ピンボールやパチンコ等の、滑らかな衝突・反射角?判定は
どの様に行って居るのでしょうか。

ファミコン時代からある物だから、複雑な演算や余分なデータは
いらないはずだと思うのですが、どうしてもすっきりまとまりません。