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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 12:09:35ID:/AD/TJdo

1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/

・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm

0766( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/05(日) 21:09:03ID:bnRFk3ps
一人旅マンセー僚機イラネ 1
サブで1機くらい 1.5
4機くらいでパーティ組みたい 0.5
もっと多く

762さんとまったく同じ意見なのですけどね

>>758
お忙しい中、乙です
発言が多いと見るのも楽しみですよね

>>765
GJですよ!
素材が上がるとみんな心強くなると思うのです
後はそれをうまく取り入れることが出来れば完璧です

サガベースさん
1時くらいまでは起きているのでいつでもOKです
距離の概念は入れたいです
763を見ると多数パーティーの方が戦略的に断然面白くなりますね
764など凄いんですけど、実装するにはかなり苦労しそうです
私などは基本すらわかってないので・・・
0767名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 21:24:02ID:0ch/fiP1
何回この投票やったっけか。2回目くらい?
0768( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/05(日) 21:25:22ID:bnRFk3ps
二回目ですね
まあ戦闘システムを組み直すので・・・
0769名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 21:58:12ID:0ch/fiP1
まぁ前回と同じく一機に一票
0770名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 21:58:45ID:0ch/fiP1
主人公+サポート一機ってことで。スマソ
0771名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 22:05:52ID:5UyYSegV
換装ありだとすると、
主人公たちの思い入れや
プレイヤーが名前をつける対象は具体的に何なの?

ボディをほとんど意味無しパーツにして換装不可、エンジンなどは別に換装できるという手もあるか。
(換装不可のボディに意味を持たせると遊びの幅が狭まる)

あと何もできないけど協力したいって椰子はDOGAでも使ってロボット描いてみては?
分からない事が合ったら俺が説明するよ。
0772名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 22:13:13ID:5UyYSegV
それと、重要な資源を産出するから、だけで攻められないというのはちょっぴり無理があるので
なんとかした方がいいと思いました。

全体として、初期状態でなぜこの三国がイーブンであるのかが分からないです。
0773( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/05(日) 22:30:49ID:bnRFk3ps
>>772
その辺は設定を作ったりする方にお任せですね
地理的な事情を作ってもいいですし、不可侵同盟を作ってもいいですし、
帝国が何かの事情で急に拡大した、でもいいと思います

しかし、世界観ってのはそのままでいいのかな?
火星とか近未来とか色々提案ありましたけど、
戦争とか各国の力関係とか変えてもいいと思いますけど
まずはシステムが先なんでしょうね
07748 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/06(月) 01:10:35ID:01SF9BUE
本格復帰。

>>760
仕組みがわからないのは不便ですし、それになんだか悔しいので
講議というか勉強はしたいですね。ちなみに俺は0時〜3時頃までならおk。
>>761
極限まで近づくとドット絵がモザイクみたくなるんですよねw
俺はそういうレトロゲーム風な演出大好きなので…
距離の概念は希望者も多いですし、どんな戦闘システムであれ
採用することになるんじゃないでしょうか。
>>763-764
リングオブレッド…タイトルだけなら、というくらいです。
アクティブバトル向けな案ですね。転倒射撃が渋イイ!
>>765
いやいや、GJ。エネルギー補給になりましたよ。
ひとつの目標にもなりますし。
>>771
ボディそのものは取り替え不可でしょう。
エンジン積み替え、装甲張り替えはできるけれども
土台となる部分は親友の組み上げた「ロボット」のまま、
という感じだとステキなんですが。
>>772-773
世界観はゲームすべての土台になるものなので、
細かいシナリオとまではいかなくても
決定できるところは決めていきたいですね。
07758 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/06(月) 01:19:18ID:01SF9BUE
で、集計結果。

・視点
コクピットビュー 5
ほか 0

・僚機
主人公のみ 1
サブ少数 3,5
3〜4機以上 0

・追加項目
AI 1
指示 2
コマンド 0

さて、今からドライブゲージ実装再開します。
できは期待しないでください。なぜなら、
俺クオリティはスクリプトの改変を全くせず
コモンイベントだけで処理しているからだ!orz
0776名前は開発中のものです。2005/06/06(月) 01:55:38ID:UFlxYRXh
ここ50くらいしか読んでないしロボットには特に思い入れも無いけど
どこまで改造できるかってのはJINKIの血塊炉みたいな核があればいい気がす
使い古された方法ではあるけどその分無難で間違いは無いと思ふ
0777名前は開発中のものです。2005/06/06(月) 02:07:46ID:YyyEexVD
>>774
>ちなみに俺は0時〜3時頃までならおk。
( ´∀`)との噛み合わせがきつそうだな、で、今週土曜の夜とかどう?

