みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 12:09:35ID:/AD/TJdo1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
0904名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 06:36:16ID:jnMC0x33全然聞いたこと無いんだけど
つか>>1が書いたの?
0905名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 06:39:09ID:jnMC0x33>スキルない方はごめんなさい
がらしくなさ過ぎる。クンフーが足りないぜ騙り君
0906名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 07:51:36ID:YTwqW+NT0907名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 08:14:20ID:jnMC0x33しかしこの気持ち悪いのは一体何なんだろうな
1の天然再び発揮という線もなくはないが
0908名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 08:19:50ID:YTwqW+NT0909名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 21:28:19ID:1ehqNN1o0910名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 00:53:12ID:7k5zBPwoツクールマイニュース全100件のマイニュースで情報発信
[1874] 2005/07/06(Wed) 19:59:16
サガベース2 HG後期(サンプル)
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0434.zip (73)
投稿者:サガベース
ツクールXPのサガ風デフォ状態007(ぉ
前言を押し退けてサガベース参上www
ツクスレろだにうpったからサガベ2の使い方が
わからなかった奴等はこれを見て納得してくれや^^
09118 ◆jS1vbFJDVk
2005/07/07(木) 02:20:37ID:J4LAWRMF銃の改造みたいなことができるかもしれません。
そのへんについて意見ある方、早めにレスください。
<チラシの裏>
メタルサーガ購入、とりあえず家業を継ぐ。
0912名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 20:13:31ID:23tejCpe09138 ◆jS1vbFJDVk
2005/07/07(木) 21:19:05ID:SPk7GGbs0914名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 21:21:16ID:23tejCpe09158 ◆jS1vbFJDVk
2005/07/09(土) 03:25:47ID:YQYTZM5Y先にレンジを実装した方が作りやすいと感じたので
まずは簡易ながらレンジを実装することに。
そういうわけでうpが少し遅れます。スマソ
0916名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 06:18:27ID:Cu4HrbsZアルシェス.gun_weapon = 0
アルシェス.gun_ammo = 0
通常弾[スキル]:拳銃系から覚える。 通常弾のリロードをする、gun_weapon = 1 , gun_ammo = 15
散弾[スキル] :散弾銃系から覚える。 散弾のリロードをする、gun_weapon = 2 , gun_ammo = 8
鉄甲弾[スキル]:ライフル系から覚える。 鉄甲弾のリロードをする、gun_weapon = 3 , gun_ammo = 5
gun_weapon の各威力
= 1 通常 : 1.0倍,弾が安く多く手に入る
= 2 散弾 : 1.6倍,拡散効果(敵の周囲に小ダメージ)、単発100%
= 3 鉄甲 : 2.5倍,防御無視、単発100%
銃の種類(例):名前[攻撃力]
拳銃系:F98-2E[25] , R2000-4[29] , Xpender-Special2[35]
散弾系:Hyper-Q[27] , Square-144[33] , RPG-T95[42]
鉄甲系:IIP-F[38] , STR-255[55]
0917名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 18:20:41ID:jKCEzHjX09198 ◆jS1vbFJDVk
2005/07/12(火) 23:31:16ID:0XAFP7VSこれ以上待たせるのもアレなんでうp。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive11.zip
手遅れになる前に言っておきますが、
次スレどうします?
0920名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 23:36:51ID:V8vjRcC00921名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 00:18:00ID:pewnhL4k0922名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 02:29:33ID:kMyrgEBT0923名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 17:45:05ID:VJzxIpzx宣伝活動に必死だし
0924名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 01:44:39ID:H2KHQksiロボットゲー板に来て荒らさないでください
0925名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 08:08:21ID:MgZqrS+d何スレ?バンピートロット?
