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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part8】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 01:40:30ID:8ROcJjeS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問してみましょう。
長年の悩みがたった一つのレスで解決することも。
回答があるまでに数日かかることもありますが、辛抱強く待ちましょう。

スレッド案内は >>2-

■スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう
http://pc8.2ch.net/gamedev/
0038名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 19:19:10ID:UMqMwJhS
>>37
ほとんどのやつがソース見れば次に逝けるけど
クリアすんのが楽しいんじゃないの?とマジレス。
blo2.htm → blo2_win.html
0039名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 19:52:01ID:M2GrBV6A
>>38
うおお〜クリア画像が。
ソース見るってことも知らない超初心者だったんです・・。
ありがとうございました。
0040名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 23:25:15ID:F6aqLaKP
お前らが最初に覚えた開発言語ってなに?
0041名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 23:29:24ID:Uu+2LO71
BASIC
0042名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 23:29:56ID:o80jS+tn
Hu-BASIC
0043旅ガラス2005/04/14(木) 23:33:35ID:XDo9eBC5
これからパソコンをインターネットにつなぎたいと思ってるんですが 
どこのやつに繋げばお得とかってありますか (yahooとか)
0044名前は開発中のものです。2005/04/14(木) 23:54:48ID:adPoV49U
Plala
0045名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 01:16:28ID:1Az+nitg
反日のサイト
0046名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 01:30:47ID:s2k9wx4W
>>40
Logo
0047名前は開発中のものです。2005/04/15(金) 15:53:22ID:2/gLGMS7
アセンブラ
0048名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 11:58:13ID:4C+szNyc
いまどきゲームの解析とか会社でやらすところってある?
0049名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 14:24:45ID:QVvzn88s
なにそれ
0050名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 15:42:42ID:sWpw1zYN
リバースエンジニアリングか?
0051名前は開発中のものです。2005/04/16(土) 20:06:49ID:C0pndgdN
やってるよ
0052名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 17:58:53ID:ORDUlix/
シューティングゲームを製作するソフトって無いですかね?
(昔、デザエモンっていうゲームがあったんですが)
0053名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 21:01:37ID:VdFdjW4q
DirectX 7.0 SDKを学校で使うらしいのですが
ぐぐってみても落とせる所が見つかりません…orz

時代に逆行してるとは思うのですが、
どこか落とせるサイトなどありましたら教えてもらえませんか?
0054名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 22:50:54ID:dcmeq9Hc
普通に最新版SDKをインストールすれば
DirectX7の機能も使えるようになるが…
0055532005/04/19(火) 03:07:41ID:0pRstafq
>>54
あ、そうなんですか?
聞きかじった知識だと最新版をインストールすれば
いいってもんじゃない、
って思ってました。

試してみます。
ありがとう。
0056名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 19:29:07ID:lSCXEEPZ
>>55
たしか、ヘッダファイルをincludeする前に
define定数で過去のバージョンを指定するんじゃなかったかな
DIRECT3D_VERSIONとか
0057名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 21:46:12ID:TDLQSYyL
BC++って
VC++とソースの書き方変わる?
0058名前は開発中のものです。2005/04/19(火) 22:09:29ID:BOQl3V5w
ソースの書き方が何を意味しているかわからん。
BCで通るソースがVCでも通るかっていう意味では
処理系依存の機能を使うかどうかによる。
0059名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 00:21:21ID:VIRLTrip
質問があります。
3Dアクションゲームで、多関節のキャラの衝突判定をする場合に、
関節一つ一つにコリジョンを持たせるのか、キャラを代表して1つのコリジョンを持たせるのか
どちらが一般的でしょうか?
0060552005/04/20(水) 07:46:32ID:4T/7/pRr
えと…色々試してみたのですが何やら問題が…orz

WindowsXP
VC++6.0
DirectX 9.0 SDK ( April 2005 )

環境はこんな感じなんですが
簡単なウィンドウスケルトンを書いても
外部シンボル "_DirectDrawCreateEx@16" は未解決です
外部シンボル "_IID_IDirectDraw7" は未解決です
外部参照 2 が未解決です
とエラーが出てしまいます。

プリプロセッサでライブラリの追加もしています。
Platform SDKが入ってないからとネットで見つけたので
入れてみても変化ありませんでした。
( もうアンインストールしちゃいました )
何か他に考えられる原因などあるでしょうか?

0061名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 08:33:22ID:dEpFjZ1X
libファイルを今作成中のソースに関連づけしてないのが原因。
一応、libファイルの関連づけの方法に関しては、
ソースに書く方法と、コンパイラで設定する方法との、
二種類あるわけだが・・・

とりあえず、ライブラリファイルの使い方をヘルプで調べて味噌。

0062名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 19:23:49ID:Keahd/uG
あぅ…
#pragma commentだけじゃだめなのですね?
無知、申し訳ないでつ

調べてテストしてきまつ
0063552005/04/20(水) 20:07:41ID:Keahd/uG
エラー取れますた(`・ω・´)

>>61さんの言ったこともあったかもしれませんが
これで解決しますたって事を…

とりあえずDirectXインストールし直しただけでつorz
ライブラリファイルのパスが間違ってただけっぽいでつ
今までは
[C:\DXSDK\Lib]
としててエラー取れなかったんですが
[C:\DXSDK\Lib\x86]
とDxインストール時にデフォルトでなってたので
とりあえずビルドするかと思ってビルドしたらエラー取れますた。

大変お騒がせしました…orz
>>54氏, >>56氏, >>61
多謝です
0064552005/04/20(水) 20:09:54ID:Keahd/uG
追記:
ディレクトリ見たらLibフォルダにヘッダなんてないですもんね
orz

吊ってきます
0065初心者です。教えてください。2005/04/20(水) 21:11:03ID:IPGfiuMf
気になったHPの内容をPCのHDDに保存するようにして後からソースを
読んでありかを確認しています。
しかし中には、下のようにうまく保存出来ないURLもあります。
こうした場合は、どうすれば当該HPの箇所を保存できるのでしょうか。教えてください。
http://www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20050421k0000m030029000c.html
0066名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 01:44:51ID:yUoLwdE8
ちょいと聞きたいんだけど
良くゲームにVer1.10とか0.01とか色々あるじゃないですか。
あのヴァージョンの数字って何かに基づいて決めてるんですかね?
それとも気分?
0067名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 02:00:38ID:3TCkNM2r
3.1415...とバージョンアップするたびに1桁増えていくソフトもあるぞ。
0068名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 02:03:41ID:yUoLwdE8
と言うことは結局作者の好みの問題なんですかね。
0069名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 03:25:45ID:yUoLwdE8
ちょっと調べてみたところ
Ver1.0aとして
1の位:大幅な仕様変更、大きなバージョンアップ
0.1の位:ちょっとした機能改善・追加
アルファベット:バグ修正、小さなバージョンアップ
って感じだったんだけどそんな感じ・・・なのかな?
0070名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 03:39:23ID:x96Fn/hV
つけ方は好きなようにすればいいけど、
ナンバリングポリシーはなるべく統一するようにしておいたほうがいいね。
0071名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 03:54:16ID:yUoLwdE8
ふむ、つまり自分なりに数字や文字の意味する役割を決めて
あとは自由に付けていけとそう言うことですな。
サンクスでした。
0072名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 04:35:49ID:eTngQ0SA
バージョン1.0みたいな表記の場合に、これを少数として扱う人と
. の前後で独立した数字として扱う人もいるしね。
少数の人は1.9の次が2.0、独立した数字の人は1.10になる。

ちなみに、俺は数字付けるのが面倒になって、050421版みたいに
公開した日付で呼ぶようにした。
0073名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 06:46:40ID:WJCaLdwn
例えば、.NET Framework では System.Version 型が定義されている。

major.minor.build.revision

1.2.0.1 のように。
それぞれ少数ではなくて独立した数字。
major, minor を上げると build, revision はリセットするらしい。

下手に独自のルールを作ってしまうよりは、
既存のルールに従うのが気楽かなと思って、これを採用している。

公開する場合は、数字だけではそれが最新版なのかどうか分かりにくいから、
>>72 さんのように日付を添えるのもいいと思う。
0074名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 11:07:25ID:u2wY3trl
自作3DモデルのアニメーションXファイルを作りたいんですが、
LightWaveより安いソフトでそれができるのって有るんでしょうか?

あと、LightWave8って通販探すと妙に値段が違うし高いし;
Version7との性能差も解らないし・・
お勧めの学習サイトや書籍とかも有ったら教えてください、
ハズレ検索に苦悩する日々 orz
0075名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 15:46:54ID:ktllMfGn
>>74
こっちのスレ参考にしたまい。
■3Dツール総合@ゲーム製作■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/l50

安価な人々:
gamespace,3d canvas pro,MilkShape 3D等

フリーな人々:
gamespace light,JTEdit等
0076名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 15:54:39ID:ktllMfGn
>>74
すまん定番を忘れてた
Blender(フリー)
0077742005/04/21(木) 21:11:44ID:bZtTggsB
>>75,76
ありがとうございます! マジで感謝〜! (>人 < (拝)
0078名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 14:48:29ID:y14yhozw
突然ですが質問させてください。
ゲームを作る前段階として、BorlandC++とDirectX8を利用して
単純なアニメーションを行うプログラムを組んでみたのですが、
40FPS程度しか出ません。
最終的に60FPSの格ゲーを作りたいのですが、これでは全然速度が
足りないことになります。
というわけで、高速化を図りたいのですが、このような相談は
どのスレッドに持って行けばよいのでしょうか?
0079名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 16:11:11ID:JUbjS5nV
ここで構わないが、今の説明のままでは答えようがない。
0080名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 16:55:50ID:ZTN+R+Xp
>>78
1)開発環境のマシンスペックは?
2)アニメーションしてるキャラのポリゴン数は?

マシンスペック、ポリゴン数ともそれなりだというなら、
自前でどうこうするよりどこかのライブラリ使った方がいいと思うがな。
0081名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 20:00:37ID:nOgdNARQ
ゲームを作ってて、ちょっと聞きたいことがあります。
ADVゲームで、知人に声を担当してもらおうかなと思ったのですが、どうやって声を録音したらいいのでしょうか?
何かソフトが必要なんでしょうか?

0082名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 20:08:23ID:ARah4tGO
とりあえず録音だけならWin付属のサウンドレコーダとかでもできるが

ぶっちゃけ録音はサウンドカードの品質に影響されまくる。
オンボードチップで録音しようものならそれはもうノイズバリバリ
0083名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 21:31:12ID:3bES12iY
シューティングゲームを作ってるんですがゲームがスタートして
何秒たったらこの種類の敵がでてきて何秒ならこの種類の敵みたいな
ことってどうすれば管理が簡単ですか?
現在はスタートしてからの時間を計ってその時間になったらフラグを
立てて出してるんですが何かいい方法ありませんか?
0084名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 21:38:58ID:ARah4tGO
俺の場合

struct EventInfo {
 int Time;
 int EventType;
 int Parameter[MAX_PARAM];
};
EventInfo ei[MAX_EVENT];

・ゲーム起動時にスクリプトを読み込んで配列eiを初期化
・時間軸でソート
・ゲーム中は配列の最初から見ていって時間がきたらそのイベントを実行

という感じ
0085名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 21:41:55ID:/O3yTXuh
マップエディッタでマップに敵フラグを配置する。

自機の座標以外に、自機のマップ位置を用意しておき、
ゲーム中では、自機のマップ位置と敵フラグを確認しつつ、
敵を配置する。
0086名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 22:39:33ID:MlrWYGdY
あの、この板とかで旅行シュミレーションみたいなのとか温泉旅館で過ごすようなゲーム作ったかたはいらっしゃいませんか??
0087名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 23:03:12ID:KWuSOR/O
そんな無意味な質問するなよ
0088名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 00:09:52ID:04XjNDBR
>>79
もしスレ違いでしたら、長々書き込むと迷惑かなと思い、誘導されてから
詳しいことを話すつもりでした。
今まで、ネット上のサンプルプログラムを継ぎ合わせて、我流でやってきたので、
どのような説明をすれば、ご指導いただけるかも分からない状態です。
というわけで、とりあえずコード自体をアップしました。
コードの書き方・コメントの付け方等も含めてご指導いただけたら幸いです
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0106.txt

>>80
Cekeron(R) CPU 2.40GHz. 256 MB RAM. VRAM 128 MB(おそらく
です。
あと、2D格闘を作っているのでポリゴン数は1のはずです。
0089名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 00:18:24ID:dIHGO+XK
>>88
それ多分WM_TIMERがシステムから省かれてるだけな気がするw
あれは使わんほうがいいっす。

あと小ネタだけどスプライトの表示はD3DPT_TRIANGLELISTじゃなくて
D3DPT_TRIANGLEFANなら6頂点じゃなくて4頂点だけで済むよ。
0090名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 00:22:44ID:BG7KWTgS
>88
そりゃ速度でないよ
SetTimer - WM_TIMERでは誤差も結構あるだろうし
精度も期待できないよ
SetTimerは1_秒に設定しても1秒間に10〜20回くらいしか呼ばれないこともある
って報告をどっかで見た気がする
Win32APIのサンプルでGetMessageでメッセージを取得しながらwhileループで
ぐるぐるまわしてるのを参考にしれ
gpD3DDevice->Clear以降のDX関係の処理はそのwhileループで呼ぶように
するだけで劇的に速度が変わると思われ
でtimeGetTimeとかの精度の高いタイマーを使ってフレームレートを維持するように
変えて見れ
0091名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 13:44:06ID:ni2UMQZL
すいません今BASICでゲームが完成したんですがセーブの仕方はどうするのですか?
使ってるソフトは99BASICです、ハードディスクにセーブしたいです
お願いします
0092名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 16:26:05ID:pVyiifkK
C++での画像の表示のしかたを教えてくれ
HSPでいうpicloadみたいなヤシ
0093名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 16:31:02ID:dCcwo0Uo
>>92
まずウィンドウは開けるのか?
あと何を使って作ってるのか書くべきだ
WINAPIなのかMFCなのかDirectXなのか、その他のライブラリなのか
それによって方法が異なる
0094名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 16:37:26ID:pVyiifkK
>>93
ライブラリ使わないといけないのか?
もし 使わないといけないなら
何が一番簡単かおしえてくれ
0095名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 16:49:55ID:CES/JrJG
HSPと比べたらどれも簡単じゃないと思うなー
とりあえずDirectXでも使っとけば?

個人的にはウィンドウズAPIからはじめるのが色々わかって面白いと思う
>>93も言ってるけどウィンドウ開いたりとか基本的なことはできるの?
今までコンソールでしか作ってなかったとかそういう話?
0096922005/04/23(土) 16:52:24ID:pVyiifkK
DOS窓しかでてこない
っていうか今日はじめた

でもHSPとCならすこしできる
0097名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 16:59:47ID:dIHGO+XK
まあDirectXの前にWindowsAPIでウィンドウ開けることから始めないとな
多少はWindowsの知識があったほうが制作過程の上で役に立つから
0098名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 17:00:59ID:CES/JrJG
じゃあまず画像使うことを考える前にウィンドウ作るとこから始めないと
基本的に入門書に載ってるようなDOS窓のヤツとは作り方が違うと思っておいたほうがいい
解説サイトみながら自分で作ってみるのが一番早いかな
ここで全部説明は無理かも
0099982005/04/23(土) 17:01:38ID:CES/JrJG
>>97
かぶったゴメソorz
0100922005/04/23(土) 17:13:35ID:pVyiifkK
皆さんありです
0101名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 17:25:51ID:/xpA4yp+
ウインドウ開くくらい検索すれば出てくるんじゃねーの
勉強サイトなんて腐るほどあるし
0102名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 00:48:20ID:xLyPShFJ
ぬこ逝け
0103名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 05:40:53ID:2r13uZnF
FF6、フロントミッションオルタナティブ、メタルギアソリッド
これらのゲームを作りたいんですが、
Delphiより、C++のほうが簡単に作れるでしょうか?
最初にDelphi学ぶのは、ちょっと不安がありあんす。
0104名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 07:41:07ID:r/S3l8Zt
>>103 簡単にゲーム作りたいならRPGツクール
0105名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 14:58:11ID:5V17GWlr
サウンドノベルゲームを作ろうと思っているのですが、
市販のゲームのようにテキストを一文字ずつ表示させたり、クリックすることをで読み進めるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?

本当に初歩的な質問でごめんなさい。使ってるソフトはVisualBasic6,0です。
0106名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 15:24:21ID:Ki8IN4j6
つ[NScripter]
つ[吉里吉里]
01071052005/04/24(日) 15:53:10ID:5V17GWlr
すいません。VisualBasicで自分でプログラム組んでやりたいんですが、教えていただけないでしょうか。
0108名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 17:11:05ID:/k03rzVP
>107
横着しないでVBの入門書やら文法書やら勉強サイトで地道に勉強しる
01091052005/04/24(日) 17:21:54ID:5V17GWlr
>>108
ありがとうございます。
近くの書店で参考になりそうな本を探してみます。

勉強サイトも見てみることにしますね。
アドバイスありがとうございました。
0110名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 17:31:27ID:UMj9JEko
テキストの中に特定の文字列があったら…っていうのが基本的だな
0111922005/04/24(日) 21:43:15ID:73le+hUV
DirectX SDK
のダウンロードの仕方がよくわかりません
誰か教えてください
0112名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 21:46:44ID:Nq56DJtT
>>104
フロミオルタナとかメタルギアと全く同じものはツクールじゃ作れないじゃないですか。
0113名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 21:59:02ID:nB93w6nZ
>>111
わからんならSDKついてる本でも買えば?
その程度の知識ならどっちにしても情報いるだろうし。
0114名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 23:55:25ID:h5dNIag0
>>103
それらのゲームを作る手間を考えたら、DelphiかC++かなんてのは
どうでもいい程度の差でしかない。

FF6を作るために必要な知識を100とすると、プログラミング言語の文法なんて
1にも満たない程度だ。
0115922005/04/25(月) 20:19:55ID:XWbkcZZM
>>113
参考になった
サンクス
0116名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 22:42:29ID:GNjWHZT1
フロミオルタナとかメタルギアと全く同じものが作れる人などいない。
頑張れ、超頑張れ。
0117名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 02:04:53ID:yS3GWLbx
マウスを使うゲームを作っていまして、ウインドウの外にマウスカーソルが出たら消してしまいたいのです。
ShowCursor(FALSE)としても、ウインドウから出るとカーソルが表示されてしまいます…。
一体どのようにしたらいいのかお教え下さい。
0118名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 12:01:49ID:U6CQcRf/
ゲームはプレイしかした事がなく、
専門用語すら殆ど聞いた事がない超初心者なのですが
どうしても作りたいゲームが出来てしまい、ここへ流れ着きました。
シュミレーションゲームで、どちらかと言うと
ときメモのような形式のゲームを作りたいのですが
数字が苦手な私にも扱える簡単なツールはありますでしょうか?
恋愛シュミレーションツクールはアルバム機能がなく断念し、
吉里吉里は難しかったのです。
宜しければ皆様のお知恵を貸して下さい。
0119名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 15:18:10ID:r25UId7l
NScripterも難しいと思った?もしそうなら、向いてないと思うよ。
0120名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 16:03:36ID:RuqC4DaT
誰でも最初は難しくて分からないもんだ
0121sage2005/04/26(火) 19:36:28ID:0npPf8M/
MMOゲームを作るのに必要なものを教えてください><
0122デラ初心者(;_;)2005/04/26(火) 19:38:01ID:7e/ZArDk
Javaを勉強してみたいと思って本までは買ってるんですけど、パソコンがなくて、ここにもK帯からアクセスしている状態なんですけど、、ここの人たちだけが頼りなんで1から教えていただけませんか…無謀なお願い&長文ですいませんm(__)m
0123名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 20:48:57ID:a2VifVzV
>>117
質問の回答とは違うが、おまいのやりたいことはClipCursor()で代替できると思う。
詳しくはリファレンス参照。
0124名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 21:05:11ID:hiLL7Yto
>>122
パソコンは必要だと思うぞ、やっぱり。
ネットカフェとかで動かす予定なのか?
0125名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 21:09:27ID:6hdqstmK
>>122
まずはPC買え
プログラムのお勉強するには必要不可欠だ
0126デラ初心者(;_;)2005/04/26(火) 21:52:53ID:7e/ZArDk
ですよね(..;)

みなさんは、いくつ頃からプログラムを始めたんですか?よろしかったら教えていただけませんか?
0127名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 23:05:53ID:6hdqstmK
初心者と名乗らなくなったら教えてあげよう
0128デラベテラン(;_;)2005/04/26(火) 23:12:25ID:7e/ZArDk
パソコン今月中には買えると思うので、パソコン手に入れたら色々教えてくださいm(__)m
0129デラベテラン(;_;)2005/04/26(火) 23:15:04ID:7e/ZArDk
来月の間違えでしたすいません……(..;)
01301172005/04/26(火) 23:22:58ID:kkiCqXkP
>>123
レスありがとうございます。
ClipCursor()ですか、使い方調べてみます。
0131名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 23:31:32ID:6gZprcty
>128
>色々教えてくださいm(__)m
プログラマにとって重要で必要な条件というか能力は問題解決能力だと思う
でも.「教えてください」といってる時点でその重要で必要な条件を放棄してるように思える

だからせめて
パソコン来月中には買えると思うので、パソコン手に入れたら色々やってみようと思いますm(__)m
ぐらいの気持ちでやってくれ
0132名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 23:34:55ID:/ujLfmf5
漏れはリアル厨房の頃にプログラムを始めたな。
ファミリーBASICだったが。

そういやホリえもんは、リアル厨房の頃に新聞配達
のバイトして、自分の金でPC買って、ゲーム作って
売ってたとか・・・
0133名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 00:37:55ID:abcn/m8V
友達がパソコンでファミコン スーファミ GBAのゲームをやっていましたあれはWindowsXPじゃないとできないんですか?。どなたか教えてくださいm(_ _)m
0134名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 00:46:12ID:YYgrfVgj
ゲームに使うSEの事なんですが、
傘を逆にしてマイクをくっつけ、支柱と延長ケーブルで簡易な集音機を作って使おうと思ってます。
そこで、デジタルで録音するには何を使うの一番なのでしょうか?

おそらくICレコーダーでは駄目だと思うのですが。
できるだけ安価な案で、よろしくお願いいたします・・・
あるいは、アナログな方がいいのでしょうか。
0135名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 01:25:32ID:WjS8k5PG
ホリえもん、次はゲーム会社を買収しようとしてると聞いたが、迷惑な話だ…
0136名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 01:55:20ID:vw/KHkkD
>>135
この前買収したDLSite.comと組ませて、何かやる気かもしれんな。
0137名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 02:38:16ID:xzBiF6i+
ライブドアって何してた会社なんだろう
まさか買収がお仕事の会社?
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