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984コメント552KB

みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 12:09:35ID:/AD/TJdo

1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/

・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm

08128 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/14(火) 21:57:41ID:5o4lqlZV
>>810
ギアを組み合わせて調整したり、
バランサーを装備欄に追加するなど
いろいろ考えています。
皆さんも脳内のネタ出してみてください。
よさげなものは実装してみますよ。
>>811
その時間だとちょっと遅れます。
おそらく22時頃からの参加になると思います…スマソ
0813名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 22:05:54ID:2XphOgMJ
>>812
>その時間だとちょっと遅れます。
なら22時からにしようぜ
0814名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 22:44:26ID:/a01GGzq
24時までろぼだまトーク開催中
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
08158 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/16(木) 00:27:18ID:JTLS6/YN
チャット終了。今回のまとめ

・タイトル画面は最新セーブデータによって画像が変化
・イメージは俺の案が採用(下図参照)
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/titleimage.gif
シナリオが進むごとに机の上の小物が増える感じ。
0816( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/16(木) 21:54:40ID:4bVCA/rz
乙です
まとめサイトのDGとかシナリオとかどうしようかな・・・
0817名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 21:21:31ID:/xGJ97t4
シュワッチage
0818名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 23:54:12ID:83Hy3m9x
進みませんね。
皆、何してんでしょうね。
08198 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/18(土) 00:48:21ID:ZZuoNi4A
>>818
ちょっと作成が停滞して投下できない状態。スマソ
かわりといってはなんだが話題投下。
というか一人で決めたらマズそうなんで意見ください。

戦闘中のアイテム使用について
・ロボットに搭載したアイテムのみ使用可能
・使用するとDG少し消費、機関停止状態では使用不能
(主人公自身が対象となるアイテムはいつでも使える)

アイテム案
・手榴弾
標的1体と周囲のユニットにダメージ
・キッツい酒
標的1体に火炎ダメージ+炎上
・粉袋
目つぶし、炎上した敵に当てると粉塵爆発
・猫まっしぐら缶
猫の群れが地上の敵全体を襲う
・援護のろし
数ターン後、キャリアからの援護砲撃
0820名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 00:55:30ID:YgJUH2P1
システム的な要請なんだけど
ドットキャラの芝居とかストーリー演出は全てボタンでスキップできるようにしたい。
さらに、それでも話が分かるようにあらすじと現在の目的を見られるコマンドを追加。
(移動方法のときに出てたからFFTは分かると思うが、あれのウォーレンレポートみたいな感じで)

これは自分でRPG作るときはやりたいと思ってたことなんだけど
技術的に可能ならやってみたい
0821名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 01:07:48ID:YgJUH2P1
>アイテム

正直、いまの段階ではどっちでも良いと思う。
他が決まってなさすぎてなんとも言えないなぁ。

もっと固まってからでいい気もするけど、
開発者的に、それを決めないと困る感じですか?
08228 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/18(土) 02:10:14ID:ZZuoNi4A
>>820
確かに、テストプレイを延々繰り返す身としても
イベントスキップ&目的確認は欲しかったり。
あらすじモードも余裕があれば実装したいですね。
>>821
では、アイテムについてはもう少し後回しということで。

ついでの話題投下。スクリプトでパラメータ増やせるらしいんで。
むやみにパラメータ増やすとプレイヤーの混乱を招くんで
なるべくわかりやすい構成を心がけたいんですが…どうでしょう。
ただし、本格的な実装はまだできません。
コモンイベントでできるとこまでやりますが。

・ライフポイント
主人公自身の生命力。直撃をくらうなどして
コクピットに衝撃を受けると減少、0になるとゲームオーバー。
ロボのパーツ「シート」の改良でダメージを軽減できる。
・ソウルポイント
主人公およびロボット(ろぼだま?)に秘められた力。
高度な操縦などを行うために必要。初期値は0で、
戦闘を繰り返すことで数値が回復してゆく。
0823( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/18(土) 21:59:05ID:DpzLE6dH
>>822
ソウルポイントがイメージしづらいです
熟練度のようなものでしょうか?
0824名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 23:14:21ID:3q4S5Yy5
「気」みたいな感じじゃない?
ゼノギアスのロボ搭乗時の戦闘でも、
ターンごとにポイントがたまってそれに応じて強力な技が使用出来たりした。
0825( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/18(土) 23:26:23ID:DpzLE6dH
なるほど
となるとDGの概念とも少し被りますね
そろそろ戦闘をどうするか一本化した方がいいのでしょうか
08268 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/18(土) 23:30:21ID:l7FtnOUZ
>>823-824
そうですね、気とか魂とかいう類のイメージ。
タイトル「ろぼだま」で通すなら、魂に関連した
システムなりシナリオなりあってもいいでしょうし。

