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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part8】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 01:40:30ID:8ROcJjeS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問してみましょう。
長年の悩みがたった一つのレスで解決することも。
回答があるまでに数日かかることもありますが、辛抱強く待ちましょう。

スレッド案内は >>2-

■スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう
http://pc8.2ch.net/gamedev/
0749名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 18:49:48ID:W6nSQiXY
>>748
彼はシナリオ屋なんだが・・・
0750 ◆HOZlQYR1MY 2005/06/27(月) 18:51:24ID:VYRXWUtd
僕はゲームもFLASHもつくれません。
あくまでシナリオだけです。
なのでFLASHのシナリオとかゲームのシナリオで採用してもらいます。
おそらく険しい道になるかと思うので期待しないで待っていてほしいです。

...さし当たってはVIPスレに小説スレでも立てようかな...
0751名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 18:53:20ID:m0GTyq92
>>750
その計画は、ちょっと険しすぎると思うぞ。
キミはなぜゲームのシナリオにこだわるんだい?
小説でもいいじゃないか。
なぜゲームなん?
0752名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 18:55:22ID:OeHXqjlL
他の人が質問しづらくなるから雑談スレいった方がいいよ
0753名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 18:56:20ID:uDjpaEsS
>>750
ノンフィクションだと言いつづけて最後に釣りでした宣言したら神になれるよ
0754名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 18:58:08ID:fv1DwP5U
馴れ合うことで何かいいものが作れるとは思えないけど。

本当に面白いシナリオや優れたアイデアなら
プログラマは自然と作らせてくれってついてくるし、
良い音楽なら黙ってていても使わせて欲しいと依頼がくるし、
優秀なプログラマなら自分の仕事や趣味に有意義に使うかと。

もの作りって、明確な完成品が見えていて、作ろうとする意志があって、
その上での、音楽や絵や細かなプログラムで、
一人では出来ない、分からないといった
障害に対してのみ助けて貰う程度で、成り立つものじゃないかなと。

もしも、作ること自体を目的にしているのだとしたら、何も作れないよ。
そこにさらに馴れ合いが入ったら、疲れました辞めますということになるしかない

お互いに誉めあって気持ちよくなるスレくらいのネタに昇華できるなら別かもしれないが。
0755 ◆HOZlQYR1MY 2005/06/27(月) 18:58:54ID:VYRXWUtd
単純にゲームが好きってのもあります。
小説はある意味個人プレーですがゲームやFLASHはシナリオだけでは完成しません。
みんなで力を合わせて一つのものを作るってのがやってみたいんです。
ゲームのシナリオにこだわってるわけじゃありません。
小説板で小説も書いてるしFLASH板ではシナリオ書いてます。
でも一つ一つ同じ文章でも何に使うかで変わってくると思うんです。
だから自分がどれくらいできるか確かめること。
そして自分を鍛えることも目的です。
0756名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 18:59:49ID:W6nSQiXY
シナリオ屋が始めにやるべき事は・・・
大筋を作り、メインの登場人物を決め、フローを作り、
プロットを決め、最初の部分のシナリオを作り、
そのシナリオの簡単な演出とかも決める。あとは何かあったかな?
0757名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 19:07:00ID:tsMjZu3n
だいたいゲーム作りたいけどシナリオが思いつかない・・・・
なんてやつは居ないだろ。居たとしても作れるスキルのある奴なんて居ないんじゃないか?
何か作りたい物があるからプログラミングなり勉強するんだし。
0758 ◆HOZlQYR1MY 2005/06/27(月) 19:09:42ID:VYRXWUtd
思いつかなくはないけど
誰かと一緒にやってみようと言う人はないでしょうか?
0759名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 19:12:40ID:dEAz14B1
まずは自分のシナリオをまとめたページを作ってみましょう。
内容が明確でないと人は集まりません。
0760名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 19:13:11ID:KEG9tf5c
◆HOZlQYR1MY が逃走の2文字を頭によぎらせるまで  [ 残り20レス ]
0761名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 19:15:31ID:m0GTyq92
>>754
厳しいなあ。

>>755
そか。ぶっちゃけ私はキミが昨日で逃げたと思ってたんだが、
今日戻ってきたってことは、やる気はあるんだろうと思う!
シナリオがゲームになるには凄く時間かかると思うから、
いくつか程度シナリオができた時点で
スレ立てるなりなんなりして、なんらかの行動を起こしたほうがいいかと。

がんばってくださいませ ^^
0762名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 19:24:33ID:DQ7mpWqs
HOZlQYR1MYみたいな人は自分の中では物凄く壮大(と思ってる)なシナリオを想像するけど
実際文面にすると中途半端だったり矛盾だらけのシナリオだったりする上に
どこから持ってきたのか恐ろしく作りにくい新システムを盛り込んだりしようとする。
そのくせ開発は完全に丸投げ。(他人任せってことね)

でもHOZlQYR1MYは違うよね。全力だし。足りない部分は全部作るか他人を勧誘してくれるよね。
まさか向こうから来てくれるな〜んてことは考えてないよね。
ゲーム職人とシナリオ職人なんて二分してるけどゲーム職人集めるの大変よ?
少なくともプログラミング(またはツクール?)する人、絵描く人、音楽作る人。
シナリオだけでこれだけ集めるには相当感動するシナリオであるか人脈がないと難しいよ。

で、HOZlQYR1MYはどんな感じのシナリオが得意なの?
ある程度決められた世界感の中でもそれなりのストーリーが作れたりするわけ?
もしHOZlQYR1MYがそういうの得意だったら協力しちゃおうかな。

でも俺のID…糞ゲな予感orz
0763名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 19:33:44ID:m0GTyq92
>>DQ7さん
厳しいなあ。
そんな名シナリオが書ける人なんて、そうそういるわけないじゃないか。
せっかくやる気になってるんだから、まずは自由に書かせてあげようや。
それで人が集まらなかったら挫折を味わうだろうし、
そこでなんらかの工夫をするかもしれない。逃げちゃうかもしれない。

ここまでの流れを見る限り、
いきなり出来上がってる人ではないでしょ。おそらく。
そこまで言わなくても・・
0764 ◆HOZlQYR1MY 2005/06/27(月) 19:36:13ID:VYRXWUtd
>>762
僕には勿体無いお言葉です。
しかし僕はゲームのシナリオを作ったことがないので
どのようなシナリオができるのかよくわかりません。
今からそれをいろんな場所で試してくるつもりです。
ちゃんとしたスレを作ったとき再会できることを願ってます。
0765名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 19:38:45ID:x79Ei7wQ
>>758
協力を求めるならまず創作物晒して。
0766名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 19:41:18ID:YdQ4j0Hd
>>764
いろんな場所じゃなくて、自分でWEB上にシナリオをおけばいいじゃん。
なんでやらないの?
0767名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 19:43:55ID:fv1DwP5U
Flash板だと、つい最近、自分のシナリオでfla作ってもらうスレで。
長くて説明不足で読みにくくてしょうがないのが投稿されてたけど。
そいつとは違うよな?
0768名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 19:46:02ID:tsMjZu3n
>>765
んだな。物がないと何ともいえんな
0769 ◆HOZlQYR1MY 2005/06/27(月) 19:47:57ID:VYRXWUtd
>>765
今はまだ協力を求めてはいません。
ちゃんとしたスレを作ったとき協力してほしいです。

>>766
武者修行ですよ。
ほしいものがあるなら自分の脚で歩いていかないといけないと思います。
一箇所に留まるには今は力が足りないと思います。
とかっこよさげな事いってますが本当は怖いだけです。
WEB上にシナリオ置いても見向きもしてもらえないかもしれないですからね。
それなら直接感想がもらえるここ2chでがんばった方がいいかなと。
だから今は名前も付けません。まだ名前を持つ重みに耐えられないから。
0770名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 19:49:46ID:fv1DwP5U
なんか◆HOZlQYR1MYが
シナリオライターとして独立するまで応援するスレ
でも必要な勢いだな。
0771 ◆HOZlQYR1MY 2005/06/27(月) 19:50:06ID:VYRXWUtd
>>767
いえ、違います。
住人お方ですか?
0772名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 20:05:10ID:DQ7mpWqs
あまり厳しいことを書いたつもりはないけど、期待するからこそ苦言を呈したと思ってくれ。
やはりどこの馬の骨とも知れない2ちゃんの一コテのシナリオに協力してくれる人を探すのは激しく難しいと思う。

シナリオとしての採用を望むならある程度世界が限定された状態から
シナリオを起こすのがいいんじゃないかと思う。
俺みたいにある程度の世界観はあっても明確なストーリー作りに悩んだりする人は多いかもしれない。
だから俺みたいなのはシナリオには向かない。
その辺の恋愛ストーリーやファンタジーストーリーなら誰でも作れる。

