>>606
ファミコン時代あたりパチゲーだと、
座標軸に対応したビットマップ(のようなもの)を持って、
該当ビットマップの色に応じて乱数で入射ベクトルに対してオフセットかけるなんて方法使ってたこともあった。
下手な演算するよりも、うまく設定してあげるとこっちの方がリアルに見えたりするから面白い。

以上、ぢぢいのチラシの裏でした。