サガベさん待ち
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
0827名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 00:17:56ID:g6rFlHpE
今日もスクリプトン講座?
0828( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/19(日) 00:19:20ID:GJ3jDALF
来ないので戦闘の仕様について話しています
0829名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 02:25:08ID:zOA0a52o
はいよ
0830( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/19(日) 02:39:30ID:GJ3jDALF
本日は以下の事について話し合いました

・町ではロボに乗れない
・主人公のステータスは簡略化(LPと操縦センスだけ?)
・当初DGと転倒バランス両方の実装を目指す
・戦闘は上下移動で短中長距離
・アームのパラメーター
HP(装甲重量)
格闘命中
格闘威力
エンジンの出力を武器に伝える効率
・レッグのパラメーター
積載量
HP
エンジンの出力を移動力に変える効率
バランス調整(転倒確率など)

明日の夜10時から12時までまたチャットします
・主人公のステータスは簡略化
この件についてはもう一度話して決定します
修正などあればよろしくお願いします
みなさんお疲れ様でした
0831名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 07:32:59ID:LxEOFssR
22:30に入室してそのまま寝ちまってた、で起きたのが朝7:00
疲れてたんだな俺。 あ、SB2=サガベだったからスマソ

チャットの方は全部保存して見せてもらったよ、次スクいつやる?
08327632005/06/19(日) 08:50:21ID:tXeoaL8W
アッシマー作ってて参加できなかった・・・orz
0833名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 23:14:50ID:HnGC8uAG
つーかチャットとかしてると余計人が来なくなると思うんだが。
チャット内容をまとめて書いてくれるのは有難いんだけどさ、どうも自分が蚊帳の外にいる感じで意見しづらい。
0834( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/19(日) 23:19:16ID:18D4i8MA
>>833
それは思います
スクリプト講座のためのチャットだと思ったのですが、
向こうで決定するようになっていますね
0835名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 23:32:25ID:oqwf3PwU
別にチャットなんて行かなくたってここで意見書けばいいじゃない
何のためのスレだよ
0836名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 23:36:05ID:HnGC8uAG
いやさ、意見しようにも、( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmcが書いてくれてるのはまとめだから
そういう結論に至った過程での議論はチャットに行けない人には分からないわけじゃない。
0837名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 23:53:41ID:cltW3zFK
蚊帳の外にいたくないならチャットに参加すればいいじゃない。
ここで意見書いたって誰も反応しないのは既にわかってるはずだろうに。
そうやってこの数ヶ月無駄に消費してきたわけだろ。
じゃあ>>833はなんで一日のレスが1と8しかいないような時期にまともにレスすらしなかったんだ?

普段レスもしない癖に、自分が蚊帳の外扱いとか言うのは滑稽だろ。
0838( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/20(月) 00:00:56ID:IckIDHzc
現状は時間を決めてのチャットなので、
行けない人は今どうなっているのかもわかりませんし、
気軽に意見を言えませんものね
昼間だけでも参加したい人もいるでしょうから
スレで決まらない事、提案しても放置されている事などを
チャットで決めるという事でどうでしょうか?
スレで活発な意見交換が交わされるなら
チャットで決める必要もないでしょうしね
0839名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 00:05:03ID:cMQmrFpF
チャットは行きたいんだが時間的に難しい。
たまにふらっと覗いてみるだけでROMばかりだった俺が言えることじゃなかったのかも知れないけどさ。
でもそのたまに覗いた時に、そこで交わされた議論のログが残ってれば新たな参加者も入って来やすいじゃない。
蚊帳の外だとか言ったのは失礼だった。ごめん。
0840名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 00:06:29ID:as05EPcL
俺も言い過ぎた。スマソ
でも確かにチャットのログは欲しい。
08418 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/20(月) 00:27:26ID:1CU+aVCu
今回のはないけど、過去のログは保存してあります。
ただし、リッチテキスト形式。
0842( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/20(月) 00:33:13ID:IckIDHzc
やっぱりここにいるのはみなさんいい人ばかりですね
チャットでの議論はログを取って、まとめサイトにうpしておきます

本日は怪物やいつロボットが生まれたなどを
話しましたが決定した事項はありません
主に雑談でした

それから人間のパラメーターを簡略化するかどうかを
スレで話し合いたいです
簡略化の案として下記の二点
(LPと操縦センス)、
(体力と格闘技能と射撃技能と回避技能射撃)
が挙げられています
みなさんのご意見をお待ちしています!
0843名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 06:44:25ID:eVBk1u96
次のスクリプト講義は水曜の22:00〜24:00、土曜できなかったタイトル画面を弄からよろ

それとうpはここでしてくれ
ttp://www.uploda.org/
0844( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/20(月) 22:15:35ID:wb9YBLiu
簡略化と言っても842の二番目は
体力→LP
腕力→格闘攻撃力
俊敏性→機動力
器用さ→銃器攻撃力?
などと考えると特に簡略化になっていませんね
簡略化しない方がみなさんの好みにあいますか?
0845名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 22:22:11ID:5vLPL2s5
何でもいいから作ってから意見聞けよ
0846( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/20(月) 22:33:47ID:wb9YBLiu
それって事後報告になりますよ
0847名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 23:17:08ID:P4dvIMzs
ココだろう?違うの?
【妄想】サガフロ2をリメイクしよう【爆発】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1066029000/
08488 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/21(火) 00:03:21ID:L4dbV/ax
バランス値プロトタイプ実装。
バランサーを親友からもらって、
装備したりしなかったりしてから敵と戦ってください。
当然、装備したほうが転びにくくなります。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive03.zip

ついでの要素ですが、ロボに乗っていないときは
段差を超えられないようにしてみました。
(ロボに乗り込むとジャンプ可能な場所にチョウチョが現れます)
こんな感じで、ロボに乗ったり降りたりして
謎解きや宝探しができたらおもしろいかな、と。
0849名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 00:28:16ID:+3ZjC+Pt
>ロボに乗ったり降りたりして謎解きや宝探し
かなりゼノギアス
0850名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 11:14:10ID:P6xpRnwe
>>848
転倒中はチャージの効果が二倍になると良いかもしんね
0851名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 15:25:59ID:bKaN6TaH
あれ決めて、これ決めてっていちいち意見聞いてたら、
全体の整合性がとれなくなると思う
少数でやってるんだし、
意見を聞くのはきちんとした仕様書としてまとまってからの方が良いと思う
それに試作もガンガン作って、ガンガン手直ししていくべきでは?
実際にやってみないとわからない不満もあるだろうし。
0852名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 15:31:48ID:bKaN6TaH
試作はやってるのね
まあとにかくバランスを考えてねと言いたいだけです。
0853( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/21(火) 22:23:04ID:8I+TdPIZ
>>848
乙です
まとめサイトにうpしました
ちょっとした謎解きとかいいですね

>>849
ゼノギアス、プレイしたのに忘れちゃいました
この前のチャットでもゼノギアスの会話が出ましたよ

>>850
戦術的に転倒も考えるという事ですね
奥が深そうです

>>851
大まかな方向性は決めた方がいいような気もするのですが・・・
作ってからこれじゃ気に食わないって言われると凹むと思うので
08548 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/22(水) 01:13:55ID:5tZsbMyf
>>849
知らないから、は言い訳になりませんよね…
今度プレイしてみます。
>>850
なるほど、転んでもただでは起きない精神。
さっそく改良してみます。
>>851-852
ガンガン試作してるので、
まあとにかくガンガン意見してねと言いたいだけです。
>>853
サイト運営乙です。
整合を保つための方向性を
ここで決めようということですよね。
0855名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 06:25:07ID:WR7ikZ2V
俺のツクりかたはサガの河津と同じで台詞とか後回しだから
一般の王道派ユーザーにとって未完成XPASEDUは狂気に見えるだろうけど
決して悪く思わないでくれ、台詞なんて後からついてくる。 ゲーム性重視が先だよ

というわけで、>>843ヨロスク
0856名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 22:40:57ID:vgb1ZTfi
今勉強中ですね
とりあえずお茶お出ししておきます

( ゚◇゚)_旦~)`0゜)・.、
0857( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/23(木) 00:51:08ID:kCvGrE3G
今日はタイトルウィンドウの改良について勉強しました
次回はその続きと新しいシーン作りに挑戦します
みなさん乙でした
08588 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/23(木) 01:20:37ID:6+Caio3N
画像うpろだに新作あったのに長い間気づかなくてスマソ
GJついでにアドレス
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1118936719&ext=.jpg

うpはもう少し待ってください。
0859名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 20:06:37ID:iEmSNfBB
天下のオリープスレが人不足で困っています。
RPGを作りたい方。絵がかける方。シナリオかける方。
誰でも良し!!
絵師、音係、シナリオ係とにかく人がいません。
一見さんでもいいです。一度覗いてください。

オリープ関連スレ初めての方
オリープ歴史館
http://binjo.gozaru.jp/

本スレ
みんなでオリジナルRPGを作るぞ15
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1117850212/l50

ゲ製作板派生スレ
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/l50

派生スレその2
みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/l50

0860名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 21:40:49ID:vcdn8pXb
足りないのは人手じゃなくて頭
0861( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/23(木) 22:35:12ID:o9rQPlat
>>858
引き継いだ時に私が報告すべきでした

七誌さんすいませんでした
0862七誌 ◆qeltYM6Ytg 2005/06/24(金) 16:43:27ID:dDmQBaph
いえいえ、なんとなく描いてみただけですから。
なんとなく|∀`)
0863七誌 ◆qeltYM6Ytg 2005/06/24(金) 16:47:47ID:dDmQBaph
あげすいません。
0864( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/24(金) 20:26:21ID:DBKZq+kK
>>862
ロボットのドットを作るにしても何をするにしても
イメージ絵が無いと始まりませんからね!
これまで上がった絵をゲーム中でも使いたいのですけど
まだそこまで進んでいません
0865名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 19:37:39ID:dQtBMJOR
22:00からな
0866( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/25(土) 22:20:51ID:cU8zWc+c
今、チャットで色々話しています
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
08678 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/26(日) 04:38:18ID:j839CF0p
夜通しチャット。

・スクリプトは俺が頼みの綱
・JUNさん再来、作曲は継続とのこと

こんなところです。
ちなみにJUNさんのうpしてくださったもの
旅路(アレンジ)
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/music/journey2.mp3
ROCK
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/music/rock.mp3
0868名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 07:50:47ID:leW4wdod
>>JUN氏
両方とも相変わらずのクオリティで凄いです。乙です。
0869名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 22:05:09ID:Sv/WltKB
>>867
GJ!!
下のカコイイです!!
帰還おめ
08708 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/27(月) 02:47:46ID:iVa8Op1j
ちょっと趣向を変えてみました。(詳しくはりーどみ参照)
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive04.zip
内部で恐ろしく面倒くさい組み方をしてあります。
スクリプト使えばもっと簡略化できるかも。
0871名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 19:39:41ID:FOUrJaYI
22:00〜
08728 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/29(水) 01:33:51ID:21jwVfYn
ぶっちゃけ作業時間がない!
それはつまりゲームやる時間もないということでorz
ともかく更新分うp。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive05.zip
0873名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 21:58:05ID:/MOClMQa
>>872
歩行はいい感じになったがダッシュ機能どうする?

サガベース HG001
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0394.zip
ついでにプレイしてみてくれ、他スレにも投下済みのマルチサガベだ。
移動&攻撃を実装するために必要なシステムが搭載されてるよ
0874名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 17:04:44ID:zkiqtCfd
http://www.tkool.net/mynews/index.php?mode=normal&log_no=1830
0875名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 19:41:29ID:Tteku4zj
サガベース2 HG003
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0401.zip

>>874
ツクスレ住人乙
0876名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 21:48:42ID:Ft9pMspB
サガベース HG004(安定)
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0405.zip

8、プレイキボン
0877名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 21:56:17ID:zkiqtCfd
【カニの味】RPGツクール00〜XP 124【忘れた】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1120035367/123
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/30(木) 21:47:18 ID:B/Qg15BI
サガベース HG004(安定)
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0405.zip
0878名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 00:39:48ID:Veo9T/YB
サガベースの中の人
サガベースの素材って使わせてもらっても良いぽ?
08798 ◆jS1vbFJDVk 2005/07/01(金) 00:55:42ID:cKpwaoz3
地味&バグ満載のうp。
今回の追加要素を実装するかどうかはまだまだ未定です。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive05.zip

バトルシーンやパラメータ増設についての
スクリプト知識を渇望する今日この頃。

>>873
生身はデフォでダッシュ可能、
ロボはローラーダッシュのようなものを装着、
という仕様を思い浮かべてますがどうなんでしょう。
>>876
朝昼夜ダワロタ
またの機会に、システムの解説お願いします。
08808 ◆jS1vbFJDVk 2005/07/01(金) 00:56:37ID:cKpwaoz3
違、こっちです ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive06.zip
0881名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 01:38:53ID:blxkIEOK
>878
サガベの素材はRTP以外は全部無断転載とフリー素材、フリー素材は配布元を
明記するのが必須項目なのでもちろん使えない。
0882名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 05:29:12ID:mEU0maWs
>>878
タクミMIDIとスキン以外はおk

>>879
>ロボはローラーダッシュのようなものを装着
拾い砂漠とかを超高速で駆け抜けるのって気持ち良さそうだよな

>>881
>全部無断転載とフリー素材
タクミMIDIとスキン以外は全部自前だぜ、嘘つくなよ。 当然借りスク系はしてないし
スクリプトパクってもないから完全オリジナル改変さ、だから暴走せず制御できる。
0883名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 05:40:59ID:blxkIEOK
>882
「素材は」ってことだけど?
スクリプトも所詮は素材と言う事か、じゃぁ借りスクもMIDIやスキン借りるのも同じレベルだな。

だれもあのスクリプトが欲しいわけじゃなく、内封されたそのたの素材を使って良いのかって話だろう
08848 ◆jS1vbFJDVk 2005/07/01(金) 21:33:16ID:rz4JfNy6
ダッシュ実装&いろいろデバッグ。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive07.zip
0885名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 23:13:51ID:2/4gRGv2
http://www.tkool.net/mynews/index.php?mode=normal&log_no=1840

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[1840] 2005/07/01(Fri) 19:57:41
サガベース2 HG前期完成(004)
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0410.zip (64)
投稿者:サガベース
ツクールXPのサガ風デフォルト状態。
さっきまでの004と内容に大差ないけど前期完成宣言付
ツクスレろだにうpってあるから土曜・日曜と
落としまくりんぐwwwwwwww
0886名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 23:16:27ID:gVD9z98x
>>885
やめろよ

>>884
0887名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 23:44:51ID:2/4gRGv2
【カニの味】RPGツクール00〜XP 124【忘れた】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1120035367/227

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/01(金) 23:43:03 ID:yoafKfS/
>>223
サガベース HG前期完成
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0410.zip
08887632005/07/02(土) 00:33:26ID:cSpdnS4r
こめんトロットビークルが面白いんだ
0889名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 06:07:18ID:d/w9ChTR
22:00〜
0890名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 19:31:37ID:jgTSA+Lb
やば、889は撤回。 今回は中止すまん
08918 ◆jS1vbFJDVk 2005/07/02(土) 21:51:34ID:42glemTA
>>888
いいなぁ。
>>890
ウソダドンドコドーンorz

返事だけなのもアレなので予告など。
次は「弾薬消費で銃使用」を実装予定です。
さらにもう一工夫するかも?
0892名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:33:20ID:zfBR4grt
>>891
すまんね
0893名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:48:30ID:rFAC2T+E
ロボットのダッシュだけ、
「ダッシュボタンを押すと進行方向にものすごい勢いで五マス前進」
なんて工夫はできるのか?
08948 ◆jS1vbFJDVk 2005/07/03(日) 01:35:15ID:ztvRCDCp
弾薬消費システム実装完了。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive08.zip
>>892
キニシナイ!
>>893
わりと苦労なく組めるかもしれません。
実装してみるんで、もう1日時間ください。
08958 ◆jS1vbFJDVk 2005/07/04(月) 02:17:37ID:U03Mbeoy
日曜にレスがないってのは正直へこむ。
気を取り直してうp。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive09.zip

>>893の要望&ついでにLP実装。
今度こそレスがつくことを期待して、寝ます。
0896名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 02:50:49ID:vTsAjNUw
>>895
ブースターおもすれー!
移動が楽だし、何より楽しいな。
だがLPの消費はいらないんじゃないか
0897七誌 ◆qeltYM6Ytg 2005/07/04(月) 20:38:51ID:GJAKeQk/
大変申し訳ありませんが、ドット無理かもです。
本当にすいません。。。
0898名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:15:29ID:FOdJNpwp
せっかくの爽快感をLP消費で抑えつけてしまうのはもったいないな
0899( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/07/04(月) 22:41:32ID:WLnMp7DU
>>897
こちらこそ無理言ってすいませんでした
0900名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:10:14ID:jt4qxfsQ
【カニの味】RPGツクール00〜XP 124【忘れた】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1120035367/710-

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/04(月) 21:26:16 ID:aC8ljDv9
サガベース2 HG005
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0420.zip

アニメ増設方法のサンプル付き 
顔グラ表示スクリプト部分を改良

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0421.zip] 投稿日:2005/07/04(月) 22:34:12 ID:aC8ljDv9
結局XPが頼みの綱マヨ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:55:57 ID:aC8ljDv9
「ツクール2003+3」が2006年にリリース!! ツクール2000,2003のデータを引き継いで使える究極のお手軽ツクール
なんと今回からは「ATBバトルとターンバトル」、「サイドビューとフロントビュー」をイベントで切り替える事ができるんだ!!
そして目玉は追加される新RTP! 古代から未来まで幅広いチップを用意、そして個性溢れるキャラ・モンスターがなんと100体!!
さらにRGSSの一部、計算式をデータベースから改変する事ができ小学生でも気軽に計算式を変える事ができます。
初回限定版にはEdgeならぬ専用キャラ作成ツール「H」が同封されます! うへぇwwwwwwwwww
海老の上役がソープに行ってる間に腐ったヲタ社員が一日平均20時間かけてつくってやがった逸品です!

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/04(月) 23:04:14 ID:aC8ljDv9
>>731
ほれ、プレイして確認→スクリプト開いて「★弄った」が書いてあるファイルを開け
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0422.zip
09018 ◆jS1vbFJDVk 2005/07/05(火) 02:08:35ID:SNxBjW3+
>>896>>898
段差関係のデバッグついでに修正。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive10.zip

>>897>>899
ドット絵は技量いりますからね…俺も素人ですし。
イラストだけでもすごく心強いので
無理せずがんばりましょう。

で、明日あたりチャットどうでしょう。22:00〜
0902名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 03:40:16ID:GN5SBKWk
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1120484799/468
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1120484799/470
0903バジル2005/07/06(水) 03:56:27ID:U1JlHlx+
>>1
死ね
バンピーなめんな
0904名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 06:36:16ID:jnMC0x33
パンピートロットって何なんだ?
全然聞いたこと無いんだけど

つか>>1が書いたの?
0905名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 06:39:09ID:jnMC0x33
ってそれはないか
>スキルない方はごめんなさい
がらしくなさ過ぎる。クンフーが足りないぜ騙り君
0906名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 07:51:36ID:YTwqW+NT
このスレをずっと見てるのにバンピートロットを全然聞いたこと無いってのも変だな
0907名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 08:14:20ID:jnMC0x33
ホントだ、トロットで検索したら出てるな。

しかしこの気持ち悪いのは一体何なんだろうな
1の天然再び発揮という線もなくはないが
0908名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 08:19:50ID:YTwqW+NT
まぁ、見なかったことにするか
0909名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 21:28:19ID:1ehqNN1o
アヌスセックス
0910名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 00:53:12ID:7k5zBPwo
http://www.tkool.net/mynews/index.php?mode=normal&log_no=1874
ツクールマイニュース全100件のマイニュースで情報発信

[1874] 2005/07/06(Wed) 19:59:16
サガベース2 HG後期(サンプル)
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0434.zip (73)
投稿者:サガベース
ツクールXPのサガ風デフォ状態007(ぉ
前言を押し退けてサガベース参上www
ツクスレろだにうpったからサガベ2の使い方が
わからなかった奴等はこれを見て納得してくれや^^
09118 ◆jS1vbFJDVk 2005/07/07(木) 02:20:37ID:J4LAWRMF
もし順調に作成が進めば、次回あたり
銃の改造みたいなことができるかもしれません。
そのへんについて意見ある方、早めにレスください。

<チラシの裏>
メタルサーガ購入、とりあえず家業を継ぐ。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。