【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part8】
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2005/04/12(火) 01:40:30ID:8ROcJjeS長年の悩みがたった一つのレスで解決することも。
回答があるまでに数日かかることもありますが、辛抱強く待ちましょう。
スレッド案内は >>2-
■スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう
http://pc8.2ch.net/gamedev/
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2005/05/08(日) 01:34:08ID:8yiT/bUl依頼はそこ(依頼スレ)でやってくれ。
依頼誰も応えない→自分で作るか諦めるかの二択。
OK?
>>247
何その我田引水。
ナメてんのか?
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2005/05/08(日) 02:41:12ID:gxw5+qny0253名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 07:46:44ID:cVjKGTHv自分では何もできない自治厨乙。
なんでもかんでも企画厨の巣に送り込んでどうするんだ。
行動力のあるプログラマがいるスレの判別すらできないのかな。
本スレでうざがられているからって他も荒らすのはやめてくれ。
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2005/05/08(日) 09:13:03ID:E6938FO+こんなスレもあるぐらいだ。
1がすべて他人まかせでゲームを作るスレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106171478/l50
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2005/05/08(日) 10:01:17ID:7uH3W4YH依頼スレは企画を書き捨てるだけで、
制作に参加できないとお嘆きなら、メンバー募集スレへどうぞ。
自分も参加するのが必須条件ですが。
ちょうど、289 がまとめ役兼企画を募集中ですし、かけあってみては。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
物凄い勢いで〜はローカルルールで〜を「作ってくださいスレ」に指定されてるけど、
依頼よりも、企画やアイディアの提供が主だから。
皆も言ってるけど、構想があるなら最低でも企画として参加しておかないと、
自分の思ったとおりのゲームを他人が作るのは不可能に近いと思う。
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2005/05/08(日) 12:27:30ID:5fyYdSJ9アニメ見た後だと余計なえる
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2005/05/08(日) 12:28:34ID:uyiEPSRcで描画を行っています。
プレイヤをその場で回転させたいのですが計算がわかりません。
誰か教えてください
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2005/05/08(日) 13:13:01ID:1GJUwmGGオブジェクトの位置をx、オブジェクトの中心から頂点への距離をsとする。
結果の位置をpとすると
p = Ms + x;
ここで回転行列Mは
| cos(r) sin(r) |
| -sin(r) cos(r) |
で、rは回転角度。
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2005/05/08(日) 13:44:18ID:uHTB2ZXzうはっwwwwwwwwwwwwwwwおkwww
っ
うぇwww
wwwwっおkwwwっうぇ
w
wwwwww
うぇwww
おkwwwうはっwww
っうぇ
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2005/05/08(日) 14:27:27ID:LGzjWMLXこっちのスレもあるので、アイディアがあるなら書いてみたら。
■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/l50
あと、自治向きだけど、
ローカルルールの「〜を作ってください」の案内は上のスレほうが良いような気がする。
上のスレなら物凄い勢いで〜みたいに書かれたものを勝手に使うのが前提じゃなくて、
1 で「俺が作ろうか?」って流れが提案されてるし、「使います」っていう報告も推奨されてる。
アイディアを出す方も、「出来たものが遊べるかも」と、少し期待が持てるんじゃないかな。
儚い期待だけども……。
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2005/05/08(日) 14:28:24ID:LGzjWMLX0262名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 14:29:40ID:UeVkJOPewwwwwwうはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwうぇwwwwwwおkwwwおkwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
0263名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 15:19:54ID:lReRG9urAIRの背景って背景カタログで描いてたんですか。
僕も背景カタログやデジカメ買って綺麗な背景描けるように頑張ります。
本当にどうもありがとうございました。
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2005/05/08(日) 15:48:02ID:7624sQnW詳しく
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2005/05/08(日) 17:03:18ID:cVjKGTHv任天堂は自社ゲーム機のエミュレーター技術全般の特許そのものを持っている。
他の者が任天堂ゲーム機のエミュレーターや吸い出したソフトを配布することは許されない。(当然ダウンロードも)
著作権侵害どころか特許侵害にも及んでしまう。
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2005/05/08(日) 18:33:27ID:YBQHJsO5258さんありがとうございます。
求めることができました。次にcos,sinを最初にテーブルで求めておいて
それを使う方法に挑戦しているのですが現在sinの計算値を90°だけもって
それを計算してcosの値も表現できるようにしようとしてるのですが
うまくいきません。
sinテーブル90°を16bitに収めたいのですがどうすればいいか分かる型
いらっしゃいますか?
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2005/05/09(月) 11:24:16ID:6sijqFMlPen4でレイテンシ160-180/スループット130とか書いてあった。
360度を16bitで扱えばテーブルは速そう。90度の使い回しは多分ジャンプが絡むから駄目。
俺的には、これだけのサイクルで高精度のsinが求まるからfsinだな。
計算も余計なこと考えなくていいから楽だし。
0268名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 17:31:26ID:I4xUQXV5の勉強をしたいと思うのですが、携帯のサイトでそういうの勉強できるところ
あったら教えて下さい。
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2005/05/09(月) 17:56:09ID:0K1Ckedo0270名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 20:39:05ID:HaNHA3Rx0271名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 21:56:48ID:D1zjf9Jt初心者がやるべき言語ってある?
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2005/05/09(月) 22:29:34ID:uXSABAy0でもちゃんとやるなら他の言語を薦める。
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2005/05/09(月) 22:59:12ID:D1zjf9Jt0274名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 23:01:06ID:cjWugmA80275名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 23:01:25ID:D1zjf9Jtやっぱりやるならちゃんとやりたいと思ってるけど。
他の言語ってCとか?
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2005/05/09(月) 23:04:35ID:D1zjf9JtやっぱCか。
Cって難しいって聞いたんだけど大丈夫かな?
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2005/05/09(月) 23:08:46ID:ib16zjmc言語自体はさほど難しくない。
ただGUIを使ったソフトを製作するとなるとWinAPIを利用する必要がある。
これが糞難しい。
まぁ、本当にやる気があるならまずはHSPなりVBなり比較的簡単な言語でプログラムに慣れてからの方がいいと思う。
0278名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 23:09:41ID:cjWugmA8ちょんとゲームを完成させる、とか、ちゃんと遊べるゲームを作る、なら
HSPだってツール使ったっていいと思う
ただC覚えとくと他覚えるのが楽
あくまで私見だけど
ちなみにはじめての言語がCだと難しいと思う
他から入ってステップアップしていくのもいいかも
0279名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 23:10:28ID:cjWugmA8吊ってきます
0280名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 23:18:58ID:D1zjf9Jtレスサンクス。
とりあえずHSPから始めて慣れたらCをやろうと思います。
0281名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 12:41:42ID:I+MwJBVcそういう意味ではインタプリタとしての特徴をもったHSPは悪い選択ではないかと。
実際に仕事に使う言語を新たに覚えなおさなきゃならんって事を考えれば、
最初からCというのも正論なのだが。
0282いつでもどこでも名無しさん
2005/05/10(火) 15:56:26ID:QpbW+k12まずは本とかじっくり読みたいと思います。
STG製作にあたって、お奨めの書籍はないですか?言語はVC予定。
0283名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 16:15:58ID:4Nf6jFDW言語自体は習得済みだよね?
0284名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 16:24:18ID:0AUf0DqN0285名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 17:27:30ID:/7qKrhFM0286名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 18:19:49ID:RcQUaysK0287名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 18:54:57ID:/znXkvd9キーボードとマウスの取得って、
GetAsyncKeyStateと、GetKeyStateと、
メッセージから取得してグローバル変数通じて渡すのとどれがいいと思う?
0288名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 20:50:58ID:/F1qoqgMウィンドウズでもマックでもプレイできるように作るために
気をつけなければならない事はありますか?
0289名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 21:13:47ID:pjguI5/P無料で使える処理系あるし。
それになんといってもvipperですらCやってるんだぞ。
>>287
リアルタイムまたは同時入力情報が必要なら非同期の方を使う。
そうでないなら同期で十分。同期でキー入力取るなら普通は
ウィンドウプロシージャで処理すると思う。
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2005/05/10(火) 22:28:38ID:nUUMH1W8誰が何をやってるかなんてどうでもいい
>>288
ウインドウ1つ作るにしてもWinとMacじゃ命令も手順も違う
その辺は理解できてる?
0292288
2005/05/10(火) 22:54:09ID:/F1qoqgMレスありがとうございます。
実は色々調べ出したのがここ数日なので全く理解できていませんが
シナリオが出来上がってプログラムを組む前に、他のメンバーが
素材を集めたり、ウィンドウをデザインしたり、絵師が絵を描いたりし始めるので
絵一つにしても間違ったものを作らないように気をつけたいと思ったのです。
プログラムで使うのは、言語ではなくてNscripterです。
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2005/05/10(火) 23:42:27ID:nUUMH1W8NscripterだったらレジストリとDLL辺りじゃないかな
Win以外の環境だとONScripter使えば問題ないみたいだし
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2005/05/10(火) 23:45:52ID:4Nf6jFDW”C言語”自体は然程難しくない。ただGUIを使ったプログラムを組もうとなると話は別だろうが。
0295名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 23:53:30ID:x9xMlOt7むしろダイアログボックスとかが果てしなくだるい
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2005/05/11(水) 00:00:02ID:La/WRp4rまぁ殆どコピペだけど
0297名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 00:54:57ID:7R4nJG9H0298名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 01:01:29ID:hzIddFSnという企画があったな。横幅半角80文字までで、7,8行
にまで縮まったような・・・
0299名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 10:52:43ID:aKTtR9Ff0300名前は開発中のものです。:
2005/05/11(水) 16:13:17ID:gKICqVn3> この板でプログラムとかいってるやつは恥ずかしい
うーむ意味がわからん。。。
プログラムしかしらんわい!っといってるのうな奴なら
恥ずかしいが、そういう事かな?
> しかも企画厨という言葉まで作って現実逃避
> 企画ゲームデザインが一番偉くて
> グラフィックサウンドも重要 クリエイティブな仕事だから
> 結局プログラムは言われたものを作るだけのITドカタ、認識しようね
プログラムやってる人って、ずーっとITドカタで
やるわけないと思うんだが?
因みに俺はプログラムメイン(ちょこっとCGも)でやってるが
ずっとドカタやってるつもりはないなぁ〜
あくまで、ゲーム作るための道具にしか、すぎんと思ってやってる。
実際、今の職場は企画もまかせられてるしね。(人が少ないってのが理由だが、、)
> プログラムの勉強をしても無駄
俺自身はプログラムはゲームを作る為の道具としか
みてないから、道具の勉強ぐらいしても無駄じゃないと思うけど?
> だいたい俺は企画からグラフィックサウンドプログラム
> まで手掛けているけどやはり
> プログラムは片手間でやる程度
ほむ、、俺が、めざしてる所がここかもしれん^^;
考え方は同じかな?うひw
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2005/05/11(水) 17:05:46ID:fCtqaG8E0302名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 18:38:27ID:H3CyZ15I0303名前は開発中のものです。:
2005/05/11(水) 18:46:33ID:gKICqVn3いや、たまに自分自身にそう言い聞かせる時期(現実逃避か?)があって
今がその時期だから^^; 後、fragmotionでぐぐってたら
このレスに行き着いちゃった。
話それるが、5年ぶりにゲーム業界っぽい所に復帰したんだが
世の中便利なツールがいっぱいあるね。
ツールを使いこなす技術もいるなぁ
Luaなんてもんもあるし、いやぁ便利&楽チンっす。
企画も自分でゲームつくれますね。
(単に無知だっただけか、、orz)
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2005/05/11(水) 18:59:08ID:CGSdIC3s修羅の道を歩み始める >>303 の姿があった。
と、モノローグを入れてみたり。
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2005/05/11(水) 18:59:20ID:pm7Ks8Zxアンカーくらいちゃんと打てよ
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2005/05/11(水) 19:27:39ID:gKICqVn3うん、正解^^;
>>304
そこまでいっちゃうか、、モノローグありがとさん
>>305
すまん。orz
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2005/05/11(水) 22:53:18ID:cvG8L4T/ゲームあんまりやったことがないので
よくわからんが、
体力
マジックポイント
攻撃力
守備力
素早さ
魔法力?
運
ってな感じのパラメーターが一般的?
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2005/05/11(水) 23:03:09ID:ZxiVPhKU0309名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 23:34:01ID:cvG8L4T/なるほど・・・・・
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2005/05/11(水) 23:40:38ID:La/WRp4r0311名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 23:46:04ID:cvG8L4T/なるほど・・・・・
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2005/05/12(木) 00:51:06ID:areNt/Ie0313名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 04:40:25ID:KIcg7g8qいつもの事だ
>>305
アンカーくらいちゃんと打てよ
アンカーくらいちゃんと打てよ
アンカーくらいちゃんと打てよ
お約束の言葉でちゅねw、飽きまちたでちゅ
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2005/05/12(木) 10:58:24ID:i6VqRWqs0315名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 11:08:13ID:UmyhOhp70316名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 18:39:11ID:CEHgokj60317名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 19:22:24ID:/FgG9ivt0318名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 20:24:18ID:cD4vNLtW0319名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 21:54:03ID:EGXx/7bJMMO作るのたいへんだわ
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2005/05/12(木) 22:45:51ID:mg68arl50321名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 11:51:39ID:2Iymbb3w0322名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 16:10:20ID:3s1Nmw7oゲ製作板の略称は、現在何になっているのですか?
デヴですか?
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2005/05/14(土) 16:58:30ID:NNoxaQRr0324名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 03:27:22ID:xcyAnrgF0325名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 06:31:44ID:mwMe8E1S要するにみんな、好き勝手に呼んでる。
0326名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 22:06:40ID:10lXUCaSよく見るのは、ゲーム製作技術板、ゲー術板、ゲ製板、あたりかな。
俺は、ゲーム・コンピュータ関連のスレだと、ゲー術板、
それ以外だと、正式名称で書くようにしてる。
0327名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 20:50:07ID:eIRXF8ge0328名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 21:20:28ID:PUcaHZZJもしくはα値付きの画像を用意してαブレンド
かまいたちの夜の立ち絵が実際どうなってるかは知らんが
たぶん前者だと思う
0329名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 21:46:11ID:o0SeymUYカラーテクスチャのみなの?
例えばバンプとかスペキュラーテクスチャは使わないんですか?
0330名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 22:18:15ID:k+9mQtrz0332名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 20:58:31ID:0cuKd+wKこちらで教えていただいた方法を参考になんとかプログラムを書き換えて、やっと
今日コンパイル・デバックまでできました。
そうしたら、今までのプログラムだと19FPSがやっとだった古いほうのパソコンで
目標だった60FPS(正確には62FPS)をあっけなく達成。
とりあえず、表示に関しての問題はほぼ解決しました。
あとは、BGM周りと効果音周りとキー入力周りとBGMデータと効果音データと
グラフィックデータとオープニング周りとキャラセレ周りを作れば完成ですね。
やった、もうできたも同然じゃん(マテ
0333名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 21:51:04ID:4pfxrNnU誰か知ってる人いたら教えてください
0334名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 22:08:22ID:nrBu7/V9ttp://www.criterion.co.jp/dev/companies/floor.html
機密保持契約により、公開不可
0335名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 22:19:40ID:YLzR8pwt仕事振ってる発注元の会社ではまったく開発に関わってない所もある。
0336名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 23:32:43ID:i59vlQ6Vとりあえずオメ
グラフィックがヌラヌラ動くと気持ちイイよね
まぁガソガレ
0337名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 00:00:11ID:FCYcIX+/一から覚えるとしてどのプログラミング言語でゲーム作るのがお勧めですかにゃー?
0338名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 00:02:15ID:TPei5w6D作る物による
0339名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 00:04:04ID:iqVVJvLj3Dっぽいシューティングみたいなのつくりたいんだにゃー
0340名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 00:06:59ID:Ya5UI27D3Dでシューティングだったら、C++ & Irrlichtあたりか?
0341名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 00:08:29ID:Y8dZDvgA3Dっぽいシューティングって何よ?
STG?FPS?
0342名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 00:13:37ID:iqVVJvLjふむふむ〜
調べてみますにゃー
>>341
STGのほうですにゃー
0343名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 03:52:48ID:RCxvXd5tビット演算とか使うんかな
DirectX使ってるけど何か便利なものはありますか?
0344名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 04:05:57ID:PfhFdFp/0345名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 21:30:18ID:JU2pnOw0次に思考
最後に行動
0346名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 23:05:12ID:eMDq4KWwそれは可能でしょうか?会社などでは開発用のPS2とかPSがありますがそういったものを
個人で購入したりはできるのでしょうか?
ご存知のかたいらっしゃいましたら助言の程よろしくお願い致します。
0347名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 23:14:01ID:x1eKrjhf0348名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 02:29:52ID:7brb+DvnPS2LinuxKit
0349スワップスワップ
2005/05/21(土) 10:28:59ID:WaNbiV5Fゲームが完成しましたら適当なDVD−Rなどに書き込んでスワップマジックで起動しようと考えております。
返信お願いします。
0350名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 11:23:33ID:TnX3exMe最初にコンパイラとは何かということを理解しなければ、ゲームどころの騒ぎではない。
0351名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 11:50:10ID:9iQfez4a開発用機材を購入するには、メーカとデベロッパー契約が必要。
というわけで個人では無理。
開発用のPS2が1台200万円らしいんで、売ってくれても個人で
買う人はいないと思うが。
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