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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part8】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/12(火) 01:40:30ID:8ROcJjeS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問してみましょう。
長年の悩みがたった一つのレスで解決することも。
回答があるまでに数日かかることもありますが、辛抱強く待ちましょう。

スレッド案内は >>2-

■スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう
http://pc8.2ch.net/gamedev/
0251名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 01:34:08ID:8yiT/bUl
>>246
依頼はそこ(依頼スレ)でやってくれ。
依頼誰も応えない→自分で作るか諦めるかの二択。
OK?
 
>>247
何その我田引水。
ナメてんのか?
0252名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 02:41:12ID:gxw5+qny
まあ、プログラムの勉強自身はそんなに難しくないしね
0253名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 07:46:44ID:cVjKGTHv
>>251
自分では何もできない自治厨乙。
なんでもかんでも企画厨の巣に送り込んでどうするんだ。
行動力のあるプログラマがいるスレの判別すらできないのかな。
本スレでうざがられているからって他も荒らすのはやめてくれ。
0254名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 09:13:03ID:E6938FO+
他人任せの作って欲しい奴は、この板ではまず相手にされないな。
こんなスレもあるぐらいだ。

1がすべて他人まかせでゲームを作るスレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106171478/l50
0255名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 10:01:17ID:7uH3W4YH
>>246
依頼スレは企画を書き捨てるだけで、
制作に参加できないとお嘆きなら、メンバー募集スレへどうぞ。

自分も参加するのが必須条件ですが。
ちょうど、289 がまとめ役兼企画を募集中ですし、かけあってみては。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50

物凄い勢いで〜はローカルルールで〜を「作ってくださいスレ」に指定されてるけど、
依頼よりも、企画やアイディアの提供が主だから。

皆も言ってるけど、構想があるなら最低でも企画として参加しておかないと、
自分の思ったとおりのゲームを他人が作るのは不可能に近いと思う。
0256名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 12:27:30ID:5fyYdSJ9
>>250
アニメ見た後だと余計なえる
0257名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 12:28:34ID:uyiEPSRc
プレイヤの座標(x,y)=(210,400)があります。この座標を中心に幅・高さともに32
で描画を行っています。
プレイヤをその場で回転させたいのですが計算がわかりません。
誰か教えてください
0258名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 13:13:01ID:1GJUwmGG
回転行列をMとする。
オブジェクトの位置をx、オブジェクトの中心から頂点への距離をsとする。
結果の位置をpとすると
p = Ms + x;

ここで回転行列Mは
| cos(r) sin(r) |
| -sin(r) cos(r) |
で、rは回転角度。
0259名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 13:44:18ID:uHTB2ZXz
http://YahooBB219215164084.bbtec.net/
うはっwwwwwwwwwwwwwwwおkwww

うぇwww
wwwwっおkwwwっうぇ

wwwwww
うぇwww

おkwwwうはっwww
っうぇ
0260名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 14:27:27ID:LGzjWMLX
>>255
こっちのスレもあるので、アイディアがあるなら書いてみたら。

■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■ 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/l50

あと、自治向きだけど、
ローカルルールの「〜を作ってください」の案内は上のスレほうが良いような気がする。

上のスレなら物凄い勢いで〜みたいに書かれたものを勝手に使うのが前提じゃなくて、
1 で「俺が作ろうか?」って流れが提案されてるし、「使います」っていう報告も推奨されてる。
アイディアを出す方も、「出来たものが遊べるかも」と、少し期待が持てるんじゃないかな。
儚い期待だけども……。
0261名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 14:28:24ID:LGzjWMLX
おっと、間違えた。上のは >>246 へのレスです。
0262名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 14:29:40ID:UeVkJOPe
http://i219-167-238-123.s02.a006.ap.plala.or.jp/
wwwwwwうはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwうぇwwwwwwおkwwwおkwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
0263名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 15:19:54ID:lReRG9ur
>>250
AIRの背景って背景カタログで描いてたんですか。
僕も背景カタログやデジカメ買って綺麗な背景描けるように頑張ります。
本当にどうもありがとうございました。
0264名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 15:48:02ID:7624sQnW
>>147
詳しく
0265名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 17:03:18ID:cVjKGTHv
>>264
任天堂は自社ゲーム機のエミュレーター技術全般の特許そのものを持っている。
他の者が任天堂ゲーム機のエミュレーターや吸い出したソフトを配布することは許されない。(当然ダウンロードも)
著作権侵害どころか特許侵害にも及んでしまう。
0266名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 18:33:27ID:YBQHJsO5
257です。
258さんありがとうございます。
求めることができました。次にcos,sinを最初にテーブルで求めておいて
それを使う方法に挑戦しているのですが現在sinの計算値を90°だけもって
それを計算してcosの値も表現できるようにしようとしてるのですが
うまくいきません。
sinテーブル90°を16bitに収めたいのですがどうすればいいか分かる型
いらっしゃいますか?
0267名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 11:24:16ID:6sijqFMl
FPUのfsinに任せとけと言いたいところだが、念のためリファレンスで調べてみたよ。
Pen4でレイテンシ160-180/スループット130とか書いてあった。
360度を16bitで扱えばテーブルは速そう。90度の使い回しは多分ジャンプが絡むから駄目。

俺的には、これだけのサイクルで高精度のsinが求まるからfsinだな。
計算も余計なこと考えなくていいから楽だし。
0268名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 17:31:26ID:I4xUQXV5
通学の一時間暇なのでゲーム作り(若しくは情報処理技術者試験とかシスアド)
の勉強をしたいと思うのですが、携帯のサイトでそういうの勉強できるところ
あったら教えて下さい。
0269名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 17:56:09ID:0K1Ckedo
素直に本を買え
0270名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 20:39:05ID:HaNHA3Rx
図書館!図書館!
0271名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 21:56:48ID:D1zjf9Jt
これからゲームつくるためにプログラムおぼえようと思うんだけど、
初心者がやるべき言語ってある?
0272名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 22:29:34ID:uXSABAy0
ちゃちゃっと作りたいのならHSPを薦める

でもちゃんとやるなら他の言語を薦める。
0273名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 22:59:12ID:D1zjf9Jt
やっぱりやるならちゃんとやりたいともって
0274名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 23:01:06ID:cjWugmA8
C
0275名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 23:01:25ID:D1zjf9Jt
↑スマソ誤爆

やっぱりやるならちゃんとやりたいと思ってるけど。
他の言語ってCとか?
0276名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 23:04:35ID:D1zjf9Jt
>>274
やっぱCか。
Cって難しいって聞いたんだけど大丈夫かな?
0277名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 23:08:46ID:ib16zjmc
>>276
言語自体はさほど難しくない。
ただGUIを使ったソフトを製作するとなるとWinAPIを利用する必要がある。
これが糞難しい。
まぁ、本当にやる気があるならまずはHSPなりVBなり比較的簡単な言語でプログラムに慣れてからの方がいいと思う。
0278名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 23:09:41ID:cjWugmA8
ちゃんとやる、がどういう意味なのかよくわからない
ちょんとゲームを完成させる、とか、ちゃんと遊べるゲームを作る、なら
HSPだってツール使ったっていいと思う

ただC覚えとくと他覚えるのが楽
あくまで私見だけど

ちなみにはじめての言語がCだと難しいと思う
他から入ってステップアップしていくのもいいかも
0279名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 23:10:28ID:cjWugmA8
ちょんと!?orz
吊ってきます
0280名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 23:18:58ID:D1zjf9Jt
>>277-278
レスサンクス。
とりあえずHSPから始めて慣れたらCをやろうと思います。
0281名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 12:41:42ID:I+MwJBVc
最初のうちはすぐに結果を見れたほうが成果を実感できて、継続に繋がると思う。
そういう意味ではインタプリタとしての特徴をもったHSPは悪い選択ではないかと。

実際に仕事に使う言語を新たに覚えなおさなきゃならんって事を考えれば、
最初からCというのも正論なのだが。
0282いつでもどこでも名無しさん2005/05/10(火) 15:56:26ID:QpbW+k12
シューティング作りたいんですが、
まずは本とかじっくり読みたいと思います。
STG製作にあたって、お奨めの書籍はないですか?言語はVC予定。
0283名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 16:15:58ID:4Nf6jFDW
>>282
言語自体は習得済みだよね?
0284名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 16:24:18ID:0AUf0DqN
お前には無理
0285名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 17:27:30ID:/7qKrhFM
言語がVCなのか
0286名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 18:19:49ID:RcQUaysK
HSPよりActiveBasicの方がよい。
0287名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 18:54:57ID:/znXkvd9
C+WIN32APIでゲーム部分だけ別スレッドにしてるんだけど
キーボードとマウスの取得って、
GetAsyncKeyStateと、GetKeyStateと、
メッセージから取得してグローバル変数通じて渡すのとどれがいいと思う?
0288名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 20:50:58ID:/F1qoqgM
全く初めてゲームを作るものですが
ウィンドウズでもマックでもプレイできるように作るために
気をつけなければならない事はありますか?
0289名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 21:13:47ID:pjguI5/P
この板の住人を自負するならCくらい手つけててもいいと思うけどな。
無料で使える処理系あるし。
それになんといってもvipperですらCやってるんだぞ。

>>287
リアルタイムまたは同時入力情報が必要なら非同期の方を使う。
そうでないなら同期で十分。同期でキー入力取るなら普通は
ウィンドウプロシージャで処理すると思う。
0290名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 22:28:38ID:nUUMH1W8
肝心なのはその言語をどこまで使いこなせるかじゃないの?
誰が何をやってるかなんてどうでもいい
>>288
ウインドウ1つ作るにしてもWinとMacじゃ命令も手順も違う
その辺は理解できてる?
02912872005/05/10(火) 22:36:59ID:/znXkvd9
>>289
素直にウィンドウプロシージャで受けて渡すことにする
ありがとう
02922882005/05/10(火) 22:54:09ID:/F1qoqgM
>290
レスありがとうございます。
実は色々調べ出したのがここ数日なので全く理解できていませんが
シナリオが出来上がってプログラムを組む前に、他のメンバーが
素材を集めたり、ウィンドウをデザインしたり、絵師が絵を描いたりし始めるので
絵一つにしても間違ったものを作らないように気をつけたいと思ったのです。
プログラムで使うのは、言語ではなくてNscripterです。
0293名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 23:42:27ID:nUUMH1W8
>>292
NscripterだったらレジストリとDLL辺りじゃないかな
Win以外の環境だとONScripter使えば問題ないみたいだし
0294名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 23:45:52ID:4Nf6jFDW
>>289
”C言語”自体は然程難しくない。ただGUIを使ったプログラムを組もうとなると話は別だろうが。
0295名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 23:53:30ID:x9xMlOt7
GUIもそんなでもない
むしろダイアログボックスとかが果てしなくだるい
0296名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 00:00:02ID:La/WRp4r
ウィンドウ一つ表示するのに100行近くかかるのが簡単だろうか・・・
まぁ殆どコピペだけど
0297名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 00:54:57ID:7R4nJG9H
それは面倒なだけであって難しくは無いと思う
0298名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 01:01:29ID:hzIddFSn
昔、マ板で短いプログラムでWindowsプログラムを作る、
という企画があったな。横幅半角80文字までで、7,8行
にまで縮まったような・・・
0299名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 10:52:43ID:aKTtR9Ff
たいていはコピペで済むが、ちょっと変わったことやろうとすると面倒だし難しい。
0300名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 16:13:17ID:gKICqVn3
>> 210
> この板でプログラムとかいってるやつは恥ずかしい
うーむ意味がわからん。。。
プログラムしかしらんわい!っといってるのうな奴なら
恥ずかしいが、そういう事かな?

> しかも企画厨という言葉まで作って現実逃避
> 企画ゲームデザインが一番偉くて
> グラフィックサウンドも重要 クリエイティブな仕事だから
> 結局プログラムは言われたものを作るだけのITドカタ、認識しようね
プログラムやってる人って、ずーっとITドカタで
やるわけないと思うんだが?
因みに俺はプログラムメイン(ちょこっとCGも)でやってるが
ずっとドカタやってるつもりはないなぁ〜
あくまで、ゲーム作るための道具にしか、すぎんと思ってやってる。
実際、今の職場は企画もまかせられてるしね。(人が少ないってのが理由だが、、)

> プログラムの勉強をしても無駄
俺自身はプログラムはゲームを作る為の道具としか
みてないから、道具の勉強ぐらいしても無駄じゃないと思うけど?

> だいたい俺は企画からグラフィックサウンドプログラム
> まで手掛けているけどやはり
> プログラムは片手間でやる程度
ほむ、、俺が、めざしてる所がここかもしれん^^;
考え方は同じかな?うひw
0301名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 17:05:46ID:fCtqaG8E
ほむ、、、、、なんでそんな古いレスに喧嘩売ってるん?
0302名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 18:38:27ID:H3CyZ15I
アンカーの打ち方も変だし、激しく一見さんの悪寒
0303名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 18:46:33ID:gKICqVn3
>> 301
いや、たまに自分自身にそう言い聞かせる時期(現実逃避か?)があって
今がその時期だから^^; 後、fragmotionでぐぐってたら
このレスに行き着いちゃった。

話それるが、5年ぶりにゲーム業界っぽい所に復帰したんだが
世の中便利なツールがいっぱいあるね。
ツールを使いこなす技術もいるなぁ
Luaなんてもんもあるし、いやぁ便利&楽チンっす。
企画も自分でゲームつくれますね。
(単に無知だっただけか、、orz)
0304名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 18:59:08ID:CGSdIC3s
その後、自作スクリプトを作りたいという欲求が生まれ、
修羅の道を歩み始める >>303 の姿があった。


と、モノローグを入れてみたり。
0305名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 18:59:20ID:pm7Ks8Zx
>>303
アンカーくらいちゃんと打てよ
0306名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 19:27:39ID:gKICqVn3
>>302
うん、正解^^;

>>304
そこまでいっちゃうか、、モノローグありがとさん

>>305
すまん。orz
0307名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 22:53:18ID:cvG8L4T/
RPGっぽいゲーム作ってんだが
ゲームあんまりやったことがないので
よくわからんが、

体力
マジックポイント
攻撃力
守備力
素早さ
魔法力?



ってな感じのパラメーターが一般的?
0308名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 23:03:09ID:ZxiVPhKU
レベル
0309名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 23:34:01ID:cvG8L4T/
あー
なるほど・・・・・



0310名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 23:40:38ID:La/WRp4r
経験値
0311名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 23:46:04ID:cvG8L4T/
あー
なるほど・・・・・


0312名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 00:51:06ID:areNt/Ie
連休終わってスレ伸びてると思ったら変なのが湧いてるだけかよ
0313名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 04:40:25ID:KIcg7g8q
>>312
いつもの事だ

>>305
アンカーくらいちゃんと打てよ
アンカーくらいちゃんと打てよ
アンカーくらいちゃんと打てよ

お約束の言葉でちゅねw、飽きまちたでちゅ
0314名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 10:58:24ID:i6VqRWqs
( ´,_ゝ`)
0315名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 11:08:13ID:UmyhOhp7
痛々しい>>313がいるスレはここですか?
0316名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 18:39:11ID:CEHgokj6
>313は読解アルゴリズムにバグが存在するようだ
0317名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 19:22:24ID:/FgG9ivt
あたしは313とだけは一緒に仕事したくないな…。
0318名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 20:24:18ID:cD4vNLtW
なにこのすれ
0319名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 21:54:03ID:EGXx/7bJ
うはー
MMO作るのたいへんだわ
0320名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 22:45:51ID:mg68arl5
GWで引きこもりデビューした厨房がいるスレはここですか?
0321名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 11:51:39ID:2Iymbb3w
吉里吉里で窓にも林檎にも対応したゲームを作る事はできますか?
0322名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 16:10:20ID:3s1Nmw7o
質問です。
ゲ製作板の略称は、現在何になっているのですか?
デヴですか?
0323名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 16:58:30ID:NNoxaQRr
夢板
0324名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 03:27:22ID:xcyAnrgF
ム製板
0325名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 06:31:44ID:mwMe8E1S
ゲー術板。
要するにみんな、好き勝手に呼んでる。
0326名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 22:06:40ID:10lXUCaS
>>322
よく見るのは、ゲーム製作技術板、ゲー術板、ゲ製板、あたりかな。
俺は、ゲーム・コンピュータ関連のスレだと、ゲー術板、
それ以外だと、正式名称で書くようにしてる。
0327名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 20:50:07ID:eIRXF8ge
かまいたちの夜みたいな透明立ち絵?ってどうやって作ってるの?
0328名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 21:20:28ID:PUcaHZZJ
普通に2色の絵描いて透過&半透明で表示
もしくはα値付きの画像を用意してαブレンド
かまいたちの夜の立ち絵が実際どうなってるかは知らんが
たぶん前者だと思う
0329名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 21:46:11ID:o0SeymUY
PS2のモデルのなんかのテクスチャは
カラーテクスチャのみなの?

例えばバンプとかスペキュラーテクスチャは使わないんですか?
0330名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 22:18:15ID:k+9mQtrz
それはお前のゲーム製作になんか関係あるのか
03313292005/05/16(月) 22:36:19ID:o0SeymUY
>>330
あくまで一般論として聞いたんですが。
フツーはどんな感じなのかなと思って。
0332名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 20:58:31ID:0cuKd+wK
以前ここで質問させていただいた78=88です。
こちらで教えていただいた方法を参考になんとかプログラムを書き換えて、やっと
今日コンパイル・デバックまでできました。
そうしたら、今までのプログラムだと19FPSがやっとだった古いほうのパソコンで
目標だった60FPS(正確には62FPS)をあっけなく達成。
とりあえず、表示に関しての問題はほぼ解決しました。

あとは、BGM周りと効果音周りとキー入力周りとBGMデータと効果音データと
グラフィックデータとオープニング周りとキャラセレ周りを作れば完成ですね。
やった、もうできたも同然じゃん(マテ
0333名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 21:51:04ID:4pfxrNnU
FLOORって会社がありますがどんなゲームの開発に携わったか知りたいです。
誰か知ってる人いたら教えてください
0334名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 22:08:22ID:nrBu7/V9
>333

ttp://www.criterion.co.jp/dev/companies/floor.html

機密保持契約により、公開不可
0335名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 22:19:40ID:YLzR8pwt
ゲームって複数の会社に開発を依頼する場合が多い。
仕事振ってる発注元の会社ではまったく開発に関わってない所もある。
0336名前は開発中のものです。2005/05/17(火) 23:32:43ID:i59vlQ6V
>332
とりあえずオメ
グラフィックがヌラヌラ動くと気持ちイイよね
まぁガソガレ
0337名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 00:00:11ID:FCYcIX+/
質問です
一から覚えるとしてどのプログラミング言語でゲーム作るのがお勧めですかにゃー?
0338名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 00:02:15ID:TPei5w6D
>>337
作る物による
0339名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 00:04:04ID:iqVVJvLj
>>338
3Dっぽいシューティングみたいなのつくりたいんだにゃー
0340名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 00:06:59ID:Ya5UI27D
>>339
3Dでシューティングだったら、C++ & Irrlichtあたりか?
0341名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 00:08:29ID:Y8dZDvgA
>>339
3Dっぽいシューティングって何よ?
STG?FPS?
0342名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 00:13:37ID:iqVVJvLj
>>340
ふむふむ〜
調べてみますにゃー

>>341
STGのほうですにゃー
0343名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 03:52:48ID:RCxvXd5t
自機を白く点滅させるのってどうやればいいですかね
ビット演算とか使うんかな
DirectX使ってるけど何か便利なものはありますか?
0344名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 04:05:57ID:PfhFdFp/
だからテクスチャステージステートでADDなりMODULATE2Xなり使えと
0345名前は開発中のものです。2005/05/18(水) 21:30:18ID:JU2pnOw0
まずヘルプ(MSDN)
次に思考
最後に行動
0346名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 23:05:12ID:eMDq4KWw
PS・PS2・XBOX・GBA・などのゲーム機での開発を個人で楽しみたいと考えたのですが
それは可能でしょうか?会社などでは開発用のPS2とかPSがありますがそういったものを
個人で購入したりはできるのでしょうか?
ご存知のかたいらっしゃいましたら助言の程よろしくお願い致します。
0347名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 23:14:01ID:x1eKrjhf
GBAなら可能。それ用の本が出てる。
0348名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 02:29:52ID:7brb+Dvn
ネットやろうぜ
PS2LinuxKit
0349スワップスワップ2005/05/21(土) 10:28:59ID:WaNbiV5F
パソコンでPS2のゲームを作りたいと思うのですがプログラムの言語は何でしょうか?
ゲームが完成しましたら適当なDVD−Rなどに書き込んでスワップマジックで起動しようと考えております。
返信お願いします。
0350名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 11:23:33ID:TnX3exMe
>>349
最初にコンパイラとは何かということを理解しなければ、ゲームどころの騒ぎではない。
0351名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 11:50:10ID:9iQfez4a
>>346
開発用機材を購入するには、メーカとデベロッパー契約が必要。
というわけで個人では無理。

開発用のPS2が1台200万円らしいんで、売ってくれても個人で
買う人はいないと思うが。
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