【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part8】
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0001名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 01:40:30ID:8ROcJjeS長年の悩みがたった一つのレスで解決することも。
回答があるまでに数日かかることもありますが、辛抱強く待ちましょう。
スレッド案内は >>2-
■スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう
http://pc8.2ch.net/gamedev/
0599名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 22:27:15ID:nu9Khtj5DirectSound には周波数を変えるメソッドが用意されていたはず。
SetFrequency() だったかな?
それを使えば簡単に実現できるよ。
もちろん、エンジンの回転が上がったときは周波数を上げ、
回転数が下がったときは周波数を下げる。
前、溜め撃ちの効果音で使ったことがあるが、申し分の無い機能だった。
0600598
2005/06/16(木) 23:00:15ID:vEY9/Rlyありがとうございます。
調べても使う関数どころかどういう風にして表現するのかすら出ていなかったのでかなり困っていました。
0601名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 14:39:48ID:tTlWEwA7日本語の問題なら上でなんとか対処できるけど、視野が狭いので不具合自体見付けられません。
過去のシリーズ作品の報告書を見てもらい、同じ不具合が無いかのチェックと同時に、多くの不具合を見て貰う事で視野を広げてもらっていますが、他に効果的な方法はないでしょうか?
0602名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 14:47:46ID:r+TYoX4t0603名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 17:37:50ID:9c7HBvEsエンジン音できたかい?
0604BB
2005/06/22(水) 02:32:07ID:TJS1qY8gVB,CGI,HSPと手当たりしだいに言語の勉強を続けてきました。
そこでアクションゲームを作りたく思ったのですが,アクションに適した言語は何が良いのでしょうか・・・?
ラグナロクオンラインやTrick Sterのようなドット絵での戦闘をイメージしています。
2Dで完成したら配布等もしたいと思うのですが,オススメの言語はありますか?
プログラムの書き方は少しずつ覚えているのですが,言語による違いはイマイチ分かっていません。
どなたか教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします!
0605名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 02:45:39ID:fTGpnhK1速度が足らない! C言語、VC++
オブジェクト指向! Java、VC++
手っ取り早く完成したい! HSP、ツクール系
0606名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 02:59:43ID:qfEkriDXどの様に行って居るのでしょうか。
ファミコン時代からある物だから、複雑な演算や余分なデータは
いらないはずだと思うのですが、どうしてもすっきりまとまりません。
0607名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 03:14:35ID:w0iO9CS/こういう本で勉強するしかないんじゃないの?
ttp://d.hatena.ne.jp/asin/427406526X
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/427406526X/249-0870648-0003538
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018255106/
0608名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 03:34:43ID:fTGpnhK1ファミコンのピンボールで使われてるような疑似的なルーチンがしりたいのでは?
・・・というか漏れも知りたいです orz
0609名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 05:05:14ID:w0iO9CS/0610606
2005/06/22(水) 05:55:16ID:qfEkriDXビリヤードの場合、 右0から時計回りに255度で、右127 左0
上63 下191 ポケット周辺は円上に、
45度(31)の斜線を引く場合は同じドットを160で埋めたりして、
ボールの進行角度と衝突位置の保持角度から反射後の角度を出す
なんてのが古くさいベターな方法なのかなと想像してるのですが、
これで、パチンコのレール?の様な所を、滑らかに滑らす事が
出来るのか、イマイチ想像が追いつきません。
ついでに、FC時代にはこんな贅沢なテーブルあり得ないだろうから、
やっぱり根本的に間違ってると思うのです。
0611名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 10:51:08ID:saWcNQscっていう質問だと解釈したが、パチンコ台は縦長の楕円だから
レールの法線は計算で求まるよ。
0612名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 16:00:27ID:o9bcQux/ファミコン時代あたりパチゲーだと、
座標軸に対応したビットマップ(のようなもの)を持って、
該当ビットマップの色に応じて乱数で入射ベクトルに対してオフセットかけるなんて方法使ってたこともあった。
下手な演算するよりも、うまく設定してあげるとこっちの方がリアルに見えたりするから面白い。
以上、ぢぢいのチラシの裏でした。
0613名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 18:58:57ID:6XbF/wXgC++を使いこなしてゲームを作ったりしてるんでしょうか?
0614名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 19:09:07ID:AE50Fwc8一人で市販されているゲームぐらいのクオリティーで作るとしたら、何年位がかかりますか?
ジャンル別に教えていただければ幸です|(-_-)|
0615名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 19:13:58ID:0i5iNjNb一つのジャンルでも規模によって大分違うのにそれを全部書けと?
0616名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 19:16:48ID:xIF8ZTQAムチャ言うなよ。>>615が言うとおりだわ。
君はどんなゲームが作りたいんだい?
0617名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 19:40:16ID:AE50Fwc8塊魂とかモンスターハンター、KOF、サモンナイトなどでどれくらいかかりますか?
0618名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 19:51:24ID:0i5iNjNbニ、三年はザラじゃないの。
そもそも製作者の技術の有無によって大分違うでしょ。
0619名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 19:58:22ID:six938Wvそういう夢を持っている人が一人開発に挑み現実を知って散っていくのだなぁ
苦笑を禁じえなかったり。
0620名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 19:58:51ID:E4OJfLaIちょっとまて、質問は一人でだぞ、ニ、三年で出来るのか?
モデル・デザイン・ストーリー・音楽・プログラム・その他。
1人でやるなら、マルチ天才的な力が要るぞ。
0621名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 20:04:21ID:0i5iNjNbああ、そうだ。プログラムだけじゃないな。
音楽とかモデリングとかも一人で全てやるとなると
3,4年下手したら5年以上は掛かるんじゃないか?
…つかその前に絶対挫折するぞ。
数人のグループならまだしも一人で全てやるとなると現実的に不可能だろう。
>>619
2、3年くらいじゃ普通ゲーム製作(個人製作の物)じゃ普通でしょ。
0622名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 20:06:29ID:xIF8ZTQAそんなんメチャメチャ時間かかるわ。
一からやるなら、毎日かかさずやって3年てとこか。
だが、大抵は途中で脱落していくだろう。
ちなみに、3年やったとしても、
同じぐらいのクオリティのものを作るのは不可能。
大幅に劣化したものが、なんとか完成する程度だろう。
それでも完成すれば凄いんだけどな。
やる気ならば、今日からすぐにでもガンガりなさい。
0623名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 20:56:24ID:AE50Fwc8ゲーム創るうえで他にやっといた方がイイ事って何ですか?
0624名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 20:59:14ID:E4OJfLaI一般常識・数学物理知識、ゲームにもよるがストーリー創作も。
0625名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 21:05:59ID:six938Wv学校の他の科目の勉強
0626名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 21:10:43ID:0i5iNjNbプログラムの勉強。
「今学校で勉強してて」ってのも大学の情報処理科とかでCをちょろっとくらいだろ?
まぁ、専門学校だとしても学校で習う内容だけではあまりにも不十分。
独学でもやった方が良い。
0627名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 21:24:10ID:HmIHvVRj行動。
要するに、「今日から作り始めること」。
0628名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 21:30:19ID:lDRhMS7s0629名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 22:04:27ID:E4OJfLaIが、間違いない、何が足りないかも理解できるだろう。 (それ以前の可能性もあるが・・・
0630名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 22:04:59ID:6XbF/wXg数学知識はそれぞれどれくらい必要ですか?
0631名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 22:05:44ID:E1id7Bvh0632名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 22:10:02ID:3MpVynGB2Dものなら三角関数程度で十分じゃね?
3Dの場合はお察し下さい。
0633名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 22:10:33ID:E4OJfLaI最近の2Dはポリゴンを多用した2Dが多いから、同程度でしょ。
特殊なことをしない限り高校+α程度で。
0634名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 00:12:00ID:McfBJOsg行列の触り程度までは知ってると便利かもしれない
0635名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 00:39:16ID:8eRdfFliC++でWindowsのプログラムを作っている俺は
FLASHはまったく使えないw
ひとそれぞれだろう
0636名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 00:42:39ID:8eRdfFli基礎解析(三角関数あたり)、代数幾何(空間ベクトル、行列演算あたり)
0637名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 00:46:22ID:KjWW3T4H0638606
2005/06/23(木) 05:52:43ID:tP01whPkあぁ・・そうか、これ法線なんですね。 目から鱗です。
反射の計算もよく解ってませんが、進行方向とatan等で出るんじゃ
無いかと適当に考えてます。
>>612
パチンコのピンは今でもそれで十分な気が。
0639名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 06:14:37ID:8EQetgPe今から作り始めたらワールドカップまでに完成するかしら?
0640名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 07:24:43ID:FjuGNYnn君には無理。
↓では、次の質問どうぞ。
0641名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 11:05:04ID:IgyxImGHがんがっちゃって
0642名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 11:27:05ID:8EQetgPe0643名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 11:50:23ID:Z4YywnxR反射の計算式・・・・もう知ってるかもしれないけどw
V' = 2 * V.Dot(N) * N - V
V':反射方向
V:衝突点からみた入射物体の方向
N:法線
0644名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 15:03:47ID:ZRkkMw2TボーランドC++辺りのコンパイラと、フリーウェアの
グラフィックソフトだけでいいですか?
0645名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 15:30:28ID:rEJzbw3d同人程度ならそれで良い。
0646名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 10:37:38ID:5BcOoScF0647名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 11:09:24ID:yp/Wzk8B0648名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 11:16:09ID:5BcOoScF0649名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 11:32:16ID:mcisFQf/0650名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 14:03:27ID:1Aj/e3OC0651名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 14:15:41ID:ivClh4lz哲学だな
0652名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 14:34:34ID:8xENt/UH0653名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 15:45:09ID:aF5Lu1UF0654名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 15:47:35ID:yUKgT/Vc0655名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 16:05:53ID:Eo1uUMx80656名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 16:50:01ID:/2+iENfO0657名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 19:15:53ID:5BcOoScF究極のエロゲーとはなにか?を聞いているのに俺が定義しちゃってどうするの?
>>649
おまえがなんだ?
>>650
俺が質問してるのに俺に聞いてどうすんのさorz
>>651
哲学は大袈裟だけどw
>>652
売るつもりはないけどさ、作れるものなら作ってみたいもんだ。
>>653
PCゲームで体感物は難しいけどね、貴重な意見として受け止めておく。
>>654>>655>>656
風俗には風俗の楽しみがある(はず)。
0658名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 20:09:02ID:TDd9s0TD>>646のは、前の話とはいっさい繋がりがなく、
唐突に「究極のエロゲー」について
みんなの意見を聞きたかったわけ?
この初心者スレで??
0659名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 20:59:21ID:Tj4AnzSrネタかと思った
0660名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 21:04:32ID:9tiZfh7X0661名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 23:24:27ID:6lQWhVkHスクリプトのメッセージを表示する時に行毎にフラグを設定したりしてるんでしょうか
でもそれだとフラグ管理が面倒な気がするし・・・
0662名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 23:27:21ID:yUKgT/Vcそれを判定する程度のことを面倒だという、
その脳味噌がさっぱり理解できない。
0663名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 00:07:57ID:+8i17qTIみんなエロゲーには興味ないみたいだな、自分で考えてみるよ。
0664名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 00:10:18ID:2lPZbM/O0665名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 00:34:28ID:tC0Vdfa10666名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 01:02:04ID:7g8nZCCiためしにここで公開してみたら?
0667名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 01:09:40ID:tC0Vdfa1開発環境はVC.netで使用ライブラリはWinGL、です。
…これでいいのかな?
ここにうpしちゃっていいんでしょうか?
0668名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 01:13:49ID:RgO8rrOz0669名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 01:15:12ID:tC0Vdfa1作ったのも作りたいのもゲームなんですが、ゲームのプログラム。
こことプログラム技術板をざっと探してみたんですが無いんですよね。
プログラマの知り合いもいないし、本相手の勉強だけじゃ悪い癖に気付けなさそうで。
0670名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 01:53:22ID:t4/XKotxゲームの全体のソースをあぷして、添削して下さい、なんて言われてもさすがにだれもやりたくないでしょ。
だから自分で迷いが生じた部分だけを切り出して質問するのがいいんじゃないかなあ
0671名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 01:59:17ID:tC0Vdfa1いや、「どうすれば実現できるんだろう」とか「もっとうまいやり方はないか」というなら
いくらでも考えるなり調べるなり、あるいは質問するなりできるんですが、
自分で気付けない部分にアドバイスが欲しいんですよね。
弟子入りでもするか、
さもなくばサイトでも立ち上げてゲームと一緒にソースも公開して、
気の向いた人が気の向いたときに指摘してくれるのを期待するしかないでしょうか。
0672名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 02:10:40ID:7g8nZCCihttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/l50
に書き込めば良いかも。
結構期待してるよ、がんばれ〜
0673名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 08:28:12ID:pGF6aSkm究極のエロゲー・・・ 美味しんぼみたいス
0674名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 09:43:51ID:2QGk0EMoリアルな銃声やマシンガン音を置いてるサイト知りませんか?
0675究極のエロゲー
2005/06/25(土) 11:30:52ID:dJIyKmU50676名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 11:49:18ID:Vvk26p9Cとりあえず有名所を
ttp://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
>>675
放送出来なさそうw
0677名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 12:39:56ID:sHOZlipq___
プレイヤーが[___]回以上抜けるゲームのことである
んあっ!
0678名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 12:50:43ID:5wLR8p/Nずっとアルバイトをしています。母親もだいぶ年老いてきていて弟の行く末を案じています。
私が「なぜ早くちゃんとした仕事に就かないの?」と聞いても弟は「自分のやりたい事が
まだみつかっていないからだ」と言います。
私が「やりたい仕事を選んでいる時代ではないでしょう!」と諭しても「自分は仕事は
やりがいのあるものを目指している妥協はできない。時間が掛かっても自分にあった仕事を探す」と言ってきます。
ところが最近、弟は「自分はコンピュータ言語を勉強する。」と言い出したのです。
そしてここ3ヶ月ほどC語とかビジュアル++やじゃば(私はパソコンには詳しくないので
よくわかりません)という本を読み漁っています。ひどい時には食事の時も横に置きながら読んでいます。
勝手にさせておけば良いという意見もあるかもしれませんが、私としても母としてもはやくちゃんとした
定職に就いてもらいたいのです。特に母親は心配しています。
年齢が年齢ですし今から弟がプログラマーになれるとは思えません。
どの様に説明したらプログラマーを目指すのをあきらめて普通の仕事に就いてくれるでしょうか?
よろしくお願いします。
0679名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 12:53:52ID:sHOZlipqプログラミングって結構歳いってからでも始められるらしいぞ。
とりあえずもっとふさわしい板があるからそっちで訊いてくれ
プログラマー
http://pc8.2ch.net/prog/
と思ったらコピペだしマ板にスレ立ててんじゃねえか!!
糞野郎め!!!
0680名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 13:54:58ID:dlzd6I9Xうーん、俺、大学出てから社員研修でC言語覚えてプログラマになったけど
24なら別に遅くないと思うが
0681名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 03:35:18ID:PyJOUh2E0682名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 06:16:26ID:t16XX9Y/0683名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 07:52:59ID:t17XStmfオメ
0684674
2005/06/26(日) 14:01:50ID:s+679ypGありがとう!すごいいっぱいありますね。
格ツク2でガンマニアックってゲームあるけど、
あれってどこの効果音つかってるんだろう。
すごいリアル・・・。
0685名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 14:17:00ID:XuepsYE80686名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 20:21:24ID:G19l5fo3シナリオ書けるけど、ゲームは作れない人。
そんな人たちが集まって協力し合いましょう。
的なスレは立てたらダメでしょうか?
0687名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 20:28:59ID:fOkG3J4Sゲームのシナリオ書いて
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/
ゲーむ作ってやるからネタ出せ!!!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085214489/
■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/
RPGのストーリーを作ってくれ、参考にしたい
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114486742/
モナーモンスター作って
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
爆裂カブトムシのiアプリ作ってください(´・ω・`)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115437272/
・・・その他大量
0688名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 20:33:14ID:+fJlLMIRIEでこの板を開くとメンバー募集スレとかへの誘導が張ってある
0689名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 20:43:20ID:G19l5fo3僕が考えているのはもっとゲーム職人とシナリオ職人が
対等な立場で和気藹々とできるスレなんです。
このスレはただ書くというだけの気がします。
後シナリオ作成の依頼などもOKにしようと考えています。
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ
世界観やシナリオ展開などを考えるのではなく
完全に作ってしまうのでこことは違います。
ここはシナリオを相談して作ると言う流れです。
ゲーむ作ってやるからネタ出せ!!!
一人相撲ですね。しかもすでに1さんいないみたいだし。
■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
アイデアを出すのではないので。
RPGのストーリーを作ってくれ、参考にしたい
参考にしてもらいたいのではなく作ってもらいたいんです。
0690名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 20:44:41ID:G19l5fo3爆裂カブトムシのiアプリ作ってください(´・ω・`)
これ限定されてますよね。
気軽にシナリオ投下したらすれ違いですよね。
0691名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 20:48:30ID:k22BlcD6まずは分かりやすいまとめサイトを作ってからもう一度来てください。
0692名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 20:49:50ID:G19l5fo3いきなり作ってしまうんですか?
よく意味がわからないんですけど。
0693名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 21:11:00ID:k22BlcD60694名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 21:17:02ID:fOkG3J4S>これ限定されてますよね。
>・・・その他大量
>・・・その他大量
>・・・その他大量
>・・・その他大量
読める?
大体ねお前の考えるようなスレは幾つも出来ては一つの作品も完成する事なく消えていったんだよ。
需要があるならとっくにあるって話だ。
0695名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 21:26:46ID:G19l5fo3読めますが何か?
具体的にどう大量か見せてもらわないことにはコメントのしようがないです。
すでに出ている分にはコメントしています。
一つも成功した例がないなら好都合です。
これから成功させれば良いじゃないですか。
需要があるならとっくにあるって話だ。
あるんですかないんですかどっちですか?
0696名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 21:29:02ID:k22BlcD6脳味噌が足りていないにも程があります。
0697名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 21:30:57ID:G19l5fo3この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
↑のことでしょうか?
ローカルルールと言われてもどれのことかよくわかりません?
0698名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 21:34:44ID:k22BlcD6まとめサイトを作ってから出直してください。
これ以上ごちゃごちゃ言っても無意味です。
0699名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 21:40:22ID:G19l5fo3それに制作状況をまとめるって言っても一人のためのスレじゃないしんで。
まとめるものができてからまとめたら良いでしょ。
だめなら単発依頼スレ扱いになるんですよね?
じゃそれでいきます。
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