ゲームを作るための素材を集めよう! Part2
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0001名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 17:23:56ID:8VoalIHK皆で有効活用しよう(。A。)つ……○
まとめサイト
http://paw.my-sv.net/index.html
前スレ
ゲームを作るための素材を集めよう!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/
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2005/04/16(土) 20:42:57ID:XQlpyuL0どのような用途にせよ、謝礼を期待するなら公開しなければいい。または公開しても無断使用が
できないような細工をしておけばいい。
どんなに口うるさく文章で警告したって、無断使用する奴はする。公開するということは、そういう
リスクを織り込むもんだ。公開しておいて勝手に使うなだの恩着せがましく謝礼を期待するなど馬鹿な話。
早い話が、通りに札束置いて名札をつけて「持っていかないで下さい」と書いて放置するようなもの。
持って行かれたくない、無断使用されたくなければ、しまって置くし公開しないのが当たり前。自分の能力の
宣伝に使いたいなら他用途に利用できないように防御策を入れておく。これが素材の管理ってもんだ。
それを怠っておいて、トラブルが起きるのは怠った側に全面的な非がある。
>>23って自分のウェブサイトに「リンクは事前の許可を取ってください」とか言いそうなタイプだな。
とんでもない性善説の狂信者か、問題を根本的に履き違えている。
このあと不毛な煽り合いになるヨカーン
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2005/04/16(土) 20:50:31ID:GKKP11i3この前提が意味不明だつってんだよ。
別にお前が言ってんじゃないだろうが、ならそんな素材使わなきゃいいだろうが禿。
謝礼云々は営利目的かどうかを明白にするために引き合いに出しただけ。
>そんなことになる「かも」しれないからそれを気にしないで使える素材のほうが安心だってこと
そんなに気にするくらいなら素材使うなゲーム作るな。潜在的な問題挙げればいくらだって出てくるわ。
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2005/04/16(土) 21:43:47ID:GT1ch5o7潜在的危険を無視するなら、商用のゲームから抜き出し素材でも使えばいい。
文面かされ条件がある場合、それに準拠していればトラブルがおきた場合、
法的な闘争に発展しても自衛の手段があるが、そうでない場合自衛の手段を
失うことになる。
だから、使用条件が寛容な素材の方が良いと言っているのに、使わなきゃ良い
とか、無断使用された方の非があるだの、脳みそあるのな?
だいたい、無断使用された方の非があるっていうのは、全く法的には通用しない
理論だけど、実際問題になってもそう言う主張をするのかな?
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2005/04/16(土) 23:03:04ID:XQlpyuL0いちいち絡むな。
かまって君の釣りか?
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2005/04/16(土) 23:16:40ID:GT1ch5o7絡んだのはあんたの方、なぜ合法的に安全な素材がよろしいってことが
判らないかな?
あと、法的な是非を無視して、自論で相手に非があるとか主張するのは、
法治国家内においては大変問題がある、程度の低いチンピラの理論だね。
鬱陶しいなら自分が黙っていれば何も起らないよ。
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2005/04/16(土) 23:18:09ID:XQlpyuL00030名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 00:40:58ID:nRGF6bP8板垣漫画に出てきそうな表情だ。
片岡さんはこれでも耐えるんだろうな。
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2005/04/17(日) 02:26:02ID:uWR2rMGw晒してみてはどうかな?ここは元々そういう趣旨のスレなんだろ?
