【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part8】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 01:40:30ID:8ROcJjeS長年の悩みがたった一つのレスで解決することも。
回答があるまでに数日かかることもありますが、辛抱強く待ちましょう。
スレッド案内は >>2-
■スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう
http://pc8.2ch.net/gamedev/
0757名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:07:00ID:tsMjZu3nなんてやつは居ないだろ。居たとしても作れるスキルのある奴なんて居ないんじゃないか?
何か作りたい物があるからプログラミングなり勉強するんだし。
0758 ◆HOZlQYR1MY
2005/06/27(月) 19:09:42ID:VYRXWUtd誰かと一緒にやってみようと言う人はないでしょうか?
0759名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:12:40ID:dEAz14B1内容が明確でないと人は集まりません。
0760名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:13:11ID:KEG9tf5c0761名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:15:31ID:m0GTyq92厳しいなあ。
>>755
そか。ぶっちゃけ私はキミが昨日で逃げたと思ってたんだが、
今日戻ってきたってことは、やる気はあるんだろうと思う!
シナリオがゲームになるには凄く時間かかると思うから、
いくつか程度シナリオができた時点で
スレ立てるなりなんなりして、なんらかの行動を起こしたほうがいいかと。
がんばってくださいませ ^^
0762名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:24:33ID:DQ7mpWqs実際文面にすると中途半端だったり矛盾だらけのシナリオだったりする上に
どこから持ってきたのか恐ろしく作りにくい新システムを盛り込んだりしようとする。
そのくせ開発は完全に丸投げ。(他人任せってことね)
でもHOZlQYR1MYは違うよね。全力だし。足りない部分は全部作るか他人を勧誘してくれるよね。
まさか向こうから来てくれるな〜んてことは考えてないよね。
ゲーム職人とシナリオ職人なんて二分してるけどゲーム職人集めるの大変よ?
少なくともプログラミング(またはツクール?)する人、絵描く人、音楽作る人。
シナリオだけでこれだけ集めるには相当感動するシナリオであるか人脈がないと難しいよ。
で、HOZlQYR1MYはどんな感じのシナリオが得意なの?
ある程度決められた世界感の中でもそれなりのストーリーが作れたりするわけ?
もしHOZlQYR1MYがそういうの得意だったら協力しちゃおうかな。
でも俺のID…糞ゲな予感orz
0763名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:33:44ID:m0GTyq92厳しいなあ。
そんな名シナリオが書ける人なんて、そうそういるわけないじゃないか。
せっかくやる気になってるんだから、まずは自由に書かせてあげようや。
それで人が集まらなかったら挫折を味わうだろうし、
そこでなんらかの工夫をするかもしれない。逃げちゃうかもしれない。
ここまでの流れを見る限り、
いきなり出来上がってる人ではないでしょ。おそらく。
そこまで言わなくても・・
0764 ◆HOZlQYR1MY
2005/06/27(月) 19:36:13ID:VYRXWUtd僕には勿体無いお言葉です。
しかし僕はゲームのシナリオを作ったことがないので
どのようなシナリオができるのかよくわかりません。
今からそれをいろんな場所で試してくるつもりです。
ちゃんとしたスレを作ったとき再会できることを願ってます。
0765名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:38:45ID:x79Ei7wQ協力を求めるならまず創作物晒して。
0766名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:41:18ID:YdQ4j0Hdいろんな場所じゃなくて、自分でWEB上にシナリオをおけばいいじゃん。
なんでやらないの?
0767名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:43:55ID:fv1DwP5U長くて説明不足で読みにくくてしょうがないのが投稿されてたけど。
そいつとは違うよな?
0768名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:46:02ID:tsMjZu3nんだな。物がないと何ともいえんな
0769 ◆HOZlQYR1MY
2005/06/27(月) 19:47:57ID:VYRXWUtd今はまだ協力を求めてはいません。
ちゃんとしたスレを作ったとき協力してほしいです。
>>766
武者修行ですよ。
ほしいものがあるなら自分の脚で歩いていかないといけないと思います。
一箇所に留まるには今は力が足りないと思います。
とかっこよさげな事いってますが本当は怖いだけです。
WEB上にシナリオ置いても見向きもしてもらえないかもしれないですからね。
それなら直接感想がもらえるここ2chでがんばった方がいいかなと。
だから今は名前も付けません。まだ名前を持つ重みに耐えられないから。
0770名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:49:46ID:fv1DwP5Uシナリオライターとして独立するまで応援するスレ
でも必要な勢いだな。
0771 ◆HOZlQYR1MY
2005/06/27(月) 19:50:06ID:VYRXWUtdいえ、違います。
住人お方ですか?
0772名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 20:05:10ID:DQ7mpWqsやはりどこの馬の骨とも知れない2ちゃんの一コテのシナリオに協力してくれる人を探すのは激しく難しいと思う。
シナリオとしての採用を望むならある程度世界が限定された状態から
シナリオを起こすのがいいんじゃないかと思う。
俺みたいにある程度の世界観はあっても明確なストーリー作りに悩んだりする人は多いかもしれない。
だから俺みたいなのはシナリオには向かない。
その辺の恋愛ストーリーやファンタジーストーリーなら誰でも作れる。
修行するなら失敗を恐れていてはいけないな。
WEB上にシナリオ置いて見向きもされないことは恐らくないんじゃないだろうか。
なぜならHOZlQYR1MYはここで散々意見を貰ってる。
専用サイトの掲示板に書きこむ人は少ないかもしれないがそれは仕方ない。
我々ねらーはシャイなのでなかなか2ちゃんから離れられないからだ。
活動してもなかなかお呼びがかからないかもしれないが頑張れ。
なんだか最初の話と違うような気がしてきたが
いきなり糞スレ立てるような真似しなかったことは良いと思う。
0773名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 20:06:37ID:fv1DwP5Uポエムぽさを感じてきた漏れがいる。
fla板のシナリオスレでがんがってみてください。
運がよければ漏れが拾ってflaにすることがあるかもしれません。
寝まふノシ
0774名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 20:38:22ID:HAKBjRY20775名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 22:10:30ID:aAgl5mNy0776名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:18:51ID:cAx4i69Cどんなものがオススメですか?
0777名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:22:25ID:YdQ4j0Hd0778名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:25:23ID:cAx4i69C0779名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:31:32ID:YdQ4j0Hd0780名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:32:31ID:4idA2zBmとりあえず太平洋の小国を買い取って独自ドメイン取るところから始めなさい
0782名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:41:35ID:YdQ4j0Hd0783名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:45:02ID:cAx4i69C0784名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:47:04ID:YdQ4j0Hd0785名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:48:37ID:cAx4i69C0786名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:51:48ID:YdQ4j0Hd0787名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:54:07ID:cAx4i69C0788名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 00:03:08ID:w67sAPYkともかくLineageIIはMMORPGだろ。クロノトリガーは知らん。
それとあのなぁ、ゲーム開発ってのは設備に金積めば作れるもんじゃないぞ。
相当の根気と努力が必要。
それにそんなコロコロ作りたい物が変わるようじゃ幾ら金積んでも無理だろ。
まぁ腐るほど金あるなら外注にでも出したら作ってくれるけどねw
0789名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 00:14:33ID:DcggjPTxゲーム製作板を守るための最後の門の番人
純潔の結界を破らせてはいけないよ・・・
0790名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 05:14:53ID:INCD+1XY今日も一日がんばろー みたいな奴
をかましたところで 勉強してからまた出直してきます
夢を持つこたぁ罪じゃない。
企画と思い付きの違いを勉強してからまたおいで。ガンガレ。
0791名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 08:28:40ID:pSIPKWD20792名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 11:24:57ID:CJIFlRB+0793名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 11:31:28ID:K13dY2hW就職活動のときにあんな感じで自滅していく人って意外と多いんだよね
それはそうと
フラグ管理のときにビットフィールド使ってるんだけど
ビット演算のほうがスマートでいいかなあ?