0926名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 17:24:52ID:zNwjyzFeどうにもならないな。
早く出てきてくれ。つか毎日顔出すって言ってただろ
0927( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/07/14(木) 23:23:50ID:tLo/O2/S毎日欠かさず読んでいますよ
8さんとか何の反応もしていないように、
ああいうのが騙りというのは当然、
みんなわかっていると思っていました
09288 ◆jS1vbFJDVk
2005/07/14(木) 23:53:46ID:IZZJ6uTR本人乙です。荒らしはトリップもつけてないし
そもそも捨てた方の名前使ってるんでおそらく偽物でしょうと。
それに、もう夏ですしね。
で、今週末は多忙ゆえ作業できません。スマソ
スレが万が一落ちた場合はまとめサイト掲示板まで。
そうでなくとも( ´∀`)さんはじめ、
誰かが保守していてくれるでしょうけど。
<チラシの裏>
ぼちぼちメタルサーガ。柴犬ゲト。
0929( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/07/15(金) 00:04:24ID:7MdyipOpわんわんグルメヽ(・∀・)ノ
ドラム缶押しは衝撃でした
次スレはまだ先でいいですよね
0930名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 06:39:54ID:s5aOEBRwもしかしてやっちゃったのかなと思い始めてたよ。
確かに正確には「顔出す」とは言ってなかったか。すまん。
0931( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/07/16(土) 00:28:54ID:M9lIZeHS最初のスレからおられるのですね
戦友みたいで何か嬉しいですよ
今まで、でしゃばりすぎてたので最近は控えているのです
0932名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 08:55:42ID:7vhL7W1I0933名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 22:36:51ID:Ug8YsCzv09358 ◆jS1vbFJDVk
2005/07/23(土) 00:47:47ID:KRhvk0/Kかなり重要な要素を入れたつもり(詳しくはりーどみ参照)。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive12.zip
0936名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 11:56:39ID:wRpLbIik09378 ◆jS1vbFJDVk
2005/07/24(日) 20:39:06ID:BODS8rR30938名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 21:14:48ID:eutOBFt40939名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 22:22:43ID:DHjzJpmtそんなんをヲチしてる俺もキモいか
09408 ◆jS1vbFJDVk
2005/07/24(日) 22:36:45ID:iDKBdh310942名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 23:15:24ID:DHjzJpmt0943名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 15:56:30ID:yoIExImj09448 ◆jS1vbFJDVk
2005/07/29(金) 00:02:13ID:jV7r4d+Jそろそろ次スレを立てなきゃいけないんでしょうけど
俺にはできませんでした…
もしスレがdat落ちしたらまとめサイトの掲示板へ。
0945名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 00:05:55ID:k3fgTwHQ俺に任せろ
0946名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 10:17:44ID:cx0QI1XZ0947( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/07/29(金) 21:59:44ID:PkLsbdKpそれほど焦らなくてもいいかもしれません
0948名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 23:03:43ID:03kHUWGz970か980までいらんだろ
0949名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 23:08:25ID:M+mXs//+なら980で
0950名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 13:39:06ID:DSO2zUDM09518 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/02(火) 21:55:21ID:oI0tzrFF余裕があれば改造に追加要素があるかもしれません。
0952( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/08/02(火) 23:05:51ID:nSonqFyqあれはどうなったんでしたっけ?
0955名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 13:06:17ID:IK468o7Kなんかコテが減ってるような気がするけどまあがんばれ
09578 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/05(金) 17:06:27ID:1ebZZJAWttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive13.zip
ここで提案というか。
まとめサイトをひとつに統合しようと思うんですがどうでしょう?
0958( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/08/05(金) 20:18:39ID:syXYgv+R0959名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 11:18:16ID:Hl0hr7zi参入しようにも何触れば良いのか
09608 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/06(土) 21:24:57ID:Y9jHu8kw原案・まとめサイト運営 ( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc(初代スレ1)
RPGツクール担当 8 ◆jS1vbFJDVk
作曲 JUN
戦闘イメージ作成 763
(敬称略)
デザイン関係はほぼ不在です。
スレに常駐する人がいない状態。
0961名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 21:39:32ID:rKP97BQeキャラのデザインとかオープニングに挿入される絵とか、
そういうのなら力になれそうなんで参加してよかですか?
取り敢えずデザインが決定してるものも含めて何枚か描いてきます。
0963名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 21:57:02ID:bfQIGMU8メタサガやって何か価値観とか変わったか?
0965JUN
2005/08/07(日) 11:41:55ID:3qUmO0pW8さん、相談があるのですが、近々チャットできませんかね
0966名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 14:37:00ID:yTmQVxSHやるなら俺も参加する
0968JUN
2005/08/07(日) 22:12:37ID:ZZlnFWfQ明日の22:30でどうでしょう?
