NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 08:29:22ID:LMyYYz9X初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
NDSTech Wiki
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
http://www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html
開発環境
NDSDevEnv
http://www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)
NDS Development
http://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm
GBAの資料が役に立つので関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
0352名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 20:53:25ID:fnZ99TnUルートディレクトリの表示までできたさ。(ロングファイルネーム・日本語対応)
非同期読み込み可能なファイルシステムを目指してみるさ。
0353名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 00:06:00ID:C1bVPVrl誰かブラウザに手を出さないのかとワクテカしてる。
0354名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 00:30:29ID:Fp/Mh+DZ0355名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 17:00:18ID:x6mPN3ha自作のプログラムを作って動かしたいんだけど。
wifiをするための無線LANカードはある。
当然DSもある。
あとはFlash ROMは絶対に必須?
それか、SDカードやCF用のSuper Cardがあれば動かせる?
できるだけお金はかけたくないので、最低限これが必要というのがあれば
お願いします。
Super Cardで良いのならばCFとSDカードは持っているので、
新しく買わなくてすむので助かるのだが。
本体だけでは無理ですか?
0356名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 18:20:43ID:AucepQxO本体だけでどこに作ったプログラムを保存するつもりか知らんが。
0357名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 18:37:29ID:x6mPN3ha本体のメモリで動かせない?
動かす方法があるならば、ぜひ教えて欲しいんだ。
ゲームのお試し版ってあるじゃない。
不可能ではないと思ってます。
0358名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 20:05:41ID:ub8vS9Zlwifimeでぐぐってみるとか。
lite以降のファームでは動かなくなったとか聞いた気もするが。
0359名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 20:42:16ID:BbHrYjwqでも画像表示が異様に遅く、ドラッグが使えない(スクロールしてしまう)ので見切りつけたけど...
それはそーとSDカードのテスト、ディレクトリ移動とファイル読み込みができたー。まだ制限多いけど
ディレクトリエントリーのキャッシュをどーするかが悩ましい...
てかHDDと違ってシーク速いからキャッシュしなくても速いかも...速度測ってみるかな
0360名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 22:27:16ID:x6mPN3haサンクスです。
どうあってもGBAカードなりのFlashが必要ってことは理解しました。
0361名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 17:30:35ID:xffCU4//>作りたいゲームのねたが無い
ムーンシェル上でiniファイルなどのテキスト編集のできるエディタがあれば
DS上だけで global.ini の書き換えが出来て、そこでDSを再起動するだけで
パソコン無しでムーンシェルの行間を変えたり、画像表示のモードを色々と変えられるかも。
英数字のみの日本語非対応で可。
【M3】専用スレ〜其の十〜【Professional】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157384138/
106 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/08(金) 19:23:52 ID:sFb2upGP0
>>105
今わかった、そうかこれがムーンシェルか
簡易PCみたいなもんか?
119 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/08(金) 22:05:47 ID:dxprK93w0
今わかった、そうかこれが簡易PCか
ムーンシェルみたいなもんか?
131 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/09(土) 12:26:23 ID:vqIeMlwp0
ムーンシェル、ファイルの移動や
エディタプラグインによりテキスト書き換えも
出来るようになると更に無敵だな
DS上でiniファイルを書き換えられれば
電車の中で設定変更したい時に
にいちいちノートPCを立ち上げたりSD抜いたり
しなくてすむ。
0362名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 19:14:17ID:0VKlqzpwDS用Excel+セーブデータから表ファイルへの変換ツール
が最低限PCとしてつかうには必要だな。
あとブラウザ
0363名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 19:17:01ID:LcQEqUdZ0364名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 19:54:49ID:OkGtkNRC両画面を使うモードにすると、画像比率を崩さないためか
真ん中が切れますが、その切れてる部分は何ドットなのでしょうか。
上下に画像を置いて偽写真を撮りたいとき
目分量で開けてますが
>>362
エクセルのxlsファイルでなく、CSVビュアーでもいいかも
MoonShellのShellフォルダ内にcsv.mspを入れると
以後、拡張子csvのファイルが表組み表示されるのです。
>>192氏が作ってくだされば、以後神として崇められるでしょう。
あと、htmlビュアーとかw
0365名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 20:40:21ID:ajwdE75Tおい、お前!この板の名前を言ってみろぉ!!
0366名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 20:41:33ID:lso2KbTWお前の釣りネタの為に答える必要はない
0367名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 21:03:52ID:x8mux5bTエディタならDSOrganizeで出来るでしょ?
0368192
2006/09/11(月) 23:08:16ID:Kfg8PHlpとりあえず、Wav再生→Ogg再生→某踏みゲの譜面ビュアー、ていうのを目標にしてます。
できるかどうかは別として・・・いまだにWav再生がブツブツだしorz
0369名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 23:27:46ID:XLEn9Z2pテキトーにTremorのファイル入れてみたらほぼ修正無しでビルドできてチョトビクーリ
でもなんか遅い...デコードに実時間の倍くらいかかる...これじゃストリーム再生できない...
moonshellなんかではフツーに再生できてるんでなんかやればなんとかなるんだろーけど
なんとかなってもゲームのBGMに使うのはツラそーな気がしたので
おいらは今ままでどーり小市民的に、圧縮無し8bit22KHzでいくことにするよ...(´・ω・`)
0370192
2006/09/11(月) 23:52:42ID:Kfg8PHlpttp://gpf.dcemu.co.uk/ndsSDL.shtml
とりあえず見つけたんではっときます。
なんかタイマで更新タイミング取るよりVSYNCでやってる人が多いような。
0371名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 00:19:51ID:WUwrW0eq0372名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 01:19:36ID:y4vKeuzJGBA/DS ROM hacking
ttp://www.4shared.com/file/3636881/1f5f088d
0373名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 21:34:54ID:+H2zaLnU0374369
2006/09/12(火) 21:56:55ID:cbfchWur実時間より速くデコードできたお。でも重い...ゲームには使えないぽ。
なので今度はADPCMやってみたんだが、音がゴワゴワになってしまった...
どうやってADPCMのファイル作ればイイのかわかんなかったので
IMA-ADPCMのwav作ってヘッダ削除したのだが、コレじゃダメなのかなぁ?ナニガワルイノカワカンナイ
思ってたより音質イイカンジなのでぜひ使いたいんだけどなー
0375名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 22:40:52ID:6eC8GE3NSDLやるとGPLに犯されるYO!
0376名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 16:44:50ID:1f3FkOfg0377名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 21:01:08ID:ytWUq87Y0378名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 21:03:03ID:WOfVn6gQ0379名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 21:33:26ID:i4dbKGK6その理論でいくと隣の家におかずをおすそ分けする時は
自分からそのレシピも持っていかなければならないということにならんか
0380名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 21:37:16ID:O8PNRAUH0381名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 22:28:57ID:ESwcYtaMポケネスみたいになるから公開しないほうが良い
0382名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 22:46:44ID:l2eTkHNaというパタンをこれまで何度見てきたことか
0383名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 01:47:41ID:0bKt7P1p自分も非公式開発に手ぇ出すかな。
0384名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 02:18:49ID:IlgaF3+Lそのはずなのですけど、DSOrganize上で書き換えをしてセーブし
確かにその場ではファイルが書き換わっているのに
そのままMoonShellを起動すると
何故かglobal.iniの中身が書き換え前の元の状態に。
たぶん高確率で私の使い方の問題ですが謎です。
(テキストに化け日本語が混じっているのもこの件には関係ないはず)
実験にはSCLを使いました。
フォーマットはMoonShell非推奨のFAT32です。
0385192
2006/09/15(金) 04:27:20ID:1hbu+xea>>369
今の今まで、theoraとtremorをごっちゃにしてた。
パッケになってないんでしょうか?>tremor
0386名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 21:38:42ID:Dpw8nFTM再生位置がズレないようにするキモは、クロック単位で計算することじゃないかなぁ
再生周波数を指定した場合も(-0x1000000/周波数)とクロック基準の周期で指定するので
完全に希望の周波数と一致するわけではないです。
VSYNCも1/60秒とはズレてるので、560190クロックとして計測しする必要があるかと。
Tremorはアーカイブあると思うんだけど、おいらもみつかんなかったんで、
ファイル単位のリンクを一括ダウンロードしました。
おいらアーカイブにしたので必要ならどぞ...内容は保証できないけど...
ttp://gamdev.org/up/img/7586.zip
DS用NScripter、とりあえず分岐と変数/演算まわりはだいたい実装できたよ
次は画像関連の部分を実装するよ!
0387名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 21:54:11ID:9vkp7WpB無理か
0388192
2006/09/16(土) 05:08:07ID:1QEsKjYp> tremor
ありがとうございます。
SVNのブランチが最新なんでしょうか。
既存のlibvorbisにかぶせるのかと思ってたんですが、それとは別にlibtremorとして存在するんですかね?
tremorの情報を探していたら、TTAの存在を発見。
デコーダのファイルアクセスまわりを改造してみたらあっさり動きました。
ノイズの載り方とかから軽い模様。
浮気しそう。
0389名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 21:25:05ID:fUapr+zAんで、DS用NScripter、やと画像関連のプログラムにとりかかり始めますた。
まだ透過・重ね合わせもなにもしないでただ表示してるだけだけど
画像がでてきたら、やる気アップしたお!
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22211.avi
0390名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 02:29:42ID:DD3wdyTM0391名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 05:25:23ID:V6cE6iRU帽子屋がGBAで月姫が出来たのだから
もしかしたらFateもDSで動かせるかもしれないな。
元が高度なPCゲーなのでDSではきついかもしれないが
このスレ住民の科学力ならKANONのような
高スペックのエロゲー移植も可能かもしれない
0392名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 05:59:45ID:YWzw6X790393名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 06:11:23ID:WDyuXXC5MoonShellがあれば何でも出来ます!
もっと遊ぼう!! ニンテンドーDS
http://www.aspect.co.jp/np/contents.do;jsessionid=54F569F8B4540C25862C77F0BFD66289?goods_id=809
ニンテンドーDSは簡単にコピーできる!! p6
初期型NDS本体でゲームをコピーしよう! p8
中期型NDS本体でゲームをコピーしよう! p10
DS Liteでゲームをコピーしよう! p13
すべてのNDSがFlashMeで簡単コピー p14
コピーツールM3でゲームをプレイ! p16
コピーを遊ぶだけならSuperCardを買え!! p18
NDSゲームが0円!? 驚きのネット事情 p34
超タルいROM入手を支援するソフトとは p36
torrentファイルでガバッと入手の実態 p38
『BitTorret』を使ってみよう p40
『BitComet』でダウンロード p42
スゴイ『MoonShell』で極上の動画を再生(1) p72
スゴイ『MoonShell』で極上の動画を再生(2) p74
コピーゲームで対戦もできるか? p78
NDSが1台あればなんでもできる!! p80
『MoonShell』でコミックを読もう(1) p82
『MoonShell』でコミックを読もう(1) p84
NDSでタダゲーをプレイしよう! p90
0394名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 06:22:53ID:VfL+Na6K小さな画面でエロイ気分になれるとも思えないし、
(もしなれたとしても)モバイルな環境でオナるのは
非常に無理があると思うんだけど。
プログラマの技術的興味とかじゃなくて、
純粋なユーザ側から見た理由が気になりマス。
0395名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 06:58:08ID:iapaOpXuあとはそのままの理由で携帯性かね。いつでもどこでも。
というか最近のエロゲはエロだけじゃなく萌えを(ry
0396名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 07:00:46ID:iapaOpXuttp://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0401/23/news062.html
0397名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 07:25:12ID:WDyuXXC5電車の中でオナニーするのに便利
0398名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 13:30:19ID:dOCloFPR自分で頭の悪いレスだと思うならやる前に止めとけ
思わないなら人生を考え直せ
0399名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 14:00:25ID:erMxwNFA0400名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 19:15:29ID:dOCloFPR0401名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 23:40:27ID:DD3wdyTM0402名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 02:20:47ID:64AI41Vs0403名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 02:27:19ID:WCLDjSLoマジコン本のおかげで基地外が沸いて
すっかり小学生な場所になったな
0404名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 02:46:02ID:qn7GZvfz0405名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 02:02:52ID:f7LzfiwAエフェクトとか音とかセーブロードはまだだけど、一応ソレっぽく動くようになったよ
またムービー撮ったよ。ウェイト短くして途中カットしたけど、無駄に長いんでテキトーに見てみてくんろ
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22360.avi
0406名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 02:40:10ID:E8FyVNVH自動送りとかもう付いてるの?
0407名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 05:17:38ID:NH/0vDXC0408名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 16:06:11ID:2MayeQQ1すげぇ。本当にエロゲーコンバーターが出来てる!!
0409名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 18:46:40ID:Kv21adlcいや・・・コンバータじゃないだろ
>>405
NDS用Nスクは画像は変換必須かな?後は音声の再生とかの実装だな・・・はにはにが早くしたいよん(*´д`*)ハァハァ
0410名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 19:52:59ID:f7LzfiwA実装を進めて、ひぐらし鬼隠し編の最後まで進むようになったよ。その先はまだ確認してない。
元データについてはスクリプトはそのままで、画像は16bpp、2/5サイズに縮小したのを使ってる。
んでDSだとデバッグがキツいので、デバイス直叩き以外の部分はWindowsでも動作できるようにして
Windows上で動作させて開発してる。↓こんなふうに
ttp://gamdev.org/up/img/7620.png
しかしNScripterいじるのも初めてなので仕様がよくわかんなかったりする
変数0-999までって書いてあるのにひぐらしだと1000番以降も使ってるし...
1000番以降はグローバル変数でよいのだろうか?他にもよくわかんない事がイパーイだ
さらに実装を進めるお。
他のスクリプトも動かしてみたいので、なんかお勧めゲームあったら教えてクレ
できればフリーソフトがいいな...
0411名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 20:39:14ID:S0iPOCVQ0412名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 20:48:08ID:Ce0CcB09クロスチャンネルをおしておきますね
CROSS † CHANNEL 体験版(下のほう)
http://www.flyingshine.com/product/crosschannel/dl.html
0413名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 22:32:00ID:nFbhaFjmファーム書き換えて、moonshell動いた。
GBAMPって、M3の元になったもの?
NDScripter。
帽子屋と同じ事にならないよう祈ります。
0414名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 00:19:50ID:4M83G43p葉鍵のひとたちが作ったゲーム
0415名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 21:04:55ID:aHH4SZ880416名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 21:27:37ID:dqaa9K490417名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 21:34:06ID:uh/c2q740418名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 21:34:56ID:Qqn2AyE2だからコンバータじゃなくてDS用Nスク実行エンジンだってば・・・
>>410
乙!ここはどうかな・・・ってかなり無理があるが、学園怪傑くるり体験版(Nスクだが難しい記述があるとポケ妹の人が言ってました
http://mirror.fuzzy2.com/egg/modules/mymirrors/viewcat.php?cid=1368
結論:こんなものはDSでは再現が難しい。夏☆Kanonかクロスチャンネルが妥当ですな
0419名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 21:44:17ID:aHH4SZ88おまえ面白いな
0420名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 22:46:15ID:NYBxtExPちょろっとしかやってないけど普通に動作してるみたい。
CROSS+CHANNELの方は未実装機能を使いまくりっぽいのでまだやってないでつ。
0421名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 05:18:42ID:SLJRqpx3SCとGBAMPはDevkitPro19aが吐き出した.ndsそのままで動くんだけど、M3は動かない。
A/STARTボタン起動どちらもダメ。画面真っ暗か、ロード画面で止まる。
M3PowerLoader付けたり色々してみたけどダメ。
M3の場合、プログラムでの初期化が甘いと動かないとかあるの?
0422名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 10:01:05ID:ZsBQ8bOOm3付属のランチャから直接起動してみた?
うちでは、m3付属のランチャからの直接起動だと大抵のイメージ起動できるけど、
moonshellその他からの起動だと全然動かない。
……って、A/STARTボタン起動って言ってるから、ランチャ起動か。スマソ。
なら、m3のファームのアップデートしてみるとか。
0423名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:12:00ID:XjrtzV010424名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 13:58:16ID:J7fteGuxそうか・・・クロスはだめか
夏は大丈夫かぁ・・・完成を心待ちしておきますぞ
最終的に大体の命令を実装したらどのくらいの大きさになるんだろうな・・・2Mとか?
0425422
2006/09/21(木) 15:18:39ID:ZsBQ8bOOスマソ、適当書いてた。
今試したら、moonshellでも大抵のイメージ起動できてた。
何勘違いしたんだ俺?
どっちにしても、421の助けにはなりそうにはないが。
0426名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 22:32:00ID:FZN0HSB2ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22581.avi
かなり本物に近づいたカンジがするさ。
次はどーしよーかなぁ...音...かな?ちょっと大変そうだな...
CROSS+CHANNEL体験版を展開してみたんだけど、NScripterじゃないみたいだぽ。
>>424 フォントとかのデータ込みで現在285K、プログラムは60Kくらいと思われ。
0427名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 22:40:21ID:S4TIqHn80428名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 23:13:02ID:BfCQdWNa0429名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 19:28:52ID:iCR7dugk0430名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 00:04:14ID:FJjiDF6dめんどいけどDS用に書き出すメタセコプラグインでも組もうかな
0431名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 04:15:29ID:oJS1U20hDS自作ゲーム・アプリ中心のWikiかニュースサイトを
作ろうと思ってるんだけど、どうだろ?
個人的にはPSP Software wikiみたいな位置づけを目指すつもり。
閉鎖してるっちゅーツッコミはナシな。
どんな項目があったら見る? 利用する?
あほなおいらに知恵をわけてくだされ。
個人的にはあぷろだと掲示板とニュースがほしす。
0432192
2006/09/23(土) 10:10:40ID:y/CPS+H+GBAの互換部分も包括してくれるとうれしいかも。
TTAとかFLACとか鳴らしてみた。
FLAC、サンプルが少なくていまいち使いこなせてない。
指定ザンプルだけレンダリングするようなサンプルとかないかなー。
使いやすさだったらTTAかも。
0433名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 13:45:05ID:5XeQzuE4アフィ厨乙
0434名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 13:49:06ID:+kF7fHsd一般的なOpenGLのglCallListとは使い方が違くね?
0435名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 16:38:02ID:Hdr0O2AFアーフィー厨か!
あのネコミミ状の髪飾り?にきっと萌えるのだな
0436名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 18:40:57ID:Ag5EbASn某兄弟長兄のことではないのか
0437名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 00:23:26ID:8NU28kJNmp3もoggも変換できるようにしないと...って作ってたら、なんだかとても大変だった...
結局RAW出力するDirectShowフィルターを作って、ソレで変換するようにしたのだが
もっとカンタンに作れたのかなぁ...
0438名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 00:45:48ID:29W6GQ1lとりあえず乙!
0439431
2006/09/24(日) 03:19:24ID:kqOqt2LO互換部分ってなんだろ・・・
GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
もう少し説明していただけませんか?
>>433
アフィは一切入れない予定。アマゾンももちろんナシ。
オレが手に入る金みたいなのは一切ないけど、
NDSのプログラマを応援できるようなものにしたい。
>>437
乙!
0440名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 04:15:46ID:8NU28kJNまだ1音しか鳴らないしフェードアウトとかも実装してないけどね
どっかにDSのADPCMの詳しいアルゴリズム無いかな...ADPCM使いたいのだ
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22660.avi
>>431
技術的な内容が欲しいトコだけど、詳しい海外サイトより充実させるのは難しい気がするから
コメント付きのリンク集があるとイイな...
技術情報じゃなくてもイイけど、マメに更新されてればみんなマメに見る気になるんじゃないかなぁ
0441名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 05:44:45ID:U25GW1D+任天堂から圧力こない?
0442名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 09:24:23ID:/Df/s+58ウザいからすっこんでろ
0443192
2006/09/24(日) 09:35:52ID:h1fQVxuOBGやスプライトとかの構成っつーか考え方っつーか。
グラフィック周りがGBA互換な所があるので、そういうところっす。
0444名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 09:49:55ID:cD6w0n7fM3で自作プログラムが動かなくなったのは
SONYによる呪いです。ファーム2.81は糞。
4ギガメモリーを使わない限りは
ファームのアップデートはしないほうがいいです
でも本当なんでSCとM3で動くファイルが違うのだろう
0445名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 13:14:23ID:29W6GQ1l人生に疲れたなら回線切って吊ればいいと思うよ
英語読むの苦手な漏れとしては海外資料の翻訳の転載だけでも助かる。
と言うかその前に英語力どーにかせいという話もあるが
0446名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 18:15:57ID:lw0bOptp> GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
> ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
> もう少し説明していただけませんか?
こんな事言ってる奴がきちんと理解してて正しい翻訳ができるのかが疑問
0447名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:01:45ID:29W6GQ1l0448名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:36:59ID:sSgKkPX40449名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:49:13ID:29W6GQ1l0450名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 23:28:49ID:h1fQVxuO>>447にもあるように肝心なとこは識者が書けば問題ない気がする。
ただ、日本語のそういうサイトが欲しい反面、GBA研究所のような顛末もちょっと心配。
# 噂では圧力閉鎖説もあるし
0451名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 00:18:57ID:anwxbEsj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています