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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3

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0001名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 12:09:35ID:/AD/TJdo

1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/

・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm

0763名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 03:13:39ID:1cbfCDfO
距離概念有りの戦闘システム案。

l■│  l ・ラインは一つ。
l  │  l ・○の射程距離が2なら田と□を攻撃可能。
l  │  l  □の射程距離が1だったら◎は攻撃可能だけど○には攻撃不能。
l  田□l  距離によって武器の威力が変わっても面白いかも。
l  ◎  l ・相手側の機体より後ろ側にはいけない。この場合、田も□も現在位置から↓にはいけない。◎も↑にいけない。
l  │○l ・相手側の先頭機より一定距離離れると退却。 
l  │  l  だから●がやばくなったら、◎が食い止めておいてその間に回復なり退却なりしたり。敵もやって来たりして。
l●│  l  敵より足が速ければ単機でも退却可能とか。


思いついて書いてみたけど、うまく説明できてるかなぁ。
0764名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 04:21:46ID:1cbfCDfO
・攻撃する際には射程内にいる敵から選択して攻撃する。距離によって命中率(または威力、もしくは両方)が変わる。
・射撃武器の場合は攻撃するとリロード状態になる。
 時間経過でゲージなり何なりが増えていってまた攻撃可能になる。重火器ほどリロードが長かったり。
・格闘攻撃はリロードなし。格闘攻撃をすると転倒する確率と転倒させる確率が上がる。
・転倒時、射撃は出来るが格闘は出来ない。回避不能なので相手側の命中率も上がる。
・機体は武器のリロードに関係なく「前進」「待機」「後退」があって、転倒等しているとき意外は動ける。「待機」以外は武器のリロードが遅くなる。


リングオブレッド知ってる人いるかなぁ・・・
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