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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 08:29:22ID:LMyYYz9X
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
http://www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
http://www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
http://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

0110名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 10:37:02ID:zjWG4+B3
>>109
ありがと。ということはMARIO以外でARM9オーバレイがあるバイナリならいまだ
実行可能かもしれませんね。
今後でるバイナリはNintenが(規約で)オーバレイ禁止してるかもしれませんが。
0111gu2006/03/27(月) 14:28:09ID:9qNQCEe4
20060326_mspv20_midrcp.zip
リンクがおかしいでする。強引におとしたけど。
0112名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 19:45:09ID:hLF3a4zT
http://bafio.drunkencoders.com/
0113名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 17:25:22ID:pE1NPXxo
ttp://forum.gbadev.org/
って問題なく見えますよ。
0114sage2006/04/09(日) 19:27:02ID:feTecz9/
確認どうもありがとうございます。
試しにプロクシ経由で接続してみたところ正常に表示されたので、私の使ってるプロバイダが弾かれている可能性大です…。sighです。
何を使ってるかは(好きなプロバなので)伏せます(調べたらすぐバレるけど(笑

といっても、むこうもあまり動いてないと思うので無問題…と思うことにします。どうもでした。
0115名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 19:28:23ID:feTecz9/
バカバカ私のバカ。すいません、sage間違えました。
0116名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 19:56:04ID:PRYWaKyH
ハァハァ..
0117名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 06:04:57ID:tUR32Fq7
えっとここどんなスレなんすかー???(調べろよ(笑(ぉ
0118名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 15:21:20ID:f7IjJuzw
見える範囲に置いてあるカッターは捨てろ(笑
0119名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 20:30:59ID:lZ+2/FZ3
これ、イライラ棒とかは技術的に作れないの?
0120名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 23:59:15ID:X+rT8pFI
カッター捨てたらプログラムなんてできるかぁっ!(笑

MagicKeyを捨てれば標準ライブラリが使えるので、イライラ棒くらいだったら3〜5時間もあれば作れると思います。憶測ですが。
ですが、私はアレが面白いとは思えないんですよね…。(苦笑
0121名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 03:08:42ID:ZgZZw34L
お前の存在よりは面白いな
0122名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 12:18:06ID:Eyp6K4p8
弾幕系シューティングって
アレぶっちゃけ
イライラ棒だろ?w
0123名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 23:45:29ID:cj+1qCah
>>122
発送の逆転ですね
0124名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 20:25:18ID:h9cmXJDr
アイコンが付いてないwifiの体験版がありますが、自分で付け加えることはできますか?

0125名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 14:45:24ID:ymU5H7eS
NDSプログラミング研究所

0126名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 18:33:39ID:sAzgn/QU
>>123
発送を逆転か
0127名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 02:23:16ID:SwQo4Kwm
ニンテンドーDS Liteが\16,000-
http://euwai.txt-nifty.com/dhifo/2006/05/ds_lite16000_5285.html
0128名前は開発中のものです。2006/06/28(水) 01:04:51ID:YKRRz/5p
void hoshu(){
}
0129名前は開発中のものです。2006/07/04(火) 00:26:25ID:cvl0TwYP
青空文庫ビューアがあったらどんな機能が欲しいとかある?
0130名前は開発中のものです。2006/07/04(火) 06:37:20ID:7ta75t+2
・開発する人が少ないから人を呼び込む意味でもソースを公開
0131名前は開発中のものです。2006/07/04(火) 11:11:36ID:lzbpCGSI
DSでもビーマニクローンでてるの?
01321292006/07/04(火) 11:43:50ID:cvl0TwYP
>>130
なるほど。ソースはSourceForgeで公開するつもり。

つくってみて分かったが、確かに情報少なすぎ。
APIリファレンスが消えてるのが痛すぎる。
最近始めたんで知らないのだけどどっかにあるの?APIリファレンス。
0133Moonlight2006/07/04(火) 13:33:29ID:YSwDpkVv
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bottledlight.com/ds/

私はこの二つ以外見てないです。
ちなみに、BIOSコールがAPIに相当しそうですがほとんど役に立ちません。

あと、日本語翻訳されたチュートリアルがあったような…
http://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/
あったので追加。
01341292006/07/04(火) 18:32:02ID:cvl0TwYP
>>133
おー。ありがとう御座います。
ちょうどいま、デバッグ画面の持ち方でmoonshellのソース拝見してまして、
なるほど!と思ったところです。

BMP16のフレームバッファベースで書いていた画面描画まわりを、
スプライトベースに書換え中 orz...
0135Moonlight2006/07/04(火) 19:12:42ID:YSwDpkVv
http://mdxonline.dyndns.org/archives/2006/04/_consoleprintf.html
http://mdxonline.dyndns.org/archives/2006/04/_consoleprintf_1.html

もちろんスプライトベースでもいいのですが、タイルモードを使うといいかもです。
方眼紙のように等間隔にマスがあって、それぞれに何番目の画像を表示するか指定するイメージで。
上のサンプルがわかりにくいので参考なれば。(わかりにくいのカヨw
ちょっと特殊なことやるとすぐDualisとかで動作確認できなくなるのが玉にキズですね。(苦笑
01361292006/07/04(火) 19:36:17ID:cvl0TwYP
あー。ちょっと分かりにくかったですね。
Subにiprintfのデバッグ出力を維持しつつ、文章の描画もしたいなと。
当初、フレームバッファモードのMainに文章、Subにconsole画面、でやってたので、
Subにも文章表示しつつ、デバッグ表示も必要であれば確認したい!
となった今になって、困った次第です。

で、文章表示をスプライトベースに移行しようかと。

console捨てれば良さそうなんですが
実機でデバッグ表示なしだと、今後もっと困りそうなので・・・
01371292006/07/04(火) 19:58:12ID:cvl0TwYP
ちなみに、console用BGとフレームバッファ用BGで2枚もてないのか?
と試行錯誤してたときに、以下のようなコードを書いて、
Dualisでは表示してくれない事に気づかず1時間ほど浪費しました・・・

videoSetModeSub( MODE_5_2D | DISPLAY_BG3_ACTIVE );
vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x6220000);
SUB_BG3_CR = BG_BMP16_256x256;
SUB_BG3_CR ^= BG_BMP_BASE( 128 / 16 );
SUB_BG3_XDX = 1 << 8;
SUB_BG3_XDY = 0;
SUB_BG3_YDX = 0;
SUB_BG3_YDY = 1 << 8;
SUB_BG3_CX = 0 << 8;
SUB_BG3_CY = 0 << 8;
uint16* fb_sub = (uint16*)0x6220000;

・・・的外れコードでしたが。
0138Moonlight2006/07/04(火) 21:54:08ID:YSwDpkVv
とりあえず、^=じゃなくて|=じゃないのかと小二秒ほど問いつめておいて、VRAMメモリはかなり柔軟に定義して使えるようなので、ビットマップ面4枚ってのも不可能じゃないと思います。
メインメモリから直接コントローラがレンダリングしたりする設定もあったはずですし。
最近は試してませんが、Dualisはここらへんも動かないんだと思います。
独立したデバッグログは(最終的に無効にするとしても)非常に有用だと思うのでがんばってくださいませ。
01391292006/07/04(火) 23:47:05ID:cvl0TwYP
これやってた時は0x6200000と0x6220000でフリップしようとしてたので^=だったのでした。

デバッグ表示、ATTR0_BMPのおかげで、文章の描画まわりが
フレームバッファと同じ処理のままで行けたので、最小限の変更で済みました。
cglscreensub.*、非常に参考になりました。感謝。