0794名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 12:28:15ID:s1wOs6wn学生の内に得られる知識がずば抜けてる奴なんてそうそういないよ。
新卒なら アツい気持も大事だと思うよ。ウチは文系からも取るし。
ここでへこたれずに奮起できるような奴かどうかが分かれ目な希ガス。
でも中途なら即サヨナラかも・・・・・・・
ネットワークトラフィックが〜 俺ならメモリが切迫〜 とかないうちからは
ビットフィールドなんて使わない。
10000個のフラグがあるならフラグの数を減らす事を考える。
よって どちらでも良しってな気がする。
0795名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 12:47:47ID:ax8E94mB違うがな
0796名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 13:24:04ID:RdruW2mO0797名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 13:49:44ID:NKaowkb10798名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 15:13:08ID:K13dY2hWレスサンクス
どっちでも良しか
ならビット演算にも慣れておこうっと
0799名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 15:48:08ID:1xjK872z漏れは昔から
BYTE bit[256];
bit[n>>3]|=1<<(n&0x07);
if (bittable[n>>3] & (1<<(n&0x07)))
な感じでやってたと思うけど、これはどっち?
0800名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 15:54:54ID:wlAaKc0f設定と取得は番号を引数にすれば返ってくるクラス作って処理してるけど。
その辺りを作ってしまえば、中で何をやっているかなんてどちらでもいい気がする。
これだけならある程度の馬鹿な書き方をしても、致命的な速度低下はまず起こらないし。
0801名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 16:02:41ID:s1wOs6wn過去か現代かで言えば過去。
あぁ 俺、ビットフィールドとかビット演算とか自体 めったな事ないと使ってないよって言いたかった。
Boolをビットでってのもカナリアレなカンジ。
その1バイトに意味の連続したBool型の変数を8個並べるなんて考え欄内
0802名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 16:09:20ID:NRj0KsC30803名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 16:10:48ID:1xjK872z16bitカラーなんてWORDに意味のある値3+1入ってて、RGB単位で
弄ろうとすると、ビット演算の嵐に成りますが、ハイカラー自体今時
有り得ない?
0804名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 16:38:55ID:hA07r6lDブラウザで対戦者探して新規のゲーム用ウインドウが出てくるような。
サーバーは自分で構築できるのですが、上のようなシステムを作ることができません。
できる方いますか?あらすじだけでも教えて欲しいのですが。
0805名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 17:16:23ID:s1wOs6wnフラグ管理のときに
あくまで my事例だけどさ
最近インテルコンパイラを試してて、描画高速化の為にビット意識してソース書きなおしたり 部分をアセンブラにしたり。
そーいう分野では過去のローテクもある程度活躍してる。
でも フラグ管理の処理が遅くて or フラグの数がもの凄くて ビットに圧縮しないと 動きません ってのには遭遇したことが無い。
メインゲームループで秒間60回も呼ばれるようなフラグ管理なら 設計が悪い。
10000個のフラグがあるならフラグの数を減らす事を考える。
後はコードの可読性とのバランスじゃないかな。
まぁ即興ではっつけたソースコードに突っ込みいれるのも情けが足りないとは思うけど
n>>3とか 配列のインデックスに使うなんて俺には考え欄内し、マジックナンバーが多すぎる。
例え 定数化したりマクロ化したりして意味のある ラベルを付けたとしても
それは フラグと仮定したら「複数の意味の異なる値に依存する単一の値」で
数値と仮定したら「サイズ上限がタイトに決まった値」な訳で、設計変更や仕様変更に弱すぎる。
と、俺は思う。
0806名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 19:16:53ID:FoqsUA3d> メインゲームループで秒間60回も呼ばれるようなフラグ管理なら 設計が悪い。
おいおい、1フレームに1回しか参照されない至極まっとうな作りだと思うが?
マジックナンバー云々の下りは同意だけどな。
0807名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 19:41:32ID:s1wOs6wnさて、帰ってビールのもか〜
0808名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 00:31:45ID:3txtGibk君がどこで迷っているのだかさっぱりわからんのだが。
状況すらわからん。
あらすじだけでも教えて欲しいのですが。
0809名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 00:34:12ID:vM26TU9n0810名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 18:42:41ID:OkuGYH4t常駐アプリがCookieスニフするとか Javaアプリとプロセス間通信するとか
または ダウンロードさせたCOMオブジェクトにウィンドウ出さすとか
パフォーマンスとセキュリティを厳密に考えなければシステム自体は出来そうな気はする。
ハンゲーもヤフーゲームも観察した事ないけれど
ダウンロードさせられたもの + 対応ブラウザ + 該当HTMLページ + SPY++でメッセージ監視
とかよくよく見たら もっと具体的にヒントがgetできそうな希ガス。
0811名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 18:49:40ID:okm9O1Zq0812名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 21:18:14ID:JReeh8kEプロの人たちってどんなすごいツール使ってるの?