スレ違いにも関らず延々絡んでるだけならほんとにただのカマッテ君だな。
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2005/04/17(日) 02:32:42ID:dvrKuXN6でも>>24みたいな考えの人間がいるところで、自分の気にいっている素材屋を
晒すのはあまりに危険だろう、報告して相談の上で可みたいなところだとなおさら。
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2005/04/17(日) 04:42:54ID:N1YXSbKE0034名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 05:56:55ID:Zdd1Q8JcWEBに素材を揚げるということは、不特定多数に対して公開することを意味するわけで、結局は利用する側のモラルにかかってる。
それに制限を加えようとすること自体、矛盾だと思う。
だけれども、問題は製作者の考えの是非じゃない。
それが馬鹿馬鹿しかろうと、製作者の意に沿わない使い方をすればトラブルの元になるし、著作権上の問題もある。
だったら最初から使用許諾の緩い素材を探そうってこと。
第一>>24は噛み合ってないと判っていながらなぜ噛み付こうとするのか。
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2005/04/17(日) 07:06:10ID:LLwsuQ4http://www.acca.ne.jp/service/images/keyvisual_service.jpg
ttp://www.microsoft.com/japan/athome/security/protect/images/protectHero_portal.jpg
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2005/04/17(日) 11:49:11ID:N1YXSbKEと、食いついてみる
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2005/04/17(日) 12:04:10ID:aHDjt6l40038名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 18:39:26ID:j3MKCwxbクリエーターとか自称する勘違いに非常に多いタイプ。プライドだけ100人前で
腕前は半人前以下。屁理屈は学校の討論だけにしてくださいなって感じ。
0039名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 19:04:38ID:N1YXSbKEXQlpyuL0乙彼wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2005/04/17(日) 19:22:11ID:73MWzDDR商用利用可の素材集なのかな。
M$のほうが気持ち悪い色に加工されてるけど。
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2005/04/24(日) 16:00:51ID:i7J3NCG9なぜ著作権無視の奴がスレに迷い込んでいるんだ?
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2005/04/24(日) 16:58:27ID:Hw9pD/y0そういやまとめサイト見た感じ、管理人さんこのスレ建ったの気づいてないっぽい?
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2005/05/03(火) 06:34:01ID:wYw5By2p中身こんなかよ_| ̄|〇
晒しあげ、しようとオモタガさっさと消えてほしいのでsage
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2005/05/04(水) 12:03:00ID:jBicbwvAギターの種類もできればアコギ・エレキ・などいろいろ欲しいです。
ありませんか?
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2005/05/06(金) 16:34:00ID:pwPG0e+u0046名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 16:38:07ID:pwPG0e+u[ギター Am A6 A7 AMm7 A7add9 A69]
ってなふうに羅列したキーワードだったらいっぱい出てくるぞ。
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2005/05/10(火) 21:34:40ID:lQJZcwSiはい。
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2005/05/19(木) 21:47:02ID:S44iVA3Z素材を検索するとそれ系の素材屋ばかりヒットするんだよ
何の制限もない素材を気軽にチョイスできるHPがあってもいいじゃないか
ってのがこのスレの主張だろ
素材屋のモラル苦情は他でやれ
と、誰も居ないスレで叫んでみる。。。。
とりあえず>>1さんありがとう
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2005/05/21(土) 00:36:15ID:/G3ke26Phttp://pdphoto.org/
http://photo.itc.nps.gov/storage/images/index2.html
http://www.flickr.com/creativecommons/
0050名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 22:33:12ID:1MGKwZOL0051名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 22:44:22ID:qpi2TO2Wはい。
0052名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 18:50:25ID:YTSncAb5心当たりある人はレスください。
・サイトの背景が黒
・いくつかのジャンルに分かれてる
(植物とか)
・数がハンパじゃない
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2005/05/25(水) 02:55:28ID:hpHQ7yf3http://www.waste.org/~oxymoron/cards/
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2005/05/28(土) 02:06:39ID:F9zOpJ4cここか?
http://wild-pd.hp.infoseek.co.jp/
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2005/05/28(土) 02:16:07ID:PJjD0CKSはい、そうです。
はやかったですね。
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2005/06/14(火) 16:45:39ID:GUtrITcV0057名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 20:29:40ID:zEFk8wp90058名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 02:55:45ID:+LkTuz9aHP作ってうpしてまとめサイトに追加すればおk
0059名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 00:16:57ID:lZiHfDck0060名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 01:44:30ID:wdIrKoiU声優募集してるサイト見つけた。
ttp://www.s-t-t.com/wwl/
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2005/06/22(水) 23:58:01ID:nY+0Buzj0062名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 18:54:24ID:5Skw/Us3人物のシルエットで、いいやつないかな。
色々なポーズをシルエット表示できればいいのだが。
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2005/07/15(金) 16:42:03ID:PB7OX9QAttp://www2.odn.ne.jp/suzune/
ttp://www.kataline.com/
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2005/07/25(月) 22:37:56ID:hYkbeMGH0065名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 23:31:23ID:Ze2fvox0期間限定で移転しただけだよ。
0066名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 00:26:26ID:omTyTDo2移転先を教えていただけると助かります
よろしくお願いします
0067名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 07:24:56ID:n4V956hrつ ttp://masato.ciao.jp/haikei/index.html
詳しくは報告用掲示板の1001と1002にある管理人の書き込みを参照
006866
2005/07/27(水) 22:42:02ID:3vZBqwXvありがとうございます。
移転しただけみたいなので安心しました!
0069名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 17:05:16ID:VjEfR1ofどうすればいいんでしょうか?
単刀直入に伺うと、
Renderosityと
ttp://iso.power.ne.jp/
の素材で有料同人ゲーを製作しても
良いんでしょうか・・?前者に関してはフリー素材とは書いてありますが・・
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2005/07/31(日) 09:29:26ID:e3De7e3W0071名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 15:15:11ID:P2N0zdag自動作曲ソフトとかまとめに入るとべんりだとおもうんだけど。
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2005/08/09(火) 21:43:57ID:+sLcOLTC今どれ使って良いか分からないし。
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2005/08/10(水) 02:24:35ID:N6u8sbCu一時期、音だねをおきまくってダンス系の曲を作るツールとかはやったなー
0074名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 17:20:18ID:I8tciGV3作/曲/ホ/イ/ホ/イなんて使いやすいと思うんだけど。
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2005/09/06(火) 04:56:05ID:twe+O2QKhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1077983226/
2ch DTM板 フリーソフトスレより ソフトウェアリンク集
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Cinema/8681/
オススメのフリーグラフィックソフトpart5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1111081272/
リンク集
http://toolseeker.hp.infoseek.co.jp/freeware_link.html
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2005/09/09(金) 19:51:54ID:/VobtiF3使う場合に必要な対価とかしっかり書いておいて欲しい。
それと、音素材の視聴で、ちゃんとtarget=_blank
を書いてくれないと、ページが閉じてしまう。
0077名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 19:53:02ID:/VobtiF3それプラス、ツクールのみに使えるのか、
ツクール以外にも使えるのかを書いておいて欲しい。
0078名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 13:28:58ID:6AjAAva80079名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 13:34:40ID:XLzPOLIKRPGでいうキャラ絵なら32x32チップ、会話絵、カードとそれぞれの表情、方向分みたいな
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2005/09/26(月) 22:12:39ID:N91u7v56ゲームに使う文字ってどのフォントを使ったらいいのかわからない……。
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2005/10/01(土) 02:08:41ID:0VypbQdc同じ絵柄でまとまって手に入るし、シェアウェアでも使えるし、
一番良いサイトだと思うのですけど。
0082名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 04:09:35ID:bPJHW4SO0083名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 12:24:50ID:O+YNm5Y6ゲ製用まとめwikiがある。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%BA%E0%5D%5D
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2005/10/01(土) 19:56:52ID:wIjMMffa猫捕り犯のアジトに潜入みたいなことがしたいのです
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2005/10/02(日) 03:02:10ID:YVgNj0m50086名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 15:00:55ID:vaSd6HGC0087名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 17:42:43ID:o9wAnpMgいわゆる、再配布された素材だと思うから、使わないほうがいいと思う。
サイトが閉鎖されての場合は、それなりの素材数が
あった所なら、何らかのアクセス方法があると思う。
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2005/10/04(火) 18:00:34ID:ueycDDPfどれがどこのだか判らなくなったってことでは?
つか自分がそういうことよくあるから。
対策としては、面倒だがサイトURLを名前にしたフォルダに振り分ける。
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2005/10/04(火) 19:32:18ID:vaSd6HGC0090名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 21:50:34ID:1MU6MgJU連絡が取れなくなった場合はどうなんでしょうか。
やっぱり使わない方がいいですかね?
0091名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 07:28:23ID:BfFQPF3jそういう風になるような行動は慎む、でいいんでねーの?
法律上、仮にこちらが全面勝利できる状況だとしても、
裁判してまで勝ち取らなきゃならない物でもないだろ
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2005/10/05(水) 22:53:06ID:XECbeYYEそだね、間を開けた漏れが悪いってコトで諦めとく。
フリー素材ってナマモノだわ… orz
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2005/10/14(金) 12:19:23ID:F4BIYOdWマップチップそのものでは無くて、その地形の並びの方です。
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2005/10/14(金) 21:32:39ID:F4BIYOdW見つかったのはhttp://tsumiru.gozaru.jp/だけ。
講座では、http://www.enterbrain.co.jp/tkool/の
よいこのためのクリエーター講座→マップを作ってみよう!がよかった。
2Dゲームにはマップは必須だから、需要は多いと思うが、
フリー素材としては未知のポイントなのかな。
0095名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 19:55:27ID:INlIQxvU0096名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 21:17:58ID:f9s64Iwo0097名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 15:05:25ID:xCV4qcMv0098名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 22:16:05ID:4MMX9/uKみんなあれで探せてるの?
0099名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 22:51:22ID:40gOM2Cfwikiなら自由に変えていいと思うよ。
0100名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 21:47:33ID:nyhMZcSOそんぐらい自分で作れ。
マップ描けないんならゲーム作ろうとするなよ。
0101名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 03:35:04ID:i3ejCl5pそれに、キャラチップとか、マップチップも、
うまい人のを使ったら見栄えがいいのと同じで、
地図も、地学とかに詳しい人が作ったものの方が
いいマップになると思う。
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2005/11/02(水) 11:24:19ID:gTUBU9yM大陸の配置だけあって、街とかダンジョンとかのオブジェクトを自分で配置するような素材?
市販RPGの攻略本買ってマップ見るか、
金かけたくないならRPG自作してる良さげなサイトのSS見るのがいいかと。
0103名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 20:56:16ID:6yEdZnS/マップが4種類から選ぶタイプだったような…
0104名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 23:21:52ID:vTJ3DIl2懐かしいな、SFC版だよ
0105名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 03:17:03ID:2tit37gU始めは、その攻略本のをパクるみたいなやり方だった。
いろんな部分の輪郭を少しずつ合成して土台を作って、
細かい地形は、ちょっとずつ修正する。
後で、飛行機がないといけない所を作りたいときは、
浅瀬で海を囲ったり、高い山に囲われた地形を作ったり。
>>103>>104
それなりにいいマップだったよね。RPG的なマップというか。
ドラクエ3の影響か、やたら日本の地形が入っているがw
それと、2のマップパーツを組み合わせるのがすごく良かった。
0106名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 13:04:36ID:qQvRKvrdマカー…それもOSXだとマップを掛けても、ツクール用に配布されてる物と
同じ物は作れないんだよ。誰でもチップ作れると思うな。
>>103
SFC版な、懐かしい。
サンプルゲームが面白かったな、2ははっちゃけていたが…
0107名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 23:20:46ID:2KtiA4Z/ただのインデックスカラーのPNG画像だからOSXでも作れるが?
どんなOSXを使ってるんだ?
あとさ、OSXしかない奴がRPGをどうやって作るんだ? 完全自作かい?w
0108名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 23:56:20ID:x/zFu8BDツクール用といってもbmpかPNGみたいな汎用フォーマットでの提供だよな?
この辺が使えないってなるとやめた方が無難な予感
0109名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 00:11:28ID:LcdcWByQだって普通にPhotoshopで作れるものね。
0110名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 04:49:54ID:uH+c3Kpa別にフォーマットを変更できないんじゃ無くって、
セルデータやマップデータの設定がわからんかっただけで…あーもう。
Winでどうやってるのかわからんが、
マップエディタで複数のアイコンを纏めて1枚にするんじゃなかったのか?
まさか”マップ描いてPNGとBMPに保存して終わり”ではないよな?
>>107
SDLやHSPとか…
>>109
その頭悪さ故の失言すまかったな。
0111名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 08:16:20ID:ivAEVuMcソフト名ださずにそんなもん語れるわけないだろ
0112名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 13:37:08ID:WARaT8/e> まさか”マップ描いてPNGとBMPに保存して終わり”ではないよな?
マップを「画像で保存」することはあまりないと思いますが。
0113名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 13:46:45ID:TwD6FsZGそれは合ってる。(アイコン=マップチップだよね?)
ただ、1枚のマップにしたものはPNGとかBMPだとかの画像として保存するんじゃなく、
大抵はテキストデータとかで保存する。
所謂マップデータってのは、マップそのものではなく、チップの並びを保存してあるもの。
マップデータのフォーマットはソフトによって違うし、自作なら自分で考案しろ。
本当にOSXでRPG完全自作しているのかもしれんが、こんな基本的なこと解らんのだろうか。
0114名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 19:44:10ID:VSCI4YdF解説ありがとう、
どうやら解らんらしいから、しばらくひきこもって
プログラム言語の習得とゲームの成り立ちの勉強に集中します('A`)
どうせこのオツムでムリだと解ってても、
低脳なりに精一杯無駄な努力させてもらいますよ…
0115名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 21:16:17ID:xz4CAOVf3,2,2,2,2,2,2,2,1
1,1,1,1,1,1,1,2,1
1,1,1,1,1,2,2,2,1
1,1,1,1,1,2,1,1,1
1=木
2=道
3=町
上でいってるのってこういうことだよな
0116名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 21:34:56ID:ivAEVuMcまぁ、BMPとしてマップを作る方法もある
緑は平地、青は海、みたいな感じで色を限定して
それをマップチップに割り当てる方法
要はプログラムで二次元配列として扱えればいいんで、
そこをどうやって実装するか、でデータ形式は決まるわけだ
具体的な方法はプログラマなりツールなりしか知っていないんで俺にはわからん
0117名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 22:37:05ID:tTeMbMQt0118名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 22:45:02ID:5AL+nx1Z>>166が言ってるのは、BMPデータに入ってる色でチップを判別するって事じゃ?
海=RGB(0,0,255) 草原=RGB(0,255,0) 森=RGB(0,127,0) って感じで。
本質的には>>115と同じ。ただ、こちらはテキストより直感的で分かりやすい。
(マップエディタを作るならどちらも大差ないけども)
これは一枚絵とは言わないと思う。
0119名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 22:46:31ID:5AL+nx1Z166の部分は消して読んで
0120名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 23:45:52ID:OyOYgBmt0121名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 01:52:41ID:zayxDULs>OSXだとマップを掛けても、ツクール用に配布されてる物と
>同じ物は作れないんだよ。
おまえさツクール用に配布されてるチップを見もしないでいってるだろ?
マカーと作ったゲームなんて誰もやらんから、WInとツクール買って
それで作れ、素人が1人で1から作れるほどRPGは作業量が少ないないから。
0122名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 02:31:11ID:es4ECNns各種グラフィックソフトが使える、ってのが利点かな?
大まかに輪郭を描いて、フィルしてルーペで修正、慣れれば簡単
テキストだとそういうのは面倒だし、自作マップエディタも作るまでが大変だからね
0123想香
2005/11/08(火) 22:22:59ID:2K+3aelp■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています