ゲームを作るための素材を集めよう! Part2
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0001名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 17:23:56ID:8VoalIHK皆で有効活用しよう(。A。)つ……○
まとめサイト
http://paw.my-sv.net/index.html
前スレ
ゲームを作るための素材を集めよう!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/
0505名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 01:19:58ID:YlmBMSby俺は銃詳しくないんだが銃の名前とか種類とか
「映画で出てくるような『ズキューン』みたいなの」とか「パンパンって軽いやつ」
とか具体的に書いた方がいんじゃね?
0506名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 06:04:41ID:Lyye6Qly>ズキューン
>パンパン
全然具体的じゃないんですけど
0507名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 10:04:35ID:hAXuu7NX前後も読めよ。できれば行間もな。
三流ニュースのあおり文じゃあるまいし…
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2007/02/19(月) 10:10:06ID:EU8y6A49ハンドガンだけでも、オートかリボルバーでも違うし、口径が変わっても違うし。
gun free sound effect でぐぐると面白いものが見つかるかも知れない。
漏れはそこで色々探したお。
0509名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 19:03:18ID:hagyBHfjhttp://freesound.iua.upf.edu/index.php
「gun」とかで検索してみたら?
あと残響とか音の高低とかはそんなにこだわらなければ加工でどうにかなるんじゃないだろうか
0510名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 16:12:03ID:twTA6lC4>>508と>>509を参考に海外の方を色々探してみる。色々thx。
0511名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 04:43:32ID:UZcURwoX元がkrkrとかの立ち絵(もちろん流用可のとこ)でもいいから
ファンタジー系でアニメっぽくないシリアスなタッチの配布元ないかな
けっこう探してるけどそれっぽいのがみつからないんだ・・・
0512名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 22:54:15ID:2px++9d50513名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 03:47:31ID:SbLjL4RN仕様に忠実に準拠してなくても、それっぽければおk
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2007/03/08(木) 11:27:22ID:074rfQMv0515名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 22:59:09ID:GAkvcTXz3Dモデリング
↓
2Dのグラフィックとして使用
という感じにして回転パターンのグラフィックを作成しようと考えています。
モデリング(単純なもの)が比較的簡単に作れるフリーのモデリングソフトありませんか?
メタセコイア?というものを試しにいじって見たのですが、挫折しました。orz
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2007/03/09(金) 02:00:49ID:wr9sQstODOGA でやってみ?
0517名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 05:23:34ID:n2GmnmAF作りたいモノの三面図を書いたファイルを作って、保存
メタセコ機動
表示切替(モデリング画面の上の奴)のとこの下絵を左クリック
下絵設定がでるので下絵を選択OK
下絵が表示されてなかったら表示切替の下絵を右クリックしてみる
下絵に沿って面を張って、押し出したり、マグネットでむにょーんって伸ばしたりして下絵のラインにあわせる。
後は細かく作ってく。
この間まで下絵の設定の仕方を知らなかった俺がえらそうに言ってみるテスト
0518515
2007/03/10(土) 22:13:18ID:v2IvJaHaアレは作りたいものが作れませんでした…。
>>517
ありがとうございます。
もう一度、メタセコに挑戦してみようと思います。
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2007/03/10(土) 22:45:18ID:2sfxPHCe可動するパーツを細分して、重ねる位置や回転角度を調整しながらパターンを作るの。
もちろん、プログラム上や画像編集ソフトでやってもいいんだけど。
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2007/03/14(水) 00:34:05ID:LpYmKoVKhttp://www.ozone3d.net/media/textures_2d/pack01/index.php
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2007/03/14(水) 00:54:13ID:LpYmKoVK0522名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 14:26:39ID:q5FDphZq0523名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 20:31:02ID:LRydAQVSFPKファイルってどうやって解凍すればいいんだろう・・画像を結合されたものだってことは分かってるんだけど。。
どなたか知りませんか?
0524名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 22:18:21ID:b8P9v4Xp0525名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 22:48:14ID:LRydAQVSごめん色々板とスレ探したんだがもうどこで聞いていいか分からなかったからここで聞いた。
正直反省してる。スレ違いすいませんでした。
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2007/03/15(木) 23:12:17ID:1iL0y2330527名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 21:52:30ID:kR47Ij1d0528名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 22:00:28ID:kR47Ij1d0529名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 22:37:20ID:iITCjw450530名前は開発中のものです。
2007/03/20(火) 17:34:11ID:0WeZzCXwhttp://www.mayang.com/textures/index.htm
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2007/03/20(火) 17:39:29ID:0WeZzCXw検索したらいっぱい出てきたから1個だけな
http://gunsmoke.blog63.fc2.com/blog-entry-141.html
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2007/03/20(火) 17:40:53ID:OPohNc2Rそれならここも
http://tellim.com/texture_cd/
一括で落とせて便利
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2007/03/20(火) 18:07:47ID:0WeZzCXwいいねw
でもそこってほんとにCDアクセスしてるのか、やたらレスポンスが遅いね
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2007/03/21(水) 20:56:32ID:qLWdn7Q1アニメ系のが欲しいんだけど
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2007/03/21(水) 23:14:35ID:ultD5Qc9あ、あれはゲームには使えないか
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2007/03/22(木) 04:20:15ID:lsDYsxZq3Dの素材ってどっかにあります?
無ければ2Dでいこうと思うんですが・・・
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2007/03/22(木) 23:19:29ID:KiezeNFNThanks
でも6KT・・
0538名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 16:47:10ID:ZMTXej+dめずらしい作り方だな。 絵が先なのか。
俺は四角(または豆腐)でとりあえず動くものを作るが・・・
0539名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 22:28:04ID:nsGPdghV絵を描く→作る→壁にぶち当たる→諦めてそこで試合終了
なんか最初、ゲームを配布するついでに余り素材も配布してただけだったのが
どんどん素材の比率だけが上がってくぜフハハハハー
orz
0540名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 07:26:04ID:+07dKZvxRPGツクール用の縦長のキャラはいくつか見つけたけど
0541名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 08:37:36ID:QoW7o9TR>>24*24をbitmap resizerで縮小…って潰れるかな?
0542名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 08:49:42ID:+07dKZvx16x16なら自分でも描けそうと思ったけど白紙からは描けなかった・・・
0543名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 09:19:20ID:QoW7o9TRつ「レトロ ツクール キャラ」
これなんか、それっぽいけど、ダメ?
0544名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 12:37:43ID:+07dKZvxDotWorldってとこイメージにあってそうでよさそうです
でも欲をいうと何かドラクエっぽくないんだよな・・・ドラクエのキャラドットは神すぎる
0545名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 03:01:45ID:kxPwlqn6ID変わってるけど536です。
もちろんまずは四角とかで作ろうと思いますが、
3Dにするならゲームシステムも3D要素を活かしたいので。
まず2Dか3Dかを最初に決めようかなと。
でもよく考えたら、視点グリングリンやんない限りは2Dグラフィックの拡大縮小でいいのか・・・
0546名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 05:32:29ID:jrYxyRvzうまく説明できないのですが、ド、レ、ミ、ファ……というような、単純な音。
MIDI関係のツールとか使えば簡単に出来そうな気もするのですが
音楽関係はサッパリでして……。
0547名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 08:01:00ID:9BA2IQbgMMLはどう?
0548名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 15:27:27ID:veTZZKh8特別な理由が無い限りは2Dのほうが良いと思う
0549546
2007/03/26(月) 18:08:14ID:H4bROS8mありがとうございます。
幾つかのツールを使って、MML→MIDI→WAVと変換すればいけそうです。
ところで、Wavファイルへの際にソフトウェアに同梱されている音色ファイル等を使うと思うのですが
出力されたWavファイルを加工して二次配布しても良いものなのか迷いますね。
間違いなくゲーム素材として使える!というものがあれば教えていただけませんか。
0550名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 18:10:41ID:YmwGChQ5うん、なんというかまず自分が作ろうとしているゲームは
こんなゲームなんだよっていうところをさ自分の中である
程度決めてからでいいんじゃないのかな。
まぁ2Dで十分でも、これからは3Dだよな!っていう
圧力がどこかからかかるとかもあるかもしれないけど。
0551名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 15:20:20ID:9/k9rUey二次配布可能な効果音使えば済むと思うんだが・・・音程が大事なのかな
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%BA%E0%5D%5D
Timidity++も使えるけど門外漢な人には敷居高い&めんどくさいかも
ピストンコラージュも検討してみては?
あとは効果音作成ソフト使うとか
ttp://search.vector.co.jp/search?query=%8C%F8%89%CA%89%B9
0552546
2007/03/27(火) 17:59:45ID:pJ0V9jtZありがとうございます。
事前に探してはみたのですが、探し方が悪かったのか発見できず。
ある条件で「ド」の音、ある条件で「レ」の音、「ミ」の音……というように鳴らしたかったので
音色(さすがにBEEP音はどうかと思ったし)や、オクターブの豊富さを考えると自作かな?と思いました。
教えていただいたソフトを調べてみたいと思います。
0553名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 01:39:41ID:MidcV7t8BGMはともかく、場合によってはタイムラグが生じるMIDIで効果音やジングルは辛いことに気付いた。
0554名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 02:01:52ID:oE17rTvhまぁMIDIの良い所って「軽い」ってぐらいで、それも昨今それほどのアドバンテージにならないし音的に不利だというリスクが大きいから圧縮オーディオにしてるけど。
って今思えば両方置けば最強なのかもしれないけどさw MIDIって面倒臭いんだよな。
0555名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 05:17:02ID:0q+4yudy0556名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 07:55:36ID:0ijmw/ib今どきナローな奴も減ってるだろうしオーディオ形式で良いのでは?
0557名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 05:06:19ID:wnFHynOKこんなんばっかりだ。
0558名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 05:13:27ID:M15Cgj6fライセンスや使用方法などがちゃんと明記されたサイトを探すほうが早い。
0559名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 14:20:46ID:R85Qxxrlうちなんか1ヶ月後に返事がきたこともあるぞw
今は色々と忙しい時期だから、もうちょっと待ってみれば?
0560名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 08:24:50ID:ecMcF99eおまえみたいなのが たくさんいるから返事出すのも嫌になるんだよ!
0561557
2007/04/12(木) 08:52:09ID:Fb0K63XX0562名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 09:19:15ID:ZbvkC5Bj0563名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 11:49:22ID:lwMIl5xm>>560はよっぽどうんざりしたんだろう・・・
とはいえサイトを見ても書いてないからメールで質問ってのもごく自然な流れだと思う。
同じ質問何度もうざいってんなら「よくある質問コーナー」作っておくとお互いラクだお・・・
0564名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 16:16:07ID:Kl9Uhr78ちゃんとサイトに注意事項明記してあっても
ろくに読まずに質問メールとか送るヤツもいるだろうし。
(あくまでこれは例え話)
0565名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 14:20:23ID:kRQCi9Tnかなり放置されてるんだろーなー、というところも多いけど(笑)
0566名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 22:13:34ID:W1X4WsDuRPGツクールで、現代(もしくは近未来)の戦争ものを作りたいのですが、
メカニカルな、軍基地や、戦艦の内部のマップだけがどうしても素材が見つからず作れません。
当方、3D形状をレンダリングした絵をメインとして使っているので、
形式は3Dでも、2Dでも構いません。有料のものでも可です。
ご存知の方いましたら、よろしくお願いします。
0567三笠@GSC
2007/04/15(日) 22:24:47ID:tSUwds7Y/ \
/ ヽ
l:::::::::. 笠 |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ | 素材は全部私がいただきだぜ★
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ 勝手に使ったら頃すよ?
0568名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 23:08:37ID:/S1K6MC90569名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 23:53:34ID:lMuFh3EKちょwそれだけじゃさすがに。
ゲームのジャンルとか書いたらええのに
0570名前は開発中のものです。
2007/04/19(木) 02:46:44ID:EdS+qmcL0571名前は開発中のものです。
2007/04/19(木) 08:40:42ID:EvzgYCMCどうしてそういうことにw
>>568
フリーmidiサイト巡りしてたら、「ツク2000、2003でもすぐに流れます」とかって
大量に曲が置いてあるとこあったけどな。
サイト名忘れた、スマソ
0572名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 15:23:17ID:WgVWSKUe0573名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 15:38:54ID:I6wwUynn急にみれなくなったんだけど。。。
0574名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 16:08:12ID:WgVWSKUeただあそこはcgiに繋がりにくいのは以前からあったし、
2、3日前まで生きていたから、ドメインか、サーバーか経路…だといいなぁ
0575名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 11:52:56ID:m3dHlTBm0576名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 14:35:50ID:GDezMy5S>掲載日: 2007年 4月 29日 (日)
>
>昨日より「FSMサイトが真っ白で見られない」とのご連絡を数通いただきました。
>どうやらデータベースの設定を更新する際に、ミスしていたようです。
>先ほど修正しましたが、対応が遅くなり申し訳ありません。
>
>ユーザーの皆さんには大変ご迷惑をお掛けいたしました。
>ご連絡いただいた方々、ありがとうございました。
>今後ともFSMをよろしくお願いいたしますm(_ _)m
0577名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 00:57:12ID:8ox75R1mTango Icon Gallery - Tango Desktop Project
http://tango.freedesktop.org/Tango_Icon_Gallery
Everaldo.com : Crystal Icons
http://www.everaldo.com/crystal.html
famfamfam.com: Silk Icons
http://www.famfamfam.com/lab/icons/silk/
0578名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 01:03:16ID:yQbBGyS6こういう形態ってこれから主流になってくのかな
0579名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 07:58:56ID:0HbtZYXpそれは「ゲーム用素材」なのか?
再配布不可じゃないのか?
言っておくが「ゲーム用」と銘打っていないものは、たいてい
「個人が自分のデスクトップで使用する範囲の個人使用可、
再配布不可」なんだが。
英語意味わかんねぇorz
0580名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 08:25:20ID:FXFuZYDZでも間違ってたら大変だからほんとに使うときは自分でちゃんと確認するんだお!
http://tango.freedesktop.org/Frequently_Asked_Questions#Terms_of_Use.3F
1つ目のライセンスは↓クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 2.5 だお!
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.ja
これを使ってゲームを作ったらそのゲームのライセンスも
クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 2.5にしないといけないからきおつけるんだお!
クリコモだから条件守れば作者に確認せずに無断で使っていいお!
漏れも英語そんなに読めないから自身ないけど
http://www.everaldo.com/legal.html
2つ目のはゲームには使えなさそうだお・・・
作者にメールで相談しるって書いてあるお・・・たぶん
http://www.famfamfam.com/lab/icons/silk/
3つ目のライセンスは↓クリエイティブ・コモンズ 表示 2.5 だお!
http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/deed.ja
よく読むんだお!
ついでに過疎ってるけど同人板にクリコモスレあるお!
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1169793363/
0581名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 08:30:54ID:FXFuZYDZ0582名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 13:05:36ID:g/EBehwv説明ありがd
つまり、1は素材を加工して使用さえしなければ、普通にフリー素材扱いだが、
少しでも加工した場合、GPL同様「感染」し、使用プログラムは自由に
再配布可能になるため、フリーウェア以外では使えず、改変可能なため非現実的ってこと?
だから複数サイズ用意されてるのか…
縮小拡大かけてもアウトだったりしそうだな。
3は普通にフリー素材扱い、2はアウトってこと?
0583名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 13:48:29ID:FPkca7Ge1に関しては、アイコンをゲームの中で使う
(そのままの形で配るのではなく、他のものと組み合わせて別の作品を作る)のも
クリエイティブ・コモンズ的には「加工・二次的著作物の作成」にあたる
・・・だったと思う。気をつけた方がいいよ
グレーゾーン通りたくなければ避けた方がよさそう
参考:
[ポ] クリエイティブ・コモンズの解釈
http://www.mycupoftea.cc/archives/2005/05/14/construction_cc.html
[ポ] クリエイティブ・コモンズの派生禁止作品のBGM使用
http://www.mycupoftea.cc/archives/2005/05/19/no_derivs.html
0584名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 13:54:05ID:g/EBehwvげ。わかりにくい規約だし、GPLみたいに感染する危険物なのか。
0585名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 14:29:17ID:kcEm+4YJ0586名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 16:54:14ID:s6MTii/R0587名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 06:04:29ID:o7qNUyB+0588名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 09:59:22ID:EW2vIgQP0589名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 15:04:47ID:3A4VABUFなんちゃら時点シリーズはライセンス的にゲーム使用不可らしいし、音楽工房はどこにもねぇし。
0590名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 15:18:43ID:/Vw+cCq1サイト見た?
規約変わって、使えるようになったらしい。
ttp://www.sozaijiten.com/products/sozaijiten/
> デザイナーの皆様が安心してご利用いただける「著作権フリー・デジタルフォトコレクション」です。
> ご購入・ご登録されたお客様に限り、何度でもご使用いただけます。ご購入いただいた時点で
> イメージ使用料の支払いは完了しておりますので、ご使用回数や用途による追加料金の
> 必要もありません。また使用に際して、許諾申請、弊社または本製品のクレジット表記等の
> 必要もありません
ttp://www.sozaijiten.com/products/sozaijiten/sj_license.asp
> 画像データは、そのまま、または加工して、<禁止事項>に該当しない範囲において、
> 自己利用の目的あるいは取引先への提供目的のために、広告やパンフレット等の印刷物や、
> ホームページ等のマルチメディアコンテンツ、映像、ゲーム、ソフトウエア等の構成要素の
> 一部として、営利、非営利を問わず使用できます。
18禁に使うのはどうなんだろう?
「アダルト雑誌やアダルトビデオ」「ポルノや風俗」禁止ってあるけど。
ついでに当然だが
> 取引先への提供が目的であっても、「登録ユーザー」が第三者に本製品の使用を許諾することは
> できません。また、本製品を第三者に譲渡、リースもしくは貸与することはできません。
> 画像データをサーバ等のハードディスクにコピーし、LAN接続などにより複数のパーソナルコンピュータで
> 使用することはできません。また、本製品1つにつき、同時に2人以上のユーザーが使用することは
> できません。
0591名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 20:15:45ID:3A4VABUFほー…使える様になったのか、これでAMAZONのレビューで嘆いていた人も救われるな。
問題は辞典シリーズ自体が使い物になるかどうかだけど…。
0592名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 22:49:03ID:OMd2OdSN0593名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 00:01:16ID:ylBunWxJ自作でXNA用(XBOX・Windowsゲーム)の素材を探しているんですけど、
著作権関連をクリアできる3D素材が見つからないよ。
0594名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 00:41:08ID:U7bwLS6ZTotalTextures
MARLIN STUDIOS シームレステクスチャー
とりあえずゲームに相性がいいテクスチャ集どぞ。
>著作権関連をクリアできる3D素材が見つからないよ。
俺も探したことあるけど、ないよ。データを内包する配布は別途契約になる所ばかり。
0595名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 08:08:48ID:x9KSrmHX0596名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 08:31:23ID:U7bwLS6Zどっちも商業ゲーム可だよ
0597名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 08:40:09ID:x9KSrmHXはい、ありがとうございます。
どれも素材として魅力的ですね。
0598名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 11:03:08ID:+xuxn88c0599名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 11:17:18ID:CA906Hv40600名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 13:51:02ID:fj9ddScDfreesound
http://freesound.iua.upf.edu/
0601名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 13:53:22ID:Yo4iyR9Rちょっと待て。規約読んだけど、どこも変わってないぞ?
> <禁止事項>
> 画像データまたは加工した画像データを含む二次的著作物を主要コンテンツとして、
> 製品に使用すること(カレンダー、ジグソーパズルなどを指しますが、これに限りません。)、
> インターネットやそれに類する方法で公開または送信すること、およびソフトウエアや
> ハードウエアに組み込んで頒布すること(例えば、インターネットのグリーティングカードサービス、
> テンプレートのダウンロードサービス等への使用や、携帯電話の待受画面としての組込、
> アプリケーションソフト等の素材サンプルとしての組込、スクリーンセーバーへの組込等を
> 行って頒布すること)はできません。
あいかわらず↑に引っかかってるんじゃね?
0602名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 14:19:04ID:U7bwLS6Z>一部として、営利、非営利を問わず使用できます。
こっちで回避できるんじゃないの?
主要コンテンツなら×、構成要素の一部なら○
0603名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 20:22:46ID:xo2tKIAd画像データを素材集とかに流用することを禁止してるだけじゃない?
ゲームの背景はOKに見える。
0604名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 20:52:52ID:1qYj8E/5二次配布に準じるのは駄目ってだけのことだしな
まぁ、こういう権利絡みの文言はえてして曖昧な書き方するものなんだがw
0605名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 21:10:34ID:U7bwLS6Zサウンドノベルのような形で素材に文字を載せただけの形式だとどうかとか
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