0813名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 21:21:20ID:8+TzJxYi0814名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 21:21:48ID:8+TzJxYi○HSP
0815名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 21:26:14ID:JReeh8kEそうだったのか・・・orz
みんなはどんなの使ってるの?
0816名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 21:37:47ID:Zl4WEwItも組み合わせて、自力でHSP、ツクール、VBみたいなツール
を製作する。
0817名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 21:39:42ID:JReeh8kEやっぱ、そうですよね。ありがとうございました!m(__)m
0818名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 22:55:35ID:8+TzJxYi統計を取ったわけではないが。
C/C++>VB>Java ではないかと予想する。 (微妙だが。
0819名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 22:56:21ID:8+TzJxYi0820名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 23:21:28ID:3FYLFk0/0821名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 23:45:34ID:Jr3LOJtu同人レベルならツクールやらスクリプト言語が中心。
0822名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 02:11:59ID:1DuXmmrYフリーのゲームで、わざわざ実行ファイルをDLするようなのは
敬遠されがち。
0823名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 06:02:41ID:w4WpjTKlが、Flashのゲームはあんまし噂を聞かないな。
どっかにまとめサイトでもあるん?
0824名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 06:13:01ID:49pvTYWqそんなソースの無い情報を信じるのは、
さすがにどうかしてると思うぞ。
0825名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 06:23:57ID:49pvTYWq0826名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 06:29:14ID:49pvTYWqネットへの接続が必要なゲームは、雑誌では紹介しづらいんよ。
0827名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 06:39:33ID:49pvTYWqユーザー数が多いかどうかを、ユーザーが判別する手段も無い。
つまんね〜ゲームをやったらめったら称賛する声が有ると
思ったら、自作自演でした、なんて事も珍しくない。
良くも悪くもFlashは、宣伝にしか使えん。
0828名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 06:52:19ID:49pvTYWq大したことが無いのは理解できるハズだがな。
つ〜か、あの板の過疎っぷりは、さすがにちょっと気の毒。
0829名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 06:55:53ID:hGTu+UYkブラウザゲームの作者じゃないかという噂もちらほら・・・
0830名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 07:38:10ID:0QgUSOkkhttp://pc8.2ch.net/swf/
0831名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 07:51:05ID:kHNj1Go60832名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 11:17:02ID:5tG4tc1nID:49pvTYWqはフラッシュに何か恨みでもあるのか?w
0833名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 14:20:16ID:EesYg14iもうDirectPlayは終わりということでしょうか?
それと、拡張されたMicrosoft Windowsネットワークテクノロジとは
何のことなのでしょうか?
どなたか詳しい方教えて下さい
DirectX コンポーネントのステータス
Microsoft DirectPlay は不適切となっており新しいアプリケーションを開発する
際それを使わないことをMicrosoft は強く推奨します。
その代わり、拡張された Microsoft Windows ネットワーク テクノロジを
ゲーム開発者は使うべきです。
0834名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 15:23:12ID:/wKPcEeUwindowsのプログラミングなんて全く知らない漏れだが
多分そんなこと気にしないで作っても何ら問題ないと思う
0835名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 15:31:16ID:5tG4tc1n問題あるだろ
0836名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 15:33:55ID:UBnN9ZDV0837名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 15:59:23ID:ATbLD8OX0838名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 16:42:49ID:yl9A161mさっさと切り捨てたいんだろうさ。ってか、今回の話はDirect
Playの話か。
0839名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 16:46:25ID:VMTCRmx5IPXやTCP/IPが混在していた時代にそれらをカプセル化するために存在していただけだし、
TCP/IP一色になった今となっては、ボイスチャットくらいしか存在価値がない。
単純な通信のために何であんな不便な物を使っている人がいるのか理解できない。
0840名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 18:53:55ID:OijFm7wWC#でDirectDraw復活してますよ。 いったい何がしたいのだろう?
0841833
2005/07/01(金) 01:01:17ID:fXSb4y8wそしてそんな中、この記述を見たもので・・・やっぱりsocketの方がいいってことですかね
とりあえず、勉強してみようと思います
いろいろとどうもありがとでした
0842名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 01:27:36ID:CPRcAWtQそれぞれメリットデメリットあるからその辺理解すりゃね
0843833
2005/07/01(金) 08:35:54ID:fXSb4y8wDirectPlayのデメリットが見つかりません
強いて言うなら繋がりにくい(人によっては全く繋げれない)ことぐらい・・・
ってこれって十分デメリットですね
0844名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 10:16:09ID:yahLS3Bo0845名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 10:53:55ID:obUVeZO3どうせルータ入れたとか、SP2にしてファイヤーウォールいれたとか
そういう問題だろ。
0846名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 11:49:56ID:yahLS3BoWindows95 と 98のマシンはすでに全停止していることになる
0847833
2005/07/01(金) 14:30:30ID:WUB4XnVQたしかにADSLなのでルータはありますし、OSもクライアントはXPでSP2ですが
サーバはWin2kでFWも入れてないです
また、外から全く繋げれないわけでは無くて人によって繋がる、繋がらないというのが
あるようなんです・・・
これはこちらの原因ではなくて、繋ぐ側の問題なのでしょうか?
>>846
え・・・そうなんですか
それは知りませんでした
うーん・・・今のPCでもAgeofEmpireUとか普通にネット対戦出来るんで、たしかにそう
言われればそうですね
じゃあ一体何が原因なんだろう・・・
0848名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 15:31:11ID:BaffSajD現在、単純にXY別に、ニュートラルの外に出たらニュートラル分補正
した値を返す様にしてるのですが、XY別に見てしまうと、Xを真横に
倒してからのYの微妙な上下が出来ない等、操作に違和感が出ました。
XYどっちかがニュートラルから外れたら、もう片方も、ニュートラル
範囲内でも連動してどうにか計算しないといけないと思うのですが、
いまいちイメージがまとまりません。
どなたか詳しく解説されてるサイトか参考に出来そうなソースの在処
ご存じありませんか・・・
0849名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 16:12:11ID:0fUifsj3Win2k使ってようがファイアーウォール切ってあろうがルーターのポートを開放しないと入れないだろ
0850名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 16:27:22ID:yahLS3BoOSI参照モデルからだな。
0851848
2005/07/01(金) 18:35:22ID:BaffSajDニュートラルを範囲じゃなく距離で見る様にしたら、想像してたよりも
あっさりと簡潔にまとまりますた。
0852833
2005/07/02(土) 12:50:18ID:lzSnPBVPポートは開放してます
>>850
うーん、たしかにそうなんですけどねぇ
プログラムに問題があるのか、はたまた環境なのか
せめて、そこだけでもわかればいいんですが・・・
0853名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 12:55:55ID:vGukM3dNIPアドレス変わったのに気付いてないとか
・・・流石にそれはないか
0855名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 14:33:36ID:FKSYK2Biむこうの環境からのdnsクエリがちゃんと通ったという事実がなきゃ
こっちで何をしていようがdnsが問題の原因ではないとはいえないんじゃない?
とりあえずConnectメソッドの返り値を出力するとか、接続手順のどこで失敗してるのかとかを
わかるようにしたクライアントをつくって相手方へ渡して試してもらったらいいんじゃないかな
それを見て判断しないと、
「これは俺がこうしておいたから大丈夫。問題になるわけがない。」
っていうような態度で要因をどんどん判断から除外していったんじゃ
当然わけもわからず、あるいはマイクロソフトの陰謀によって問題が発生したかのように感じるわなぁ
0856名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 14:59:11ID:lzSnPBVPなるほど
一応、DirectPlayの初期化時・デバイスアドレス作成時には戻り値を
チェックして、失敗してたらダイアログを出すようにしてるんですけどね
それは出ていないと言われたので、初期化と作成は成功してるんじゃ
ないかなと思うわけなんですが・・
となると、やっぱ接続時なのかなぁ・・
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています