トップページgamedev
984コメント379KB

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 08:29:22ID:LMyYYz9X
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
http://www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
http://www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
http://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

0311Moonlight2006/09/01(金) 00:41:40ID:G6nEj0d/
>>309
すいません。ごめんなさい。本当に。
たぶん動くはずなのですが、動かないとメールがすごいので…。
ドライバ自体は入っているので、「動かない前提」でもよろしければこき使ってやってください。
(「動かない」だけじゃどうにもできないんだー!ってのはプログラマ的な考え方なんでしょうね(笑
0312Moonlight2006/09/01(金) 00:44:49ID:G6nEj0d/
>>310
お疲れ様ですー。
そうなんですよ。組み込み系なのにメモり支援があるのはほんとに助かりますよね。

雑談など。ARM9でstaticしてもmallocしてもメインメモリに確保されて、ARM7だと両方ともARM7内部メモリに確保される設定になってます。
ARM9からARM7内部メモリは触れない罠。ずいぶん悩みました(笑

でわでわ。
0313名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 21:35:11ID:8rPSQyLY
NitroRom File Systemのライブラリってdevkitproに含まれてないのかなー?
そしてswiDecompressLZSSWramとswiDecompressLZSSVramが動作してくれないよー

探しても情報がなかなか見つからないから、両方とも自分で作っちゃったさ...
嗚呼、車輪の再発明...
0314名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 22:41:51ID:JtqgKQGL
うp!うp!
03153132006/09/02(土) 09:06:00ID:s6zzCzVQ
一応うpするけど、テスト用なんで超テキトーだよ?見てしょんぼりするがいい
ttp://gamdev.org/up/img/7427.zip
・lzssdec.cpp  LZSSのデーコード
  gbalzssのソースをちょっと変えただけ。
  1byte単位で書き込みと2byte単位で書き込みの2種の関数が入ってる。
・nitrofs.cpp  NitroROMFileSystemアクセス
  ディレクトリ未対応、コンテンツは全部ルートにぶちこむべし。
  32MBまでROMにしか対応してない。
  ファイルIDが0から始まると仮定してる。ndstoolで作ればイマノトコ大丈夫みたい(?)

32MB以降のROMエリアにアクセスするにはどうすればよいのでしょう...?
0316名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 09:35:17ID:s6zzCzVQ
書き忘れ。nitrofsの方は「WAIT_CR &= ~0x80;」で
ROMエリアにアクセスできるようにしておく必要があると思われり
0317名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 10:24:11ID:L7ukrhys
DSLite持ってるいて、GBAやDSのソフト作りたくなったのですが、
自作ゲームを動かす点においてはSCもM3も大きな違いはありませんか?
どれを買うか迷っているところです。
0318名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 12:20:31ID:L7ukrhys
×DSLite持ってるいて
○DSLiteを持っていて
いまさら気づいたOTL
0319名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 20:52:45ID:s6zzCzVQ
BGM再生できたさ。バッファの書き換えタイミングの調整にちょっと手間取った。
2Dのゲームに必要な部分はだいたいテストできたから、次はゲーム作るお。
どんなゲーム作ろうかなぁ...

>>317
おいら各マジコンの違いに詳しくないんだけど
基本的にはどれも同じで、SDカードとか外部メディアにアクセスするような場合なんかでは
機種によって方法が変わる、といったかんじだと思う。メジャーな機種が情報的には有利かも。
あと、現在主流の外部メディア系のマジコンはGBAでは速度が低下してしまうものが多い。
他にはNDSの自作だと実機テストが多くなるんで、書き込みの手間が少ないのがイイんじゃないかな。
おいらにわかるのはこれくらい...
03201922006/09/02(土) 22:10:14ID:AievlBYK
>>319
うp!うp!
0321名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 22:50:46ID:uNLSZq1J
Visual Studioで開発する方法がぜんぜん輪からねぇ・・・
0322名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 23:04:56ID:k5DaEm2R
はじめまして。
いきなりですみませんがndstool.exeが欲しいのですが、いろいろ検索しても見つかりません。
どこにあるかわかる方いましたら教えてください。
お願いします。
0323名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 23:28:30ID:s6zzCzVQ
>>320
Σ(゚д゚lll) ...別に特別なこと何もしてないですよ...デコード処理もしないで
rawファイルをNitroRomFSに登録しておいて再生してるだけだから...
普通にバッファをループ再生して、再生位置が後半になったら前半更新、前半になったら後半更新してる
更新タイミング取得はTIMER2をサンプリング周期の倍数にあわせて、カスケード接続したTIMER3を見ながらやりますた。
まとまってないんで、どーしても欲しければ明日にでもうpしますよ。

