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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 12:09:35ID:/AD/TJdo

1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/

・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm

0588名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 00:44:10ID:ItCYDi3Y

  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< 残念ながら、>>585はボッシュートです。
  \_____
    ⌒ ⌒ ⌒
   _⌒ ⌒ ⌒__
  /:::::Λ_Λ:::::::::::::::/
 /::::::(∩;´Д`)∩ :::::/
/:::::::(  >>585/::::/  チャラッチャラッチャーン



05898 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/19(木) 01:18:36ID:mVlspyEt
さて、集計結果…
ドラゴン型 2
超巨大 2

結論:自然派ラスボスは超巨大ドラゴン型ロボットに(ry

>>585
修正すればすむ話です。キニシナイ!
というか早く気づいてよかった。

改造システムプロトタイプへの意見もください。
できるところから改善・改良していきます。
0590名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 08:05:42ID:3uWvwiQO
頼むから超巨大とか内部から破壊だけはやめてくれ…
0591名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 12:30:51ID:RilLCq4O
改造システム、武器や装甲は改造する前と後の攻撃力(守備力)を
効果音と共にメッセージかなんかで表示したらより改造を実感できる気がした
今は改造部品が少ないけど、新しい鋼材を手に入れたら項目が増える感じなのかな

イベント中だと、ボタンの入力待ちとウェイトの区別がすぐにつかないので
入力待ちの時は主人公の頭上に吹き出しを入れるなどすれば分かりやすいだろうか
0592名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 21:10:17ID:ItCYDi3Y
>>590
いやよいやよも好きのうち
05938 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/19(木) 22:27:21ID:XTkfHDjy
>>582
いっそロボのキャラクター画像を主人公にして、
乗り降りでグラフィック変化させた方が簡単でよいかと。
>>590,592
どっちやねんw
>>591
おお、具体的な意見サンクス。
改造システムと入力待ちの改善、進めておきます。

ただちょっとリアル都合で1週間はツクール更新不可能ですスマソ
いったんツクり始めると再修正がしにくくなるので、
改善案がある方お早めに。
0594名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 22:31:07ID:DxvInC+N
この企画2000でもつくれるじゃん
0595( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/20(金) 01:41:40ID:YSHT4SBX
>>593
zibunさんが独自のメニュー作っておられたのを
忘れていました
そういえば最近、zibunさんが来られないですね
0596名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 03:29:47ID:YqjYuZQ5
>>イベント中だと、ボタンの入力待ちとウェイトの区別がすぐにつかないので

これは俺も思った。わかりにくいのでウェイトだけの方がいいかも。
0597( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/20(金) 20:57:50ID:t+5R8Sa9
>のぞきみさんへ
のぞきみさんが使っておられる音のt_midi021_town06.midなどは
誰の物なのでしょう?自由に使っていいのでしょうか?
>8さんへ
画像掲示板の画像が何故か表示されません
私だけですか?
改造はメニューと常に表示して、何がどれだけ上がったかとか、
わかるのがいいですね

http://www.uploda.net/
の2号、211800にチャプター3をまたアップしました
移動方法が変わりました
こんな感じでいいのでしょうか?
パーティーがおかしいのと、ロボに乗ってから
町に入るとそのままで移動できてしまう所がおかしいです
それ以外に演出やセリフなど何でもいいので
おかしい部分があれば突っ込んでください

>>596
一部のシーンはウェイトの方がいいかもしれませんね
私もよくOPで最初の青空や鳥激突でしばらく待ってしまいます

思ったのですが傭兵の先輩の名前って考えた方がいいでしょうか?
主人公たちが呼ぶ分には先輩で通じるんですけど
0598名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 21:35:20ID:FUnyFj5d
一応、名前あった方がいいと思う
05998 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/21(土) 00:01:48ID:Tuw9yLK6
>>597
画像掲示板、サーバの方で画像削除したみたいですスマソ
ツクールXPの画面キャプ以外は旧まとめサイトに保存してあります。

傭兵の名前は俺もあった方がいいと思います。
ツクールはすみません、今ちょっとみる暇がないです。
0600 ◆7BH00eofeA 2005/05/21(土) 00:42:08ID:6oEGLygX
>>597
タクミ氏のフリーMIDIです。
ttp://takuelf.hp.infoseek.co.jp/
本当は使用報告が必要だったようで……これは申し訳ない事をしました。
0601名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 00:43:49ID:NiAZ2V7t
>>599
りーどみー見たけど、ラベルで選択肢って
条件によって選択肢増やしたり減らしたりできる?
06028 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/21(土) 01:35:29ID:+gSCq1UO
>>600
JUNさんの今作っているOP曲をこの部分に入れればいいんでしょうか。
それともこの部分には別の曲を入れますか?
どうなんでしょうJUNさん。
>>601
試してみたけれどちょっと厳しい。
条件分岐を挟むと項目として認識してくれないのです…
解決策を自力で模索中ですが、いい案があったら教えてくださいませ。

というか、スクリプトいじくって
改造システムウインドウを作れれば手っ取り早いんですけどね。
今はそこまで頭が回らない。
0603名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 03:46:26ID:2YWFbDG/
zibunは消えたか
0604JUN2005/05/21(土) 06:00:06ID:eaFwpyl3
>>602
実はネット繋いでないのでテストプレーをしておらず、どこのシーンのことか今一解りませんが...

のぞきみさんの計画では、
帝国の船でロボットを見る→目のアップ
のシーンの後、オープニングが挟まれる予定だったようですが。


あと、今までの提出品は無理して全部使わなくてもいいですよ。
適宜良さそうなのを拾って下されば。
0605名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 08:23:56ID:NiAZ2V7t
>>602
サンクス。必要ないかと思ったけど変数によってラベル選択肢を
非表示/選択不可にする改造してみた
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up38389.zip
0606( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/21(土) 21:44:16ID:qaIoKYIJ
>>598
>>599
じゃあ先輩の名前はジェイクとかどうですか?
結構ありがちな感じですで攻めてみました
画像はまとめ掲示板にあるんでしたらいいですよね

>>600
了解です! 私もいっぱいいっぱいで全然気が回りませんでした

>>603
最近来られないですね
この段階で辞められると凄く困ります

>>604
親友の家に着いて目のアップの時ですね
JUNさんの作ってくださった音楽は全部使いたいです
それが目玉の一つですからね!
ところでこんな曲が欲しいとかリクエストしてもいいですか?
テーマ曲で手一杯だとは思うのですが・・・
0607JUN2005/05/22(日) 00:27:20ID:c/tEU19n
>>606
いいですよ。私もその方がやりやすいです。
今、妄想力がピークに達してるんでいくらでもイけますよ。

パソコンさえあれば。
06088 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/22(日) 00:38:12ID:dK26cwjB
3章とラベル選択肢改に目を通しました。
>>605
ラベル選択肢改GJです!これは便利だ。
実装も完了、早速イベントに組み込んでいきます。
>>606
3章の追加された展開、かなりいい感じですよ( ´∀`)
途中でリッシャとジラルダが口ゲンカしていてもいいかもしれません。
先輩の名前は皆さんに案出してもらって、
それから投票という形で決めてもいいですかね。
ちなみに俺案「クーガ」
>>607
では少年のテーマをリクエスト。気持ち寂しい感じで。
あと個人的にですが、各曲のアレンジバージョンがあると
イベントで使いやすい気がします。
何にせよ、無理のない程度に作曲活動がんがってください。

さて…ワールドマップ&移動はどうしましょうか…
0609名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 03:09:07ID:H6+xH/Bi
ワールドマップ、移動はシンボル(土地、街)選択式でいいんでない?
街内も一枚絵の上で選択式の方が(ゼルドナーシルト、カードワースのような)
繰り返しプレイしやすいと思うし作り易いと思う
前スレなんかで出てた意見とは違ってしまうが、のぞきみさんが居ない状況では
ある程度制作を楽にする部分を増やすべきでないかな、と愚考してみる次第
0610( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/22(日) 09:43:18ID:mnp+H75R
>>607
ありがとうございます!
早速ですが、悲しい感じの曲が欲しいです
親善大使が倒れた後に流したいのですが、
他にも色々使い道が出てくると思います
>>608
仮面ライダーキター
ちょっと口喧嘩を追加しました
他にも要望があればどんどん追加しますよ
私が出来る事のレベルは低いですが
>>609
逆立ちしても出来ない事は出来ませんからね
現状では妥協も必要な部分があります
人員確保のために頑張って試作品を作らなければ!
0611( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/22(日) 19:05:37ID:l3ZlYmfY
http://www.uploda.net/
いつもの2号にチャプター5、6のプロット案を上げました
戦争前まではとりあえず作っています
06128 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/23(月) 01:19:54ID:vPLGpGVY
>>609
フィールドの移動方式はのぞき見さんが以前試作していた
シンボル間移動で大丈夫でしょうか。
そしてその移動方式で、誰がフィールドマップを作るのか…
>>610,611
乙です。自然派につく場合、先輩を敵に回すことになるんですね。

ようやっと時間が取れるようになったので
再び作成に取りかかります。まずは2章を最後まで。
0613名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 03:57:07ID:xrepU6PN
ガンガレ
0614( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/23(月) 20:54:58ID:KvvwT9b1
8さんが作った親友の家マップをお借りします
それと3章の入り方ですが、どうしたもんでしょうね
親友の家がある町でクエスト請け負いでもいいのでしょうか?
それと5章にワールドウインドを出す事にしました
彼らや炎天将軍などは主人公と
とりあえず初対面という事にするか悩んでいます
いずれ変数を使って処理する事になるのでしょうか
彼らや少年、傭兵の名前なども各自で決めていった方がいいのですかね?
太っちょのパージやOPで出会ったおやっさんなども
ちょい役で出したいなぁと思っています
0615名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 21:02:13ID:ji/Q94mP
OPで出会ったおやっさんは是非出してホスィ
0616( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/23(月) 21:33:29ID:KvvwT9b1
そういう風に言って頂けると嬉しいです
5、6章もまだまだ余裕で手直しできますし、
最終章は絶対にみんなで話し合いながら作りたいです
06178 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/24(火) 01:02:29ID:ldzWI44T
>>613
おうよガンガル。
>>614
俺の作ったマップでよければどうぞ。
キャラとの出会いに関しては変数処理も必要になるとは思いますけど、
今は難しいこと考えるよりもできる範囲の作成をがんばりましょう。
>>615さんの意見にもありますが、ほんの少しでも
おやっさん達サブキャラの出番を用意したいですね。
0618名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 09:33:09ID:pEFOltpN
4章で終了するんじゃなかったっけ?
0619名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 18:03:22ID:xpVwPH7W
シナリオ進める前にスイッチや変数に慣れた方がいいと思われ
0620名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 19:01:00ID:1/30KcWZ
仕事依頼画面はスクリプト使わなくても出来ると思うのだが
0621( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/24(火) 22:13:44ID:AFKiLg8k
>>617
そうですね
サブキャラをどういう風に出すか
どなたか提案してくださればいいのですが

3章の最初からの流れと5章の殆どの部分を作りました
3章でのクエストセンターは出来ましたけどどこの都市か決めてないです
5章はプロットに書いている部分は作ったんですけど、
決まっていない事(先輩と一緒に戦闘するのか、移動はどうするのか等)は
手をつけていません
この勢いなら4章も作れそうですけど、簡単な部分ばかり作って、
出来ない事は放っておくのも無責任ですよね

>>618
総合で4、5つくらいの章に縮めたいとは思いました
3、4章が無くても何とか完成はすると思うのですけどね

>>619
当初の予定とは違い、私も打ち込みだけするってわけにはいきませんよね

>>620
私も見ていてそう思ったので今日ずっと触っていたのですけど、
情けない事に全然歯が立ちませんでした
迷惑じゃなければ一緒に作りませんか?
06228 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/25(水) 00:28:52ID:5RlW9Qn2
>>618
おためし版はどこか短い部分で区切るつもりですけど、
作成そのものは最後までやらなければいかんでしょう。
>>619
スクリプトほど難しいものでもありませんし、
知っていればデバッグなども少しはできます。
せっかくなら使いこなせる方がいいでしょうね。
>>620
詳しく。
>>621
かくいう俺も適切なアイデアがあるわけでなく…スマソ
4章は各陣営の思惑が交錯するので削るのは惜しいですが、
3章は共通イベントでなくても問題ないですね。
普通のクエストにしてしまいましょうか?
0623( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/25(水) 22:05:37ID:PtVoEKc6
>>622
5、6章の最後でジラルダと戦うので、お試し版で3章を削ると、
ちょっと変になるような気もしますね
ジラルダをもう少し重要でない位置に置けば削れます

今日はのぞきみさんの作ってくださった移動システムを
完成させようとしたのですけど駄目でした
まだまだ未熟です
クエスト、改造、移動、戦闘、アイテムと重要な課題が幾つもありますね
3、5、6章とある程度は作っているので、それらの
システムを実装して既製の物と合わせて完成させたいです( ´∀`)
それにしてものぞきみさんの作ってくれたOPはいつ見てもいいですね
特に親友の家に到着してからの流れは最高です
燃えまくりです
それ以上に燃える展開を作りたいですけど、
どうも既製の枠に捉われてしまっていい発想が思い浮かびません
06248 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/26(木) 00:21:57ID:ou5nrx2c
>>623
お試し版は名前の通り「おためし」ということで、
あまりキャラやシナリオをネタバレしたくないのです。
改造とバトル、簡単なクエストをいくつかこなしてから
共通イベントをちょろっと、少し意地悪な切り方をして
「続きは本編で!」といった感じで。
お楽しみは最後までとっておくものですよ。

そうでない場合でも、5、6章最後にジラルダを配置するのは
変えなくていいと思います。主人公がジラルダの素性を知らないまま
敵対するのも、それはそれでいいんじゃないでしょうか?
倒した後、P/Eの残骸から例の写真を見つけてしまって
「なんでこんなことに」という流れも、俺はアリだと思うんですが…
それともこういった展開は悲惨すぎですか。

さて、改造システム作成に向けて皆さんに。
どんな素材やパーツが欲しいか意見ください。
俺が簡単に(ホントに簡単ですが)組み込むので、
気軽にネタ出してくださいな。バランス調整は
戦闘システム監修のzibunさんと要相談なので
思い切って後回しに。このとき不要なネタを
間引きすることになると思いますが、ご容赦を。
0625名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 00:35:20ID:b8h+XrzM
糞zibunは死んだよ
0626( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/26(木) 00:58:34ID:9p63z28E
>>624
そういう考えは面白いですね
となると、1、2、56章の3つの章だけでもいけそうです

お試し版は何章を使って構成するか、今一度意見をお聞きしたいです
名前の件、ちょい役の件、改造の件、各章のプロットの件などなど、
みなさんも個人的な好みなどあれば教えてくださいね

>>625
戦闘システムだけが未定であれば問題ですけど、
もっと多くの問題を抱えていますからね
新しくどなたかが参加してくださって、
戦闘システムを作られるのであればまた別です
0627名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 17:54:40ID:AIZpFYDi
日に日に廃れてゆくスレをエイジ
0628( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/26(木) 22:13:33ID:Z1sTu0Bq
>>624
とりあえず一般的な素材でいくと、
鉄、鋼、水晶、アルミ、銅、銀くらいですか
帝国領、中立国領土、自然派国領で取れる
素材が違うというのも面白いんですけどね
で、それぞれの素材に一長一短があるとか
熱伝導量の違いでDGが変わったり改造するのに
時間が掛かったり苦労したり
0629( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/27(金) 01:02:40ID:lTV9nD/T
今はどうなっているのかわかりませんが、
zibunさんの作った戦闘回りは凄いですね
スクリプト入門とか読んでいますけど、
あそこまで作れるようになるのにどれだけ掛かる事か
0630名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 01:33:45ID:QvJ/dJCZ
だからzibunは死んだんだって
0631名前は開発中のものです。2005/05/27(金) 14:29:18ID:s6sRSQQC
最近忙しくてなかなか参加出来ていないけど頑張ろうな。
絶対完成させよう。
0632( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/27(金) 22:23:19ID:/rQdNZfK
>>631
絶対に完成させましょう
書き込みが無くても誰かがこのスレを見ている、
誰かが楽しみにしていると思うだけでやる気が出ます

とてつもなくレベルの低い話ですけど、
今日は他のセットから切り取ったタイルを
入れ替えて好きなタイルセットを作る事を覚えました
それと簡単ですが大陸地図をタイルで作りました
あまり正確には出来ていないかもしれませんけど
のぞきみさんの移動システムにこれを入れて、
大陸規模で自由に移動できるようになれば・・・
0633名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 00:46:24ID:NKR/zhjV
ロボットRPG作る前にリバースサガ一度プレイしたほうがいいと思う

だって戦闘・移動共にそっくりなんだもん、この企画イラネ

ってかパクってんだろわざと、知ってて
0634( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/28(土) 00:46:33ID:wHB75VZg
そう言えば試作品の件でか、のぞきみさんの離脱でかわかりませんが、
4章を作ってくださった方も最近来られなくなりました
4章は他の国との兼ね合いもありますし、辞められたのであれば
また煮詰めなければならないですね
それにしても人が去っていったのは何故でしょうね
時間を掛けすぎたのか私が傲慢にやりすぎたのか
トリップ付きのコテをつけている二人だけが残りました
次に試作品で宣伝する時には反省点を活かして
参加しやすくて頑張れる空気を作りたいものです
0635( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/28(土) 00:55:44ID:wHB75VZg
>>633
リバースサガですか
今、検索して調べたのですが全然違いましたよ
戦闘と移動は知りませんが、ロボとか出てこないんじゃないですか?
それよりも誰かが言っていましたが、バンピートロットという
ゲームの方がコンセプトが似ているような気がします
移動はFFTやジルオール、アトリエなどと同じですかね
戦闘はまだ完成していません
0636名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 01:02:56ID:NKR/zhjV
だめだこいつ
06378 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/28(土) 02:50:07ID:fue7J1JO
スランプだー。とりあえず場つなぎにもならないが途中経過アップ。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/chapter2.zip
以前との変更点として、武器と装甲を変更するときに
数値の変化がわかります。OK/NGの選択肢も入れました。
あと山道に宝箱を設置して、次の(マップだけ)追加。

戦闘システムに関しては全面リテイクも考えた方がいいと思います。
システム監修のzibunさんがいなくなったとしたら、
制作途中のシステムにいつまでもこだわるのは無駄ではないでしょうか。
ただし、本当に「いなくなってしまった」としたらの話ですけども。

>>631
どこの誰だかわかりませんが、がんばりましょう。
>>634
ここで一発「仕切り直し」という選択もありますよ。
システム担当が音信不通、シナリオも各所不完全のまま放置状態。
絵師の降臨・再来も期待薄、頼みの綱は音楽のみ、
そして投票結果2票という過疎っぷり…
この状況を打破するための選択肢の一つとして、考えてみては?
06388 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/28(土) 03:07:25ID:fue7J1JO
…仕切り直しというのは語弊があるかもしれないので、一応補足を。

人がいなくなった原因として、
「気軽に発言できなくなった」という点があげられます。
なので「気軽に発言できる場を用意する」という意味で
今まで作ったシナリオなどをいったん棚に上げ、
また好きに議論してみないか…というのが、俺のもくろみです。


というか、小難しいシナリオはもっと後回しでいいと思うんですよ。
まずはコンセプトを決めて、そして楽しく遊べるシステムを構築。
その上に「システムを違和感なく存在させる」ための
世界観とシナリオを作るべきだったんじゃないでしょうか。
初代スレ当時ツクラーさんは一人しかいなかったので、
システム構築まで手が回らなかったというのも
シナリオ主体の流れになった原因の一つですが…

そもそも、俺が仕切役としてそういった点に
全く気づいていなかったことが
この廃れ具合に一役買っていることに…申し訳ない。
0639名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 03:31:21ID:NKR/zhjV
ここは家ゲーRPGスレと同じで妄想スレなんだからそこ自覚してもらわないとね
0640名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 05:02:59ID:p0wtM113
何も作れない奴が文句だけ言いにくるな。
ピザでも食いながらブヒブヒとリバースサガとか言う劣化コピーゲームでもやってろ、サガオタ。
0641名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 09:34:37ID:1F/1QcfK
煽りは放置で
0642名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 09:36:54ID:6nPsclKA
ツクールのクロゲと勘違いしてるようだが、>>635がリバサガをプレイするまで至っていないように
ツクラーのプログラマーに対する劣等感からの嫉妬による矛盾した酷評が
どれだけのプログラマーを呆れさせているのかわかっているのか?

なおさらスクリプトを使える人間がそんな奴らに協力できると思うのか?
需要のあるシステムを組んで提出しても赤い目で睨まれる、さらにツクール同業者は
自己の作品との嫌悪感によりスレを去り、未熟な住人は与えられたエサが喉に詰まって動けない

妄想から実行に移す時後ろを振り向くのは愚かな行為だ、名無し議論が足りないんじゃない
1,8,( ´∀`)達と名無しの間に「壁」が見えるようになった、それを例えるとRPGと同じだ
スレを立ち上げ今残るコテハン達は持てる者、即ちRPGにおけるLv1の"勇者"なんだ。 
そしてそれを支える世界の住人"名無し"、彼らは深入りこそしないが主人公達を各地でサポートする。
しかし勇者が住人を皆馬車に詰め込んで旅をするような事はあってはならない。
彼らは持っていないのだから。 いや違う、ツールを所持していないからではないのだ
初代住人の意思を共有していない、つまりは志が無く見えている未来像も違うのだ

最終的に生み出すのは名無し"村人"か? いや違うzibunやサガベースのような不安定な"サービス戦士"か? いや違う。

企画の最初から居た、今も残る、そしてツール"武器"を片手に旅立つ一行1,8,( ´∀`)達、"勇者"だ。
「誰かが来て勝手に作ってくれる」、そんな感情は勇者には不要だ。 それは素材"防具"を支援する人もいるだろう、
1ダンジョンで共に肩を並べて戦ってくれる勇敢な"村人"もいるだろう、しかし彼らはメインじゃない。

どうよ?
0643名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 10:20:54ID:sGy83eGT
うん。普通に駄文。自分に酔うのもいいけどもう少し文章に抑制きかせろ。
0644名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 12:16:40ID:5OKsOG+Q
もうここにはコテハンと馬鹿しかいない
0645名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 12:20:09ID:5OKsOG+Q
643みたいなツクールに触れた事も無いような厨がいるのがゲ製板だ
0646名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 14:53:08ID:7cvBLNhJ
>>642
まあ、いいたいことはなんとなく解った...
ちょっと前のレスで指摘されてることばかりだけどな。

とりあえず、一般人も意見出しに参加できるレベルまで、お試し版を作っていただきたい。
人集めるにしてもそれからでしょう。

音楽の人、もうアキちゃったのかな?
なんだかんだ言って何にも提出されてないけど。
0647名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 19:54:41ID:dh92oR0x
リバサガの動作の不安定っぷりをリアルタイムで見てたら
プログラムを一から組むよりXPで作ったほうがマシかなと思った。
0648名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 19:58:20ID:VP2y1RHc
リバサガって、例のサガベースとかいうウザイ香具師のやつ?
0649名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 20:29:54ID:k6WcXVaI
いや、別人
0650名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 20:35:58ID:dh92oR0x
同人ゲ板の「【名作は】RPGツクール00〜XP 118【脳内に】 」にもココと同じく
リバサガをプッシュしながらツクールを罵倒するのが来てるけど同一犯かな?
0651( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/28(土) 21:11:42ID:U5QPjk7x
>>637-638
戦闘システムは仰るとおりだと思います
もしzibunさんが去られたとしたらあのシステムに拘らず、
新しいシステムを構築するのがいいと思います

私は人がいなくなったのは、
製作がのぞきみさんお一人に負担が掛かってしまい、
ここで語られる様々なアイデアがなかなか製作に
反映されなかったという事が原因だと認識していました
それとどのように意見を出せば採用されるのか、
などが不明瞭だったのではないかという事です
190さんが去られた所から過疎は始まったと思いますが、
190さんに対してもどういう素材が必要かという
明確な指示が出せなかったような気もします
それを意識してからはやや強引にでも決定事項を明確にして
微力ながらものぞきみさんの手助けになるように遅まきながらXPも購入しました
しかし、以降の寂れ方を見ると、どうやら私の認識が誤りだったのでしょう
なので、以降は8さんが提案される事にお任せします
0652名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 21:20:28ID:8UKBQBZh
簡単な話 ( ´∀`) が威張り腐ってるから廃れてんだ
長文の割にはたいした事言ってないしzibunと同じだな
消えるか打ち込むかどちらかにしろよ、迷惑だ
0653名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 21:31:26ID:dh92oR0x
XPを持っていないので参加は出来ないだけど、
自分も今作っているゲームが終わったら次はロボットゲーを作ってみたいので
参考にココをチョクチョク覗かせてもらってるよ。

一つ前から疑問だったのが、ロボットモノを作るのになぜこの世界観を選んだのか?
もっと楽にロボットを生かせる設定はありそうなのに、ちょっと不思議に思った。


叩きのための叩きが発生してるけど、くじけず頑張ってくださいな。
0654( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/28(土) 21:33:18ID:U5QPjk7x
>>652
実際その通りだと思います
どこまででしゃばっていいのかわからなかったのですね
それに長文なのにいつも内容ないなぁと思っていました
打ち込み専門でいきたいです
0655名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 21:36:01ID:8UKBQBZh
やっぱりだめだこいつ
0656名前は開発中のものです。2005/05/28(土) 22:13:59ID:k6WcXVaI
まあまあ。655よ、もちつけ
0657( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/28(土) 22:54:59ID:U5QPjk7x
>>646
8さんのプランにお任せです!
システム以外の部分はほぼ完成しているのですけどね

>>653
何となく流れで・・・
途中で舞台は現代でも可って話もあったのですけど、
最初の設定を気に入ってた方が多かったので
06588 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/28(土) 23:07:24ID:1Db7do3+
>>641
同意。
>>642,646
今のところは孤立無援、ということでがんがりますよ。
おためし版完成の暁にはもっと活性化するでしょう、
そう念を込めつつ打ち込む日々。
ちなみに、JUNさんは新パソコン到着まで作業不可だそうです。
議論しつつマターリ待ちましょう。
>>651,654
この失敗を次に生かせばいい話です。
>>653
世界観に縛られてアイデアが出にくくなっていたんですね。
ここでシナリオ面を洗い直して、うまくいくかどうかやってみますよ。
どうせ参考にされるならいい面を吸収してほしいですしね。
お互いがんばりましょう!
>>657
任されました。さて、今ちょっと初代スレを見返して、
これからも引き継げる要素を拾い直しています。
もしかしたら現代風な世界になるかもしれまんけど…
しかし楽しそうだなオイ。
0659( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/28(土) 23:40:55ID:U5QPjk7x
>>658
戦闘や改造についてもアイデアはたくさん出ていましたね

昨日から結構レスが付いているので嬉しいです
励まされていますよ(`・ω・´)
0660名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 17:43:17ID:NFz93JMT
仕切り直すの?
0661名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 17:52:27ID:eEQtIA1o
直さねーよ
0662名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 19:07:42ID:0PBjpT4x
なんかロボで塞がれた道をどーのって所でこんなことになった。
http://www.imgup.org/file/iup34295.jpg

塞がれたエリアでロボから降りるってのを選択しても何も起こらなかったので
エリアチェンジしたらロボから降りることが出来たんだが、
そのまま生身で塞がれエリアへ行ってまた戻ってくると画面の左上にロボがワープ。

それはそうと190さんのやってたような部分でなら俺も協力できるかも。
ドット絵に関しては素人だが勉強してみるよ。
0663( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/29(日) 20:18:12ID:zxxy1xTl
>>662
ありがとうございます!
一緒にがんばりましょう!
06648 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/29(日) 21:42:41ID:ektFIYey
>>662
協力&バグ報告サンクス。この状況で絵師さん降臨はすごく助かります。
190さんのようにというと、キャラやロボのイラストでしょうか?
ドット絵はイラストありきなので、後回しでもかまいませんし。

俺だけかもしれませんが、>>653さんの言葉が
今でも心に引っかかっています。
世界観や設定のあたりを変更する必要、
皆さんはあると思いますか?意見ください。

ちなみに、俺は変更したほうがいいかも派です。
0665名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 21:46:20ID:dBP4SoV0
やっぱり仕切り直しなのか。
やり直すなら、メタルマックス風世界観にしようぜ。
0666名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 21:56:03ID:JVsmBGXS
またクロゲ厨か
0667( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/29(日) 22:23:51ID:zxxy1xTl
もっとロボットを生かせる設定ってどんなんでしょ?
ガンダムのような近未来でしょうか
それはそれで面白いと思いますけど、
XPデフォのタイルセットは中世ファンタジー用ですね
0668名前は開発中のものです。2005/05/29(日) 22:50:55ID:7YW+xrGz
デフォのタイルにが中世ファンタジー用だと言うなら、
歩行キャラもバトラー背景もすべてが中世風ファンタジー。

だから中世風の舞台にロボットを置こうと考えるのは良いけど
ならば、スクリプトもデフォでなんとかしよう、戦闘もデフォで
組もうと思わず部分的な人に負担をかけてしまう。

自分で描けないなら必死になってフリー素材を探してまわり
それで組み立て可能な面白い世界観を考えるの良いと思うし、
中世でも現代でも変わらない部分だけ使う方法もある。


2000で作るなら協力できると思うけどXPだと無理。
06696622005/05/30(月) 00:39:09ID:TDIaEPHe
>>663
頑張りましょう

>>664
キャラ、ロボ、あとオープニングイラストも描いてみようかなと。
炎天将軍やら帝国イメージ描いてた者です。
絵柄に関してはこのゲーム内容に沿うように色々とやってみますので。
オープニングイラストはいくつか描いてたんですが、
OS再インスコの時にバックアップ忘れて全部アボーン・・orz


あと、個人的にはロボットらしくないとも言える
現時点での世界観も面白そうだとは思ってます。
無理のありそうな設定をいかにして自然なものに持っていくのかという議論も熱かったですし。
でも一度仕切りなおして、この板でまた最初からそういった議論を交わすのも良いと思います。
もしかしたらスレの活性化にもなるかも知れないですし。

実際の作業上での問題も多々出てくるでしょうけれど、まずは自分の出来る事からやっていきます。


06708 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/30(月) 00:41:02ID:3A+cM/Cv
>>665
メタルマックスの世界観やシステム、完成度高いですよね。
俺も大好きなんですが…
>>667
構想段階から仕様に縛られていてはいけませんよ。
>>668
2000なら、ですか。それは残念です…

ちなみに、スレ内でなかなか世界観が煮詰まっていかない場合は
俺クオリティで設定込みのプロローグ組んでいきますがいかがなものでしょう。
それまで換装や戦闘について研究しておきます。
なんか面白い副産物ができあがったらうpするかも。
06718 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/30(月) 00:49:12ID:3A+cM/Cv
おおっと!
>>669
ナナスィさん再臨キター!これからは662さんですね。
いろいろと頼る場面が多くなるかもしれませんが、
これからもよろしくお願いします。
06728 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/30(月) 23:28:20ID:74g2czLo
(平日とはいえ)全然スレが進んでいないようで不安…
俺RPGの世界観や設定をずっと考えていましたが、
この段階で投下していいものかどうか悩んでいます。
0673( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/30(月) 23:52:36ID:KO306qOP
いいんじゃないでしょうか
0674名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 00:08:50ID:Dbv7T6o/
試しに投下してみればいい。
あんまり設定が固まってると意見が出にくくなるかもしれない
どこまで出来てるか分からんが
0675名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 00:16:17ID:WLhPHCBr
仲間意識を持てよ、「投下していいものかどうか」なんて考えてたら信用できなくなって誰も居なくなっちまうよ
06768 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/31(火) 00:52:08ID:CV2Dybax
>>673-675
俺が弱気じゃダメだってことですね。了解。
ちなみに、これまでに出てきた固有名詞を
俺なりに好き勝手にいじってます。
混乱を招いたらスマソ
では投下。

世界観
機械科学の進歩によるロボット戦争で一度は荒廃したが、
帝国の新技術(バイオ的なもの)で自然がよみがえった世界。
しかし予想外に活性化した自然からモンスターが発生、
人々は新技術を操る帝国の保護のもと、町の中で暮らすほかなかった。

機械技術は戦乱と荒廃を生むものとして町から排除され、
機械を信じる人たちはモンスターにおびえながらも、
ゴミ山を砦の代わりにして、ロボットを駆り、必死で生きていた。

プロローグ
主人公と親友は自作ロボを完成させるため町外れのゴミ山で
謎のエンジン「VVX」を発見。搭載したロボは起動するが、
次の日ゴミ山が原因不明の火災に見舞われて…
06778 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/31(火) 01:16:12ID:CV2Dybax
登場人物(設定が二転三転してます)

主人公 18,9歳くらい
悪ガキ3人組のリーダー格。
その割にあまり考えないで行動する。
ロボの操縦に光るものがある。
ねこだいすき。

親友 16,7くらい
悪ガキ3人組のブレーン。
ゴミ山であさってきた部品を利用して、
自宅のガレージでロボを自作している。
少し気弱で主人公の後ろに隠れ気味。

少年 10,1歳くらい
悪ガキ3人組のトラブルメーカー。
主人公よりも短い思考の持ち主。
そのくせ、危険回避能力は人一倍。
主人公を兄と慕い、信頼している。

イングヴェン 年齢?
帝国の将軍。機械を忌み嫌っている。
過去の機械技術殲滅戦で手足を失い
義手義足に頼らざるを得なくなったことが、
機械嫌いに拍車をかけている。

ツォフォルト 年齢?
帝国の将軍。極限まで鍛えられた
豪快な体とは打って変わって
無益な争いを好まない温和な性格。
生身でロボと一騎打ちし、勝ったという逸話がある。
06788 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/31(火) 02:25:17ID:CV2Dybax
ロボットの設定
ロボットは全高4〜7メートル、動力はアルコール。
火薬を使った銃器類やジェットエンジンもある。

俺が好き勝手に組んだ設定なので、悪い点などは
みんなも好き勝手に議論して変えていってくださいな。
0679名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 02:40:25ID:8SrTQqEx
動力はアルコールって何ですか? 燃料がアルコールじゃなくて?

あとアルコールをどうやって動力にしてるんですか?
この世界のジェットエンジンの燃料は?
実用にたるジェットエンジンのブレードが作れるという事は
技術的には1940年代以降だから20世紀中盤くらいの技術レベルですね。
原子力エネルギーの利用も基礎理論は完全に出来上がっていて、
そろそろ原子爆弾が作れる頃ですね。
0680名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 02:48:36ID:WLhPHCBr
>>679
君、口を慎みたまえ
0681名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 02:49:08ID:MKzhvHbS
新設定乙!
でいきなりケチつけるのもなんだけど...
自分は今までの設定の方がいいなあ。

荒廃した世界とかおびえる人々とか、そういう陰のある設定が好みじゃないのです。
 
今までの、戦争中にしてはわざとらしいくらい平和なムードのなか、『自分の夢を探す』という少々バカらしくも心踊る動機でロボに乗る主人公...
という他ではあまり見ないストーリーが好きだったので。
ただ乗りたいからロボに乗る。すてきじゃないですか。

新設定は、十人並みの、ありがちなサイバーパンクもので終わってしまいそうな気がするのです。
批判失礼
0682名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 02:53:39ID:WLhPHCBr
>>681
681の考えてる世界って未発達な世界なのか? なら死ねよ
06838 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/31(火) 03:37:24ID:WOOsiOuM
>>679
燃料でした…指摘乙。
>>681
>荒廃した世界とか
「ゴミ山」から連想したんでしょうか…
俺の案では、自然は復活しているんですけども。

いったん出直してきますorz
引き続き議論、またはネタ投下していてください。
戦闘や改造システムについても同じく。
0684名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 03:49:22ID:8SrTQqEx
個人的には戦争の中のロボットって言うのがもう好きじゃないんだけど。
もし自分なら、下敷きををファンタジーやサイバーパンク、戦争モノには求めたくは無い。
あとは、ロボットの技術的な面を高いテクノロジーで何とでもなる、かなりの未来の話しのほうが
設定は無理が無いと思う。

でもって考えたのが、技術的には今より500年以上は未来の想定で地球から他の星に移民が
始まってもう100年以上経つ、地球を知らない子供も結構いる世界。

舞台は、比較的最近発見された移民惑星で、大昔の地球の似ているが、
30%程の酸素と65%ほどの窒素を主成分としたやや酸素濃度の高い惑星、
また、気候は近いが人が普通にすめる部分は少なく、90%程度が海。
以前はもっと気温が低く知的生命体が暮らしていたらしい痕跡があちこちに点在する。

ココで使われるロボットは海中および湿地作業用の動力つき潜水服が発達した物。
この星の着ている人たちの主な仕事は、
そのロボットを使って海底に入り口のある迷路のような遺跡に入り過去の遺産を発掘する事。

無許可でサルベージを行う盗掘者と出くわせば戦闘になる場合もあり、
過去の遺跡の警備システムが生きていて、無人のガードメカとの戦う事だってある、
地球から来た学術研究の調査団の護衛任務を請け負う事もある、
また、この星には恵まれた気候のせいか、巨大な生物も済んでおり普段はおとなしいが、
時にはそんな生物との戦闘も避けられない事がある。

ロボットの動力は水素電池と常温超伝導モーター、クリーン&制御のしやすさも抜群。
主な武器は魚雷、機関砲、レーザーなど。

主人公は小さなサルベージグループの新米ダイバーで仲間と一緒に海底遺跡に潜る。


発想的には西部劇、ロボットは銃であり馬でもある、ダイバーたちは西部のガンマンや金工夫、
ならず者は盗掘者、この星はゴールドラッシュの西部、地球は東部の大都会と言うのが
大まかな割り当て。
0685名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 04:02:41ID:MKzhvHbS
>>8さん
地球本来の生体系を壊して、モンスターを生み出すほどに肥大した自然工学の技術によって苦しむ人類
というあたりに荒廃を感じました。
漫画版のナウシカみたいな感じをイメージしてます

>>684
サルベージって言葉がかっこいいですね。
ここまで設定が変わると、別企画でやったほうが良いような。
0686名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 14:44:28ID:gpxnV95T
その設定で行くなら結局シナリオから作り直しですね。
覗き見氏が今まで作った物は全部無駄だったわけですね。
お疲れ様でした。
0687名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 15:12:14ID:gpxnV95T
アンカーし忘れ
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