次は、wifiか、filesystemだなぁ・・・
0140Moonlight2006/07/06(木) 13:56:53ID:qpf7yKrA
なんとなく似たような試行錯誤した記憶があります〜。
VRAM構成があまりに柔軟すぎて、単にダブルバッファやるにもやり方が沢山あって悩みますよね。(笑

wifi、とても期待してますー。私は挫折したので。
これこれこうすればとりあえずルックアップとソケットは繋がるよみたいなシンプルな最小構成が知りたいのですが、なにぶんサンプルが少なすぎて一苦労です。
尤も、私に無線LANの知識が皆無なのが原因なのですが。(苦笑
0141名前は開発中のものです。2006/07/06(木) 15:41:15ID:km3TwPI4
moonさん、これをmoonshell向けに作り直してもらえませんか?
http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/ps2txt.html
0142名前は開発中のものです。2006/07/06(木) 19:43:49ID:5M2RtBRW
昔ベーマガに載ってたようなキャラクターベースのゲームを
つくろうと思ってるんですが参考にしようとゲームのソースを公開してるのが
見つからなくてがっくりですわ
やっぱり初心者にはちょっと敷居が高いですかねぇ
0143Moonlight2006/07/06(木) 23:02:26ID:qpf7yKrA
>>141

作り始めれば半年近くかかると思うのでやりたくないです。(やらないじゃなくてやりたくないってとこがワガママ(苦笑

>>142

まずはWindowsで10本くらいゲームを作ってみてはいかがでしょうか。(と偉そうに言うけど私も初心者なのですが(苦笑
非商用なら無料の開発環境もたくさんありますし、なによりNDSで作るより(同じゲーム内容なら)100倍楽です。
ゲーム作り、というかプログラム作業に少し慣れてきたら、ここがめっさおすすめ。
ttp://www.geocities.jp/arekka102/html/index.htm
ここの下の方のソースから少しずつ読んでいけば、GBA特有の扱い方が見えてくるかもしれません。

時間があるなら、WindowsからNDSに行く前にGBAエミュ上での開発を触っておくと、全然成長が速い…と思います。
ほんとやればやるほどNDSはGBAの発展系なんだなぁと痛感します。

もちろんプログラム自体がまだなら、変な癖が付く前に信頼できる良本を何冊か読むべきなのは言うまでもありません。
私は…もー変な癖つきまくりです。会社にはいるわけじゃない(仕事じゃやらない)ので後悔はしていませんケドネ。あはは。

長文失礼しました。ぜひぜひがんばってくださいね。
01441292006/07/07(金) 00:04:02ID:/mywKfg0
青空の方は、filesystemの方が使い勝手よさそうなので、そっちをやろうかと。
で、wifiは、別におもしろそうな題材がみつかったので、
それはそれで組んでみます。ソース公開前提で。

>>142
nds開発楽しいですよー。たしかにVRAMとかの構造は最初は難しいかもしれないですが、
簡単なゲームならそんなにですし、なにより人に自慢したときの驚きが楽しいです(^^;
個人的にはもっと開発する人が増えても良いと思う。

簡単なゲームなら、下のURLも参考になるかも。
http://patatersoft.info/manual.html
01451292006/07/11(火) 05:13:14ID:71OWuD1Z
SaTaさんのmp3playに同梱されてたgba_nds_fatに、
moonshellからez4sdドライバを拝借して組み込んで、filesystem完了。
毎度、ソース公開に感謝です・・・ほんとに。

現状、M3 Perfect MiniSDと、EZ4Liteで青空文庫テキストの表示を確認済み。

見られるようになったので、配布してみようかな。と思ったら。
フォントのライセンスが「X Window上で非商用に限る」だった事に気づいた・・・ orz
01461292006/07/12(水) 10:37:29ID:rbplvYbz
問題なさそうなフォントに切り替え完了したので、
とりあえず公開してみます。

http://sourceforge.jp/projects/ndskybook/

本体についてもソースについてもつっこみ等歓迎。
0147名前は開発中のものです。2006/07/12(水) 11:36:45ID:+0w9RHzV
>>146
横から失礼します
動作報告です
DSLite SuperCard CF(V1.62)+SUPERKEY CFはサンディスク8MB

SuperCardで実行するためにSCCONVにてローダをつける
NDSモードでDSLiteを立ち上げてndskybook.SC.ndsを実行
上画面の1行目にnover…、2行目にfat initialiseing...と表示、下画面はホワイトアウトでフリーズ

