまくりっぽいのでまだやってないでつ。
0421名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 05:18:42ID:SLJRqpx3
前からずーっと悩んでるんだけど、M3で自作プログラム動作しねー。

SCとGBAMPはDevkitPro19aが吐き出した.ndsそのままで動くんだけど、M3は動かない。
A/STARTボタン起動どちらもダメ。画面真っ暗か、ロード画面で止まる。
M3PowerLoader付けたり色々してみたけどダメ。

M3の場合、プログラムでの初期化が甘いと動かないとかあるの?
0422名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 10:01:05ID:ZsBQ8bOO
>>421
m3付属のランチャから直接起動してみた?
うちでは、m3付属のランチャからの直接起動だと大抵のイメージ起動できるけど、
moonshellその他からの起動だと全然動かない。
……って、A/STARTボタン起動って言ってるから、ランチャ起動か。スマソ。

なら、m3のファームのアップデートしてみるとか。
0423名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 12:12:00ID:XjrtzV01
M3は糞マグが絶賛してるから糞です
0424名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 13:58:16ID:J7fteGux
>>420
そうか・・・クロスはだめか
夏は大丈夫かぁ・・・完成を心待ちしておきますぞ
最終的に大体の命令を実装したらどのくらいの大きさになるんだろうな・・・2Mとか?
04254222006/09/21(木) 15:18:39ID:ZsBQ8bOO
>>422
スマソ、適当書いてた。
今試したら、moonshellでも大抵のイメージ起動できてた。
何勘違いしたんだ俺?
どっちにしても、421の助けにはなりそうにはないが。
0426名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 22:32:00ID:FZN0HSB2
エフェクト実装したよ。またムービーうpする。今日は夏☆Kanonだよ。
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22581.avi
かなり本物に近づいたカンジがするさ。
次はどーしよーかなぁ...音...かな?ちょっと大変そうだな...

CROSS+CHANNEL体験版を展開してみたんだけど、NScripterじゃないみたいだぽ。
>>424 フォントとかのデータ込みで現在285K、プログラムは60Kくらいと思われ。
0427名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 22:40:21ID:S4TIqHn8
GoodJob
0428名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 23:13:02ID:BfCQdWNa
サンプルのティーポットみたいな素材はどうやって作るんだ?
0429名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 19:28:52ID:iCR7dugk
サンプルのティーポットみたいな素材を流用して作るんだよ
0430名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 00:04:14ID:FJjiDF6d
コンバーターはないのかなぁ
めんどいけどDS用に書き出すメタセコプラグインでも組もうかな
0431名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 04:15:29ID:oJS1U20h
DSの情報がPSPに比べてすんげー少ないことを危惧して、
DS自作ゲーム・アプリ中心のWikiかニュースサイトを
作ろうと思ってるんだけど、どうだろ?
個人的にはPSP Software wikiみたいな位置づけを目指すつもり。
閉鎖してるっちゅーツッコミはナシな。

どんな項目があったら見る? 利用する?
あほなおいらに知恵をわけてくだされ。
個人的にはあぷろだと掲示板とニュースがほしす。
04321922006/09/23(土) 10:10:40ID:y/CPS+H+
>>431
GBAの互換部分も包括してくれるとうれしいかも。

TTAとかFLACとか鳴らしてみた。
FLAC、サンプルが少なくていまいち使いこなせてない。
指定ザンプルだけレンダリングするようなサンプルとかないかなー。
使いやすさだったらTTAかも。
0433名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 13:45:05ID:5XeQzuE4
>>431
アフィ厨乙
0434名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 13:49:06ID:+kF7fHsd
glCallListがよくわからん
一般的なOpenGLのglCallListとは使い方が違くね?
0435名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 16:38:02ID:Hdr0O2AF
アフィ厨・・・


アーフィー厨か!
あのネコミミ状の髪飾り?にきっと萌えるのだな
0436名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 18:40:57ID:Ag5EbASn
頭に火をつけられたり自分の戦歴を映画で模造したりする
某兄弟長兄のことではないのか
0437名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 00:23:26ID:8NU28kJN
NDScripterの音声部分作る前に、音声をRAWに変換するツール作ったよ。
mp3もoggも変換できるようにしないと...って作ってたら、なんだかとても大変だった...

