みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3
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0001名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 12:09:35ID:/AD/TJdo1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
0785名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 23:14:35ID:eTHTP23b言ってしまえばシナリオやクエストなんてものは後でどうにでもなる。
まずはこのゲームの面白さのキモを実装して、それが通用するものかを問う。
シナリオ・設定・その他もろもろは一切合財忘れてほしい。あれ話そう、これ話そうと迷走して
全く先の見えない状態にいるのがこの過疎の原因だと思う。
どうすか?
0786( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/07(火) 23:47:07ID:214m1LJTほぼ同意なのですが
8さんや私がコックピットビューを作るのを
みなさん、待っておられるのかもしれませんね
試作品のコックピットビューを作れば、
それに関しての議論も活発になると思いますけど
0787名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 23:53:22ID:xLOiouFe>議論も活発になる
そうなるかは期待できないぜ、とりあえずスクリプト講義をしなければな
で、今暇なら少し話そうや
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
07888 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/08(水) 00:06:58ID:jQoB8FmQ仕切り直し以前から保留になっていた
ロボの動力・機関についての解釈として、
そういった不思議物質を使うのもありだとは思います。
なので、ロボットの魂を唯一のものと考えて、
それにパーツをくっつけるというコンセプトは
あながち間違った方向性じゃないような気がします。
です、が!
>>785さんの意見もあるので、この話題は
一時保留にしたいのですがどうでしょう?
>>784
そうだ、まとめサイト更新すっかり忘れてた…orz
誰かサイト運営引き継いでくれると助かるんですけど。
だれかー
>>785
激しく同意。というか、それこそが今の俺の目標。
世界観やシナリオは後のせでもかまいませんし、
まずは「ゲーム」部分をツクるほうが先決ですよね。
あと、職人さんたち応答お願いします。不安だorz
07908 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/08(水) 00:13:40ID:jQoB8FmQ>>786
いや、ビュー変更はまだまだ先の話ですよ!無茶言わんでください。
議論が活発になるのいつかわかりませんよ。まじで。
その前に皆さんのアイデアを形にしようとがんばっているので、
何か希望があれば…ど、どうぞ。自信あるようなないような。
>>787
おk。
>>788
助かります。
0791( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/08(水) 02:26:10ID:3yTf5NFo・素材は基本的にデフォ素材を使う
(使いたい外部素材は後日、完成してから)
・仲間には指示できる
(ガンガン行こうぜ!など)
・どういうゲームを作りたいか、各人でイメージしておく
・まとめサイト管理者の交代
・次回チャットは土曜日
・みんなで作るって楽しいなぁ( ´∀`)
不満は溜め込まずにどんどん発言してくだいね
(どうしても言いにくい事があったらメールでもいいです)
距離概念のある戦闘やコックピットイメージを作ってくださるという
方が現れましたが、それは各人の努力目標という事で
まだ忘れている事がありそうなので、補足お願いしますね
0792名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 02:37:25ID:W43DnxSd07938 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/08(水) 03:19:19ID:jQoB8FmQ>>791
そんな感じで。まとめサイト運営、仕切り直しや
状況把握で大変でしょうけど、よろしくお願いします。
あとメール2通とも目通してくださいスマソ
では、これからフルドライブの修正&
僚機への指示をツクってみます。
0795763
2005/06/08(水) 22:52:55ID:dChQoTxT誤解が無い様言っておくと、自分はツクールXPを持ってなくて、
HSPで戦闘画面イメージサンプルを作り「お前らこんな感じどうよ?」とプレゼンするだけで、
まぁつまり直接的には制作にかかわらんよ。
それとRTPの素材も使って作ろうとしたけどツクール以外に使うのは駄目っぽいので他のフリーの素材使うよ。
07978 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/10(金) 03:38:54ID:4ELc8Dmtまとめサイト更新されてますね。( ´∀`)さん乙です。
>>795
画面イメージ期待しています。
目に見えるモノがスレに投下されれば、少なからず
レスが増えてゆくのではないかと思います。
で、フルドライブver2。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive02.zip
仕様をちょこっと変更して、
エンジン再始動のタイミングを選択式に。
再始動を引き延ばしにすればするほど、
フルドライブ持続時間も増えるようになってます。
こんな感じでいろいろ試してます。
で、要望などあればなるべく実装してみるので、
皆さんも遠慮せず意見要望批評バシバシください。
0798名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 04:59:20ID:zrQ6Oe34小規模のデモとはいえ、Junが作ったBGMを入れた方が良いんじゃないか?
「おおこりゃかっちょ良いな」と思った通りがかりが参入してくれるかもしらないぞ
07998 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/10(金) 13:34:34ID:tGmrGX7v起きてみたら具体的な意見が返ってきてたので、
フルドライブの修正を兼ねてBGM差し替え。
やっぱりこの曲イイ!
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive02.zip
以前のバージョンにあった
・フルドライブの終わるタイミング
・トループのイベント設定
以上の2つを修正しました。これで、
スキルにコモンイベントを設定するだけで
ドライブシステムを実装できるようになったハズです。
(作成段階の手間を省くための処置)
バグ報告もよろしくお願いします。
0800名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 20:13:03ID:+2M6OBjyttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905(←ブラクラ危険)
にてRPGツクールXP所有者の8&( ´∀`)を対象にした講義を2〜4回に分けて行う(←俺達の休日を奪うなハゲ)
教科書:RPGツクールXP本体の新規プロジェクト(←XP持ってねーよwww)
流れ:インフォメーション→[知識補充→改変実習→うp提出→解説・評価]→[知識補充→・・][ループ][・・解説・評価]→講義終了(←ダルそうだな無視しよ)
時間帯:土曜11時過ぎから日曜2時〜まで。 8か( ´∀`)の片方が欠席した場合、可能なら日曜の昼ごろ、不可なら次の土曜(←早く消えろよ)
うp提出は.zipか.lzhに限る。 1回目の前半はスクリプトの仕様について、後半はタイトル画面を指示に従って弄ってもらう(←うわ、偉そうに氏ねよ)
スク講義中にろぼだま議論やゲームシステム議論や関係ない馴れ合いをし始めたらキックするかもね(←なんだこいつ、何様のつもりだ)
・・・このルールでやると1回目の後半までにはみんな落ちて終了しそうだよな、とか不良学校対策してみる「()」テスト(←あ〜やめちまえ)
まぁルールはこんな感じだと思うよ(←はい、却下!)
0801名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 20:24:48ID:zrQ6Oe34よせよ
0802名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 20:31:09ID:qm2c15SP乙かれ。コモンイベントで結構作れるね。
ステイを使ったときにMissって表示されるのが気になったので
適当なステートを作って、ステイのそのステート変化に
「-」チェックを入れてみたらどうだろ
0803( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/10(金) 21:35:29ID:sgPtoRb2乙です
ステイせずに防御させていたらフルドライブしませんね
仕様っぽいですけど
最近変数を少しだけ使えるようになってきました
牛歩ですけどね
>>798
音楽が変わると印象だいぶ変わりましたね
>>799
そちらをUPしておきました
シナリオやそれを製作した物もそのまま残しています
ちょこちょことまとめサイト更新していますが、
大きな変化は特にありません
>>800
了解しました
みなさんの期待に応えられるように頑張ります
>>802
一瞬何のミスかと悩みますね
08048 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/11(土) 00:30:20ID:IrLg58eR>>800
…?あ、サガベさんですか。了解です。ちなみに
日曜の昼はPC触れませんスマソ
>>802
具体的な指摘サンクス。早速修正しました。アドレス同じ。
>>803
あ、防御でドライブが増えないのは仕様です。
機関停止中はステイのみ可能ということで。あと、
エンジン止まってるのにガードできたらテラ便利ス
0805名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 00:58:22ID:XlMlyuu1>…?
()ノイズは無視してくれ、荒らし避けだよ
>日曜の昼はPC触れませんスマソ
こっちもせっかくの休日を潰させるわけにはいかないからな、おk
>防御でドライブが増えないのは仕様です。
基本行動にコモン割り当てる事ができないからな、それと"防御"と"回避専念"コマンドがあったほうがよさそうだな
防御は敵の攻撃を装甲消費しながら0にする、回避専念は次の行動までスピード・回避率が上昇するとか
0806名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 23:33:59ID:EonxpkCDttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
0807( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/12(日) 03:00:35ID:jmXQAewP明日は10時から勉強会を開く事になりますが、
更に実践的な事を勉強すると思います
パーツごとに狙われたり、カーソルを照準にして
キャラごとや武器ごとに変えたりも出来るようなので、
いつか実装出来るように頑張りたいですね
0808( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/13(月) 00:49:47ID:9hwq/p76今日は言語の意味をいくつかと、スクリプトでメニューや
ウィンドウを呼び出したりする事について勉強しました
戦闘や改造画面などで画面を切り替えたりする事も
実装できるようなので頑張りましょう
来週の週末にまた開催予定ですが、それまでに開催する事が
あればスレで予告されるようです
理解不足な部分や補足があれば訂正、修正お願いします
08098 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/13(月) 01:00:20ID:nuXriseM改変加えてどんどんうpしてゆくので。
皆さんデバッグ兼ねて遊んでやってください。
あと、うpまでちょっとかかりそうなので
それまで改造やアイテム合成について
議論してくれてるとうれしかったり。
>808
今日は乙でした。
0810( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/13(月) 22:47:59ID:OfzDOIJF僚機がいると近距離特化型とか、
遠距離タイプとか色々組み合わせられるのかな
0811名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 21:00:07ID:2XphOgMJノルマは「タイトル画面のイメージの決定」だぜ、JUN氏の作ってる?
と思われるタイトル用のテーマソングBGMの助けになるようにタイトルイメージを完成させる予定だ
ちなみにタイトル画面はシーンの一つだからアニメーション(ウィンドウ食わせば動画も)を配置する事ができるから
かなり自由に妄想してもらってかまわないぜ
08128 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/14(火) 21:57:41ID:5o4lqlZVギアを組み合わせて調整したり、
バランサーを装備欄に追加するなど
いろいろ考えています。
皆さんも脳内のネタ出してみてください。
よさげなものは実装してみますよ。
>>811
その時間だとちょっと遅れます。
おそらく22時頃からの参加になると思います…スマソ
0813名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 22:05:54ID:2XphOgMJ>その時間だとちょっと遅れます。
なら22時からにしようぜ
0814名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 22:44:26ID:/a01GGzqttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
08158 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/16(木) 00:27:18ID:JTLS6/YN・タイトル画面は最新セーブデータによって画像が変化
・イメージは俺の案が採用(下図参照)
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/titleimage.gif
シナリオが進むごとに机の上の小物が増える感じ。
0816( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/16(木) 21:54:40ID:4bVCA/rzまとめサイトのDGとかシナリオとかどうしようかな・・・
0817名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 21:21:31ID:/xGJ97t40818名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 23:54:12ID:83Hy3m9x皆、何してんでしょうね。
08198 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/18(土) 00:48:21ID:ZZuoNi4Aちょっと作成が停滞して投下できない状態。スマソ
かわりといってはなんだが話題投下。
というか一人で決めたらマズそうなんで意見ください。
戦闘中のアイテム使用について
・ロボットに搭載したアイテムのみ使用可能
・使用するとDG少し消費、機関停止状態では使用不能
(主人公自身が対象となるアイテムはいつでも使える)
アイテム案
・手榴弾
標的1体と周囲のユニットにダメージ
・キッツい酒
標的1体に火炎ダメージ+炎上
・粉袋
目つぶし、炎上した敵に当てると粉塵爆発
・猫まっしぐら缶
猫の群れが地上の敵全体を襲う
・援護のろし
数ターン後、キャリアからの援護砲撃
0820名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 00:55:30ID:YgJUH2P1ドットキャラの芝居とかストーリー演出は全てボタンでスキップできるようにしたい。
さらに、それでも話が分かるようにあらすじと現在の目的を見られるコマンドを追加。
(移動方法のときに出てたからFFTは分かると思うが、あれのウォーレンレポートみたいな感じで)
これは自分でRPG作るときはやりたいと思ってたことなんだけど
技術的に可能ならやってみたい
0821名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 01:07:48ID:YgJUH2P1正直、いまの段階ではどっちでも良いと思う。
他が決まってなさすぎてなんとも言えないなぁ。
もっと固まってからでいい気もするけど、
開発者的に、それを決めないと困る感じですか?
08228 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/18(土) 02:10:14ID:ZZuoNi4A確かに、テストプレイを延々繰り返す身としても
イベントスキップ&目的確認は欲しかったり。
あらすじモードも余裕があれば実装したいですね。
>>821
では、アイテムについてはもう少し後回しということで。
ついでの話題投下。スクリプトでパラメータ増やせるらしいんで。
むやみにパラメータ増やすとプレイヤーの混乱を招くんで
なるべくわかりやすい構成を心がけたいんですが…どうでしょう。
ただし、本格的な実装はまだできません。
コモンイベントでできるとこまでやりますが。
・ライフポイント
主人公自身の生命力。直撃をくらうなどして
コクピットに衝撃を受けると減少、0になるとゲームオーバー。
ロボのパーツ「シート」の改良でダメージを軽減できる。
・ソウルポイント
主人公およびロボット(ろぼだま?)に秘められた力。
高度な操縦などを行うために必要。初期値は0で、
戦闘を繰り返すことで数値が回復してゆく。
0824名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 23:14:21ID:3q4S5Yy5ゼノギアスのロボ搭乗時の戦闘でも、
ターンごとにポイントがたまってそれに応じて強力な技が使用出来たりした。
0825( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/18(土) 23:26:23ID:DpzLE6dHとなるとDGの概念とも少し被りますね
そろそろ戦闘をどうするか一本化した方がいいのでしょうか
08268 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/18(土) 23:30:21ID:l7FtnOUZそうですね、気とか魂とかいう類のイメージ。
タイトル「ろぼだま」で通すなら、魂に関連した
システムなりシナリオなりあってもいいでしょうし。
サガベさん待ち
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
0827名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 00:17:56ID:g6rFlHpE0828( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/19(日) 00:19:20ID:GJ3jDALF0829名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 02:25:08ID:zOA0a52o0830( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/19(日) 02:39:30ID:GJ3jDALF・町ではロボに乗れない
・主人公のステータスは簡略化(LPと操縦センスだけ?)
・当初DGと転倒バランス両方の実装を目指す
・戦闘は上下移動で短中長距離
・アームのパラメーター
HP(装甲重量)
格闘命中
格闘威力
エンジンの出力を武器に伝える効率
・レッグのパラメーター
積載量
HP
エンジンの出力を移動力に変える効率
バランス調整(転倒確率など)
明日の夜10時から12時までまたチャットします
・主人公のステータスは簡略化
この件についてはもう一度話して決定します
修正などあればよろしくお願いします
みなさんお疲れ様でした
0831名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 07:32:59ID:LxEOFssR疲れてたんだな俺。 あ、SB2=サガベだったからスマソ
チャットの方は全部保存して見せてもらったよ、次スクいつやる?
0832763
2005/06/19(日) 08:50:21ID:tXeoaL8W0833名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 23:14:50ID:HnGC8uAGチャット内容をまとめて書いてくれるのは有難いんだけどさ、どうも自分が蚊帳の外にいる感じで意見しづらい。
0834( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/19(日) 23:19:16ID:18D4i8MAそれは思います
スクリプト講座のためのチャットだと思ったのですが、
向こうで決定するようになっていますね
0835名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 23:32:25ID:oqwf3PwU何のためのスレだよ
0836名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 23:36:05ID:HnGC8uAGそういう結論に至った過程での議論はチャットに行けない人には分からないわけじゃない。
0837名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 23:53:41ID:cltW3zFKここで意見書いたって誰も反応しないのは既にわかってるはずだろうに。
そうやってこの数ヶ月無駄に消費してきたわけだろ。
じゃあ>>833はなんで一日のレスが1と8しかいないような時期にまともにレスすらしなかったんだ?
普段レスもしない癖に、自分が蚊帳の外扱いとか言うのは滑稽だろ。
0838( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/20(月) 00:00:56ID:IckIDHzc行けない人は今どうなっているのかもわかりませんし、
気軽に意見を言えませんものね
昼間だけでも参加したい人もいるでしょうから
スレで決まらない事、提案しても放置されている事などを
チャットで決めるという事でどうでしょうか?
スレで活発な意見交換が交わされるなら
チャットで決める必要もないでしょうしね
0839名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 00:05:03ID:cMQmrFpFたまにふらっと覗いてみるだけでROMばかりだった俺が言えることじゃなかったのかも知れないけどさ。
でもそのたまに覗いた時に、そこで交わされた議論のログが残ってれば新たな参加者も入って来やすいじゃない。
蚊帳の外だとか言ったのは失礼だった。ごめん。
0840名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 00:06:29ID:as05EPcLでも確かにチャットのログは欲しい。
08418 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/20(月) 00:27:26ID:1CU+aVCuただし、リッチテキスト形式。
0842( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/20(月) 00:33:13ID:IckIDHzcチャットでの議論はログを取って、まとめサイトにうpしておきます
本日は怪物やいつロボットが生まれたなどを
話しましたが決定した事項はありません
主に雑談でした
それから人間のパラメーターを簡略化するかどうかを
スレで話し合いたいです
簡略化の案として下記の二点
(LPと操縦センス)、
(体力と格闘技能と射撃技能と回避技能射撃)
が挙げられています
みなさんのご意見をお待ちしています!
0843名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 06:44:25ID:eVBk1u96それとうpはここでしてくれ
ttp://www.uploda.org/
0844( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/20(月) 22:15:35ID:wb9YBLiu体力→LP
腕力→格闘攻撃力
俊敏性→機動力
器用さ→銃器攻撃力?
などと考えると特に簡略化になっていませんね
簡略化しない方がみなさんの好みにあいますか?
0845名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 22:22:11ID:5vLPL2s50846( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/20(月) 22:33:47ID:wb9YBLiu0847名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 23:17:08ID:P4dvIMzs【妄想】サガフロ2をリメイクしよう【爆発】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1066029000/
08488 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/21(火) 00:03:21ID:L4dbV/axバランサーを親友からもらって、
装備したりしなかったりしてから敵と戦ってください。
当然、装備したほうが転びにくくなります。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive03.zip
ついでの要素ですが、ロボに乗っていないときは
段差を超えられないようにしてみました。
(ロボに乗り込むとジャンプ可能な場所にチョウチョが現れます)
こんな感じで、ロボに乗ったり降りたりして
謎解きや宝探しができたらおもしろいかな、と。
0849名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 00:28:16ID:+3ZjC+Ptかなりゼノギアス
0850名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 11:14:10ID:P6xpRnwe転倒中はチャージの効果が二倍になると良いかもしんね
0851名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 15:25:59ID:bKaN6TaH全体の整合性がとれなくなると思う
少数でやってるんだし、
意見を聞くのはきちんとした仕様書としてまとまってからの方が良いと思う
それに試作もガンガン作って、ガンガン手直ししていくべきでは?
実際にやってみないとわからない不満もあるだろうし。
0852名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 15:31:48ID:bKaN6TaHまあとにかくバランスを考えてねと言いたいだけです。
0853( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/21(火) 22:23:04ID:8I+TdPIZ乙です
まとめサイトにうpしました
ちょっとした謎解きとかいいですね
>>849
ゼノギアス、プレイしたのに忘れちゃいました
この前のチャットでもゼノギアスの会話が出ましたよ
>>850
戦術的に転倒も考えるという事ですね
奥が深そうです
>>851
大まかな方向性は決めた方がいいような気もするのですが・・・
作ってからこれじゃ気に食わないって言われると凹むと思うので
08548 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/22(水) 01:13:55ID:5tZsbMyf知らないから、は言い訳になりませんよね…
今度プレイしてみます。
>>850
なるほど、転んでもただでは起きない精神。
さっそく改良してみます。
>>851-852
ガンガン試作してるので、
まあとにかくガンガン意見してねと言いたいだけです。
>>853
サイト運営乙です。
整合を保つための方向性を
ここで決めようということですよね。
0855名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 06:25:07ID:WR7ikZ2V一般の王道派ユーザーにとって未完成XPASEDUは狂気に見えるだろうけど
決して悪く思わないでくれ、台詞なんて後からついてくる。 ゲーム性重視が先だよ
というわけで、>>843ヨロスク
0856名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 22:40:57ID:vgb1ZTfiとりあえずお茶お出ししておきます
( ゚◇゚)_旦~)`0゜)・.、
0857( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/23(木) 00:51:08ID:kCvGrE3G次回はその続きと新しいシーン作りに挑戦します
みなさん乙でした
08588 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/23(木) 01:20:37ID:6+Caio3NGJついでにアドレス
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1118936719&ext=.jpg
うpはもう少し待ってください。
0859名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 20:06:37ID:iEmSNfBBRPGを作りたい方。絵がかける方。シナリオかける方。
誰でも良し!!
絵師、音係、シナリオ係とにかく人がいません。
一見さんでもいいです。一度覗いてください。
オリープ関連スレ初めての方
オリープ歴史館
http://binjo.gozaru.jp/
本スレ
みんなでオリジナルRPGを作るぞ15
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1117850212/l50
ゲ製作板派生スレ
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/l50
派生スレその2
みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/l50
0860名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 21:40:49ID:vcdn8pXb0862七誌 ◆qeltYM6Ytg
2005/06/24(金) 16:43:27ID:dDmQBaphなんとなく|∀`)
0863七誌 ◆qeltYM6Ytg
2005/06/24(金) 16:47:47ID:dDmQBaph0864( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/24(金) 20:26:21ID:DBKZq+kKロボットのドットを作るにしても何をするにしても
イメージ絵が無いと始まりませんからね!
これまで上がった絵をゲーム中でも使いたいのですけど
まだそこまで進んでいません
0865名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 19:37:39ID:dQtBMJOR0866( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/06/25(土) 22:20:51ID:cU8zWc+cttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
08678 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/26(日) 04:38:18ID:j839CF0p・スクリプトは俺が頼みの綱
・JUNさん再来、作曲は継続とのこと
こんなところです。
ちなみにJUNさんのうpしてくださったもの
旅路(アレンジ)
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/music/journey2.mp3
ROCK
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/music/rock.mp3
0868名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 07:50:47ID:leW4wdod両方とも相変わらずのクオリティで凄いです。乙です。
0869名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 22:05:09ID:Sv/WltKBGJ!!
下のカコイイです!!
帰還おめ
08708 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/27(月) 02:47:46ID:iVa8Op1jttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive04.zip
内部で恐ろしく面倒くさい組み方をしてあります。
スクリプト使えばもっと簡略化できるかも。
0871名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:39:41ID:FOUrJaYI08728 ◆jS1vbFJDVk
2005/06/29(水) 01:33:51ID:21jwVfYnそれはつまりゲームやる時間もないということでorz
ともかく更新分うp。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive05.zip
0873名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 21:58:05ID:/MOClMQa歩行はいい感じになったがダッシュ機能どうする?
サガベース HG001
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0394.zip
ついでにプレイしてみてくれ、他スレにも投下済みのマルチサガベだ。
移動&攻撃を実装するために必要なシステムが搭載されてるよ
0874名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 17:04:44ID:zkiqtCfd0875名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 19:41:29ID:Tteku4zjttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0401.zip
>>874
ツクスレ住人乙
0876名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 21:48:42ID:Ft9pMspBttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0405.zip
8、プレイキボン
0877名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 21:56:17ID:zkiqtCfdhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1120035367/123
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/30(木) 21:47:18 ID:B/Qg15BI
サガベース HG004(安定)
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0405.zip
0878名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 00:39:48ID:Veo9T/YBサガベースの素材って使わせてもらっても良いぽ?
08798 ◆jS1vbFJDVk
2005/07/01(金) 00:55:42ID:cKpwaoz3今回の追加要素を実装するかどうかはまだまだ未定です。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive05.zip
バトルシーンやパラメータ増設についての
スクリプト知識を渇望する今日この頃。
>>873
生身はデフォでダッシュ可能、
ロボはローラーダッシュのようなものを装着、
という仕様を思い浮かべてますがどうなんでしょう。
>>876
朝昼夜ダワロタ
またの機会に、システムの解説お願いします。
08808 ◆jS1vbFJDVk
2005/07/01(金) 00:56:37ID:cKpwaoz30881名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 01:38:53ID:blxkIEOKサガベの素材はRTP以外は全部無断転載とフリー素材、フリー素材は配布元を
明記するのが必須項目なのでもちろん使えない。
0882名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 05:29:12ID:mEU0maWsタクミMIDIとスキン以外はおk
>>879
>ロボはローラーダッシュのようなものを装着
拾い砂漠とかを超高速で駆け抜けるのって気持ち良さそうだよな
>>881
>全部無断転載とフリー素材
タクミMIDIとスキン以外は全部自前だぜ、嘘つくなよ。 当然借りスク系はしてないし
スクリプトパクってもないから完全オリジナル改変さ、だから暴走せず制御できる。
0883名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 05:40:59ID:blxkIEOK「素材は」ってことだけど?
スクリプトも所詮は素材と言う事か、じゃぁ借りスクもMIDIやスキン借りるのも同じレベルだな。
だれもあのスクリプトが欲しいわけじゃなく、内封されたそのたの素材を使って良いのかって話だろう
08848 ◆jS1vbFJDVk
2005/07/01(金) 21:33:16ID:rz4JfNy6ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive07.zip
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