>>775
>ドライブゲージ実装再開します。
期待してるぜ、出来上がって実装可能なら俺がスクリプトに組み込んでやるから
0778( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/06(月) 22:15:44ID:kb4uLjvA
>>775
ロボの乗り降りや改造の時も思ったのですけど、
8さんの技術って凄いですよね
ツクールには無限の可能性があると思いました

>>776
血塊炉を調べたのですけど何かわかりません・・・
ガンダムの核融合炉みたいな物でしょうか?

>>777
ラッキー7!
私は今週の土曜でいいですよ
07798 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/07(火) 00:56:46ID:0ZhwDnIO
訂正とお詫び:俺が打ち込んでいるのは「ドライブゲージ」ではなくて
「フルドライブ」でした…ゲージなんて作れねえよorz

>>776
ここでジンキの名前を見るとは思いませんでしたよ。
血塊炉(平たくいえばエンジン)を核として考える、
となると>>774とは逆の発想ですね。
どっちがしっくりくる考え方なんでしょうか?
>>777
あ、ご心配なく。俺がなるべく
( ´∀`)さんサガベースさんに時間合わせますので。
今週の土曜、了解です。
>>778
今からやろうとしているのはもっと難しいことなんですよね。
果たしてお試し版完成までこぎつけられるかどうか…
いや、期待されている以上踏ん張れるところまで
踏ん張りますので、皆さん応援なり叱咤なりよろしく。

で、簡素な出来ですがフルドライブ実装です。
機関停止2ターン後にフルドライブが発動します。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive01.zip
概要第一、バランス調整は後回しという前提で
ツクっているので、ご了承ください。
0780名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 01:15:48ID:3b/jhMht
>>778
血塊炉云々は一例として上げただけなんでどうでも良くて(´∀`;

要するにそれぞれの機体が固有に持つ、
排他的な中核パーツみたいなものがあればいいんじゃないかな、と。
もう一つ例を挙げるならエヴァにおけるコアみたいな。
あれはお世辞にもロボットとは言いがたいけど。

ただ、これは世界観やシナリオとの折衝が要りそう。
所謂リアルロボットで行くなら動力機関を換装出来ないのはなんだかなーだし。

以上ナナシの戯言でした。
0781名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 01:17:52ID:e97K+I95
>>要するにそれぞれの機体が固有に持つ、
>>排他的な中核パーツみたいなもの

簡単に言うと
0782名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 17:21:44ID:eTHTP23b
「ろぼだま」なる存在をロボットに必要不可欠なアイテムとして定義したらどうだろう


世界設定や雰囲気は結構変わるからやめたほうがいいか。
でも現状でこのタイトルは浮いてる
0783名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 21:15:45ID:e97K+I95
言えてる。
でも今更帰るとなるとまた投票だなんだでうっとうしいしな
0784( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/07(火) 22:57:47ID:214m1LJT
>>779
乙です
こういう感じですか
DGの仕様とかもまとめサイトに書いたほうがいいかもしれませんね
ゼロになったらどうなって100になったらどうなるとか

>>780
なるほど
取替えのきかないエンジンですか
聖刻シリーズの仮面みたいな物ですね
私も最初に作ったロボットはそのままがいいですね
外装を変えても魂のような物は変わらないというか

>>782
780さんの言う中核パーツがろぼだまですね
もしくは、ロボットに魂を与えると言われる
伝説の「ろぼだま」を求めて旅をするとか面白いかも
厨臭いですかw
タイトルの意味はロボット魂の略なので
自作ロボットで大冒険というコンセプトとあってると思ったのですけど
0785名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 23:14:35ID:eTHTP23b
提案なんだけど、パーツ換装と戦闘システムを実装した小型試作版を制作するのを当面の目標にしないか?
言ってしまえばシナリオやクエストなんてものは後でどうにでもなる。
まずはこのゲームの面白さのキモを実装して、それが通用するものかを問う。

シナリオ・設定・その他もろもろは一切合財忘れてほしい。あれ話そう、これ話そうと迷走して
全く先の見えない状態にいるのがこの過疎の原因だと思う。


どうすか?
0786( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/07(火) 23:47:07ID:214m1LJT
>>785
ほぼ同意なのですが
8さんや私がコックピットビューを作るのを
みなさん、待っておられるのかもしれませんね
試作品のコックピットビューを作れば、
それに関しての議論も活発になると思いますけど
0787名前は開発中のものです。2005/06/07(火) 23:53:22ID:xLOiouFe
>>786
>議論も活発になる
そうなるかは期待できないぜ、とりあえずスクリプト講義をしなければな

で、今暇なら少し話そうや
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
07888 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/08(水) 00:06:58ID:jQoB8FmQ
>>780-783
仕切り直し以前から保留になっていた
ロボの動力・機関についての解釈として、
そういった不思議物質を使うのもありだとは思います。
なので、ロボットの魂を唯一のものと考えて、
それにパーツをくっつけるというコンセプトは
あながち間違った方向性じゃないような気がします。
です、が!
>>785さんの意見もあるので、この話題は
一時保留にしたいのですがどうでしょう?

>>784
そうだ、まとめサイト更新すっかり忘れてた…orz
誰かサイト運営引き継いでくれると助かるんですけど。
だれかー
>>785
激しく同意。というか、それこそが今の俺の目標。
世界観やシナリオは後のせでもかまいませんし、
まずは「ゲーム」部分をツクるほうが先決ですよね。

あと、職人さんたち応答お願いします。不安だorz
0789( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/08(水) 00:08:53ID:3yTf5NFo
>>788
私が引き継ぎましょうか?
07908 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/08(水) 00:13:40ID:jQoB8FmQ
おおっと。
>>786
いや、ビュー変更はまだまだ先の話ですよ!無茶言わんでください。
議論が活発になるのいつかわかりませんよ。まじで。
その前に皆さんのアイデアを形にしようとがんばっているので、
何か希望があれば…ど、どうぞ。自信あるようなないような。
>>787
おk。
>>788
助かります。
0791( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/08(水) 02:26:10ID:3yTf5NFo
本日決まった事

・素材は基本的にデフォ素材を使う
(使いたい外部素材は後日、完成してから)

・仲間には指示できる
(ガンガン行こうぜ!など)

・どういうゲームを作りたいか、各人でイメージしておく

・まとめサイト管理者の交代

・次回チャットは土曜日

・みんなで作るって楽しいなぁ( ´∀`)


不満は溜め込まずにどんどん発言してくだいね
(どうしても言いにくい事があったらメールでもいいです)
距離概念のある戦闘やコックピットイメージを作ってくださるという
方が現れましたが、それは各人の努力目標という事で
まだ忘れている事がありそうなので、補足お願いしますね
0792名前は開発中のものです。2005/06/08(水) 02:37:25ID:W43DnxSd
07938 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/08(水) 03:19:19ID:jQoB8FmQ
どうやら俺が中心人物らしいです。皆さん、改めてよろしく。

>>791
そんな感じで。まとめサイト運営、仕切り直しや
状況把握で大変でしょうけど、よろしくお願いします。
あとメール2通とも目通してくださいスマソ

では、これからフルドライブの修正&
僚機への指示をツクってみます。
0794( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/08(水) 21:45:33ID:JIzq6ttk
>>793
乙です
しばらくごたごたすると思いますけど
07957632005/06/08(水) 22:52:55ID:dChQoTxT
>距離概念のある戦闘やコックピットイメージを作ってくださるという

誤解が無い様言っておくと、自分はツクールXPを持ってなくて、
HSPで戦闘画面イメージサンプルを作り「お前らこんな感じどうよ?」とプレゼンするだけで、
まぁつまり直接的には制作にかかわらんよ。

それとRTPの素材も使って作ろうとしたけどツクール以外に使うのは駄目っぽいので他のフリーの素材使うよ。
0796( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/08(水) 23:14:50ID:JIzq6ttk
>>795
すいません
まったく違う意味になっていました
07978 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/10(金) 03:38:54ID:4ELc8Dmt
昨日は作成に没頭してスレのぞきませんでしたスマソ
まとめサイト更新されてますね。( ´∀`)さん乙です。

>>795
画面イメージ期待しています。
目に見えるモノがスレに投下されれば、少なからず
レスが増えてゆくのではないかと思います。

で、フルドライブver2。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive02.zip
仕様をちょこっと変更して、
エンジン再始動のタイミングを選択式に。
再始動を引き延ばしにすればするほど、
フルドライブ持続時間も増えるようになってます。

こんな感じでいろいろ試してます。
で、要望などあればなるべく実装してみるので、
皆さんも遠慮せず意見要望批評バシバシください。
0798名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 04:59:20ID:zrQ6Oe34
>>797
小規模のデモとはいえ、Junが作ったBGMを入れた方が良いんじゃないか?
「おおこりゃかっちょ良いな」と思った通りがかりが参入してくれるかもしらないぞ
07998 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/10(金) 13:34:34ID:tGmrGX7v
>>798
起きてみたら具体的な意見が返ってきてたので、
フルドライブの修正を兼ねてBGM差し替え。
やっぱりこの曲イイ!
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive02.zip

以前のバージョンにあった
・フルドライブの終わるタイミング
・トループのイベント設定
以上の2つを修正しました。これで、
スキルにコモンイベントを設定するだけで
ドライブシステムを実装できるようになったハズです。
(作成段階の手間を省くための処置)
バグ報告もよろしくお願いします。
0800名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 20:13:03ID:+2M6OBjy
サガベ基本RGSS講義のルール(←出てくんなスレ進行の邪魔だ)

ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905(←ブラクラ危険)
にてRPGツクールXP所有者の8&( ´∀`)を対象にした講義を2〜4回に分けて行う(←俺達の休日を奪うなハゲ)

教科書:RPGツクールXP本体の新規プロジェクト(←XP持ってねーよwww)
流れ:インフォメーション→[知識補充→改変実習→うp提出→解説・評価]→[知識補充→・・][ループ][・・解説・評価]→講義終了(←ダルそうだな無視しよ)
時間帯:土曜11時過ぎから日曜2時〜まで。 8か( ´∀`)の片方が欠席した場合、可能なら日曜の昼ごろ、不可なら次の土曜(←早く消えろよ)

うp提出は.zipか.lzhに限る。 1回目の前半はスクリプトの仕様について、後半はタイトル画面を指示に従って弄ってもらう(←うわ、偉そうに氏ねよ)
スク講義中にろぼだま議論やゲームシステム議論や関係ない馴れ合いをし始めたらキックするかもね(←なんだこいつ、何様のつもりだ)


・・・このルールでやると1回目の後半までにはみんな落ちて終了しそうだよな、とか不良学校対策してみる「()」テスト(←あ〜やめちまえ)
まぁルールはこんな感じだと思うよ(←はい、却下!)
0801名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 20:24:48ID:zrQ6Oe34
>>800
よせよ
0802名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 20:31:09ID:qm2c15SP
>>799
乙かれ。コモンイベントで結構作れるね。
ステイを使ったときにMissって表示されるのが気になったので
適当なステートを作って、ステイのそのステート変化に
「-」チェックを入れてみたらどうだろ
0803( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/10(金) 21:35:29ID:sgPtoRb2
>>797
乙です
ステイせずに防御させていたらフルドライブしませんね
仕様っぽいですけど
最近変数を少しだけ使えるようになってきました
牛歩ですけどね
>>798
音楽が変わると印象だいぶ変わりましたね
>>799
そちらをUPしておきました
シナリオやそれを製作した物もそのまま残しています
ちょこちょことまとめサイト更新していますが、
大きな変化は特にありません
>>800
了解しました
みなさんの期待に応えられるように頑張ります
>>802
一瞬何のミスかと悩みますね
08048 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/11(土) 00:30:20ID:IrLg58eR
作ったものに反応があるというのはうれしいですね。

>>800
…?あ、サガベさんですか。了解です。ちなみに
日曜の昼はPC触れませんスマソ
>>802
具体的な指摘サンクス。早速修正しました。アドレス同じ。
>>803
あ、防御でドライブが増えないのは仕様です。
機関停止中はステイのみ可能ということで。あと、
エンジン止まってるのにガードできたらテラ便利ス

0805名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 00:58:22ID:XlMlyuu1
>>804
>…?
()ノイズは無視してくれ、荒らし避けだよ

>日曜の昼はPC触れませんスマソ
こっちもせっかくの休日を潰させるわけにはいかないからな、おk

>防御でドライブが増えないのは仕様です。
基本行動にコモン割り当てる事ができないからな、それと"防御"と"回避専念"コマンドがあったほうがよさそうだな
防御は敵の攻撃を装甲消費しながら0にする、回避専念は次の行動までスピード・回避率が上昇するとか
0806名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 23:33:59ID:EonxpkCD
( ´∀`)待ち
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
0807( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/12(日) 03:00:35ID:jmXQAewP
今日はアプリの基本とXPの仕様についておおまかな勉強をしました
明日は10時から勉強会を開く事になりますが、
更に実践的な事を勉強すると思います
パーツごとに狙われたり、カーソルを照準にして
キャラごとや武器ごとに変えたりも出来るようなので、
いつか実装出来るように頑張りたいですね
0808( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/13(月) 00:49:47ID:9hwq/p76
本日のまとめ
今日は言語の意味をいくつかと、スクリプトでメニューや
ウィンドウを呼び出したりする事について勉強しました
戦闘や改造画面などで画面を切り替えたりする事も
実装できるようなので頑張りましょう
来週の週末にまた開催予定ですが、それまでに開催する事が
あればスレで予告されるようです
理解不足な部分や補足があれば訂正、修正お願いします
08098 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/13(月) 01:00:20ID:nuXriseM
とりあえず、も少し知識を得たら
改変加えてどんどんうpしてゆくので。
皆さんデバッグ兼ねて遊んでやってください。

あと、うpまでちょっとかかりそうなので
それまで改造やアイテム合成について
議論してくれてるとうれしかったり。

>808
今日は乙でした。
0810( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/13(月) 22:47:59ID:OfzDOIJF
バランス調整はしたいですね
僚機がいると近距離特化型とか、
遠距離タイプとか色々組み合わせられるのかな
0811名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 21:00:07ID:2XphOgMJ
水曜の21時〜24時に先週のろぼだまイメージ議論の続きをしようと思う

ノルマは「タイトル画面のイメージの決定」だぜ、JUN氏の作ってる?
と思われるタイトル用のテーマソングBGMの助けになるようにタイトルイメージを完成させる予定だ

ちなみにタイトル画面はシーンの一つだからアニメーション(ウィンドウ食わせば動画も)を配置する事ができるから
かなり自由に妄想してもらってかまわないぜ
08128 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/14(火) 21:57:41ID:5o4lqlZV
>>810
ギアを組み合わせて調整したり、
バランサーを装備欄に追加するなど
いろいろ考えています。
皆さんも脳内のネタ出してみてください。
よさげなものは実装してみますよ。
>>811
その時間だとちょっと遅れます。
おそらく22時頃からの参加になると思います…スマソ
0813名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 22:05:54ID:2XphOgMJ
>>812
>その時間だとちょっと遅れます。
なら22時からにしようぜ
0814名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 22:44:26ID:/a01GGzq
24時までろぼだまトーク開催中
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
08158 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/16(木) 00:27:18ID:JTLS6/YN
チャット終了。今回のまとめ

・タイトル画面は最新セーブデータによって画像が変化
・イメージは俺の案が採用(下図参照)
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/titleimage.gif
シナリオが進むごとに机の上の小物が増える感じ。
0816( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/16(木) 21:54:40ID:4bVCA/rz
乙です
まとめサイトのDGとかシナリオとかどうしようかな・・・
0817名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 21:21:31ID:/xGJ97t4
シュワッチage
0818名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 23:54:12ID:83Hy3m9x
進みませんね。
皆、何してんでしょうね。
08198 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/18(土) 00:48:21ID:ZZuoNi4A
>>818
ちょっと作成が停滞して投下できない状態。スマソ
かわりといってはなんだが話題投下。
というか一人で決めたらマズそうなんで意見ください。

戦闘中のアイテム使用について
・ロボットに搭載したアイテムのみ使用可能
・使用するとDG少し消費、機関停止状態では使用不能
(主人公自身が対象となるアイテムはいつでも使える)

アイテム案
・手榴弾
標的1体と周囲のユニットにダメージ
・キッツい酒
標的1体に火炎ダメージ+炎上
・粉袋
目つぶし、炎上した敵に当てると粉塵爆発
・猫まっしぐら缶
猫の群れが地上の敵全体を襲う
・援護のろし
数ターン後、キャリアからの援護砲撃
0820名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 00:55:30ID:YgJUH2P1
システム的な要請なんだけど
ドットキャラの芝居とかストーリー演出は全てボタンでスキップできるようにしたい。
さらに、それでも話が分かるようにあらすじと現在の目的を見られるコマンドを追加。
(移動方法のときに出てたからFFTは分かると思うが、あれのウォーレンレポートみたいな感じで)

これは自分でRPG作るときはやりたいと思ってたことなんだけど
技術的に可能ならやってみたい
0821名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 01:07:48ID:YgJUH2P1
>アイテム

正直、いまの段階ではどっちでも良いと思う。
他が決まってなさすぎてなんとも言えないなぁ。

もっと固まってからでいい気もするけど、
開発者的に、それを決めないと困る感じですか?
08228 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/18(土) 02:10:14ID:ZZuoNi4A
>>820
確かに、テストプレイを延々繰り返す身としても
イベントスキップ&目的確認は欲しかったり。
あらすじモードも余裕があれば実装したいですね。
>>821
では、アイテムについてはもう少し後回しということで。

ついでの話題投下。スクリプトでパラメータ増やせるらしいんで。
むやみにパラメータ増やすとプレイヤーの混乱を招くんで
なるべくわかりやすい構成を心がけたいんですが…どうでしょう。
ただし、本格的な実装はまだできません。
コモンイベントでできるとこまでやりますが。

・ライフポイント
主人公自身の生命力。直撃をくらうなどして
コクピットに衝撃を受けると減少、0になるとゲームオーバー。
ロボのパーツ「シート」の改良でダメージを軽減できる。
・ソウルポイント
主人公およびロボット(ろぼだま?)に秘められた力。
高度な操縦などを行うために必要。初期値は0で、
戦闘を繰り返すことで数値が回復してゆく。
0823( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/18(土) 21:59:05ID:DpzLE6dH
>>822
ソウルポイントがイメージしづらいです
熟練度のようなものでしょうか?
0824名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 23:14:21ID:3q4S5Yy5
「気」みたいな感じじゃない?
ゼノギアスのロボ搭乗時の戦闘でも、
ターンごとにポイントがたまってそれに応じて強力な技が使用出来たりした。
0825( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/18(土) 23:26:23ID:DpzLE6dH
なるほど
となるとDGの概念とも少し被りますね
そろそろ戦闘をどうするか一本化した方がいいのでしょうか
08268 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/18(土) 23:30:21ID:l7FtnOUZ
>>823-824
そうですね、気とか魂とかいう類のイメージ。
タイトル「ろぼだま」で通すなら、魂に関連した
システムなりシナリオなりあってもいいでしょうし。

サガベさん待ち
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
0827名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 00:17:56ID:g6rFlHpE
今日もスクリプトン講座?
0828( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/19(日) 00:19:20ID:GJ3jDALF
来ないので戦闘の仕様について話しています
0829名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 02:25:08ID:zOA0a52o
はいよ
0830( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/19(日) 02:39:30ID:GJ3jDALF
本日は以下の事について話し合いました

・町ではロボに乗れない
・主人公のステータスは簡略化(LPと操縦センスだけ?)
・当初DGと転倒バランス両方の実装を目指す
・戦闘は上下移動で短中長距離
・アームのパラメーター
HP(装甲重量)
格闘命中
格闘威力
エンジンの出力を武器に伝える効率
・レッグのパラメーター
積載量
HP
エンジンの出力を移動力に変える効率
バランス調整(転倒確率など)

明日の夜10時から12時までまたチャットします
・主人公のステータスは簡略化
この件についてはもう一度話して決定します
修正などあればよろしくお願いします
みなさんお疲れ様でした
0831名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 07:32:59ID:LxEOFssR
22:30に入室してそのまま寝ちまってた、で起きたのが朝7:00
疲れてたんだな俺。 あ、SB2=サガベだったからスマソ

チャットの方は全部保存して見せてもらったよ、次スクいつやる?
08327632005/06/19(日) 08:50:21ID:tXeoaL8W
アッシマー作ってて参加できなかった・・・orz
0833名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 23:14:50ID:HnGC8uAG
つーかチャットとかしてると余計人が来なくなると思うんだが。
チャット内容をまとめて書いてくれるのは有難いんだけどさ、どうも自分が蚊帳の外にいる感じで意見しづらい。
0834( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/19(日) 23:19:16ID:18D4i8MA
>>833
それは思います
スクリプト講座のためのチャットだと思ったのですが、
向こうで決定するようになっていますね
0835名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 23:32:25ID:oqwf3PwU
別にチャットなんて行かなくたってここで意見書けばいいじゃない
何のためのスレだよ
0836名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 23:36:05ID:HnGC8uAG
いやさ、意見しようにも、( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmcが書いてくれてるのはまとめだから
そういう結論に至った過程での議論はチャットに行けない人には分からないわけじゃない。
0837名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 23:53:41ID:cltW3zFK
蚊帳の外にいたくないならチャットに参加すればいいじゃない。
ここで意見書いたって誰も反応しないのは既にわかってるはずだろうに。
そうやってこの数ヶ月無駄に消費してきたわけだろ。
じゃあ>>833はなんで一日のレスが1と8しかいないような時期にまともにレスすらしなかったんだ?

普段レスもしない癖に、自分が蚊帳の外扱いとか言うのは滑稽だろ。
0838( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/20(月) 00:00:56ID:IckIDHzc
現状は時間を決めてのチャットなので、
行けない人は今どうなっているのかもわかりませんし、
気軽に意見を言えませんものね
昼間だけでも参加したい人もいるでしょうから
スレで決まらない事、提案しても放置されている事などを
チャットで決めるという事でどうでしょうか?
スレで活発な意見交換が交わされるなら
チャットで決める必要もないでしょうしね
0839名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 00:05:03ID:cMQmrFpF
チャットは行きたいんだが時間的に難しい。
たまにふらっと覗いてみるだけでROMばかりだった俺が言えることじゃなかったのかも知れないけどさ。
でもそのたまに覗いた時に、そこで交わされた議論のログが残ってれば新たな参加者も入って来やすいじゃない。
蚊帳の外だとか言ったのは失礼だった。ごめん。
0840名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 00:06:29ID:as05EPcL
俺も言い過ぎた。スマソ
でも確かにチャットのログは欲しい。
08418 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/20(月) 00:27:26ID:1CU+aVCu
今回のはないけど、過去のログは保存してあります。
ただし、リッチテキスト形式。
0842( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/20(月) 00:33:13ID:IckIDHzc
やっぱりここにいるのはみなさんいい人ばかりですね
チャットでの議論はログを取って、まとめサイトにうpしておきます

本日は怪物やいつロボットが生まれたなどを
話しましたが決定した事項はありません
主に雑談でした

それから人間のパラメーターを簡略化するかどうかを
スレで話し合いたいです
簡略化の案として下記の二点
(LPと操縦センス)、
(体力と格闘技能と射撃技能と回避技能射撃)
が挙げられています
みなさんのご意見をお待ちしています!
0843名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 06:44:25ID:eVBk1u96
次のスクリプト講義は水曜の22:00〜24:00、土曜できなかったタイトル画面を弄からよろ

それとうpはここでしてくれ
ttp://www.uploda.org/
0844( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/20(月) 22:15:35ID:wb9YBLiu
簡略化と言っても842の二番目は
体力→LP
腕力→格闘攻撃力
俊敏性→機動力
器用さ→銃器攻撃力?
などと考えると特に簡略化になっていませんね
簡略化しない方がみなさんの好みにあいますか?
0845名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 22:22:11ID:5vLPL2s5
何でもいいから作ってから意見聞けよ
0846( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/20(月) 22:33:47ID:wb9YBLiu
それって事後報告になりますよ
0847名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 23:17:08ID:P4dvIMzs
ココだろう?違うの?
【妄想】サガフロ2をリメイクしよう【爆発】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1066029000/
08488 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/21(火) 00:03:21ID:L4dbV/ax
バランス値プロトタイプ実装。
バランサーを親友からもらって、
装備したりしなかったりしてから敵と戦ってください。
当然、装備したほうが転びにくくなります。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive03.zip

ついでの要素ですが、ロボに乗っていないときは
段差を超えられないようにしてみました。
(ロボに乗り込むとジャンプ可能な場所にチョウチョが現れます)
こんな感じで、ロボに乗ったり降りたりして
謎解きや宝探しができたらおもしろいかな、と。
0849名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 00:28:16ID:+3ZjC+Pt
>ロボに乗ったり降りたりして謎解きや宝探し
かなりゼノギアス
0850名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 11:14:10ID:P6xpRnwe
>>848
転倒中はチャージの効果が二倍になると良いかもしんね
0851名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 15:25:59ID:bKaN6TaH
あれ決めて、これ決めてっていちいち意見聞いてたら、
全体の整合性がとれなくなると思う
少数でやってるんだし、
意見を聞くのはきちんとした仕様書としてまとまってからの方が良いと思う
それに試作もガンガン作って、ガンガン手直ししていくべきでは?
実際にやってみないとわからない不満もあるだろうし。
0852名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 15:31:48ID:bKaN6TaH
試作はやってるのね
まあとにかくバランスを考えてねと言いたいだけです。
0853( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/21(火) 22:23:04ID:8I+TdPIZ
>>848
乙です
まとめサイトにうpしました
ちょっとした謎解きとかいいですね

>>849
ゼノギアス、プレイしたのに忘れちゃいました
この前のチャットでもゼノギアスの会話が出ましたよ

>>850
戦術的に転倒も考えるという事ですね
奥が深そうです

>>851
大まかな方向性は決めた方がいいような気もするのですが・・・
作ってからこれじゃ気に食わないって言われると凹むと思うので
08548 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/22(水) 01:13:55ID:5tZsbMyf
>>849
知らないから、は言い訳になりませんよね…
今度プレイしてみます。
>>850
なるほど、転んでもただでは起きない精神。
さっそく改良してみます。
>>851-852
ガンガン試作してるので、
まあとにかくガンガン意見してねと言いたいだけです。
>>853
サイト運営乙です。
整合を保つための方向性を
ここで決めようということですよね。
0855名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 06:25:07ID:WR7ikZ2V
俺のツクりかたはサガの河津と同じで台詞とか後回しだから
一般の王道派ユーザーにとって未完成XPASEDUは狂気に見えるだろうけど
決して悪く思わないでくれ、台詞なんて後からついてくる。 ゲーム性重視が先だよ

というわけで、>>843ヨロスク
0856名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 22:40:57ID:vgb1ZTfi
今勉強中ですね
とりあえずお茶お出ししておきます

( ゚◇゚)_旦~)`0゜)・.、
0857( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/23(木) 00:51:08ID:kCvGrE3G
今日はタイトルウィンドウの改良について勉強しました
次回はその続きと新しいシーン作りに挑戦します
みなさん乙でした
08588 ◆jS1vbFJDVk 2005/06/23(木) 01:20:37ID:6+Caio3N
画像うpろだに新作あったのに長い間気づかなくてスマソ
GJついでにアドレス
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1118936719&ext=.jpg

うpはもう少し待ってください。
0859名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 20:06:37ID:iEmSNfBB
天下のオリープスレが人不足で困っています。
RPGを作りたい方。絵がかける方。シナリオかける方。
誰でも良し!!
絵師、音係、シナリオ係とにかく人がいません。
一見さんでもいいです。一度覗いてください。

オリープ関連スレ初めての方
オリープ歴史館
http://binjo.gozaru.jp/

本スレ
みんなでオリジナルRPGを作るぞ15
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1117850212/l50

ゲ製作板派生スレ
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/l50

派生スレその2
みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/l50

0860名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 21:40:49ID:vcdn8pXb
足りないのは人手じゃなくて頭
0861( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/23(木) 22:35:12ID:o9rQPlat
>>858
引き継いだ時に私が報告すべきでした

七誌さんすいませんでした
0862七誌 ◆qeltYM6Ytg 2005/06/24(金) 16:43:27ID:dDmQBaph
いえいえ、なんとなく描いてみただけですから。
なんとなく|∀`)
0863七誌 ◆qeltYM6Ytg 2005/06/24(金) 16:47:47ID:dDmQBaph
あげすいません。
0864( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/06/24(金) 20:26:21ID:DBKZq+kK
>>862
ロボットのドットを作るにしても何をするにしても
イメージ絵が無いと始まりませんからね!
これまで上がった絵をゲーム中でも使いたいのですけど
まだそこまで進んでいません
0865名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 19:37:39ID:dQtBMJOR
22:00からな
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