>>321
おいらVS2003でやってるよ。makefile作ってプロジェクトの種類をmakefileにして、
makefileはサンプルそのままか、ちょっと変更すればOK。
ビルドコマンドを「make」、消去を「make clean」、リビルドを「make clean」+改行+「make」にしてる
libndsのヘッダを登録すればlibndsもインテリセンスが効いて便利だぽ。

>>322
DevKitProに入ってるよ。検索してみたけど単体でも入手できるみたいだよ。本家サイトは404かも。
0324名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 02:22:49ID:YH4oql1A
>>309
でも洩れのSCLでは普通にMoonShell動いてるのだが。
動かない環境の人は……そうだ、それが任天堂の人が言っていた
「マジコンは動かなくしていく」発言作戦の始まりに違いない
0325名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 02:24:34ID:dYGjcFe8
>>317
何故かSCで動くのにM3でダメなプログラムや
M3で正常動作するのにSCでダメなプログラムなどがある。
どちらもDSという同じハードで動かすものなのに謎
0326名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 02:33:16ID:eXpLbbFk
>>192
>作りたいゲームのねたが無い


DS版マンガビューアはどこ也?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157020996/
9 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/08/31(木) 23:37:13 ID:/mHCLKT00
いえ、だからDSを縦にし、タッチパネルをタッチペンで触ったところを
虫眼鏡のようにGBA画面で拡大して見れるような工夫さえあれば
いけると思いまっせ。
これをソフト化したら、多分有料になりそうだけど…
心優しいマルクス的思考の方、タダでつくってくだせぇww

10 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/08/31(木) 23:39:27 ID:/mHCLKT00
あっ!
忘れてました。
MOON SHELL対応でお願いします。

11 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/08/31(木) 23:43:07 ID:vNsyEf/J0
とりあえず、死ね

13 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/01(金) 20:38:46 ID:UYnlfTci0
小説のビュアーは出てるな
ttp://www.toheart.to/%7Emanga/toad/frogs/img20060801225119.jpg
0327名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 02:40:12ID:XPtERSRf
それよかSNESエミュ移植を(ry
なんで開発されてるのが2つしかないのだろう・・・
しかもどっちも中断orz
0328名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 02:56:39ID:eXpLbbFk
PSPエミュレーター

iso化したUMDを4ギガSDカードに入れて
起動するのです。PSPエミュなので
mp4動画の再生も対応
0329名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 02:58:40ID:b+XznrEN
>>327
漏れはいろいろ作ってるよ
知人にしか見せてないけどな藁
0330名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 07:55:22ID:zpAIIxUO
>>327
おまえは一体「SNESエミュ」に何を求めてるんだ?
欲しけりゃ自分で開発してみればいいじゃないか。

>>329
実行ファイルはいらないから、ScreenShotをうpキボンヌ。
03313172006/09/03(日) 08:37:09ID:saEuhxlL
>>319
>>325
大差はないといった感じですね
とりあえず近いうちに手に入れてみようと思います
0332名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 20:48:03ID:NrEspT8Y
>>389
Makefileプロジェクトでやるとめんどくさいのでカスタムプロジェクトで作ろうとしてたんですがうまくいかなくて・・・
素直にMakefileプロジェクトでやることにします
0333名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 22:10:44ID:iaE1YTLh
SD…

【SC】SC専用スレ〜其の八〜
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1157022535/
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 04:45:53 ID:qYR5Z8R4
>>149
MoonShellはこれからM3では動いて
SDでは動かないものに改良していく方針らしい。
理由はSDユーザーは厨メールがうっとうしく
SDユーザーの頭の悪さにほとほと嫌になったかららしい。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 04:58:35 ID:FU2Bo8KO
SD
0334Moonlight2006/09/03(日) 22:55:44ID:NGSkBjlp
>>333
あはははは。(失礼
思わず笑ってしまいました。
教えてくださってありがとうございます。何の役にも立ちませんでしたが。(笑
0335名前は開発中のものです。2006/09/04(月) 21:12:16ID:BBzVXUNt
MoonShellは無事にSCでも動き1.41で開発終了とのこと。