結局RAW出力するDirectShowフィルターを作って、ソレで変換するようにしたのだが
もっとカンタンに作れたのかなぁ...
0438名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 00:45:48ID:29W6GQ1l
MP3だけでも良かったよーな・・・

とりあえず乙!
04394312006/09/24(日) 03:19:24ID:kqOqt2LO
>>432
互換部分ってなんだろ・・・
GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
もう少し説明していただけませんか?

>>433
アフィは一切入れない予定。アマゾンももちろんナシ。
オレが手に入る金みたいなのは一切ないけど、
NDSのプログラマを応援できるようなものにしたい。

>>437
乙!
0440名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 04:15:46ID:8NU28kJN
音、鳴ったよ!(`・ω・´)
まだ1音しか鳴らないしフェードアウトとかも実装してないけどね
どっかにDSのADPCMの詳しいアルゴリズム無いかな...ADPCM使いたいのだ

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22660.avi

>>431
技術的な内容が欲しいトコだけど、詳しい海外サイトより充実させるのは難しい気がするから
コメント付きのリンク集があるとイイな...
技術情報じゃなくてもイイけど、マメに更新されてればみんなマメに見る気になるんじゃないかなぁ
0441名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 05:44:45ID:U25GW1D+
>>431
任天堂から圧力こない?
0442名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 09:24:23ID:/Df/s+58
>>439
ウザいからすっこんでろ
04431922006/09/24(日) 09:35:52ID:h1fQVxuO
>>439
BGやスプライトとかの構成っつーか考え方っつーか。
グラフィック周りがGBA互換な所があるので、そういうところっす。
0444名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 09:49:55ID:cD6w0n7f
>>421
M3で自作プログラムが動かなくなったのは
SONYによる呪いです。ファーム2.81は糞。
4ギガメモリーを使わない限りは
ファームのアップデートはしないほうがいいです

でも本当なんでSCとM3で動くファイルが違うのだろう
0445名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 13:14:23ID:29W6GQ1l
>>442
人生に疲れたなら回線切って吊ればいいと思うよ

英語読むの苦手な漏れとしては海外資料の翻訳の転載だけでも助かる。
と言うかその前に英語力どーにかせいという話もあるが
0446名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 18:15:57ID:lw0bOptp
> 互換部分ってなんだろ・・・
> GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
> ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
> もう少し説明していただけませんか?

こんな事言ってる奴がきちんと理解してて正しい翻訳ができるのかが疑問
0447名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:01:45ID:29W6GQ1l
理解してる奴が投稿してくれれば何の問題も無い。
0448名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:36:59ID:sSgKkPX4
なんもわかってない奴が思いつきでつくるサイトを盛り上げようと思う人がいるかな。
0449名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:49:13ID:29W6GQ1l
難しいかも知れんが総合サイトは必要ではないか?
0450名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 23:28:49ID:h1fQVxuO
wikiだったら管理メインでもいいんでない?
>>447にもあるように肝心なとこは識者が書けば問題ない気がする。
ただ、日本語のそういうサイトが欲しい反面、GBA研究所のような顛末もちょっと心配。
# 噂では圧力閉鎖説もあるし
0451名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 00:18:57ID:anwxbEsj
GameDevWikiを活用してみては?
0452名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 00:27:52ID:RlJmei2T
思ったんだが
wikiはこのスレのまとめとして誰か有志が翻訳なり収集なり実験なりした物をうpする場所にして
それとは別に431管理でサイトがあったほうがいいんじゃないか?
wikiだけだと管理人が管理しなくていいから廃れる事が多い。
管理人がしっかり管理してくれてnewsとか掲載してくれるなら廃れにくい。
ある程度資料が集まってくれれば開発者増えるという希望もある。
04534312006/09/25(月) 01:01:32ID:sQqweIh/
ごめんよ、作ってから書き込んだほうがよかったね。申し訳ない。
とりあえずwiki作ります。あと、ニュースもblogでやろうと思ってる。
出来たときにはよしなに。気に入ったなら利用してくださいな。
初心者で開発者でもないけど、必死でがんがってみるよー。
んじゃしばらくwiki作るためROMに戻ります。
意見くれた人ありがとうございました!
0454名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 23:08:53ID:wH2AOm1r
翻訳頑張ってね。
容れ物だけつくっても誰も行かないよ、たぶん。
0455名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 14:17:01ID:Fs/gNAE/
>>440

かなり再現率高いですね・・・!今からリリースが楽しみです。
DSluaでアドベンチャーを作ってるんですが、漢字表示が出来ないので
まだシステムだけ・・・。いつか日の目を見るだろうか。
0456名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 21:41:28ID:BiBczIAx
>>453
wiki完成楽しみにしてるよ
0457名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 02:32:25ID:kuvGqPv5
>>453
期待しています

_____________________________
41 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/25(月) 20:45:39 ID:SQ3zmfwX0
いまのとこMoonShellで出来ないのは
リアルタイムTV映像受信録画ぐらいか。

チューナーはとりあえず
ロケーションフリーなどの無線LANでも通せば
間に合いそうな気はするが、
DS用TVチューナーを買ったほうが早そうだ


42 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:07:19 ID:9513L0CI0
このハードにMoonShellを入れたいときは
どのモードを選ぶのが無難だろうか
ttp://news.ds-x.com/


43 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:08:56 ID:9513L0CI0
>>41
作者は動画も無線ネット通信も既に極めてるから
実現も近いに違いない
0458名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 04:39:43ID:ejhrh7yu
NDScripter一応まとめてみたので、うpしてみる。
SDカードドライバーなんかも自作な関係で、SCLite以外はデータ量が30MBくらいに制限されちゃいます...スマソ
(SCSD/SCminiSDはひょっとしたらOKかも?)
まだ未実装命令/機能や手抜きが多いんでまともに動かないとおもうけど、気が向いたらやってみてくんろ。
ttp://gamdev.org/up/img/7681.zip
0459名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 04:43:09ID:w6DJSwVe
↑↑↓↓←→←→BA(゚∀゚)↑↑↓↓←→←→BA!!!!!
0460名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 12:58:15ID:Si2rmbGz
>>458

GJ!!!!!!!!!!!!!
早速実験してみるお(^∀^
0461名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 18:06:43ID:ejhrh7yu
とりあえず夏☆Kanonとひぐらし(/解)で動作テストしてたので、これらはそこそこ動きます。
動作を見てみたい場合はこいつらがオススメです。
音声ファイルは無くても鳴らないだけでエラーにはならないので30MBに抑えるには音声を適当に削るとイイかも。

>>409が言ってた「はにはに」ってのは「月は東に日は西に」の略なんだね。おもしろい略だね。
次はセーブロードあたりを作りつつ、はにはに体験版が動くようにいじってみるさ。
0462名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 19:21:53ID:8ZY6TtLq
>>458
キタコレ!!サンクス!!!

はにはに
ttp://august-soft.com/
ttp://august-soft.com/hani/index.htm
0463名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 19:30:53ID:srugNfWB
>>458
待っていたときがキターのだ・・・
0464名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 21:22:01ID:tekv9k47
>>458
おつかれさまです。SCSDで夏☆Kanon動作しました。
0465名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 22:47:33ID:p+FYKX8A
>>461 >>458
うぉぉぉぉぉい!! d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
マジかYO!はにはにが動くのを夢見て待ってるぞ〜
それまで夏☆Kanonで遊んでおきます〜
音声、BGM、SEがmoonshellのように鳴る日を楽しみに・・・って対応予定アリマスカ?
0466名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 04:47:52ID:H9xnOmcH
はにはに体験版、動くようになってきたよー
ソフトはある程度まとまってからうpするんで、今日は動画ですYO!

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22897.avi

800*600pxを1/3に縮小してるんで右と下がちょっと切れてる。
それよりも、ファイルがフォルダで分けられてなくて、2000個以上のファイルが1まとめに置いてあって
ファイルを開くのに時間がかかってしまう...おかげで音声ブツッってなったりする...どうしようかなぁ、コレ。
タイトル画面の前後にかなり時間がかかるんで、動画ではカットしてあります。

>>465
「moonshellのように」ってゆーのがよくわかんない...既にBGMもSEも鳴るけど...
0467名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 07:24:15ID:RzgPgrs9
>>466
データをアーカイブ化して、ハッシュ探索(CRCとか?)とかするのはどうだろう?
アーカイブ中のファイル名を大文字か小文字に統一して、それのハッシュね。
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