ソースの公開感謝です
開発する人が増えるといいなぁと思います
01481292006/07/13(木) 06:05:10ID:vCl28xQl
報告どうもです。SuperCardですか。
CFはムリかもしれないですが、少なくともSDには対応したいので、
明日にでも秋月行くついでに買ってきてみます。
ニセモノつかまないように注意せねば・・・
0149名前は開発中のものです。2006/07/14(金) 02:19:07ID:ysNZ8SOb
NDSで開発してみようと、色々検索してたらここに流れ着いた。
C言語でプログラム組むの初めてなんだけど、うまくいくかな?

devkitproで試してるけど、NDSライブラリの関数は何やってるか、
自分で調べないといけないんか…

そういえば、近いうちにNDS開発関係の本が出るとか聞いたけど、どうなんだろう…
01501292006/07/14(金) 09:19:06ID:qqWm68ws
>>NDSライブラリの関数は何やってるか、自分で調べないといけないんか…
そうそう。これがホントにきつい。

とりあえず、devkitproのexamplesは一通り眺めておくか、
最低でも、ビルドして実行してなにがあるかチェックしておいて、
どうやるんだろう?って思ったときに、詳細に見るのがいいですよ。
0151Moonlight2006/07/15(土) 15:15:35ID:OrXCMD0C
もう知っていると思いますが、sourceforgeからlibndsのソースがダウンロードできます。(devkitproの自動インストールではソースはDLされません)
レジスタをdefineしてあるのはそのままなので見る必要はないかもしれませんが、割り込み関係やARM7関係…ってあんまり見るとこないですね。(笑
ちなみに、libnds-20060201より後のlibndsは割り算にBIOSを使わなくなったので非常に遅いです。
尤も、signed31bitギリギリまで使ったときにC準拠じゃなくなるらしいので、とりあえず新しいlibndsを使った方が問題はないと思います。遅いですがー。

ndskybookのソースドコー?見てみたーい。(興味本位
01521292006/07/16(日) 00:17:15ID:UbovMYcr
昨日、Supercard SDを買ってきました。
SCSDとEZ4の両方をアクティブにしてGBA NDS FATをビルドすると、
EZ4SDでSCSDとして認識されてハング。
じゃぁってことでEZ4SDを先に認識処理させると、
今度はSCSDでEZ4SDの認識処理内で無限ループ。

試行錯誤の結果、EZ4SDを先に認識処理し、無限ループになる箇所の
ループ回数制限を加えてやる事で、両方に対応しました。


その他にも禁則処理を加えたので、新バージョンをリリースしました。
http://sourceforge.jp/projects/ndskybook/

日記的な更新内容はスレ汚しっぽいので、こちらに移しました。
http://mizunonds.cocolog-nifty.com/blog/

>ndskybookのソースドコー?見てみたーい。(興味本位
興味本位大歓迎です!で、CVS経由で見てってのはわかりにくそうだったので、
今回からソースコードもリリースするようにしました。
最新版を常に見たい方は、下のページを参考にしてCVSかWebCVSで取得して下さい。
http://sourceforge.jp/cvs/?group_id=2381
http://cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/ndskybook/
01531492006/07/16(日) 05:12:11ID:8bUePE27
C言語初心者がプログラム組むにはワカラン事が多すぎる。
他の言語も理解している訳でもないし。
とりあえず、やってみるしかないのね。

今の目標としては、
・グラフィックの表示(8bit/2D)
・日本語フォントの表示
・簡単なファイルセレクタみたいのを作る

グラフィックは、SuperCardのminiSDからファイルを読み込んで表示させたい。
拡大縮小、2000x2000ぐらいの画像でも表示出来るようにもしたい。
フォントの表示は、ベタなやり方で表示は出来そうな予感。

ん〜、いろいろとソース見て、アルゴリズムを理解せんといかんなぁ。
出来るだけ省メモリを目指しながら。
0154Moonlight2006/07/16(日) 14:37:00ID:U57DiulK
>>152

CVSで見られたんですね。普段使わないので失念してました。帰ったらゆっくり見てみますー。
(デバイス自動認識に挑戦されている模様。地獄ですよあれは。私は諦めました(笑

