【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part8】
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2005/04/12(火) 01:40:30ID:8ROcJjeS長年の悩みがたった一つのレスで解決することも。
回答があるまでに数日かかることもありますが、辛抱強く待ちましょう。
スレッド案内は >>2-
■スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう
http://pc8.2ch.net/gamedev/
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2005/04/27(水) 01:55:20ID:vw/KHkkDこの前買収したDLSite.comと組ませて、何かやる気かもしれんな。
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2005/04/27(水) 02:38:16ID:xzBiF6i+まさか買収がお仕事の会社?
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2005/04/27(水) 03:20:38ID:ruY4mF48windos95でも、Macでもできるよ
論理的には携帯でも可能
法律的には違法
>>134
DTM板行けば嫌というほど方法教えてくれると思う。
野外とか、予算とか具体的なことをちゃんと書くとより良い
>>137
ネット関係と投資
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2005/04/27(水) 04:00:08ID:WPDJyZRQまだβ版なのですが、「今後の予定」が実装されれば
是非メインで使いたいと思います。
早く正式版が出て欲しいと思うのですが、一ユーザーとして
何か応援出来る事はあるでしょうか?
私はゲーム製作ではグラフィック担当なので、素材やデザイン
の提供は出来ると思うのですが、知らない人からいきなり
そんな申し出があったら、引かれてしまうでしょうか。
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2005/04/27(水) 07:59:50ID:abcn/m8Vありがとうございます(^O^)
0141名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 14:14:53ID:2j6A40PV0142名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 16:46:42ID:fGdXzBpI有名そうなのに初めて知りました。
昨晩DLして試してみましたが
丁寧な解説サイトもたくさんあるので、何とか私にも使えそうです。
教えて下さって本当にありがとうございました。
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2005/04/27(水) 20:31:28ID:h0TBL9p60144名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 21:46:00ID:45nbGLE4特許法では、ファミコン スーファミ GBAを持って無いヤシが
DLするのも違法だったと思う。
ちなみに著作権に関しては、まず著作権所有者が配布禁止
勧告を行い、それでも従わない場合には逮捕できる。
ちなみにポケモン騒動の場合は、この手順をすっ飛ばして
いきなり逮捕したために問題になったとか。
特許法についてはよく知らん。
0145名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 21:48:19ID:45nbGLE4間違えた。
×>DLするのも違法だったと思う。
○>DLするのが違法だったと思う。
0146134
2005/04/28(木) 00:07:11ID:yQQ/2sSFありがとうございます。逝ってまいります。
0147名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 07:33:14ID:fVT3gND/任天堂は自社ゲーム機エミュの特許を持っている
手元にGBAがあろうがなかろうがDL禁止
014892
2005/04/28(木) 18:52:37ID:ykglbzcu0149名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 19:39:38ID:Fsn9nIvNttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=DirectX+SDK&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=
0150名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 22:44:14ID:zhCIOgrgとりあえず直線の傾きから二直線の交点を求めて、それで判定することはできましたが、どうしても実行時間が辛いです。
よりよい方法があれば教えてください
0151名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 23:05:47ID:IvfEfNJExy方向でぶつかっている可能性があるか判定して
それぞれの四角が一切重なっていなかったらぶつかっていないってことで
判定抜けちゃうとか。
0152リア厨ですが
2005/04/29(金) 00:42:36ID:UJZ52mAa>直線と直線との当たり判定について。
>とりあえず直線の傾きから二直線の交点を求めて、それで判定することはできましたが
(平行でない)二直線の交点が(常に)求まる、ということから
これが2Dの話だと分かります。
で、交点が求まったなら「直線と直線の当たり判定」は完了のはず。
なのに
>どうしても実行時間が辛いです。
意味分からない。どう辛いのか具体的に説明してほしい。
>>150は2元1次連立方程式の解析解を求めるために
どれほどの計算量を必要とするの?ただの鶴亀算だよ?
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2005/04/29(金) 00:48:34ID:KYMLkO4N0154名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 01:42:55ID:ji+0M0zx0155名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 03:10:07ID:6lUB2CqL0156名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 05:14:35ID:E30Kz7T50157名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 06:50:44ID:/RPEPNbAopenGLを使い始め、テクスチャをポリゴンに貼ってみたりしたのですが、異常に遅くて困っています。
この問題に心当たりのある識者の方がいらしたら、ご教授願います。
0158名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 07:06:21ID:/RPEPNbAふと、実はテクスチャのサイズが2のn乗になっていない事に気づき、テクスチャのサイズを適正サイズにリサイズしたら高速に動作しましたので、自己解決です。
(2のn乗サイズチェックを入れたほうが良さそうだな…。)
0159リア厨ですが
2005/04/29(金) 13:15:18ID:EPP0IuFa>解析的に連立方程式を解くのにガウスの消去法でも使ったんじゃマイか
150で「2元1次連立方程式の解析解を求める」と書いた通り
これは学校や塾で習った手計算の手続きの話なんですが
これはガウスの消去法そのものですよ。
手計算と違って計算機では丸め誤差が出るというだけで
計算量は同じです。
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2005/04/29(金) 18:03:50ID:XU76rW2i0161名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 00:01:57ID:g3Syq4320162名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 00:43:08ID:70pGjkWXという操作がどうにもよくわかりません
誰かわかりやすく説明してくれませんか?I
0163名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 07:20:56ID:3XixXHcV何が言いたいのかよく意味がわからないけど、
ウィナーープ!と叫びながらテキストファイルをエディタで読んで
ウィンドウズのCDが入っていた化粧箱に文字列として書き込んでみたら?
0164名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 09:29:58ID:MKM0nhLD自分の知ってるのはC、C++、JAVA、くらいです。
0165名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 09:42:41ID:1YoixnNV存在するすべてのプログラム言語はゲームを作れる可能性を持ってるよ。
実際ある程度メジャーなのにゲーム作られてない言語はないと思う。
向いている言語(?)となると、HSP、VB、Delphi、Flash、JavaScript、Perl、各種ツクール、
その他この板のスレタイに出てくるようなツール全般
画像や音声を扱えるライブラリが揃っているかどうかのほうが重要
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2005/04/30(土) 09:43:40ID:0l8AMJOA0167名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 10:45:02ID:n1tWfqYcちなみにAVG程度のモノを作りたいなら、吉里吉里やNScripterがオススメ。
0168名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 10:52:33ID:qMNx8icrHSPはゲーム作成目的で使う人が多いな
0169名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 11:49:40ID:kmBSvdua0170名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 13:23:51ID:MKM0nhLDありがとうございます。
自分は真剣にプログラマーになりたいのでC、C++勉強中です。
皆さんの意見を参考にして他の言語も勉強したいと思います。
0171名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 16:26:04ID:s6JrVLnP難しいとは思わないが、今から入手してゼロから覚えるつもりなら、やめといたほうがいいと思う。
趣味でプログラムを覚えたいという程度の話なら、JavaかC#あたりがベターだと思う。
0172名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 16:50:49ID:wfXJQptwdirectx_9c_Apr05sdk_redist.exe
をそのまま置いておいたらいいのかな?
0173名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 18:28:00ID:OxC9vLyg変えられる(サウンドノベル形式でない)かなり初心者向きの作成ソフトはないでしょうか。
とりあえず、選択肢とかそういうのはつけれなくてもいいです。
0174名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 10:55:02ID:78oop6or分裂する弾を作ってるんですが敵が自機へ向かってうって数秒後分裂させたいんですが
mx,myは自機の座標・ex,eyは敵座標
float d = (float)sqrt((mx-ex)*(mx-ex)+(my-ey)*(my-ey));
if ( d ){
em_sht->vx = (mx - ex) / d * speed;
em_sht->vy = (my - ey) / d * speed;
}else{
em_sht->vx = 0;
em_sht->vy = speed;
}
で自機を狙い打つvx,vyを求めているんですがこのvx,vyから自機へ向かって
いく弾の角度を求めることはできますか?
0175名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 11:03:07ID:1XyDBYs1角度と速さ(ベクトル)だけ持っておいて毎フレーム各軸移動成分を求めたほうがわかりやすいと思う。
0176名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 11:04:25ID:+Ivmce6q0177名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 11:50:44ID:ybrIxHGc高校数学だぞ。
0178名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 11:56:56ID:q4qVCE0C自機狙い弾なら、
bullet.direction = atan2(target.x - bullet.x, target.y - bullet.y);
bullet.vx = bullet.velocity * cos(bullet.direction);
bullet.vy = bullet.velocity * sin(bullet.direction);
の3行で記述できる筈。
0179名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 14:40:23ID:lUjrCKt1昨日本屋でC言語入門なんたらって本を購入したのですが、>>167に
敷居が高いってありますがどういうことなんでしょう?
言語によって向き不向きがあるみたいですが、SLGに
向いている言語ってなんでしょうか?
0180名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 15:25:34ID:oBRIA2Iu0181名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 15:44:06ID:lUjrCKt1そうなんですか?
買った本では簡単な○×ゲームとかつくりながらみたいなこと
書いてあるんですが、
0182180
2005/05/01(日) 15:58:54ID:5IHLYUs1それってコンソール上じゃない?
ウィンドウ開いて画像表示して音楽鳴らしてとかいうのは
いろいろ覚えること多いから時間がかかると思う、と言いたかった。
0183名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 16:17:52ID:Zuhl3MOxこういうステップ踏む必要があるからねえ
0184名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 16:48:25ID:oTAGbEyr0186名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 18:25:39ID:Zuhl3MOxちょろっと触りたい程度ならそれが良いかもしれない。
でも、長く付き合うつもりならそれはやめた方が良い。と思う。
0187名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 19:20:19ID:yDfNY9dw死姦の描写ってナシなの?それともフリーならOK?
0188名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 19:21:20ID:O1D0kRPa0189名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 20:42:29ID:GoXuPocfのサイトでdirectXを勉強しているんですが、D3DXMatrixTranslation(&d3dm , 1.0f , 0 , 0);で
平行移動行列
1000
0100
0010
1001
を生成し、(x,y,z,1)と乗算した場合、式は
newx = x*1 + y*0 + z*0 + 1*1;
になると思うんですがこのページだと
newx = x*1 + x*0 + x*0 + 1*1;
になってるんですが何故ですか?
0190名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 21:17:32ID:vfnSLM/j0191名無しは開発中のものです。
2005/05/01(日) 21:44:31ID:0THax1KW本当に初心者で申し訳ございません。
ゲーム製作に関することで、いろいろききたいことがあるのですが、
グーグルつかってもなかなかでなくてorz
おねがいします。
0192名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 21:46:03ID:33pFSbw+0193名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 22:00:02ID:pBQEhRH3オススメのツールはありまつか?
できればXファイルで吐けるか吐ける様にできるプラグインが作成可能ならいいんですが
・・・フリーソフトだと厳しいですかね
0194名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 23:04:17ID:8btv/HaV過去ログぐらい読(ry
>>95からのペースト
////////////////////////////////////
こっちのスレ参考にしたまい。
■3Dツール総合@ゲーム製作■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/l50
安価な人々:
gamespace,3d canvas pro,MilkShape 3D等
フリーな人々:
blender,gamespace light,JTEdit等
////////////////////////////////////
この他だと最近話題なのはRokdebone2とfragmotionぐらい
0195名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 23:10:00ID:pBQEhRH3すんません。反省。
ありがとうございます。当該スレ逝ってきます。
0196名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 02:13:41ID:gUwS+wOJわざわざライブラリなんか使わんでも
骨組みだけ作っておけばコピペで十分じゃない?
それにお勉強にもなるしね
0197名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 01:24:03ID:00ozLJyR前々から不思議に思ってたけど、
よく募集掲示板で無償と有償ってあるけど、それの境って何ですか?
やっぱり決めるのは当人でしょうか?
プログラマとかは分かるけど、シナリオとか原画は凄い謎です(^^;
どの低度のレベルとかってあるんですか???
0198名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 04:02:52ID:m0NpEQoD法人と個人とか?
でも法人ならアルバイト待遇とかで採用するか・・・
やっぱし当人次第(どの程度本気か)じゃないかなと思いますが
0199名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 08:31:03ID:TPp3k2Dg同人の募集掲示板の事か?基本的には、
無償の所は、フリーウェアとして配布する事を前提にしてる。
有償の所は、同人即売会やシェアウェアにして配布する事を前提にしてる。
ただし、同人即売会やシェアウェアで売るにもかかわらず無償だったり、
フリーウェアとして配布するにもかかわらず有償だったりする事もあるから、
世の中は侮れない。
0200名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 08:35:57ID:TPp3k2Dg間違いなく叩かれる。
>フリーウェアとして配布するにもかかわらず有償だったり
ある意味、神。
>同人即売会やシェアウェアにして配布する事を前提
金額の決め方によってはモメる場合もある。
0201名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 12:04:31ID:fqpb9wx7>間違いなく叩かれる。
ゲーム製作に憧れた厨房は食いつく。(ウデの程はお察し)
0202名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 06:17:02ID:LssxQMvT昨日の夜ボーランドのCコンパイラをダウンロードしてインストールまでは
出来たのですが、ここでつまずきました。
0203名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 07:50:21ID:SDntDyxHこれを使ってみてはいかが?
動作環境にMeは書いてないけど、自分もMeを使っているがうまく行った。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se149182.html
0204名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 12:37:35ID:LssxQMvTいや、漏れはC言語を使いたいのです。お願い島巣
0205名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 12:39:52ID:LssxQMvT大変失礼!!(汗)C言語でした。今すぐDLするっす♪
0206名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 13:13:57ID:LssxQMvTパッケージ入手先のインプライズWebサイトにアクセスできないっす。
(´・ω・`) 助けて下さ〜い
0207名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 14:33:15ID:/S/rQM7ahttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017148/pages/install/bcc.html
0208名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 17:30:22ID:LssxQMvTサイトの画面例と少し違う所があって若干100%完璧に逝かなかった
ので少し残念でしたが(画面下のテキストタブがない)一応コンパイルして
実行する所までは成功いたしました。(^ω^)ありがとうございまふ(×100)
0209名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 17:46:06ID:9RaOVAkyhttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1115131071/l50
記念真紀子よろ
自分の出身板も真紀子よろ
/⌒\.
(´∀` ) .
|.news.|.
|seven|.
(´∀` ∩ 全く・・・これだからセブンはだめだなぁ・・・
)つヽノ
し(_)..
0210名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 23:14:05ID:HtUXHLwCゲームデザイン>>>>>グラフィック=サウンド>>>>>(クリエイターとITドカタの壁)プログラム
この板でプログラムとかいってるやつは恥ずかしい
しかも企画厨という言葉まで作って現実逃避
企画ゲームデザインが一番偉くて
グラフィックサウンドも重要 クリエイティブな仕事だから
結局プログラムは言われたものを作るだけのITドカタ
認識しようね
プログラムの勉強をしても無駄
0211名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 23:30:57ID:GfYBl8/B0212名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 23:34:03ID:spO24T0yただツブシの効く職は
プログラム>>>>>グラフィック>>サウンド>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>企画
だよな。
これからゲーム業界はどんどん縮小していくわけだが、
ゲームの企画って生きていけんのかな?
多分210も不安で不安でたまらくてこんな虚勢をはってるんだろうナァ。
まぁがんばれヨってことで。
0213名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 23:44:31ID:ODXa/7U8その分相当に頑張らないと駄目だな
0214名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 23:47:50ID:HtUXHLwCいや企画でも俺クラスになると引く手数多
潰しが効く=代わりがいくらでもいるということ
むなしいね
だいたい俺は企画からグラフィックサウンドプログラムまで手掛けているけどやはり
プログラムは片手間でやる程度
企画グラフィックサウンドに力をいれないとおもしろいゲームとはいえない
もっともこの板もだめだな
C++以外は認められないだろHSPとかツクールクラスの言語か
ギガワロス
あとゲーム専門を馬鹿にする動きがあるけどそれもおかしい
大学はプラクティカルではないから専門のほうがよりプラクティカルであって
現場で通用する
0215名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 23:50:35ID:GfYBl8/B0216名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 23:54:09ID:spO24T0yうんうん、すごいすごい。よかったね。
0217名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 00:23:20ID:6vRqYitV此処は趣味でゲーム作る香具師が集う板じゃないのか?
なんで職の話が出てくるのかよくわからん。
0218名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 01:00:27ID:6i9iNhuWダンジョンRPGなんかを作ってみたいなぁと思うんですが、
グラフィック・サウンドなんかはまだ考えず、
システムが作れるかどうかを試してみたいなと思っています。
ですがダンジョンRPGっていうのはどうも簡単につくれるようで、
サンプルとして扱われていたりするみたいなんですが、
そういった簡単なつくりのゲームをより高度なことができる難しい言語で
つくることになにか意味はありますか?
ないなら簡単な言語でやってみようと思っています。
回答ヨロシクお願いします。
0219名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 01:05:04ID:wzKCdq8H0220名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 01:07:31ID:6i9iNhuW作る側のメリットがあるとしたら
スキルのレベルアップとかそういう面だけでしょうか?
0221名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 01:08:36ID:XuPKPLoT0222名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 01:11:35ID:kOrE+r8t限界でるほど作りこむことはまずないと思うけど
0223名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 01:13:21ID:6i9iNhuWめんどくさいだけか…。
わかりました。レスありがとうございました。
0224名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 02:14:26ID:xXl2S8gX0225名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 02:41:46ID:So0Ra8/2そこらへんは簡単な言語でも難しい言語でも変わらないもんね…。
C的なループを簡単に作れる言語から
Windowsにプラットフォーム変えるとちょっと戸惑うけど。
でもどんな言語でも「試しに作る」分には自分の糧になりそう。
0226名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 04:33:30ID:DSJfS/Muタイピング練習ができるソフトがインストールされているのですが、
ゲーム内の特典で、ある歌をクリアすればその歌のプロモーション映像
が観賞できるようになるのですが、それをPSPでみるためにavi動画が
ないか探したところprogramファイル内にymdという拡張子のファイルが
たくさんあるみたいなのですが、どうにかaviにできないですか?
0227名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 06:38:40ID:AK1kBDKN0228名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 08:40:58ID:bkmk+2DZ0229名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 11:59:05ID:StdJUKTrDoCoMoのDoJaは独自仕様も少し入ってるけど、VodaとかauとかはSunのなんたらの仕様に沿ってるし。
0230名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 12:02:28ID:So0Ra8/2一部の命令しか使えない、という意味では違うのかも。
機種によって微妙に動作が違うため、
開発側では特殊なノウハウがあるらしいけど。
0231名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 16:21:41ID:O8pMLsCA0232名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 16:57:52ID:4Stm+N5Mそんなふうに考えてた時期が俺にもありました。
0233名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 17:24:39ID:U1knRlmEwwwwwwおkwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
っうぇwwwおkwwwっwwwwwwwwwwww
おkwwwおkwwwおkwwwっうぇ
0234名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 17:56:07ID:TQ7n37Rm0235名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 21:16:06ID:bkmk+2DZ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています