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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part8】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 01:40:30ID:8ROcJjeS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問してみましょう。
長年の悩みがたった一つのレスで解決することも。
回答があるまでに数日かかることもありますが、辛抱強く待ちましょう。

スレッド案内は >>2-

■スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう
http://pc8.2ch.net/gamedev/
0867名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:06:08ID:yhmySCF3
>>866
需要が無いから建たないんだろ?
ホントに必要としてる人が居るなら誰か別の香具師が立てるじゃん。
0868名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 20:36:33ID:x5G+dFd3
>>867
需要があるのはスレを覗いてもらえればわかりますよ
0869名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:32:33ID:v7+zKa+t
既存のゲームを冠したスレは、
どーせ作れもしない癖に口を出したがる厨房が群がってくるだけだから、要らな〜い。
0870名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:34:15ID:VY9iyG1S
そう言われてみれば確かに。
0871名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:40:09ID:x5G+dFd3
というかどなたか立ててくださいました。ありがとう。

>>869
作れる厨房たちで楽しみますので。
0872名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:42:48ID:v7+zKa+t
久々に帰ってきた故郷に原発を建てられちゃったような気分。
どうか漏れませんように。いろいろと。
0873名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:08:46ID:NZZ2FnS2
つーか、質問スレでスレ立て依頼の時点で…(ry
0874名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:14:38ID:A7gTWaBj
スレ立てのための質問スレなんだからおかしくはない
0875名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:58:53ID:x9V/TDYv
そそ、ここで相談せずに立てると↓みたいに悲惨なことになる。

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120021998/
0876名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 03:17:25ID:12AHKVG9
まだ一週間と経っていないじゃないか
>>1が逃げたという結論が出るのはもう一週間後くらいになると思うよ
0877名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 03:28:03ID:kxkqMlWD
逃げることは決定事項ですか、そうですか。
0878名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 03:42:43ID:12AHKVG9
決定事項じゃないけど、十中八九逃げるだろうね。
「今まで同じような事を言った奴は、ことごとくそんな奴ばかり」という根拠しかないけど、でも、逃げるよ。
彼らの作品は、完成しない。万券賭けてもいい。

もし完成したら、本当に彼らに1万円プレゼントするよ。
完成記念に飲み会でもするんなら、おごるよ。

ここに誓う。
0879名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 10:27:06ID:faFnfY4o
プログラマ募集のスレを見るたびにこう思う
ツクールで出来ない事を頼みたいならいらっしゃい、と
0880名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 12:00:30ID:dXgogZhI
実はツクールを知らない、というオチだったりしてな。
0881名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 14:18:15ID:z+xCFlFy
ツクールを買うより誰かにやらせたほうが金がかからないとか腐ったことを考えている奴もいそうだな
0882名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 14:33:05ID:spklP5tZ
つか、プログラマ所かグラフィッカから何から全てを募集して、単に
自分が適当に妄想したゲームを作らせたいと言う厨が殆どだと思うが。
0883名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 14:44:25ID:xbpKpNsO
自分の妄想を実現するだけでも大変なのに、
他人の妄想まで気にする事の出来る奇特な人間なんて、
そうそういるわけも無し。
0884名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 17:31:27ID:faFnfY4o
後から後から仕様の追加、変更したりするんだろ?
0885名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 00:59:20ID:254XDzU/
しかも開始時、シナリオは途中までしか決まっておらず、いつまでも未完成。
ハリウッドじゃないんだからさ。
0886名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:57:58ID:3NP0lm9J
>>884,885
えっと、普通に仕事でもそうなんですが…
0887名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 03:36:11ID:n7r7bHB5
c++でウィンドウ作成してD3DX9を初期化するだけのコードって何処かにありませんか
0888名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 03:44:57ID:L7mrHbll
>887
つttp://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/3dtips/d3d01.htm
0889名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 06:34:20ID:n7r7bHB5
>>888
有難う御座います
早速コンパイルしてみたのですが
d3dsetup9 fatal error LNK1104: コンパイラは、ファイル 'd3dx9dt.lib' を開くことができません。
となりました
SDKのlib/x86/にはd3dx9dt.libはありませんし

SDKのバージョンが違うと言う事でしょうか
0890名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 06:40:30ID:n7r7bHB5
>>889は解決しました
追加のライブラリのディレクトリを追加していませんでした
0891名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 15:44:15ID:9vlHqcTP
簡単なADV(小説に毛が生えたようなもの)を作りたいんですが、
初心者にも使いやすい開発ソフトだとどういうのがあるんでしょうか?
0892名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 15:54:19ID:L7mrHbll
>891
つNScripter ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
つYuuki! Novel ttp://page.freett.com/yuukiex/
つLiveMaker ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
0893名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 15:56:23ID:9vlHqcTP
おー
ありがとうございます。
じゃあ、この3つで試してみます。
0894名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 20:17:07ID:SQMtg6c7
>>886
誰も仕事の話なんぞしてないが?
0895名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 00:40:16ID:D/c75uIK
>894は夢見る学生様
0896名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 01:16:20ID:xWwlhXHw
いやいや、潰れかけの零細企業なら有り得るぞ。
すぐ消えるけどな(藁
0897名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 18:52:29ID:KivpTFml
ゲーム作るなら早い段階である程度の仕様は固めてしまいたいところ
#ただし、面白いアイデアは切羽詰ってくるまではいつでも募集中
別にゲームに限ったことじゃないけども
0898名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 21:34:33ID:pwrnM1Kk
声の素材が欲しいのですが、声優を募集するスレはありませんか?
0899名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 23:01:45ID:z05oLr78
FLASH板いけ
0900名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 01:19:30ID:4r8r3FV5
900
09019012005/07/06(水) 16:27:50ID:cbP2V/nv
ソリテアみたいなのを作るとしたら
どの言語が適しているでしょうか?
0902名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 16:39:01ID:fZOjLmFe
なんでも出来ると思うが、HSP等の簡単な言語は、あのカードを持って動かす
行為が出来るのかしらん。
0903NAME?2005/07/06(水) 16:40:50ID:drBIxpkN
ツクールで漫画のキャラとか作っているスレとかホームページありませんか?
09049012005/07/06(水) 16:43:48ID:cbP2V/nv
HSPでは出来ないみたいなのです。
それで・・・・と思って、なら、何がいいのだろうと。

何かオススメがあれば教えて下さい。
0905名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 17:04:40ID:fZOjLmFe
C#、VB.NET、Javaあたりがいいんじゃない。
それ以上簡単なので、カード持ち移動が出来るかしらん。
0906名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 17:14:13ID:mR9jqyoG
いま俺がやってるソリティア、HSP製なんだが。
0907名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 17:19:03ID:fZOjLmFe
それ、カード持って移動できるのか?
0908名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 17:19:33ID:mR9jqyoG
>>907
できるよ?
0909名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 17:21:18ID:fZOjLmFe
じゃ、答えはHSPでOKじゃね?>>901
0910名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 17:23:33ID:mR9jqyoG
Exforce.dllつこーてるけどな。
0911名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 19:33:49ID:giqOAvCK
「適してる」なんてどの言語も一緒のような気がするけどねえ
自分が最も使い慣れてる言語が一番だな
0912名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 20:01:15ID:NvjA5NNP
カード持って移動って何だ?マウスでドラッグできるってことか?
0913名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 23:23:06ID:peZkHd/y
マスゲー作れるソフトあったら教えてください。
いや、まじで。
0914名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 00:39:19ID:KYI0JiMs
>>913
マスゲームが作れるソフトは「主体思想」だと思います。
0915名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 10:41:52ID:copq5yAx
10万人のマスゲームってすごいよな
0916名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 14:04:53ID:TI28gkDv
マスゲー ==> マスがかけるゲーム
そこらじゅうに有るじゃないか。
0917名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 22:45:52ID:kHBq4la9
東ゴルトーにあるんじゃないかな
0918名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 23:30:14ID:upvIx7if
結論
人に説明するときは分かりやすく
0919名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 03:24:48ID:lRzzOw4T
ゲーム製作メンボの糞スレが立ったとき2ゲットするにはどうすればいいですか?
0920名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 19:56:23ID:12zo+u1F
>>919
普段お使いの言語で板の更新状況を定期的にチェックして、
新スレを発見した場合、スレタイトルのサブストリングに
「集ま」「募」「メンボ」等が含まれていたらPOSTしれ。

ここはバカが来る板だと思わせないでくれよ。
何も作れない、ただ遊ぶだけのバカチョンが来る板であって欲しくはないねぇ。
0921名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 22:32:56ID:XCayQym2
すみません、ちょっとお聞きしたいことがあります。
アリスのSystem4.0使ってゲームを制作しているのですが、
wavデータをゲーム用の形式に変換しようとしたところで、
ループ情報が無くて変換できませんとエラーが出てしまいました。

>●smplチャンクによるループ情報の数が1以外の時

エラー条件のこれに引っかかってるようなのですが、
どなたかループ情報を変更できるツールなど知りませんか?

色々検索条件変えてぐぐってみたけど見つかりませんorz
0922名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 23:10:02ID:RK515SM/
自分でチャンクを埋め込めばいいだけ。
ツールなど使う必用はない。
0923名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 00:34:48ID:61+TCD9M
初心者ですみません。
どこにどんなデータを埋め込めばいいのかが分かりませんorz

0924名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 01:40:21ID:C5JTPUvc
>>923
万一を考えて、お前の庭に財産のデータを貴金属の形で埋め込め。
0925名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 02:10:24ID:S0UtdZ1R
マ板より移動です。

ゲームプログラマーに質問です。
最近趣味でゲーム作り始めたのですが。(Win上の)
メインのループはWinのイベント専用にと、描画系を別スレッドにした。
ゲーム全体の進行管理や思考に一部重い処理があったので、それを1スレッドにした。
合計3スレッドになったが、メインのループはただのイベントディスパッチループが
ぐるぐる回るだけの物になってしまった。
この様な構造って、良くある物なのか、異常なのかさえ不明です。
意見をお聞かせください。

各スレッドの名前。メインスレッド、描画スレッド、全体管理と進行・思考スレッド。
0926名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 02:19:29ID:S0UtdZ1R
マ痛手の質問
>ところでゲームプログラム以前にWindowsのシステム理解した上でその構造にしたの?
う〜〜ん、一応理解しているつもりだが、どうだろう。
最初に描画系を独立に動かしたくて1スレッドにした。
次に、進行を書いていたら、重い処理の時、描画系が引きずられてギクシャクと。
どうやら、イベントディスパッチが滞ると引きずられるようだ。
結果、ゲーム進行総てを別スレにした。
そこで疑問がふつふつと。
0927名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 02:30:12ID:S0UtdZ1R
引きずられるその物が、あほなプログラムかもしれない。
う〜〜〜〜む、わからん。
引きずられないのが正しいのなら、描画系を見ないさないと・・・・
0928名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 02:31:11ID:S0UtdZ1R
×見ないさないと・・・・
○見なおさないと・・・・
0929名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 02:59:26ID:d6Ulf1vK
>>925
漏れのコードもメインループはディスパッチがぐるぐるだけだよ
で、FPS60の描画スレッドとシナリオインタープリタ用のスレッド立ててる
0930名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 03:34:47ID:kefbMMRy
>>929
糞スレ立てんな、死ね
0931すがわら。2005/07/09(土) 03:59:33ID:uJfbVdRV
しまった‥ここ、見落としました。
0932名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 04:52:24ID:/LwCQywP
ていうかある程度の規模のプログラムで
メインループにメッセージポンプ以外入れるやついるのか?

第一ウィンドウ起動したときに別スレにしとかないと
タイトルバークリックされただけでゲーム止まっちゃうじゃん
0933名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 05:03:15ID:d6Ulf1vK
>>930
スレなんか建ててませんが…
わけわかんねーこと言ってんなよ!
0934名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 05:04:59ID:d6Ulf1vK
>スレッド立ててる
なんだ、これに反応したプログラミング出来ない厨か( ´,_ゝ`)プッ
0935名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 05:11:12ID:Tjq25Xc4
HSPとかは一つのスレッドが全部やってんじゃないの?
プラグインが別にスレッド起動するのは別にして。

まあ止まっちゃうのが許容される場合とそうでない場合があるような気がする。
OSによって微妙に挙動違うが、タイトル掴まれたらタイマメッセージも当然止まるし。
0936名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 05:13:49ID:lRgxnAbj
>>934
ごめん。俺も>>930見て一瞬悩んだ後、ワロタ
09379252005/07/09(土) 11:25:24ID:Jikl3ieW
>>929>>932
良さそうなので、安心しました。続けてどんどんいこう。
メインのディスパッチループがバカっぽく見えて、無駄な処理してるな〜と思ったわけで。
良かった。
0938名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 12:24:30ID:gJoVcwY/
>>932
以前、某ダウンロード販売大手のゲームをいくつか試したけど、
どれもタイトルバーをクリックしたら止まったよ。

そもそもタイトルバーをクリックして止まったとして、何か不都合があるのか?
0939名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 13:06:17ID:C5JTPUvc
>>938
秘密組織タイトルクリッカーズが団員どうしであることを示す
秘密の儀式ができなくなっちゃうじゃないか。
大問題だよ。

それはおいといて。
Windowsのプログラミングのセオリーは確かに
「速攻でOSに処理を返すこと」であるわけだが。
でもさ、ゲームというのは本質的に重い処理なんだよ。

俺らはある意味邪道なんだよ。
正道を行くプログラマのように、正当なプログラムを書く必要はない。
どんな手を使っても、
「1/60秒の間に必要な処理を完了させ描画を行うこと」
が正義じゃないのか?

スレッドを分けなくても、1/60でループを回せればノープロブレムだ。
0940名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 13:43:02ID:ibGlqJMW
必用なのは正確に処理を完了することではなく、
不正確であることを考慮に入れておおよその辻褄を合わせること。
無理なことは無理と認識し、出来ることを出来る範囲で行うこと、それがプログラム。
09419252005/07/09(土) 13:46:36ID:Jikl3ieW
>>938
タイトルバーで止まることが問題じゃなかった。
簡単な経緯
1.非力なGPUのノート+DX9で情報量の多いゲームを作ろうとした。

2.全部を1024*768で出すとまったくFSPが出ない。

3.ゲーム画面を中央に(DX9でリアルタイム表示)、周りを情報やコントロールに。

4.ゲーム描画を別スレに。  −>なんかギクシャクする。

5.全体管理を別スレに。(今

3.の周りのコントロールを触ったときにメインの画面が止まっちゃ困るのでこの経緯に。
(趣味なので、思うがままに進んだらこの結果に。それに思考部分が長くて・・・

>>939
そう思うが、非力で1/60が全然でなくて、成り行き上・・・
0942名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 13:47:33ID:/LwCQywP
あーみなさん一人用のミニゲームなんですか…
ネットワーク対戦とかしようと思ったら
タイトルバー掴んだだけで同期落ちとかありえないんで(笑
0943名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 14:45:57ID:iQIryY4p
メッセージループを単一スレッドにすることの是非を話してるんだよ。
ネットワークの話とはまた違う。ネトワクの送受信処理はスレッドにしないほうがおかしいし…。
0944名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 14:48:24ID:C5JTPUvc
>>941
ゲームプログラミング大原則その1.
    「何かを得れば何かを失う。」

技術をつぎ込んで得た最大限のパフォーマンスでマシンパワーが不足なら、
時間を得るために何かを失うしかない。

大画面か、32bitピクセルの美麗なグラフィックか、
演出・装飾として配置されているオブジェクトか、切り捨てる覚悟を持ちなされ。
0945名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 15:03:24ID:tXDpsfqF
描画とUI応答は同スレッドでじゅんぶんでしょ。
0946名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 17:20:49ID:Q4hXn670
スレッドの概念がわからない。
1関数=1スレッド?
1ファイル=1スレッド?
0947名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 17:27:16ID:GjZr83M/
>>946はまずスレッドという言葉自体について調べた方がいいと思うよ。
0948名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 17:45:23ID:Q4hXn670
調べてみたがよくわからない。
1スレッド=ソフトウェアの1実行単位ってなに?
exeの数一つにつき=1スレッド?
ウインドウの数一つにつき=1スレッド?

タスク、プロセス、スレッドの違いってなに?
0949名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 17:47:19ID:x7mMR9w+
勉強しなさい
0950名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 17:48:29ID:gO90XYNt
ちなみに Hello Word と出す初期のEXEは1スレッド。
この場合、1プロセス=1スレッドとなる。
0951名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 17:59:13ID:Q4hXn670
>ちなみに Hello Word と出す初期のEXEは1スレッド。
>この場合、1プロセス=1スレッドとなる。

これから推測するに、文字列ひとつ=1スレッド。
2行書いたら2スレッド。
EXEが1プロセス。
ってこと?
EXEが二つあれば2プロセス。
EXEの数=プロセス数


0952名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 18:09:47ID:gO90XYNt
ほんとに調べたのか?
>2行書いたら2スレッド。
違う、1スレッド。
>EXEの数=プロセス数
違う、一般的に
実行中のプログラム数 = プロセス数
(正確には、OSがプロセスとして管理しているプログラムの数)
0953名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 18:16:32ID:Q4hXn670
EXEってプログラムのことでしょ?
じゃあEXEの数=プロセス数でもいっしょじゃないの?
OSに管理されてないプログラムってないと思うんだけども。
あとスレッドがよくわからない。
1スレッドと2スレッドの区切りはどこなの?
0954名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 18:31:54ID:37gUM7NZ
putAge()
{
for(;;)
{
puts("age");
Sleep(200);
}
}

putSage()
{
for(;;)
{
puts("sage");
Sleep(100);
}
}

上記のように書かれているプログラムがあった場合に、
二つのスレッドで上のプログラムを実行すると、
コンソール上には次のように表示される。

age
sage
sage
age
sage
sage
age
sage
sage
0955名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 18:37:07ID:GpyvkDIO
自分のルータのポート番号が設定通りに空いているか調べたいのですが
指定されたポートが空いているかどうかをチェックする方法って無いのでしょうか?
TCPは出来たのですが、UDPは出来なかったもので・・・
どなたかご教授願います
0956名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 18:44:32ID:37gUM7NZ
>>953
一つのEXEファイルからは、複数のプロセスを立ち上げられる。
一つのプロセスからは、複数のスレッドを実行させられる。
0957名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 18:46:06ID:37gUM7NZ
二つのスレッドを持つプロセスでは、
プログラムを動作させる部分が二つある。
0958名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 18:47:47ID:w/pUIQS8
頭で考えるより自分でプログラム組んだ方が理解しやすいんじゃないかなあ
#なんかプログラム板向きの気がするぞ
0959名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 18:50:10ID:Q4hXn670
>>954

これの場合、1のスレッドがputAge()を実行、2のスレッドがputSage()を実行ってことですか?
1スレッド=1プログラム?1スレッド=1CPU?1プロシージャ=1スレッド?
頭の中が混乱中です。
0960名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 18:58:26ID:f8etk4aI
ぐぐれば、解説ページ一杯出てくるじゃん…
0961名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 19:34:24ID:BzpAL03B
このようなやりとり(↓)がありまして、
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1096836528/196-197
この板にスレを立てていいものかの打診をしにきました。
私自身も、まだ完成品と呼べる状態ではないこと、最終的には電源TCGにしたい意志があるので、TCGよりはこちらに立てたいのですが。いかがなものでしょう。
0962名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 19:36:53ID:yacJrFZX
マルチスレッドとマルチタスクの違いって、ユーザーにとっては
大差ないよな。えてしていうなら、マルチスレッドの方が不安定だ。
0963名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 19:45:45ID:iQIryY4p
>>961
・テンプレより引用
> プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。

ということなんで、Webページを用意して下さい。
0964名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 19:59:55ID:BzpAL03B
ありますノシ
ということは、OKですか?
0965名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 20:06:50ID:iQIryY4p
OKだと思います。たぶん(・ω・)
0966名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 20:08:35ID:BzpAL03B
では、移転元に伝えてきますノシ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。