>>153

NDSは(初期化を乗り越えれば)非常に単純明快な構造で、VRAMポインタさえ取得できれば後は自分で全部できます。
ちなみに、NDSのVRAMは16bitバスで繋がっていますので256色(8bit)モードはちょっとめんどくさいです。(パレットもわかるまではちょっと大変)
24bitデータを15bitに変換しながら描画、あたりが簡単なので練習してみるといいかもしれません。

と、最近はWindowsMobileにこてんぱんにされっぱなしの私が言っても説得力ないですね。MicroSoft怖いよー(笑
01551492006/07/16(日) 16:34:55ID:8bUePE27
>>154
ふむ、8bitは面倒臭いですか。
初めに16bitモードで慣れてから、8bitを試してみます。


ついでで何ですが、moolshellで報告を。
手持ちの一部のPNGファイルを表示さると、縦線が等間隔で入ってしまいます。
Windowsでは問題なく表示されます。
原因がライブラリにあるのか、PNGファイルにあるのかはハッキリしません。
一応報告まで。
01561292006/07/17(月) 06:03:11ID:eLuyLKSX
>>154
たしかにメディア自動認識、めんどかったです。
まぁとりあえず、M3SDとSCSDとEZ4SDを1バイナリで行けるようになったので、いいかなー。と。
SD以下のサイズでないと外出時のメリットを生かせないと思うので。

今は、しおり位置の保存を考えてるんですが、これまた悩みますね。
EEPROMにするか、GBA NDS FATにするか・・・
0157Moonlight2006/07/17(月) 07:49:10ID:U8lZjl7D
>>155

手持ちのpng画像だと縦線は見えませんでした。できればバグの発症するpngファイルを譲っていただきたいです。
(と、いいつつ自分のメアドは書かない(酷いw
リファレンスライブラリを信用しすぎるのはダメですね。

>>156

私はNDSL+アドムービー多用ですが。馬鹿でかっ(笑
保存、ものすごく悩みますよね。EEPROMだとゲームのセーブデータ潰しそうだし(もちろん上書きダイアログは出すとしても)、FATだと書き込めないメディアがあるし…。というか書き込むのが怖かったり。
ステートセーブが安心して出来るなら、MoonShellであれもこれもやり残したことが…。(笑
5時間ほどEZ4LiteのSD書き込み頑張っていたのですが諦めました。

GBAなら何も考えずにSRAMだったのですが、あ、やったことないけどM3ならdat生成しておいて、保存/待避をM3に任せれば内蔵SRAM使えるかもです。ハード依存なのでアレなアレです。
01581492006/07/17(月) 15:20:48ID:w0pjxCUW
>>157
ttp://www.vipper.org/vip293483.zip.html
一応zipで固めて置いときました。(pass:pngtest)
手持ちで大きなサイズのPNGがこれだったってことでw
0159名前は開発中のものです。2006/07/18(火) 23:23:37ID:6ZPjA/ac
相互リンクお願いします

■ニンテンドーDSの自作プログラムを作ろうぜえ■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116614246/
0160名前は開発中のものです。2006/07/20(木) 10:32:39ID:FfenzjOw
スーパーカードSD版じゃ自作ソフトは起動しないの?
公開されてたファイルをスーパーカードSD用に変換したがダメだった

開発には何使ってる?
01611292006/07/20(木) 11:42:45ID:Fb+ySMLo
>>160
私はSupercardは、SDではないのですが、Mini-SD版で自作ソフトの動作確認しています。
devkitproでmakeした出力の.ndsをそのままMini-SDにコピーしてAボタンで選択して、
動いてますよ。

M3 Pro Mini-SDと、EZ4Lite(MicroSD)も動作確認に使ってますが、
こちらは、.ndsをdsbuild.exeに通した、.ds.gbaファイルで動いてます。
01621292006/07/20(木) 11:52:22ID:Fb+ySMLo
>>157
うーん、色々考えた結果、やっぱりダイアログ併用でEEPROMですかねぇ。
どうやらセーブパッチってがあるらしいのだけど自作ソフトにも効くんですかね??
これが汎用的に効くなら、各自のカートリッジ用にパッチを当ててもらえば、
いいのかなと思ったりしたんですが・・・

市販ソフトの.ndsを全く触った事がないので分からない・・・


後、関係無いですが、DualisのGBAMPエミュレーションが、
ロングファイル名を、UnicodeでなくShift_JISで返しますね。
ちょっとはまったので他の方の参考になれば。
01631602006/07/20(木) 12:46:25ID:FfenzjOw
>>161
.ndsのままでいいんですか?
これをまた変換してました
帰ったら試してみます
01641292006/07/20(木) 13:00:34ID:Fb+ySMLo
そういわれてみれば、何も考えず.ndsを直接実行していましたが、
.ndsと.sc.ndsって何が違うんだろう??
0165名前は開発中のものです。2006/07/20(木) 13:54:26ID:Pok6z6fp
NDSkybookをSCSD+Flashme v7で動かしてみました。
時刻表示がずれていましたが、他は問題無さそうです。
かなりいいですね。ブックマークが出来れば完璧ですね。
0166名前は開発中のものです。2006/07/20(木) 14:43:01ID:bAMBf5+y
なんか悪金になっちゃった
HTTP エラー 403 - アクセス不可
0167Moonlight2006/07/21(金) 02:04:27ID:nDZsqZMn
>>166

色々ごたごたしていて遅くなってしまってすいません。
いちお、直ったつもりです。また何か不具合があったら教えてくださいです。

>>158

pngバグ直りました。報告忘れててすいませんです。
http://mdxonline.dyndns.org/archives/2006/07/mspv10_png_plug.shtml
よろしければアップデートしてくださいませ。では。
0168名前は開発中のものです。2006/07/21(金) 02:26:03ID:w3yGok65
>>133
おーすげー マジコン無いのでWifiMeを使った自作のプログラム開発したいな・・・
WifiMeは以前試したがマシンを変えてしまったので環境が無くなってしまった。ちょっとやってみよう
時間かかりそうだから週末ぐらいにやってみるかな
01691292006/07/21(金) 03:14:26ID:tIfP+8jK
>>165
報告どうもです。そうか、このつくりでFlashmeしたのでも動くのか。

ブックマーク・・・
card(Read|Write)Eepromを使ってDSカードへのEEPROMの読み書きはできたんですが、
各種ゲームマネージャでセーブパッチがうまくあてられない・・・
01701292006/07/21(金) 06:25:07ID:tIfP+8jK
とりあえず、wifiでネットにつなげてwww.google.co.jpをDNS解決して、
ソケット接続して非同期でrecvしつつ、index.htmlをとってくるのには成功。

最新のdswifiをdevkitproのCVSからとってきてライブラリをビルドしなおさないと、
大きめのレスポンスが最後まで受け取れない&相手からのconnection closeが
通知されなかったので、これも他の方の参考に。
01711602006/07/21(金) 10:27:43ID:82xHz2ct
SD版でも.ndsのまま起動できました
ありがとうございました

マジコンによって使えないソフトとかあるのがちょっと残念ですね
つい他のマジコンも欲しくなる
海外の自作ソフトはいいのあるけど日本語入力できないのが痛いですね
0172名前は開発中のものです。2006/07/21(金) 12:56:10ID:jlmlzOGN
NDSpeaker、NDSFlickWindowは一体どんなものでしょうか?ワクワクです。


そういえば、DSOrganizeを日本語対応させることはやっぱりキツいですか?
01731492006/07/21(金) 20:46:00ID:uRINGGvX
>>167
対応乙です。
やっぱり透明色がらみでしたか。
手持ちであの画像だけなんですよ、透明使ってたのは。
早速updateしました。

やっぱり、画像サイズが大きい分処理が重たいですね。
まぁ、当然といえば当然ですが…
01741492006/07/21(金) 20:53:11ID:uRINGGvX
>>172
どのプログラムにしろ日本語対応は面倒なんですよ。
漢字を表示させる部分の新規追加とか、
フォントを持たせるために、メモリが足りなくなる可能性とか、
日本語を入力させる方法とか、
色々…
0175名前は開発中のものです。2006/07/21(金) 22:08:01ID:6IjfqBsr
まだDSソフト開発の為なんて大きなことは言えないですが色々道具をそろえたいんですが
有線LAN環境なんで無線LANを土日に買って来ようと思います。
DS専用に買うので速度もそんなに出なくていいと思うんですが
Wi-Fiコネクション対応の任天堂側の動作確認リストにあるような物で
安いやつ探してくればいいですかねぇ?
それともオススメ機能ついてるような機種あったりするんですか??
0176名前は開発中のものです。2006/07/22(土) 00:11:05ID:5W4hSVfr
最近のだったらAOSSとか付いてるやつ無線ルータ買えばいいんじゃない?
近づけるだけで設定全部終わりでセキュリティもバッチリだ。
無線LANの事知らない人にはお奨め。
0177名前は開発中のものです。2006/07/23(日) 18:27:37ID:4/nVSLGq
dualswanが開発終了。
最終版でグンペイEXが30fpsで動いてた。
コントロールさえ効けば十分遊べそう。
誰か開発続けれ。水口アレンジのよか、これでやりたい。
0178名前は開発中のものです。2006/07/24(月) 22:23:17ID:GP/47I9f
グンペイはリメイク版が出るよ
0179名前は開発中のものです。2006/07/25(火) 10:04:15ID:BIhNfb/F
>>175
このスレ的におすすめはCoregaのCG-WLCB54GLとかだと思うけど…
今時PCMCIA(Cardbus)カードなんでノートユーザ以外にはつらいかな。
0180名前は開発中のものです。2006/07/25(火) 11:04:11ID:1+b3VqVi
>>179
メーカーのPCだと結構スロット着いてるPC多いけどな。
01811752006/07/25(火) 21:05:12ID:aTpHPxTg
パソコン屋でバッファローの適当な物買ってきました。
AOSSでDS対応ってシール張ってたので。


DSブラウザ届いたんで使ってみました。
2画面の特性上手く作ってあるだけに通信速度のストレスが…。
0182名前は開発中のものです。2006/07/26(水) 10:52:28ID:LOuFsxTO
NDSkybook最新版でもSCCFではホワイトアウトしてしまいますねえ
0183名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 22:12:25ID:73G8jmLR
DSブラウザーの拡張メモリーはプログラミングに使えるのでしょうか?
01841492006/07/28(金) 02:31:29ID:T8CXZj+w
やっとテストプログラムが動くようになった。
ライブラリとか見てもさっぱりな部分ばっかり...
touchReadXYのxとpxの違いってなんだよ...
訳ワカンネ。
0185じー糞2006/07/28(金) 22:26:27ID:Qf4i91yA
>>184
左上(X,Y)と右下(PX,PY)じゃないの?
px,pyが相対座標だか絶対座標だかは知らないけど

それより座標がxとyの他にも
もうひとつあるのが気になる
0186名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 23:29:46ID:o8HwpVcS
>>185
>もうひとつある

奥行き座標だろ
XYの2次元とZの3次元。
更に時間軸も加わればDSは4次元空間が発生する
0187名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 01:05:45ID:FqgqAPZR?2BP(0)
オレのDSは4階のテンソルだ
0188名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 11:13:31ID:QaUh02/i
>>183
ふつうのメモリマップ空間なんでプログラム用キャッシュメモリなどには使えますが、
プログラムをそこから実行するのは公式開発では禁止事項です。
ここは非公式開発なんでなんでもありですが。
>>184
x,yはキャリブレーション後、px,pyはキャリブレーション前か、なも。
0189名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 15:37:36ID:XeH9Q6jO
>>188
回答ありがとう。
DSブラウザーを買ったんだけど、これがプログラミングに使えるのなら
頑張ってプログラムを覚えて見ます。
0190名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 18:09:07ID:Y6PIivKC
DS homebrewコミュニティにはNDA抵触野郎はどれくらいいますか
0191名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 22:04:26ID:byogU45e
>>190
>>188
0192名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 23:14:44ID:rF6BaKR2
とりあえず、devkitPRO入れて、GBAで使ってた日本語表示エンジンを組み込んだ。
ほとんどコードを触らずに表示できた。
で、作りたいゲームのねたが無い。停滞。
0193名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 00:30:32ID:cm4igWGD
SCでも動く改造ツール作ってください。
0194名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 05:43:56ID:A1+AapYa
>>192
漢字の使えるテキストメモ帳希望
スタイルブックのは使えん
0195名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 07:28:58ID:vL2uDKKB
>>194
MSXエミュ上でテキストエディターを使えばすむ。
確かMSX-DOS2ツールズの中に
漢字の使えるテキストエディタがあったはず。
0196名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 08:04:52ID:ONeiiHHo
>>192
>作りたいゲームのねたが無い