あと、どこでやるのですか?
09698 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/07(日) 22:25:16ID:9u/c78G4おkです。アドレスはこちら。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
0970名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 23:43:43ID:PB6OhXm90971961
2005/08/08(月) 02:03:01ID:bSYIA0kettp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1123433419&ext=.png
会話シーンの時、背景とは別に人物レイヤーを設けて
相手によって切り替える、みたいなことは可能なのだろうか。
0972( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/08/08(月) 03:01:50ID:/g4W0g+Qあまりの凄さに度肝を抜かれました
恐ろしいクォリティですね
会話シーンについては>725、>727にある
技術の応用でしょうが私にはよくわかりません
0973名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 03:56:01ID:ErakIUMj>人物レイヤーを設けて
リアルカラーの透過画像を重ねて表示する事ぐらいイベントだけでできるよ
09748 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/08(月) 22:19:10ID:kzkE6kFI>>970
やっぱりあったほうがいいんでしょうか…?
>>971
GJ!背景も人物もウマー
この絵は港町カウポーの太っちょでしょうか。
会話で画像表示、やってみたいですね。
次はどんなイラストがあがってくるんでしょうかワクワク
0975970
2005/08/09(火) 12:03:09ID:qSdIFLFd不便でないなら特に設ける必要もない
0976JUN
2005/08/10(水) 08:46:47ID:ulfDs5qJ主題歌は順調であります
おすすめだったアクエリオン等の歌を聴いて、「こういうのが良い」というのが少し解った気がします。
お盆で実家に帰った際、(今迄の環境で曲を作ることができるので)本編に使う残りのBGMを作ってしまいます。
ご要望なのは「悲しい曲」「少年のテーマ」 ...あとは何がありますかね?
0977名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 09:18:14ID:Xi97UqxBツクールはピクチャでアニメ的な演出できるから主題歌は「ろぼだまOPアニメ(仮)」にも使うかもしれないな。
俺からのリク追加(優先順)
「緊迫」:敵の会話とかに流れる、プレイヤーが読み飛ばさないように始めのテンションは高めで
「クエストセンター」:仕事受付・ハローワークで流れる、サビは無い方がいい。
「戦場」:戦争中とかに流れる、前期テーマ「journey」のアレンジ。
連戦にも使う、メインソングは序奏が十分に流れてから「あ、このメロディーは!」ってな感じで
09788 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/11(木) 21:48:06ID:k0jqgUzBスマソまだ間に合いますか?
ロボの改造時に流れる曲をリクエスト。
改造する時間はプレイ中かなり長くなると思うので、
ずっと聞いていても苦にならない、落ち着いた曲がいいと思います。
0979名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 15:42:24ID:bcq/pENIby SB
0980763
2005/08/14(日) 02:49:39ID:lcgBONqe一日中ドット打ってました
コイツ世界背景に合ってるかなぁ?ATぽくなっちゃったけど
つーかホントはコックピットのメーター作る気だったのに・・・
09818 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/14(日) 22:54:46ID:I+SddV/w>>979
了解です。こちらこそ返事できなくてスマソ
>>980
ドットウマー
少しATやWMっぽいくらいが
イメージに合うんじゃないかと思いますが。
俺は大歓迎です。GJ!
さて、そろそろ次スレでしょうか。
0982961
2005/08/14(日) 23:44:39ID:upZfcKKEGJ!個人的にこのドット絵好きです。
なかなか忙しくて、>>971以外の絵はどれもラフ止まりな状態orz
月曜日は丸一日休みなので、その間に描き上げてまたアップできるかと思います。
あとOP用の絵を描く上で質問があるんですが、
主人公のデザインはどれを使えばいいんでしょう?
主人公の含まれる絵が多いので少し困ってしまってます。
ドット絵も覚えないとな・・・。
とりあえずはできることからコツコツと。
09838 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/15(月) 00:33:23ID:sJJbwn7W乙です。主人公のデザインですが
ttp://robotrpg.kt.fc2.com/image/image25.jpg
このイラストの主人公が強く印象に残っているので
できればこちらで…と思うのですが、
皆さんはどう思いますか?意見ください。
0984名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 07:03:18ID:yBFktEsLレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。