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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part8】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 01:40:30ID:8ROcJjeS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問してみましょう。
長年の悩みがたった一つのレスで解決することも。
回答があるまでに数日かかることもありますが、辛抱強く待ちましょう。

スレッド案内は >>2-

■スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう
http://pc8.2ch.net/gamedev/
0304名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 18:59:08ID:CGSdIC3s
その後、自作スクリプトを作りたいという欲求が生まれ、
修羅の道を歩み始める >>303 の姿があった。


と、モノローグを入れてみたり。
0305名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 18:59:20ID:pm7Ks8Zx
>>303
アンカーくらいちゃんと打てよ
0306名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 19:27:39ID:gKICqVn3
>>302
うん、正解^^;

>>304
そこまでいっちゃうか、、モノローグありがとさん

>>305
すまん。orz
0307名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 22:53:18ID:cvG8L4T/
RPGっぽいゲーム作ってんだが
ゲームあんまりやったことがないので
よくわからんが、

体力
マジックポイント
攻撃力
守備力
素早さ
魔法力?



ってな感じのパラメーターが一般的?
0308名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 23:03:09ID:ZxiVPhKU
レベル
0309名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 23:34:01ID:cvG8L4T/
あー
なるほど・・・・・



0310名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 23:40:38ID:La/WRp4r
経験値
0311名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 23:46:04ID:cvG8L4T/
あー
なるほど・・・・・


0312名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:51:06ID:areNt/Ie
連休終わってスレ伸びてると思ったら変なのが湧いてるだけかよ
0313名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 04:40:25ID:KIcg7g8q
>>312
いつもの事だ

>>305
アンカーくらいちゃんと打てよ
アンカーくらいちゃんと打てよ
アンカーくらいちゃんと打てよ

お約束の言葉でちゅねw、飽きまちたでちゅ
0314名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 10:58:24ID:i6VqRWqs
( ´,_ゝ`)
0315名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 11:08:13ID:UmyhOhp7
痛々しい>>313がいるスレはここですか?
0316名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 18:39:11ID:CEHgokj6
>313は読解アルゴリズムにバグが存在するようだ
0317名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 19:22:24ID:/FgG9ivt
あたしは313とだけは一緒に仕事したくないな…。
0318名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 20:24:18ID:cD4vNLtW
なにこのすれ
0319名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 21:54:03ID:EGXx/7bJ
うはー
MMO作るのたいへんだわ
0320名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 22:45:51ID:mg68arl5
GWで引きこもりデビューした厨房がいるスレはここですか?
0321名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 11:51:39ID:2Iymbb3w
吉里吉里で窓にも林檎にも対応したゲームを作る事はできますか?
0322名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 16:10:20ID:3s1Nmw7o
質問です。
ゲ製作板の略称は、現在何になっているのですか?
デヴですか?
0323名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 16:58:30ID:NNoxaQRr
夢板
0324名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 03:27:22ID:xcyAnrgF
ム製板
0325名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 06:31:44ID:mwMe8E1S
ゲー術板。
要するにみんな、好き勝手に呼んでる。
0326名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 22:06:40ID:10lXUCaS
>>322
よく見るのは、ゲーム製作技術板、ゲー術板、ゲ製板、あたりかな。
俺は、ゲーム・コンピュータ関連のスレだと、ゲー術板、
それ以外だと、正式名称で書くようにしてる。
0327名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 20:50:07ID:eIRXF8ge
かまいたちの夜みたいな透明立ち絵?ってどうやって作ってるの?
0328名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 21:20:28ID:PUcaHZZJ
普通に2色の絵描いて透過&半透明で表示
もしくはα値付きの画像を用意してαブレンド
かまいたちの夜の立ち絵が実際どうなってるかは知らんが
たぶん前者だと思う
0329名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 21:46:11ID:o0SeymUY
PS2のモデルのなんかのテクスチャは
カラーテクスチャのみなの?

例えばバンプとかスペキュラーテクスチャは使わないんですか?
0330名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 22:18:15ID:k+9mQtrz
それはお前のゲーム製作になんか関係あるのか
03313292005/05/16(月) 22:36:19ID:o0SeymUY
>>330
あくまで一般論として聞いたんですが。
フツーはどんな感じなのかなと思って。
0332名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 20:58:31ID:0cuKd+wK
以前ここで質問させていただいた78=88です。
こちらで教えていただいた方法を参考になんとかプログラムを書き換えて、やっと
今日コンパイル・デバックまでできました。
そうしたら、今までのプログラムだと19FPSがやっとだった古いほうのパソコンで
目標だった60FPS(正確には62FPS)をあっけなく達成。
とりあえず、表示に関しての問題はほぼ解決しました。

あとは、BGM周りと効果音周りとキー入力周りとBGMデータと効果音データと
グラフィックデータとオープニング周りとキャラセレ周りを作れば完成ですね。
やった、もうできたも同然じゃん(マテ
0333名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 21:51:04ID:4pfxrNnU
FLOORって会社がありますがどんなゲームの開発に携わったか知りたいです。
誰か知ってる人いたら教えてください
0334名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 22:08:22ID:nrBu7/V9
>333

ttp://www.criterion.co.jp/dev/companies/floor.html

機密保持契約により、公開不可
0335名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 22:19:40ID:YLzR8pwt
ゲームって複数の会社に開発を依頼する場合が多い。
仕事振ってる発注元の会社ではまったく開発に関わってない所もある。
0336名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 23:32:43ID:i59vlQ6V
>332
とりあえずオメ
グラフィックがヌラヌラ動くと気持ちイイよね
まぁガソガレ
0337名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 00:00:11ID:FCYcIX+/
質問です
一から覚えるとしてどのプログラミング言語でゲーム作るのがお勧めですかにゃー?
0338名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 00:02:15ID:TPei5w6D
>>337
作る物による
0339名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 00:04:04ID:iqVVJvLj
>>338
3Dっぽいシューティングみたいなのつくりたいんだにゃー
0340名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 00:06:59ID:Ya5UI27D
>>339
3Dでシューティングだったら、C++ & Irrlichtあたりか?
0341名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 00:08:29ID:Y8dZDvgA
>>339
3Dっぽいシューティングって何よ?
STG?FPS?
0342名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 00:13:37ID:iqVVJvLj
>>340
ふむふむ〜
調べてみますにゃー

>>341
STGのほうですにゃー
0343名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 03:52:48ID:RCxvXd5t
自機を白く点滅させるのってどうやればいいですかね
ビット演算とか使うんかな
DirectX使ってるけど何か便利なものはありますか?
0344名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 04:05:57ID:PfhFdFp/
だからテクスチャステージステートでADDなりMODULATE2Xなり使えと
0345名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 21:30:18ID:JU2pnOw0
まずヘルプ(MSDN)
次に思考
最後に行動
0346名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 23:05:12ID:eMDq4KWw
PS・PS2・XBOX・GBA・などのゲーム機での開発を個人で楽しみたいと考えたのですが
それは可能でしょうか?会社などでは開発用のPS2とかPSがありますがそういったものを
個人で購入したりはできるのでしょうか?
ご存知のかたいらっしゃいましたら助言の程よろしくお願い致します。
0347名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 23:14:01ID:x1eKrjhf
GBAなら可能。それ用の本が出てる。
0348名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 02:29:52ID:7brb+Dvn
ネットやろうぜ
PS2LinuxKit
0349スワップスワップ2005/05/21(土) 10:28:59ID:WaNbiV5F
パソコンでPS2のゲームを作りたいと思うのですがプログラムの言語は何でしょうか?
ゲームが完成しましたら適当なDVD−Rなどに書き込んでスワップマジックで起動しようと考えております。
返信お願いします。
0350名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 11:23:33ID:TnX3exMe
>>349
最初にコンパイラとは何かということを理解しなければ、ゲームどころの騒ぎではない。
0351名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 11:50:10ID:9iQfez4a
>>346
開発用機材を購入するには、メーカとデベロッパー契約が必要。
というわけで個人では無理。

開発用のPS2が1台200万円らしいんで、売ってくれても個人で
買う人はいないと思うが。
0352名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 11:54:42ID:PHC3iXcx
次の質問はやっぱMMOの作り方なんだろうなきっと。
0353名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 12:09:15ID:u97w+JFD
MMORPG作りたいんですけどどんな言語で作ればいいのか教えて☆
0354名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 13:54:06ID:qKPYLq1O
>>353
C++
0355名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 08:20:12ID:XC+1subR
宜しくお願いします。

ドラゴンクエスト公式サイト 天空の城下町
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/

このネットワークゲーム(?)を作るのに必要な
技術を具体的に知りたいのですが、
どこのスレで聞くのがふさわしいでしょうか?
0356名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 10:39:28ID:aLaPx1ng
ふさわしいスレなどない
0357名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 12:25:05ID:brDEYQjr
馬鹿が気軽にホイホイと見につけられるものではないからこそ、
職業としての「技術者」が成り立つのだよ。

馬鹿が気軽にホイホイと作れるものじゃないからこそ、
資本主義社会において「商品」となりうるのだよ。
0358名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 12:36:31ID:Gme7bxbo
ほんとにこのスレに集まってくる質問はレベルがアレで笑えるな。
ちょっとでもスレ読めばどんな反応が返ってくるか分かりそうなもんだけど。
まあ単発スレ立てないだけマシか。
0359名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 13:35:39ID:nlSuUrC7
>>355
まずはFLASHの作り方を一通り身に付けてみては?
ちょっと触ってみただけだけど極端に奇抜な技法が使われてるとは思えなかった。
細かいTIPSは総動員してるだろうけど。

>>358
答えるほうも似たようなもんだから気にするな
0360名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 13:36:13ID:OaKBA1q3
これflashみたいだから、flash板へ行くがよい
03613552005/05/22(日) 18:03:27ID:XC+1subR
ありがとうございます。flashなんですか。
早速flash板に行ってみます。
TIPS??は
「マニュアルには書かれていなかったり、
あまり知られていない便利な使い方、
あるいは使い方のヒント。」でよろしいのですか?
0362名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 20:12:23ID:oCIuUmjD
スレは絶対立てるなよ?
質問スレなんていう便利なものがあるんだから
0363名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 20:32:59ID:AjXroqF1
>>359
自ら身体を張ってレベルが低いこと証明するなんて漢だなwww
0364名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 21:15:51ID:+dU69Dtg
右も左も分からないでとっかかりがつかないときには、
各板の質問スレはありがたいと思いま。
解答者の皆様いつも乙です。
0365名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 22:51:20ID:hhO0l3OR
スーファミのマリオカートみたいなレースゲーが作りたいのですが、
アルゴリズムがまったく分かりません。教えて貰えませんか?
0366名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 22:52:05ID:brDEYQjr
>>365
何を教えたらいいのかよく分からないので、
まず、あなたの「アルゴリズム」の定義を教えていただけますか?
0367名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 23:10:14ID:hhO0l3OR
>>366
すみません、そうですね。
アルゴリズムの定義とは違うますが、教えてもらいたい要点をまとめます。

RPGだと二次元配列の情報を元にマップチップを貼り付けてますが、
レースゲームだと、コースがどういうデータなのか。
(マリオカートを見る限り、RPGとは方式が違うように思えるので)

それと、視界の奥ほど小さく見える表示方法です。

わかりにくくてすみません。
0368名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 03:35:27ID:nUzusRJT
コースのポリライン情報をマップとして使用する。
道幅が一定の一本道なら、マップとして持ってる
ポリライン情報は一本分しか無いと考えられる。
0369名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 10:26:53ID:fqD6+zVm
>それと、視界の奥ほど小さく見える表示方法です。
大ざっぱに言えば、カメラ原点の座標空間のz値に応じて、大きくなったり小さくなったりする。
詳しくは3Dの勉強をすりゃすぐに分かるんじゃないかな
0370名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 20:05:05ID:t7gqfaQs
マリオカートも基本的に2Dと考え方は変わらないはず。
違うのはマップを座標変換によって奥行きを持たせているところ。
ただしリアルタイムに座標変換しての描画は重い処理なので
やるなら3Dでハードに任せるが吉。SFCでも専用のハードが行っている。
0371名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 00:28:42ID:MkdHlnMM
C++とVC++ってどっちが偉いの?
0372名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 00:38:53ID:IwfK6Owk
>>371
C++というのは言語な。
VC++というのは統合開発環境な。
お前の質問は、「"優しさ"と"乳牛"はどちらが偉いの?」と聞いているようなもの。

違うものだから比べようがない。
0373名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 00:39:40ID:4Tdleanb
>>370
>ただしリアルタイムに座標変換しての描画は重い処理なので
 
(;゚д゚)…
(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)!?
 
馬鹿も休み休み言えよ。このフェードアウトオヤジ。
マジレスで恐縮だが、当時の家ゲー機に相当する
PCの解像度と色深度(320*240[pixel]*8[bit])なら
10年以上前からCPU使ってレンダリングされてたじゃねーか。
0374追記2005/05/24(火) 00:45:33ID:4Tdleanb
DOOMの描画エンジンのソース(GPL)読んでみろよ。
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/doomsrc.zip
0375名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 07:25:37ID:sWPMogjO
完全なスレ違いを覚悟でここで質問します!

ブログ(のシステム)を作るのに使われている技術は何でしょうか?
0376名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 07:31:45ID:yn2WYo+R
IT技術
0377名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 08:57:22ID:vXX7LgEl
>>375
覚悟なんてしなくていいから適切な板/スレを探せ。
http://pc8.2ch.net/php/
0378名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 09:33:22ID:2IFSPndt
>>373
全く話は変わりますが、
今のゲーム機って512x240以上の解像度を持ってるんですか?
プレステ2のスクリーンキャプチャとか見るとえらく綺麗だけど、
家庭用テレビの走査線ってどうなってるんでしょう。
0379名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 13:55:43ID:ulzd5VvQ
どの“今”かによるが、、、
XBOXの現行と、今後発売されるものはHDTV対応ですね
0380名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 20:45:27ID:IsLBAgqA
>>373
俺は一般論で書いたに過ぎないんだけど。おまえの組んだ座標変換して
描画するロジックがどの程度凄いのかは知らんが、それでも専用ハードを超えることはない。
ロジックだけでどうとでもなるなら3Dアクセラレータなんかこの世に必要ない。
0381名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 22:33:37ID:C7KLahKW
>>380
違う質問で悪いが、
ハードでやると、非リアルタイムの手続き型処理か何かになるの?
>ただしリアルタイムに座標変換しての描画は重い処理なので
>やるなら3Dでハードに任せるが吉。

そっちの方が気になる意味なんですけど……
ハードでやってもリアルタイムなのは変わらないと思うけど……
ソフトウェア処理とリアルタイムを混同しなてい?
0382名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 03:39:22ID:MD8aVufs
>>381
日本語勉強してから書き込めよヴォケ
座標変換がリアルタイムなのは当然だろうがw
リアルタイムは重いに掛かってるんだよwwプッ
0383現在.開発中の者です。2005/05/25(水) 09:51:17ID:7NAHi7Lw
叩かれるの覚悟で書き込みます。
50〜60人が同時にプレイできるネットゲームを作りたいのです。(生活RPG)

『まずゲーム作りの基礎をHSPで学んで来い』と助言され、
やっと大体思い描いたゲームの基礎ができ、『ならC++を学べ』と助言
されたのですが、そこから先は、資料や具体的な助言を伺えないでいます。

必要な知識、機材などどんな些細な事でも構いませんので
参考になる書籍、サイト、他明確ではない知識でも何でも良いので教えて下さい。
それと
通信速度や処理能力の問題でネットゲームは個人には無理??と書かれていますが、
通信対戦で数人まで遊べるというネットゲームは沢山見掛け…その境界はどれ位か
知っていらっしゃる方、居ましたら教えてください、どうかお願いします。
0384名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 10:14:39ID:rxSYb02H
最近話題の、アジアの人が書いたネットゲームプログラミングの本とか読んでみたの?
0385名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 10:20:43ID:IbC5kWJP
>>370(>>380)
> 俺は一般論で書いたに過ぎないんだけど。
 
>>373が指摘している一文が単独のものとして存在するなら
或いはその苦しい言い逃れが通じる余地も残ってたでしょう。
でも、現実には
--------------------------  
> > マリオカートも基本的に2Dと考え方は変わらないはず。
> > 違うのはマップを座標変換によって奥行きを持たせているところ。
> > ただしリアルタイムに座標変換しての描画は重い処理なので
> > やるなら3Dでハードに任せるが吉。SFCでも専用のハードが行っている。
--------------------------
この文脈上の3行目として存在するわけですよね。この3行目を
前後の脈絡抜きで「一般論」として解釈してくれというのは
他人に対してエスパー級の読解能力を要求するに等しいですよ。
0386名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 10:51:23ID:IbC5kWJP
>>370(>>380)
> おまえの組んだ座標変換して
> 描画するロジックがどの程度凄いのかは知らんが
> それでも専用ハードを超えることはない。
> ロジックだけでどうとでもなるなら3Dアクセラレータなんかこの世に必要ない。
 
必死に話を逸らしていますね。話を元に戻しましょう。
>>365(>>367)は質問しました。
「マリオカート風のPCゲームを作りたい。あの地面はどうやって作るの?」
あなたはその回答の中で「その処理は“重い”」と答えています。(断言)
 
しかし、>>373がその点について異論を唱え、人格攻撃を行いました。
「10年以上前のPCですら60[fps]程度でソフトウェアレンダリングできるものを
“重い”とするのはどういう理屈ですか。馬鹿発言もたいがいにしなさいこの産廃野郎。」
0387名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 10:54:02ID:q6WBmxEu
>>383
>通信速度や処理能力の問題でネットゲームは個人には無理??と書かれていますが、
>通信対戦で数人まで遊べるというネットゲームは沢山見掛け…その境界はどれ位か
>知っていらっしゃる方、居ましたら教えてください、どうかお願いします。

基本的には、人数が多くなればなるほど、処理する情報量や
伝達する情報量が多くなればなるほど、条件が厳しくなる。まあ、
P2Pモデルか、クライアント・サーバーモデルかにもよるな。

とりあえず、DirextX本でも買っとけ。
0388名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 11:16:26ID:IbC5kWJP
>>373
回転軸について拘束条件のあるパース付きの無限平面(?)を描くなら
よほど無茶な解像度にしない限りソフトレンダでも余裕で描ける“軽い”
処理であることは事実ですが、>>365(>>367)のような初心者(?)の場合は
DirectXかOpenGLでポリ一枚をフレーム毎にUV書き換えながら描いたほうが
ずっと“楽”でオススメではないでしょうか。
0389名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 11:17:37ID:IbC5kWJP
×パース付きの無限平面(?)
○パース付きのテクスチャ
03903832005/05/25(水) 12:34:16ID:7NAHi7Lw
>>384
よろしければ本のタイトル教えて下さい
一応自分で検索して探してみます

>>387
クライアント・サーバーモデルで作りたいと思っています。
DirextX本は2冊買ってみたのですが、C++の基礎を勉強してみても
未知の命令文や書式?みたいなものにぶつかり悪戦苦闘;

384さん紹介の本を入手できれば大まかに個人の財布でできる規模も
検討が付くのかな… レスありがとうございます。
0391名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 13:11:18ID:jSpAfyz5
>>390
384 ではないけど、失礼ながら勝手にフォローしておきます。
多分指摘の本は、これだと思う。

オンラインゲームプログラミング    Game developer
Jung Wun Chul (著), 吉野 ひろみ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797328479/qid%3D1116991459/249-1454052-4063568

あと、C++ を学ぶのも良いけど、習得に時間がかかるので、
とりあえず C 言語のソースを読めるようになれば良い。
本に書かれているソースも C なので、本のソースを追いかけてみたり、
あなたが HSP で作ったゲームを C で書き直してみれば良い練習になると思う。

C++, Win32API, DirectX, ネットワーク関連などいっぺんに学ぼうとすると、
分からないことだらけで、やる気が失せて挫折する確率が高いので、
まずは分かる範囲から一つずつ習得することをお勧めする。
ただ勉強だけだと飽きるので、ゲームを作りながら本や資料を読み進めれば良い。

DirectX については、特に使う必要がないと思ったら(Win32API で代用できるなら)、
使わずに書けば良い(後で必要になったら書き直す)。

あと、C++  の習得が一番時間がかかると思うので、
使いこなせる程度の知識がついてから、 C で書いたソースを使い易いクラスに置き換えていけば良い
(まあ、C で作れるのならば、特に C++ を使う必要はないけど……)。

最初から大きなものを作ろうと思わずに、まずは小さな試作品を作って土台を固めてください。
続けていれば、きっと完成できるから。
0392名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 13:59:01ID:vmhkjNty
>>390
プラグインを使えば HSP でもネットゲーム作れるんじゃなかったっけ?
特に C++ にこだわる理由がないんだったら、調べてみれば。
0393名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 14:06:23ID:Z7HuCiMd
FPSを少なめにしておけば、情報量が多くても何とかなる?
0394名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 17:09:58ID:9QZJJmfx
そうですね。FPSを 0.1 くらいにすれば何とかなるかもですね。
0395名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 18:16:59ID:Zfj7hXf7
>>379
ありがとうございます。
PCで320x240をポリゴンで描いたりするとドットの荒が目立つけど、
その辺はうまく処理してあるのかなぁ(PS2以前)。
0396名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 18:18:59ID:G0tRVyeE
>>390
Battlefield 1942 や Counter-Strike とかのゲームだと
個人で 40-60人程度が一緒に遊べるサーバー立てて遊んでるんだから、
頑張れば何とかなるんじゃないか。

サーバーを立ててる人のスペックも回線が光なだけで、
CPU: 2.8GHz, メモリ:1024MB とか環境は一般と変わらないし。
まあ、ゲームによるんだろうけど。
0397名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 23:47:22ID:spb2P8UI
携帯ゲームを作ろうと思ってんだがjavaでタスクシステムとかって概念で作れる?
メソッドの数を減らさないとだめとか変数の数とかできる限り1つのメソッドで
まとめたほうがいいと習ったんだが実際どう?
0398名前は開発中のものです。2005/05/25(水) 23:50:49ID:5lemgJ+2
タスクシステムって言葉を聞くたびに思うんだけど
ゲームじゃタスクシステムって言うとなんか凄そうに聞こえるけど
普通にプログラミングする分には基本中の基本だと思うんだがどうか
0399名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 00:15:43ID:CwmFtDoB
複数の動作を平行して進められんと、
敵の動作なんて作れんよな〜。
0400名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 01:13:45ID:N3F6VGdg
>399
>敵の動作なんて作れんよな〜。
いや、作れる
ただ楽なのは確か

>397
携帯もjavaもよく知らないが、無理して実装して
いびつになるくらいなら使わない方がいい

よく○○を使わないと組めない、とか
○○がないと組めない、とかいうプログラマは
甘えてるかスキルが低いかのどちらか
環境に合わせて適切な組み方のできる香具師のほうがカコイイ
0401名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 02:11:28ID:c0RKIBF0
敵をMAX16体に制限して、16回ループして存在をチェックして行動させれば
タスクシステムなんか要らない。
現在のPCのスペックなら1024回くらいループさせようとも余裕でこなす。

タスクシステムはCPU資源がボトルネックになるような時代に編み出された必殺技。
今でも資源が限定的なハードでは活躍するが、一般的なゲーム機やPCでは
コストの割にペイしないテクだね。
0402名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 08:56:11ID:YE3ojJHe
いや、タスクというのは・・・

というか、ゲーム業界ではタスクの意味が変質して無いかい?
情報処理とかをきっちり勉強してるヤシなら、
こんな風に取り違える事は無いと思うんだが・・・

0403名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 14:34:10ID:bZMmJ94c
偉そうに言う割りには、中身を説明したがらない奴が多いなこのスレは
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