修行するなら失敗を恐れていてはいけないな。
WEB上にシナリオ置いて見向きもされないことは恐らくないんじゃないだろうか。
なぜならHOZlQYR1MYはここで散々意見を貰ってる。
専用サイトの掲示板に書きこむ人は少ないかもしれないがそれは仕方ない。
我々ねらーはシャイなのでなかなか2ちゃんから離れられないからだ。

活動してもなかなかお呼びがかからないかもしれないが頑張れ。
なんだか最初の話と違うような気がしてきたが
いきなり糞スレ立てるような真似しなかったことは良いと思う。
0773名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 20:06:37ID:fv1DwP5U
◆HOZlQYR1MYさんの一行ずつ心情を読み上げる書き方に
ポエムぽさを感じてきた漏れがいる。

fla板のシナリオスレでがんがってみてください。
運がよければ漏れが拾ってflaにすることがあるかもしれません。
寝まふノシ
0774名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 20:38:22ID:HAKBjRY2
とりあえずここまで全部読み飛ばした
0775名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 22:10:30ID:aAgl5mNy
どーでーもいいですよ♪
0776名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 23:18:51ID:cAx4i69C
お金はいくらかかってもいいので最高のクオリティのものを作れるだけの環境を作りたい。
どんなものがオススメですか?
0777名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 23:22:25ID:YdQ4j0Hd
その前に何を作るのかくらい指定してくれ。
0778名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 23:25:23ID:cAx4i69C
何も無い初めの状態からゲームを作りたい・・・やはりこれじゃ漠然としすぎですか?orz
0779名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 23:31:32ID:YdQ4j0Hd
だから何のゲームを作るの?
0780名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 23:32:31ID:4idA2zBm
>776
とりあえず太平洋の小国を買い取って独自ドメイン取るところから始めなさい
0781名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 23:39:58ID:cAx4i69C
>>779
オンラインゲームのような感じのものを作ってみたいです。

>>780
orz

0782名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 23:41:35ID:YdQ4j0Hd
どんなオンラインゲーム?
0783名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 23:45:02ID:cAx4i69C
LineageIIみたいな・・・
0784名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 23:47:04ID:YdQ4j0Hd
やったことがないので、どのようなシステムになるのか具体的に説明して。
0785名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 23:48:37ID:cAx4i69C
じゃあ、スーファミのクロノトリガーみたいな奴でいいです
0786名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 23:51:48ID:YdQ4j0Hd
それもやったことがないので、何々みたいではなく自分の言葉で説明して。
0787名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 23:54:07ID:cAx4i69C
すいません。。。この板のスレッドよく読んで勉強してからまた出直してきます
0788名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 00:03:08ID:w67sAPYk
この流れワロタw

ともかくLineageIIはMMORPGだろ。クロノトリガーは知らん。
それとあのなぁ、ゲーム開発ってのは設備に金積めば作れるもんじゃないぞ。
相当の根気と努力が必要。
それにそんなコロコロ作りたい物が変わるようじゃ幾ら金積んでも無理だろ。

まぁ腐るほど金あるなら外注にでも出したら作ってくれるけどねw
0789名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 00:14:33ID:DcggjPTx
このスレッドは、冥府に巣食うドリーム厨房どもの手から

ゲーム製作板を守るための最後の門の番人

純潔の結界を破らせてはいけないよ・・・
0790名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 05:14:53ID:INCD+1XY
( ´O)η オハヨー のような感じのもの
今日も一日がんばろー みたいな奴
をかましたところで 勉強してからまた出直してきます




夢を持つこたぁ罪じゃない。
企画と思い付きの違いを勉強してからまたおいで。ガンガレ。
0791名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 08:28:40ID:pSIPKWD2
>>YdQ4j0Hdがウザイ件について
0792名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 11:24:57ID:CJIFlRB+
pSIPKWD2=cAx4i69C?
0793名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 11:31:28ID:K13dY2hW
ID:cAx4i69Cが面接で自滅していく学生を思わせた件について
就職活動のときにあんな感じで自滅していく人って意外と多いんだよね

それはそうと
フラグ管理のときにビットフィールド使ってるんだけど
ビット演算のほうがスマートでいいかなあ?
0794名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 12:28:15ID:s1wOs6wn
たまに面接官します。
学生の内に得られる知識がずば抜けてる奴なんてそうそういないよ。
新卒なら アツい気持も大事だと思うよ。ウチは文系からも取るし。
ここでへこたれずに奮起できるような奴かどうかが分かれ目な希ガス。
でも中途なら即サヨナラかも・・・・・・・