コミケ前までに
DS用コミケカタログビュアーをw
0197名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 08:57:54ID:wMuvCTeg
カタログデータだけで容量オーバーな気がする。
0198名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 10:36:49ID:9ZtdXfJ8
>>192
Win用のdpgファイルプレーヤーかコーデックを…

0199名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 10:41:11ID:Np79AVC+
>>196
ttp://members.jcom.home.ne.jp/cal/main.htm
0200名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 11:15:00ID:DugNe46w
「GBA-DSプログラミング研究所」が消えてるみたいなのですが
移転先かミラーはありませんか? なんで消されちゃったんだろう

02011922006/07/31(月) 23:04:46ID:l2+ZzGO5
>>193
SCってスーパーカード?
>>194
日本語変換のエンジンをどうするのか小一時間
>>196,197
ファイルシステムがあるようなので意外に実現は出来そう。
コミケカタログのファイル?のフォーマットがわかりません。
>>198
調べずに聞いてみる。dpgってなに?
>>200
http://web.archive.org/web/20050309224100/http://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/index.html
0202名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 03:23:14ID:EM01fVD/
>>201
キャッシュありがとうございます。
やはり管理者ごと任天堂に消されたのでしょうか

>dpgってなに?
moonshellなどで使われているNDS用動画フォーマットです。


GBA用のコミケカタログは
メモリの都合で3ファイルぐらいに
わかれてるようですね。
使用するにはGBAデベロッパ環境も必要らしいです。

0203名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 13:20:42ID:bO1u5c7P
ローカルに保存したhtmlが見たいのですが、htmlビューアって無いのでしょうか?

DSwebというソフトがソレっぽい事できそうなんですけど、まだ未完のようなので・・・。
ttp://teamnnc.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=562&sid=3ac1d25059db33290408efdbf37f6760
0204名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 22:24:13ID:8eJZAM4J
>>199
コミケ70のデータを変換すると
.elfファイルの作成までいったあとにエラー出て止まる
デベロッパ環境が失敗したのだろうか
0205名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 02:33:42ID:DaXdY2Vo
ReinMoon 0.4 betaをGBAMPで使ってみました。
セーブデータの吸出しは特に問題なし。

たまにCFの内容が破壊されるのは、REINやその他FATドライバで新規書き込みを
行ってるものならどれも発生するので、これは無視。

問題はセーブデータのrestore。
バンブラのセーブデータでしか試してませんが、100%失敗しています。
(成功してるように見えるが、実際には壊れたデータが書き込まれている)
同じセーブデータを、ファイル名を短くしてREIN r15でrestoreした場合は
問題ありませんでした。
(REINはファイル名が長すぎるとファイルのopenに失敗するため)
0206名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 04:05:41ID:CglaW648
Reinは使えるけどReinMoonは怖くて使えん
0207名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 10:01:50ID:ahs8nqsQ
>>196
こちらへどうぞ

【CD-ROM】電子化コミケカタログの活用スレ【PDA】
ttp://sports2.2ch.net/test/read.cgi/comiket/1060629408/
0208名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 19:04:50ID:Yb2JtrHo
JPEGみれる画像ビュアーって無いですか?
画像みるだけならできたんですがあまり使いやすくなかったんで
0209名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 20:17:09ID:xUeMT7rv
いいこと考えた それを使いやすく改造して俺にくれ
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