DSOrgnaizeは今後M3(M3CF, M3SD, M3miniSD, G6)でのサポート中止。
0336名前は開発中のものです。2006/09/05(火) 19:26:23ID:mecLbBlx
>>326
こんな感じで拡大と全体の両方を同時表示する凡庸ビュアーが出れば
解決できそうですね。さらに90度回転もできれば。でも、重そう。
ttp://puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1157451445774.jpg

>MOON SHELL対応でお願いします。
プラグイン、競合したりしないかな。

0337名前は開発中のものです。2006/09/05(火) 19:51:57ID:dDxq0OLg
最近チョコチョコ書き込んでる人でつ。ブロック崩し作ってみますた。
始めて作るゲームといったらやっぱりコレっしょ!?
まだ3面までしか作ってないけど...
ttp://gamdev.org/up/img/7494.zip

ソースいじらないでもステージの追加とかできるよーになってるのですが
ステージ作ってみたい人いますかね...?
0338名前は開発中のものです。2006/09/05(火) 20:33:41ID:dDxq0OLg
バグがあった...2回目以降のゲームで前回の得点からスタートする... ヽ(゚∀゚)ノ
次のリリースで直すさー
0339名前は開発中のものです。2006/09/05(火) 23:16:07ID:Rs6XHT4a
>>336
拡大縮小ルーチンと、jpeg/PNGライブラリさえあえば、簡単に作れると思うが…

俺は別のプログラムで忙しいから、作らんけどね。
0340名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 02:54:51ID:30krPfKc
ブロック崩し、バグ修正して10面まで作ったお。
ttp://gamdev.org/up/img/7500.zip
0341名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 05:06:05ID:ScyciXqZ
>340
バグ報告

いくらブロックを消しても
後ろの女の子の服が消えないよ ><

0342名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 09:57:46ID:BsqMe/3A
>>340
なんだよソース入ってねーじゃねーか
どっかよそでやれよカス
0343名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 15:23:10ID:30krPfKc
ちょっとだけ修正。ブロックくずしごときに時間を割くのもアレなんで
とりあえず開発完了として、面白そーなネタ思いついたら次作るさ。
ttp://gamdev.org/up/img/7504.zip

>>341
最初はそーゆーの作ろうかとも思ったんだけど「著作権フリーエロ画像」を発見できなかったんだ...
おいら絵も描けないし...てか、この板エロ禁止かも...
今回のファイルの中に自作ステージ・背景画像の作り方が入ってるので、自分で作ってみてクレ
#でも元からほんのちょっとだけエッチっぽい仕掛けが入ってるような...ないような...
0344名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 17:24:17ID:ed6fzJ3A
>>337
M3でも動きましたです。
下画面に大きくでてる女の子股間が
なんともいえないです。

タッチパネルで操作するブロック崩しは
予想以上にいいです。
カーソル操作ものと違って
落下地点にすぐワープできるのが最高。
DSの新たな可能性を感じます。
0345名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 19:23:17ID:FHu20s//
>>342
チェケラッチョ!
0346名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 01:11:38ID:Zx6550li
DSで256色モード時、各BGごとにパレットを設定できるみたいなのですが、
設定方法がよくわかりません。
どなたか、ご存知ありませんか?
0347名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 17:44:03ID:0+dyaC6+
コレかな?やったことないけど。
ttp://nocash.emubase.de/gbatek.htm#dsvideoextendedpalettes

256色モードだとタイル/スプライトのパレット番号は通常意味を持たないが
VRAM(F/G/Iのどれか)を拡張パレット用に設定して、拡張パレットのフラグを立てれば
256色*16セット使用できる。ということだと思われ
0348名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 21:39:03ID:Zx6550li
>>347
多分それで間違いないと思います。
手持ちの資料読んでも、拡張パレットはどこに設定するのかが判らなかった。
設定しようにもVRAM(F/G/I)ぐらいしか余ってないから、もしかして?と思ってはいました。
謎がひとつ解けた。ありがとう。
0349名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 00:29:46ID:PUI8vkFH
>>406
とりあえずソースうpキボン
0350名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 02:25:37ID:IYz33rzO
>>406に超期待w
03511922006/09/09(土) 13:36:57ID:cMufrMd0
Ogg以前にWavは鳴るのか? と思ったので、新規にWav再生を組んでみた。
この時点でブチブチだorz
0352名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 20:53:25ID:fnZ99TnU
今日はSDカードの読み込みにチャレンジしてみたよ!
ルートディレクトリの表示までできたさ。(ロングファイルネーム・日本語対応)
非同期読み込み可能なファイルシステムを目指してみるさ。
0353名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 00:06:00ID:C1bVPVrl
とりあえずwifiの解析って殆ど終わってたよな?
誰かブラウザに手を出さないのかとワクテカしてる。
0354名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 00:30:29ID:Fp/Mh+DZ
個人で作るようなもんじゃない。
0355名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 17:00:18ID:x6mPN3ha
教えて。

自作のプログラムを作って動かしたいんだけど。
wifiをするための無線LANカードはある。
当然DSもある。

あとはFlash ROMは絶対に必須?
それか、SDカードやCF用のSuper Cardがあれば動かせる?
できるだけお金はかけたくないので、最低限これが必要というのがあれば
お願いします。
Super Cardで良いのならばCFとSDカードは持っているので、
新しく買わなくてすむので助かるのだが。

本体だけでは無理ですか?
0356名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 18:20:43ID:AucepQxO
DSで動かさないんなら、なんもいらないんじゃない?

本体だけでどこに作ったプログラムを保存するつもりか知らんが。
0357名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 18:37:29ID:x6mPN3ha
>>356

本体のメモリで動かせない?
動かす方法があるならば、ぜひ教えて欲しいんだ。

ゲームのお試し版ってあるじゃない。
不可能ではないと思ってます。
0358名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 20:05:41ID:ub8vS9Zl
>>357
wifimeでぐぐってみるとか。
lite以降のファームでは動かなくなったとか聞いた気もするが。
0359名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 20:42:16ID:BbHrYjwq
なるべく安価にというならJavaScriptで組んでDSブラウザで遊ぶという手も...おいらは最初ソレでやってみた。
でも画像表示が異様に遅く、ドラッグが使えない(スクロールしてしまう)ので見切りつけたけど...

それはそーとSDカードのテスト、ディレクトリ移動とファイル読み込みができたー。まだ制限多いけど
ディレクトリエントリーのキャッシュをどーするかが悩ましい...
てかHDDと違ってシーク速いからキャッシュしなくても速いかも...速度測ってみるかな
0360名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 22:27:16ID:x6mPN3ha
>>358
サンクスです。
どうあってもGBAカードなりのFlashが必要ってことは理解しました。
0361名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 17:30:35ID:xffCU4//
>>192
>作りたいゲームのねたが無い

ムーンシェル上でiniファイルなどのテキスト編集のできるエディタがあれば
DS上だけで global.ini の書き換えが出来て、そこでDSを再起動するだけで
パソコン無しでムーンシェルの行間を変えたり、画像表示のモードを色々と変えられるかも。
英数字のみの日本語非対応で可。


【M3】専用スレ〜其の十〜【Professional】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157384138/
106 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/08(金) 19:23:52 ID:sFb2upGP0
>>105
今わかった、そうかこれがムーンシェルか
簡易PCみたいなもんか?

119 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/08(金) 22:05:47 ID:dxprK93w0
今わかった、そうかこれが簡易PCか
ムーンシェルみたいなもんか?

131 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/09(土) 12:26:23 ID:vqIeMlwp0
ムーンシェル、ファイルの移動や
エディタプラグインによりテキスト書き換えも
出来るようになると更に無敵だな
DS上でiniファイルを書き換えられれば
電車の中で設定変更したい時に
にいちいちノートPCを立ち上げたりSD抜いたり
しなくてすむ。



0362名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 19:14:17ID:0VKlqzpw
DS用Word+セーブデータから文書ファイルへの変換ツール
DS用Excel+セーブデータから表ファイルへの変換ツール

が最低限PCとしてつかうには必要だな。
あとブラウザ
0363名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 19:17:01ID:LcQEqUdZ
PDA買え、普通に。
0364名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 19:54:49ID:OkGtkNRC
MoonShellでCG画像を表示する際、
両画面を使うモードにすると、画像比率を崩さないためか
真ん中が切れますが、その切れてる部分は何ドットなのでしょうか。
上下に画像を置いて偽写真を撮りたいとき
目分量で開けてますが


>>362
エクセルのxlsファイルでなく、CSVビュアーでもいいかも
MoonShellのShellフォルダ内にcsv.mspを入れると
以後、拡張子csvのファイルが表組み表示されるのです。
>>192氏が作ってくだされば、以後神として崇められるでしょう。

あと、htmlビュアーとかw
0365名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 20:40:21ID:ajwdE75T
>>364
おい、お前!この板の名前を言ってみろぉ!!
0366名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 20:41:33ID:lso2KbTW
>>364
お前の釣りネタの為に答える必要はない
0367名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 21:03:52ID:x8mux5bT
>>361
エディタならDSOrganizeで出来るでしょ?
03681922006/09/11(月) 23:08:16ID:Kfg8PHlp
スレが流れているのにリクエストが絶えないのは釣りなのか? と勘ぐってしまいますなー。
とりあえず、Wav再生→Ogg再生→某踏みゲの譜面ビュアー、ていうのを目標にしてます。
できるかどうかは別として・・・いまだにWav再生がブツブツだしorz
0369名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 23:27:46ID:XLEn9Z2p
おまいがOggOgg言うからおいらもOggVorbis再生をちょっとやってみたじぇ
テキトーにTremorのファイル入れてみたらほぼ修正無しでビルドできてチョトビクーリ

でもなんか遅い...デコードに実時間の倍くらいかかる...これじゃストリーム再生できない...
moonshellなんかではフツーに再生できてるんでなんかやればなんとかなるんだろーけど
なんとかなってもゲームのBGMに使うのはツラそーな気がしたので
おいらは今ままでどーり小市民的に、圧縮無し8bit22KHzでいくことにするよ...(´・ω・`)
03701922006/09/11(月) 23:52:42ID:Kfg8PHlp
SDL DS port

ttp://gpf.dcemu.co.uk/ndsSDL.shtml
とりあえず見つけたんではっときます。
なんかタイマで更新タイミング取るよりVSYNCでやってる人が多いような。
0371名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 00:19:51ID:WUwrW0eq
webブラウザは欲しいけどなー。
0372名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 01:19:36ID:y4vKeuzJ
貼っとくね

GBA/DS ROM hacking
ttp://www.4shared.com/file/3636881/1f5f088d
0373名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:34:54ID:+H2zaLnU
誰か訳してくれよ
03743692006/09/12(火) 21:56:55ID:cbfchWur
OggVorbisの再生、ARM用のアセンブラが入ってたからそれ使ったら
実時間より速くデコードできたお。でも重い...ゲームには使えないぽ。

なので今度はADPCMやってみたんだが、音がゴワゴワになってしまった...
どうやってADPCMのファイル作ればイイのかわかんなかったので
IMA-ADPCMのwav作ってヘッダ削除したのだが、コレじゃダメなのかなぁ?ナニガワルイノカワカンナイ
思ってたより音質イイカンジなのでぜひ使いたいんだけどなー
0375名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 22:40:52ID:6eC8GE3N
>>370
SDLやるとGPLに犯されるYO!
0376名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 16:44:50ID:1f3FkOfg
ソース厨が沸くってことだな
0377名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 21:01:08ID:ytWUq87Y
売る気も無いのにソース非公開にする意味がわからない。
0378名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 21:03:03ID:WOfVn6gQ
自分用ライブラリがわりと揃ってきたんでDS用NScriperでも作ってみようかなー
0379名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 21:33:26ID:i4dbKGK6
>>377
その理論でいくと隣の家におかずをおすそ分けする時は
自分からそのレシピも持っていかなければならないということにならんか
0380名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 21:37:16ID:O8PNRAUH
公開するやつの自由、で終わり
0381名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 22:28:57ID:ESwcYtaM
>>377
ポケネスみたいになるから公開しないほうが良い
0382名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 22:46:44ID:l2eTkHNa
「HDDアボンで開発環境が無くなったため開発終了」
というパタンをこれまで何度見てきたことか
0383名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 01:47:41ID:0bKt7P1p
DSの公式開発やってたけど、突然仕事無くなったので
自分も非公式開発に手ぇ出すかな。
0384名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 02:18:49ID:IlgaF3+L
>>367
そのはずなのですけど、DSOrganize上で書き換えをしてセーブし
確かにその場ではファイルが書き換わっているのに
そのままMoonShellを起動すると
何故かglobal.iniの中身が書き換え前の元の状態に。
たぶん高確率で私の使い方の問題ですが謎です。
(テキストに化け日本語が混じっているのもこの件には関係ないはず)
実験にはSCLを使いました。
フォーマットはMoonShell非推奨のFAT32です。
03851922006/09/15(金) 04:27:20ID:1hbu+xea
しつこくVBLANKで再トライ中。

>>369
今の今まで、theoraとtremorをごっちゃにしてた。
パッケになってないんでしょうか?>tremor
0386名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 21:38:42ID:Dpw8nFTM
>>385 苦労してますつね
再生位置がズレないようにするキモは、クロック単位で計算することじゃないかなぁ
再生周波数を指定した場合も(-0x1000000/周波数)とクロック基準の周期で指定するので
完全に希望の周波数と一致するわけではないです。
VSYNCも1/60秒とはズレてるので、560190クロックとして計測しする必要があるかと。

Tremorはアーカイブあると思うんだけど、おいらもみつかんなかったんで、
ファイル単位のリンクを一括ダウンロードしました。
おいらアーカイブにしたので必要ならどぞ...内容は保証できないけど...
ttp://gamdev.org/up/img/7586.zip

DS用NScripter、とりあえず分岐と変数/演算まわりはだいたい実装できたよ
次は画像関連の部分を実装するよ!
0387名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 21:54:11ID:9vkp7WpB
DSでSRC・・・





無理か
03881922006/09/16(土) 05:08:07ID:1QEsKjYp
>>386
> tremor
ありがとうございます。
SVNのブランチが最新なんでしょうか。
既存のlibvorbisにかぶせるのかと思ってたんですが、それとは別にlibtremorとして存在するんですかね?

tremorの情報を探していたら、TTAの存在を発見。
デコーダのファイルアクセスまわりを改造してみたらあっさり動きました。
ノイズの載り方とかから軽い模様。
浮気しそう。
0389名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:25:05ID:fUapr+zA
SDカード用ファイルシステムをだいたい作った気になってたけど、まとめるのに苦労した...
んで、DS用NScripter、やと画像関連のプログラムにとりかかり始めますた。
まだ透過・重ね合わせもなにもしないでただ表示してるだけだけど
画像がでてきたら、やる気アップしたお!

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22211.avi
0390名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 02:29:42ID:DD3wdyTM
エロゲーコンバータはまだですか?
0391名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 05:25:23ID:V6cE6iRU
>>390
帽子屋がGBAで月姫が出来たのだから
もしかしたらFateもDSで動かせるかもしれないな。
元が高度なPCゲーなのでDSではきついかもしれないが
このスレ住民の科学力ならKANONのような
高スペックのエロゲー移植も可能かもしれない
0392名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 05:59:45ID:YWzw6X79
ハードのスペック的にはDSのほうがGBAを圧倒してるんじゃないの?
0393名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 06:11:23ID:WDyuXXC5
アスペクトの本を見てわかる通り
MoonShellがあれば何でも出来ます!

もっと遊ぼう!! ニンテンドーDS
http://www.aspect.co.jp/np/contents.do;jsessionid=54F569F8B4540C25862C77F0BFD66289?goods_id=809
 ニンテンドーDSは簡単にコピーできる!! p6
 初期型NDS本体でゲームをコピーしよう! p8
 中期型NDS本体でゲームをコピーしよう! p10
 DS Liteでゲームをコピーしよう! p13
 すべてのNDSがFlashMeで簡単コピー p14
 コピーツールM3でゲームをプレイ! p16
 コピーを遊ぶだけならSuperCardを買え!! p18

 NDSゲームが0円!? 驚きのネット事情 p34
 超タルいROM入手を支援するソフトとは p36
 torrentファイルでガバッと入手の実態 p38
 『BitTorret』を使ってみよう p40
 『BitComet』でダウンロード p42

 スゴイ『MoonShell』で極上の動画を再生(1) p72
 スゴイ『MoonShell』で極上の動画を再生(2) p74

 コピーゲームで対戦もできるか? p78
 NDSが1台あればなんでもできる!! p80
 『MoonShell』でコミックを読もう(1) p82
 『MoonShell』でコミックを読もう(1) p84
 NDSでタダゲーをプレイしよう! p90

0394名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 06:22:53ID:VfL+Na6K
純粋な疑問なんだけど、エロゲを携帯機に移植する理由って何?
小さな画面でエロイ気分になれるとも思えないし、
(もしなれたとしても)モバイルな環境でオナるのは
非常に無理があると思うんだけど。

プログラマの技術的興味とかじゃなくて、
純粋なユーザ側から見た理由が気になりマス。
0395名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 06:58:08ID:iapaOpXu
ユーザーの技術的興味


あとはそのままの理由で携帯性かね。いつでもどこでも。
というか最近のエロゲはエロだけじゃなく萌えを(ry
0396名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 07:00:46ID:iapaOpXu
ついでだからちょっと前に流行った馬鹿記事
ttp://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0401/23/news062.html
0397名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 07:25:12ID:WDyuXXC5
>>394
電車の中でオナニーするのに便利
0398名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 13:30:19ID:dOCloFPR
>>397
自分で頭の悪いレスだと思うならやる前に止めとけ
思わないなら人生を考え直せ
0399名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 14:00:25ID:erMxwNFA
ネタにマジレス
0400名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:15:29ID:dOCloFPR
そんなネタやる自体が(ry
0401名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 23:40:27ID:DD3wdyTM
エロゲーコンバータはまだですか?
0402名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 02:20:47ID:64AI41Vs
NDScripterにワクテカしてる漏れが居る。
0403名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 02:27:19ID:WCLDjSLo
ここはプログラムを語る高度なスレだったのに
マジコン本のおかげで基地外が沸いて
すっかり小学生な場所になったな
0404名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 02:46:02ID:qn7GZvfz
せめて小学校とか言ってみないか
0405名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 02:02:52ID:f7LzfiwA
NDScrpterけっこうできたよーー
エフェクトとか音とかセーブロードはまだだけど、一応ソレっぽく動くようになったよ

またムービー撮ったよ。ウェイト短くして途中カットしたけど、無駄に長いんでテキトーに見てみてくんろ
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22360.avi
0406名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 02:40:10ID:E8FyVNVH
それっぽく出来てるなぁ
自動送りとかもう付いてるの?
0407名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 05:17:38ID:NH/0vDXC
GJ
0408名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 16:06:11ID:2MayeQQ1
>>405
すげぇ。本当にエロゲーコンバーターが出来てる!!
0409名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 18:46:40ID:Kv21adlc
>>408
いや・・・コンバータじゃないだろ
>>405
NDS用Nスクは画像は変換必須かな?後は音声の再生とかの実装だな・・・はにはにが早くしたいよん(*´д`*)ハァハァ
0410名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 19:52:59ID:f7LzfiwA
NDScripter、昨日まではあのムービーの後に未実装の構文があって止まっちゃってたんだけど
実装を進めて、ひぐらし鬼隠し編の最後まで進むようになったよ。その先はまだ確認してない。

元データについてはスクリプトはそのままで、画像は16bpp、2/5サイズに縮小したのを使ってる。

んでDSだとデバッグがキツいので、デバイス直叩き以外の部分はWindowsでも動作できるようにして
Windows上で動作させて開発してる。↓こんなふうに
ttp://gamdev.org/up/img/7620.png

しかしNScripterいじるのも初めてなので仕様がよくわかんなかったりする
変数0-999までって書いてあるのにひぐらしだと1000番以降も使ってるし...
1000番以降はグローバル変数でよいのだろうか?他にもよくわかんない事がイパーイだ

さらに実装を進めるお。
他のスクリプトも動かしてみたいので、なんかお勧めゲームあったら教えてクレ
できればフリーソフトがいいな...
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています