【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part8】
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2005/04/12(火) 01:40:30ID:8ROcJjeS長年の悩みがたった一つのレスで解決することも。
回答があるまでに数日かかることもありますが、辛抱強く待ちましょう。
スレッド案内は >>2-
■スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう
http://pc8.2ch.net/gamedev/
0109105
2005/04/24(日) 17:21:54ID:5V17GWlrありがとうございます。
近くの書店で参考になりそうな本を探してみます。
勉強サイトも見てみることにしますね。
アドバイスありがとうございました。
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2005/04/24(日) 17:31:27ID:UMj9JEko011192
2005/04/24(日) 21:43:15ID:73le+hUVのダウンロードの仕方がよくわかりません
誰か教えてください
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2005/04/24(日) 21:46:44ID:Nq56DJtTフロミオルタナとかメタルギアと全く同じものはツクールじゃ作れないじゃないですか。
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2005/04/24(日) 21:59:02ID:nB93w6nZわからんならSDKついてる本でも買えば?
その程度の知識ならどっちにしても情報いるだろうし。
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2005/04/24(日) 23:55:25ID:h5dNIag0それらのゲームを作る手間を考えたら、DelphiかC++かなんてのは
どうでもいい程度の差でしかない。
FF6を作るために必要な知識を100とすると、プログラミング言語の文法なんて
1にも満たない程度だ。
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2005/04/25(月) 22:42:29ID:GNjWHZT1頑張れ、超頑張れ。
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2005/04/26(火) 02:04:53ID:yS3GWLbxShowCursor(FALSE)としても、ウインドウから出るとカーソルが表示されてしまいます…。
一体どのようにしたらいいのかお教え下さい。
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2005/04/26(火) 12:01:49ID:U6CQcRf/専門用語すら殆ど聞いた事がない超初心者なのですが
どうしても作りたいゲームが出来てしまい、ここへ流れ着きました。
シュミレーションゲームで、どちらかと言うと
ときメモのような形式のゲームを作りたいのですが
数字が苦手な私にも扱える簡単なツールはありますでしょうか?
恋愛シュミレーションツクールはアルバム機能がなく断念し、
吉里吉里は難しかったのです。
宜しければ皆様のお知恵を貸して下さい。
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2005/04/26(火) 15:18:10ID:r25UId7l0120名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 16:03:36ID:RuqC4DaT0121sage
2005/04/26(火) 19:36:28ID:0npPf8M/0122デラ初心者(;_;)
2005/04/26(火) 19:38:01ID:7e/ZArDk0123名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 20:48:57ID:a2VifVzV質問の回答とは違うが、おまいのやりたいことはClipCursor()で代替できると思う。
詳しくはリファレンス参照。
0124名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 21:05:11ID:hiLL7Ytoパソコンは必要だと思うぞ、やっぱり。
ネットカフェとかで動かす予定なのか?
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2005/04/26(火) 21:09:27ID:6hdqstmKまずはPC買え
プログラムのお勉強するには必要不可欠だ
0126デラ初心者(;_;)
2005/04/26(火) 21:52:53ID:7e/ZArDkみなさんは、いくつ頃からプログラムを始めたんですか?よろしかったら教えていただけませんか?
0127名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 23:05:53ID:6hdqstmK0128デラベテラン(;_;)
2005/04/26(火) 23:12:25ID:7e/ZArDk0129デラベテラン(;_;)
2005/04/26(火) 23:15:04ID:7e/ZArDk0131名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 23:31:32ID:6gZprcty>色々教えてくださいm(__)m
プログラマにとって重要で必要な条件というか能力は問題解決能力だと思う
でも.「教えてください」といってる時点でその重要で必要な条件を放棄してるように思える
だからせめて
パソコン来月中には買えると思うので、パソコン手に入れたら色々やってみようと思いますm(__)m
ぐらいの気持ちでやってくれ
0132名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 23:34:55ID:/ujLfmf5ファミリーBASICだったが。
そういやホリえもんは、リアル厨房の頃に新聞配達
のバイトして、自分の金でPC買って、ゲーム作って
売ってたとか・・・
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2005/04/27(水) 00:37:55ID:abcn/m8V0134名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 00:46:12ID:YYgrfVgj傘を逆にしてマイクをくっつけ、支柱と延長ケーブルで簡易な集音機を作って使おうと思ってます。
そこで、デジタルで録音するには何を使うの一番なのでしょうか?
おそらくICレコーダーでは駄目だと思うのですが。
できるだけ安価な案で、よろしくお願いいたします・・・
あるいは、アナログな方がいいのでしょうか。
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2005/04/27(水) 01:25:32ID:WjS8k5PG0136名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 01:55:20ID:vw/KHkkDこの前買収したDLSite.comと組ませて、何かやる気かもしれんな。
0137名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 02:38:16ID:xzBiF6i+まさか買収がお仕事の会社?
0138名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 03:20:38ID:ruY4mF48windos95でも、Macでもできるよ
論理的には携帯でも可能
法律的には違法
>>134
DTM板行けば嫌というほど方法教えてくれると思う。
野外とか、予算とか具体的なことをちゃんと書くとより良い
>>137
ネット関係と投資
0139名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 04:00:08ID:WPDJyZRQまだβ版なのですが、「今後の予定」が実装されれば
是非メインで使いたいと思います。
早く正式版が出て欲しいと思うのですが、一ユーザーとして
何か応援出来る事はあるでしょうか?
私はゲーム製作ではグラフィック担当なので、素材やデザイン
の提供は出来ると思うのですが、知らない人からいきなり
そんな申し出があったら、引かれてしまうでしょうか。
0140名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 07:59:50ID:abcn/m8Vありがとうございます(^O^)
0141名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 14:14:53ID:2j6A40PV0142名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 16:46:42ID:fGdXzBpI有名そうなのに初めて知りました。
昨晩DLして試してみましたが
丁寧な解説サイトもたくさんあるので、何とか私にも使えそうです。
教えて下さって本当にありがとうございました。
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2005/04/27(水) 20:31:28ID:h0TBL9p60144名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 21:46:00ID:45nbGLE4特許法では、ファミコン スーファミ GBAを持って無いヤシが
DLするのも違法だったと思う。
ちなみに著作権に関しては、まず著作権所有者が配布禁止
勧告を行い、それでも従わない場合には逮捕できる。
ちなみにポケモン騒動の場合は、この手順をすっ飛ばして
いきなり逮捕したために問題になったとか。
特許法についてはよく知らん。
0145名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 21:48:19ID:45nbGLE4間違えた。
×>DLするのも違法だったと思う。
○>DLするのが違法だったと思う。
0146134
2005/04/28(木) 00:07:11ID:yQQ/2sSFありがとうございます。逝ってまいります。
0147名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 07:33:14ID:fVT3gND/任天堂は自社ゲーム機エミュの特許を持っている
手元にGBAがあろうがなかろうがDL禁止
014892
2005/04/28(木) 18:52:37ID:ykglbzcu0149名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 19:39:38ID:Fsn9nIvNttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=DirectX+SDK&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=
0150名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 22:44:14ID:zhCIOgrgとりあえず直線の傾きから二直線の交点を求めて、それで判定することはできましたが、どうしても実行時間が辛いです。
よりよい方法があれば教えてください
0151名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 23:05:47ID:IvfEfNJExy方向でぶつかっている可能性があるか判定して
それぞれの四角が一切重なっていなかったらぶつかっていないってことで
判定抜けちゃうとか。
0152リア厨ですが
2005/04/29(金) 00:42:36ID:UJZ52mAa>直線と直線との当たり判定について。
>とりあえず直線の傾きから二直線の交点を求めて、それで判定することはできましたが
(平行でない)二直線の交点が(常に)求まる、ということから
これが2Dの話だと分かります。
で、交点が求まったなら「直線と直線の当たり判定」は完了のはず。
なのに
>どうしても実行時間が辛いです。
意味分からない。どう辛いのか具体的に説明してほしい。
>>150は2元1次連立方程式の解析解を求めるために
どれほどの計算量を必要とするの?ただの鶴亀算だよ?
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2005/04/29(金) 00:48:34ID:KYMLkO4N0154名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 01:42:55ID:ji+0M0zx0155名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 03:10:07ID:6lUB2CqL0156名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 05:14:35ID:E30Kz7T50157名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 06:50:44ID:/RPEPNbAopenGLを使い始め、テクスチャをポリゴンに貼ってみたりしたのですが、異常に遅くて困っています。
この問題に心当たりのある識者の方がいらしたら、ご教授願います。
0158名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 07:06:21ID:/RPEPNbAふと、実はテクスチャのサイズが2のn乗になっていない事に気づき、テクスチャのサイズを適正サイズにリサイズしたら高速に動作しましたので、自己解決です。
(2のn乗サイズチェックを入れたほうが良さそうだな…。)
0159リア厨ですが
2005/04/29(金) 13:15:18ID:EPP0IuFa>解析的に連立方程式を解くのにガウスの消去法でも使ったんじゃマイか
150で「2元1次連立方程式の解析解を求める」と書いた通り
これは学校や塾で習った手計算の手続きの話なんですが
これはガウスの消去法そのものですよ。
手計算と違って計算機では丸め誤差が出るというだけで
計算量は同じです。
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2005/04/29(金) 18:03:50ID:XU76rW2i0161名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 00:01:57ID:g3Syq4320162名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 00:43:08ID:70pGjkWXという操作がどうにもよくわかりません
誰かわかりやすく説明してくれませんか?I
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2005/04/30(土) 07:20:56ID:3XixXHcV何が言いたいのかよく意味がわからないけど、
ウィナーープ!と叫びながらテキストファイルをエディタで読んで
ウィンドウズのCDが入っていた化粧箱に文字列として書き込んでみたら?
0164名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 09:29:58ID:MKM0nhLD自分の知ってるのはC、C++、JAVA、くらいです。
0165名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 09:42:41ID:1YoixnNV存在するすべてのプログラム言語はゲームを作れる可能性を持ってるよ。
実際ある程度メジャーなのにゲーム作られてない言語はないと思う。
向いている言語(?)となると、HSP、VB、Delphi、Flash、JavaScript、Perl、各種ツクール、
その他この板のスレタイに出てくるようなツール全般
画像や音声を扱えるライブラリが揃っているかどうかのほうが重要
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2005/04/30(土) 09:43:40ID:0l8AMJOA0167名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 10:45:02ID:n1tWfqYcちなみにAVG程度のモノを作りたいなら、吉里吉里やNScripterがオススメ。
0168名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 10:52:33ID:qMNx8icrHSPはゲーム作成目的で使う人が多いな
0169名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 11:49:40ID:kmBSvdua0170名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 13:23:51ID:MKM0nhLDありがとうございます。
自分は真剣にプログラマーになりたいのでC、C++勉強中です。
皆さんの意見を参考にして他の言語も勉強したいと思います。
0171名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 16:26:04ID:s6JrVLnP難しいとは思わないが、今から入手してゼロから覚えるつもりなら、やめといたほうがいいと思う。
趣味でプログラムを覚えたいという程度の話なら、JavaかC#あたりがベターだと思う。
0172名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 16:50:49ID:wfXJQptwdirectx_9c_Apr05sdk_redist.exe
をそのまま置いておいたらいいのかな?
0173名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 18:28:00ID:OxC9vLyg変えられる(サウンドノベル形式でない)かなり初心者向きの作成ソフトはないでしょうか。
とりあえず、選択肢とかそういうのはつけれなくてもいいです。
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2005/05/01(日) 10:55:02ID:78oop6or分裂する弾を作ってるんですが敵が自機へ向かってうって数秒後分裂させたいんですが
mx,myは自機の座標・ex,eyは敵座標
float d = (float)sqrt((mx-ex)*(mx-ex)+(my-ey)*(my-ey));
if ( d ){
em_sht->vx = (mx - ex) / d * speed;
em_sht->vy = (my - ey) / d * speed;
}else{
em_sht->vx = 0;
em_sht->vy = speed;
}
で自機を狙い打つvx,vyを求めているんですがこのvx,vyから自機へ向かって
いく弾の角度を求めることはできますか?
0175名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 11:03:07ID:1XyDBYs1角度と速さ(ベクトル)だけ持っておいて毎フレーム各軸移動成分を求めたほうがわかりやすいと思う。
0176名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 11:04:25ID:+Ivmce6q0177名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 11:50:44ID:ybrIxHGc高校数学だぞ。
0178名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 11:56:56ID:q4qVCE0C自機狙い弾なら、
bullet.direction = atan2(target.x - bullet.x, target.y - bullet.y);
bullet.vx = bullet.velocity * cos(bullet.direction);
bullet.vy = bullet.velocity * sin(bullet.direction);
の3行で記述できる筈。
0179名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 14:40:23ID:lUjrCKt1昨日本屋でC言語入門なんたらって本を購入したのですが、>>167に
敷居が高いってありますがどういうことなんでしょう?
言語によって向き不向きがあるみたいですが、SLGに
向いている言語ってなんでしょうか?
0180名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 15:25:34ID:oBRIA2Iu0181名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 15:44:06ID:lUjrCKt1そうなんですか?
買った本では簡単な○×ゲームとかつくりながらみたいなこと
書いてあるんですが、
0182180
2005/05/01(日) 15:58:54ID:5IHLYUs1それってコンソール上じゃない?
ウィンドウ開いて画像表示して音楽鳴らしてとかいうのは
いろいろ覚えること多いから時間がかかると思う、と言いたかった。
0183名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 16:17:52ID:Zuhl3MOxこういうステップ踏む必要があるからねえ
0184名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 16:48:25ID:oTAGbEyr0186名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 18:25:39ID:Zuhl3MOxちょろっと触りたい程度ならそれが良いかもしれない。
でも、長く付き合うつもりならそれはやめた方が良い。と思う。
0187名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 19:20:19ID:yDfNY9dw死姦の描写ってナシなの?それともフリーならOK?
0188名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 19:21:20ID:O1D0kRPa0189名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 20:42:29ID:GoXuPocfのサイトでdirectXを勉強しているんですが、D3DXMatrixTranslation(&d3dm , 1.0f , 0 , 0);で
平行移動行列
1000
0100
0010
1001
を生成し、(x,y,z,1)と乗算した場合、式は
newx = x*1 + y*0 + z*0 + 1*1;
になると思うんですがこのページだと
newx = x*1 + x*0 + x*0 + 1*1;
になってるんですが何故ですか?
0190名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 21:17:32ID:vfnSLM/j0191名無しは開発中のものです。
2005/05/01(日) 21:44:31ID:0THax1KW本当に初心者で申し訳ございません。
ゲーム製作に関することで、いろいろききたいことがあるのですが、
グーグルつかってもなかなかでなくてorz
おねがいします。
0192名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 21:46:03ID:33pFSbw+0193名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 22:00:02ID:pBQEhRH3オススメのツールはありまつか?
できればXファイルで吐けるか吐ける様にできるプラグインが作成可能ならいいんですが
・・・フリーソフトだと厳しいですかね
0194名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 23:04:17ID:8btv/HaV過去ログぐらい読(ry
>>95からのペースト
////////////////////////////////////
こっちのスレ参考にしたまい。
■3Dツール総合@ゲーム製作■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/l50
安価な人々:
gamespace,3d canvas pro,MilkShape 3D等
フリーな人々:
blender,gamespace light,JTEdit等
////////////////////////////////////
この他だと最近話題なのはRokdebone2とfragmotionぐらい
0195名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 23:10:00ID:pBQEhRH3すんません。反省。
ありがとうございます。当該スレ逝ってきます。
0196名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 02:13:41ID:gUwS+wOJわざわざライブラリなんか使わんでも
骨組みだけ作っておけばコピペで十分じゃない?
それにお勉強にもなるしね
0197名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 01:24:03ID:00ozLJyR前々から不思議に思ってたけど、
よく募集掲示板で無償と有償ってあるけど、それの境って何ですか?
やっぱり決めるのは当人でしょうか?
プログラマとかは分かるけど、シナリオとか原画は凄い謎です(^^;
どの低度のレベルとかってあるんですか???
0198名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 04:02:52ID:m0NpEQoD法人と個人とか?
でも法人ならアルバイト待遇とかで採用するか・・・
やっぱし当人次第(どの程度本気か)じゃないかなと思いますが
0199名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 08:31:03ID:TPp3k2Dg同人の募集掲示板の事か?基本的には、
無償の所は、フリーウェアとして配布する事を前提にしてる。
有償の所は、同人即売会やシェアウェアにして配布する事を前提にしてる。
ただし、同人即売会やシェアウェアで売るにもかかわらず無償だったり、
フリーウェアとして配布するにもかかわらず有償だったりする事もあるから、
世の中は侮れない。
0200名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 08:35:57ID:TPp3k2Dg間違いなく叩かれる。
>フリーウェアとして配布するにもかかわらず有償だったり
ある意味、神。
>同人即売会やシェアウェアにして配布する事を前提
金額の決め方によってはモメる場合もある。
0201名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 12:04:31ID:fqpb9wx7>間違いなく叩かれる。
ゲーム製作に憧れた厨房は食いつく。(ウデの程はお察し)
0202名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 06:17:02ID:LssxQMvT昨日の夜ボーランドのCコンパイラをダウンロードしてインストールまでは
出来たのですが、ここでつまずきました。
0203名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 07:50:21ID:SDntDyxHこれを使ってみてはいかが?
動作環境にMeは書いてないけど、自分もMeを使っているがうまく行った。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se149182.html
0204名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 12:37:35ID:LssxQMvTいや、漏れはC言語を使いたいのです。お願い島巣
0205名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 12:39:52ID:LssxQMvT大変失礼!!(汗)C言語でした。今すぐDLするっす♪
0206名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 13:13:57ID:LssxQMvTパッケージ入手先のインプライズWebサイトにアクセスできないっす。
(´・ω・`) 助けて下さ〜い
0207名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 14:33:15ID:/S/rQM7ahttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017148/pages/install/bcc.html
0208名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 17:30:22ID:LssxQMvTサイトの画面例と少し違う所があって若干100%完璧に逝かなかった
ので少し残念でしたが(画面下のテキストタブがない)一応コンパイルして
実行する所までは成功いたしました。(^ω^)ありがとうございまふ(×100)
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