ネットワークトラフィックが〜 俺ならメモリが切迫〜 とかないうちからは
ビットフィールドなんて使わない。
10000個のフラグがあるならフラグの数を減らす事を考える。

よって どちらでも良しってな気がする。
0795名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 12:47:47ID:ax8E94mB
>>792
違うがな
0796名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 13:24:04ID:RdruW2mO
お尋ねしたいのですが、プロの方はBool型のフラグはビットで管理していることが多いですか?
0797名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 13:49:44ID:NKaowkb1
プロとアマチュアの違いなんて、社員研修分地べたが高いだけよ
0798名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 15:13:08ID:K13dY2hW
>>793
レスサンクス

どっちでも良しか
ならビット演算にも慣れておこうっと
0799名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 15:48:08ID:1xjK872z
ビットフィールドとビット演算の違いって何ですか?

漏れは昔から
BYTE bit[256];
bit[n>>3]|=1<<(n&0x07);
if (bittable[n>>3] & (1<<(n&0x07)))
な感じでやってたと思うけど、これはどっち?
0800名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 15:54:54ID:wlAaKc0f
最初にフラグの必要サイズを指定して、
設定と取得は番号を引数にすれば返ってくるクラス作って処理してるけど。
その辺りを作ってしまえば、中で何をやっているかなんてどちらでもいい気がする。
これだけならある程度の馬鹿な書き方をしても、致命的な速度低下はまず起こらないし。
0801名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 16:02:41ID:s1wOs6wn
>これはどっち?
過去か現代かで言えば過去。

あぁ 俺、ビットフィールドとかビット演算とか自体 めったな事ないと使ってないよって言いたかった。
Boolをビットでってのもカナリアレなカンジ。
その1バイトに意味の連続したBool型の変数を8個並べるなんて考え欄内
0802名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 16:09:20ID:NRj0KsC3
つ vector<bool>
0803名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 16:10:48ID:1xjK872z
何となく解る様な解らない様な。
16bitカラーなんてWORDに意味のある値3+1入ってて、RGB単位で
弄ろうとすると、ビット演算の嵐に成りますが、ハイカラー自体今時
有り得ない?
0804名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 16:38:55ID:hA07r6lD
ハンゲームとかヤフーゲームとかのようなマッチングシステムを作りたいです。
ブラウザで対戦者探して新規のゲーム用ウインドウが出てくるような。

サーバーは自分で構築できるのですが、上のようなシステムを作ることができません。
できる方いますか?あらすじだけでも教えて欲しいのですが。
0805名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 17:16:23ID:s1wOs6wn
>803
フラグ管理のときに


あくまで my事例だけどさ
最近インテルコンパイラを試してて、描画高速化の為にビット意識してソース書きなおしたり 部分をアセンブラにしたり。
そーいう分野では過去のローテクもある程度活躍してる。
でも フラグ管理の処理が遅くて or フラグの数がもの凄くて ビットに圧縮しないと 動きません ってのには遭遇したことが無い。

メインゲームループで秒間60回も呼ばれるようなフラグ管理なら 設計が悪い。
10000個のフラグがあるならフラグの数を減らす事を考える。

後はコードの可読性とのバランスじゃないかな。

まぁ即興ではっつけたソースコードに突っ込みいれるのも情けが足りないとは思うけど
n>>3とか 配列のインデックスに使うなんて俺には考え欄内し、マジックナンバーが多すぎる。
例え 定数化したりマクロ化したりして意味のある ラベルを付けたとしても
それは フラグと仮定したら「複数の意味の異なる値に依存する単一の値」で
数値と仮定したら「サイズ上限がタイトに決まった値」な訳で、設計変更や仕様変更に弱すぎる。

と、俺は思う。
0806名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 19:16:53ID:FoqsUA3d
>>805
> メインゲームループで秒間60回も呼ばれるようなフラグ管理なら 設計が悪い。

おいおい、1フレームに1回しか参照されない至極まっとうな作りだと思うが?
マジックナンバー云々の下りは同意だけどな。
0807名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 19:41:32ID:s1wOs6wn
あぁ・・・1フレームに数回なら全然OKだし。。。 仰せの通り。失敬。
さて、帰ってビールのもか〜
0808名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 00:31:45ID:3txtGibk
>>804
君がどこで迷っているのだかさっぱりわからんのだが。
状況すらわからん。
あらすじだけでも教えて欲しいのですが。
0809名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 00:34:12ID:vM26TU9n
ロビーサーバが作りたいのかページが作りたいのか・・・
0810名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 18:42:41ID:OkuGYH4t
ブラウザ詳しくないけれど
常駐アプリがCookieスニフするとか Javaアプリとプロセス間通信するとか
または ダウンロードさせたCOMオブジェクトにウィンドウ出さすとか

パフォーマンスとセキュリティを厳密に考えなければシステム自体は出来そうな気はする。


ハンゲーもヤフーゲームも観察した事ないけれど
ダウンロードさせられたもの + 対応ブラウザ + 該当HTMLページ + SPY++でメッセージ監視 
とかよくよく見たら もっと具体的にヒントがgetできそうな希ガス。
0811名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 18:49:40ID:okm9O1Zq
Javaアプリはブラウザからは動かない。
0812名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 21:18:14ID:JReeh8kE
アマチュアはHSPなんかでゲーム作るけど、
プロの人たちってどんなすごいツール使ってるの?
0813名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 21:21:20ID:8+TzJxYi
アマチュアでもHPSは少ない、と断言しよう。
0814名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 21:21:48ID:8+TzJxYi
×HPS
○HSP
0815名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 21:26:14ID:JReeh8kE
>>813
そうだったのか・・・orz
みんなはどんなの使ってるの?
0816名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 21:37:47ID:Zl4WEwIt
プロの場合は、C/C++を使用し、場合によってはアセンブラ
も組み合わせて、自力でHSP、ツクール、VBみたいなツール
を製作する。
0817名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 21:39:42ID:JReeh8kE
>>816
やっぱ、そうですよね。ありがとうございました!m(__)m
0818名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 22:55:35ID:8+TzJxYi
>>815
統計を取ったわけではないが。
C/C++>VB>Java ではないかと予想する。 (微妙だが。
0819名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 22:56:21ID:8+TzJxYi
↑は、アマチュアの話な。
0820名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 23:21:28ID:3FYLFk0/
ゲーム開発のために新しいPC買った!
0821名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 23:45:34ID:Jr3LOJtu
ゲーム屋は いまや C/C++ 中心な希ガス。アセンブラできると ちょっとだけお得。
同人レベルならツクールやらスクリプト言語が中心。
0822名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 02:11:59ID:1DuXmmrY
最近はFlashのシェアも無視できないんじゃない?
フリーのゲームで、わざわざ実行ファイルをDLするようなのは
敬遠されがち。
0823名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 06:02:41ID:w4WpjTKl
ノベルみたいなゲームならFlash有利かも試練。
が、Flashのゲームはあんまし噂を聞かないな。
どっかにまとめサイトでもあるん?
0824名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 06:13:01ID:49pvTYWq
>>823 よ。 >>822 は主観でしかレスを書いて無い。
そんなソースの無い情報を信じるのは、
さすがにどうかしてると思うぞ。
0825名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 06:23:57ID:49pvTYWq
ナローバンドな漏れの環境では、Flashゲームは重い。
0826名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 06:29:14ID:49pvTYWq
Flashゲームって、どっかの雑誌で紹介されてたっけ?
ネットへの接続が必要なゲームは、雑誌では紹介しづらいんよ。
0827名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 06:39:33ID:49pvTYWq
Flashのゲームは、ユーザー数を集計する手段が無い。
ユーザー数が多いかどうかを、ユーザーが判別する手段も無い。
つまんね〜ゲームをやったらめったら称賛する声が有ると
思ったら、自作自演でした、なんて事も珍しくない。

良くも悪くもFlashは、宣伝にしか使えん。

0828名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 06:52:19ID:49pvTYWq
ブラウザゲーム板を見てみれば、Flashゲームのシェアなんて、
大したことが無いのは理解できるハズだがな。
つ〜か、あの板の過疎っぷりは、さすがにちょっと気の毒。
0829名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 06:55:53ID:hGTu+UYk
フリーゲーム関連のスレッドに粘着してる荒らしは、実は、
ブラウザゲームの作者じゃないかという噂もちらほら・・・
0830名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 07:38:10ID:0QgUSOkk
FLASH
http://pc8.2ch.net/swf/
0831名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 07:51:05ID:kHNj1Go6
フラッシュアニメって多いな。ゲームはほとんど無いが。
0832名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 11:17:02ID:5tG4tc1n
ゲームもかなり沢山あるだろ・・・・

ID:49pvTYWqはフラッシュに何か恨みでもあるのか?w
0833名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 14:20:16ID:EesYg14i
こないだ、Microsoftのサイトでこんな記述を見たのですが
もうDirectPlayは終わりということでしょうか?
それと、拡張されたMicrosoft Windowsネットワークテクノロジとは
何のことなのでしょうか?
どなたか詳しい方教えて下さい

DirectX コンポーネントのステータス
Microsoft DirectPlay は不適切となっており新しいアプリケーションを開発する
際それを使わないことをMicrosoft は強く推奨します。
その代わり、拡張された Microsoft Windows ネットワーク テクノロジを
ゲーム開発者は使うべきです。
0834名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 15:23:12ID:/wKPcEeU
>>833
windowsのプログラミングなんて全く知らない漏れだが
多分そんなこと気にしないで作っても何ら問題ないと思う
0835名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 15:31:16ID:5tG4tc1n
>>834
問題あるだろ
0836名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 15:33:55ID:UBnN9ZDV
俺は気にしないでDirectPlay使ってますが
0837名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 15:59:23ID:ATbLD8OX
何も気にしないで普通にsocket使ってるけど。
0838名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 16:42:49ID:yl9A161m
まあMicrosoftにしてみれば、DirectDraw使ってるようなPGは、
さっさと切り捨てたいんだろうさ。ってか、今回の話はDirect
Playの話か。
0839名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 16:46:25ID:VMTCRmx5
DirectPlayはそもそもモデムでダイレクトに繋いでいたり、
IPXやTCP/IPが混在していた時代にそれらをカプセル化するために存在していただけだし、
TCP/IP一色になった今となっては、ボイスチャットくらいしか存在価値がない。
単純な通信のために何であんな不便な物を使っている人がいるのか理解できない。
0840名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 18:53:55ID:OijFm7wW
>>838
C#でDirectDraw復活してますよ。 いったい何がしたいのだろう?
08418332005/07/01(金) 01:01:17ID:fXSb4y8w
ネトゲ作ってて以前は普通に繋がってた友人が、こないだやったら全く繋がらなくて
そしてそんな中、この記述を見たもので・・・やっぱりsocketの方がいいってことですかね
とりあえず、勉強してみようと思います
いろいろとどうもありがとでした
0842名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 01:27:36ID:CPRcAWtQ
別にどっちでもいいと思うよw
それぞれメリットデメリットあるからその辺理解すりゃね
08438332005/07/01(金) 08:35:54ID:fXSb4y8w
>>842
DirectPlayのデメリットが見つかりません
強いて言うなら繋がりにくい(人によっては全く繋げれない)ことぐらい・・・
ってこれって十分デメリットですね
0844名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 10:16:09ID:yahLS3Bo
実装が重い
0845名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 10:53:55ID:obUVeZO3
繋がりにくいのはDirectPlayに原因はないと思うが。
どうせルータ入れたとか、SP2にしてファイヤーウォールいれたとか
そういう問題だろ。
0846名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 11:49:56ID:yahLS3Bo
>841の理論でいくと
Windows95 と 98のマシンはすでに全停止していることになる
08478332005/07/01(金) 14:30:30ID:WUB4XnVQ
>>845
たしかにADSLなのでルータはありますし、OSもクライアントはXPでSP2ですが
サーバはWin2kでFWも入れてないです
また、外から全く繋げれないわけでは無くて人によって繋がる、繋がらないというのが
あるようなんです・・・
これはこちらの原因ではなくて、繋ぐ側の問題なのでしょうか?

>>846
え・・・そうなんですか
それは知りませんでした
うーん・・・今のPCでもAgeofEmpireUとか普通にネット対戦出来るんで、たしかにそう
言われればそうですね
じゃあ一体何が原因なんだろう・・・
0848名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 15:31:11ID:BaffSajD
アナログスティックのキャリブレーションの仕方がよく解りません。

現在、単純にXY別に、ニュートラルの外に出たらニュートラル分補正
した値を返す様にしてるのですが、XY別に見てしまうと、Xを真横に
倒してからのYの微妙な上下が出来ない等、操作に違和感が出ました。

XYどっちかがニュートラルから外れたら、もう片方も、ニュートラル
範囲内でも連動してどうにか計算しないといけないと思うのですが、
いまいちイメージがまとまりません。
どなたか詳しく解説されてるサイトか参考に出来そうなソースの在処
ご存じありませんか・・・
0849名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 16:12:11ID:0fUifsj3
>>847
Win2k使ってようがファイアーウォール切ってあろうがルーターのポートを開放しないと入れないだろ
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