みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3
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0001名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 12:09:35ID:/AD/TJdo1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
0574名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 17:33:30ID:vQUPUIua0575( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/17(火) 20:35:10ID:GRRf/JM7帝国将軍のロボやキャリアのドット欲しいですね( ´∀`)
とりあえず3章完成です
ロボットの乗降をどうするのかとパーティー編成を
どうするかは決まってないですが、それ以外は微調整だと思います
私は馬鹿なので変数一切使っていません
次は5、6章のプロットとマップを作ります
05768 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/18(水) 00:46:51ID:eGyzBMFk締め切りのばそう…19日0:00で。
>>573,575
乙です。パーティ編成はどうしましょうか。
いつでもロボのステータスを見られたら便利なんですけど。
改造システムを作るにあたって、ちょっと質問というか。
アイテムのネーミングはどういった形がいいでしょうか?
俺がスレで発言した「ばっちりモーター」「みなぎる万力」
のような、ちょっとふざけたネーミングがいいのか、
それとも「21mmギア」「K-0052モーター」のように
形式番号じみたネーミングがいいのか。皆さんの意見ください。
0577名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 08:37:27ID:cKpDXNUu>>576
んー、どっちかというと形式番号じみたネーミングの方が好みです。
0578名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 12:17:05ID:4OAkj+1wわかりやすくてバカっぽいのに一票
ラスボスの内部が一つのダンジョンになるくらい超巨大なロボはどうでしょうか。
みんなでボスに乗り込んで機関部を目指すの。
0579J・K
2005/05/18(水) 13:44:33ID:z51GDlhG0580名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 14:01:02ID:IJOGgW2005818 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/18(水) 18:50:35ID:LSwDwWnyttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/chapter2.zip
ガレージのロボを調べると改造プロトタイプ部屋へ飛べます。
>>577
意見サンクス。トリップとかID使えば考えなくてすむかな?
初代スレ1のID末尾「VVX」は俺もすごい気に入ってるし。
>>578
ロボというより移動要塞という呼び方がふさわしいスケール。
で、機関部破壊したあと制限時間内に脱出とかは燃えそう。
>>579
ボスがいてもいいし、機関部でエンジンを破壊するのもいい。
この辺りも演出次第でしょう。
>>580
(・∀・)ニヤニヤ
0582( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/18(水) 21:32:58ID:a3DH5KUsメニューの呼び出しで主人公たちが出るのではなく、
ロボステータスになればいいんですよね
そういうスクリプト探しますか
ネーミングは大いに悩みますね
前半の感じだとふざけた感じが合うんですけど、
後半、戦争部分が入るとシリアスになっちゃうので
型番の方がいいような気もします
>>577
ありがとうございます 一緒に楽しみましょう!
>>578
そういうのもありですね ラストのシナリオをもうちょっと考えたいです
>>579
移動要塞より強いボス・・・
>>580
主人公の父親が敵ってのも面白そうですね(・∀・)ニヤニヤ
0583( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/18(水) 21:49:52ID:a3DH5KUsおおおおお! 雰囲気がすでに面白そうです
鳥ロボの試作品がOPと繋がっていて(・∀・)イイ!
今日は5、6章のプロットとマップ数点を製作しました
会話が冗漫なので削りたいのですが
これ以上、どうやって削ればいいかわからないので困ってます
0584名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 23:05:06ID:fNC1nrUj塗装がかっこよかった!
0585( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/19(木) 00:25:41ID:9EPeGnC0私一人だけ普通のRPGみたいにマップ作ってる・・・
0586名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 00:35:36ID:VMVRoSyT早く氏ね、早急に
0587名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 00:39:34ID:uoSk6anR0588名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 00:44:10ID:ItCYDi3Y/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< 残念ながら、>>585はボッシュートです。
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⌒ ⌒ ⌒
_⌒ ⌒ ⌒__
/:::::Λ_Λ:::::::::::::::/
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/:::::::( >>585/::::/ チャラッチャラッチャーン
05898 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/19(木) 01:18:36ID:mVlspyEtドラゴン型 2
超巨大 2
結論:自然派ラスボスは超巨大ドラゴン型ロボットに(ry
>>585
修正すればすむ話です。キニシナイ!
というか早く気づいてよかった。
改造システムプロトタイプへの意見もください。
できるところから改善・改良していきます。
0590名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 08:05:42ID:3uWvwiQO0591名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 12:30:51ID:RilLCq4O効果音と共にメッセージかなんかで表示したらより改造を実感できる気がした
今は改造部品が少ないけど、新しい鋼材を手に入れたら項目が増える感じなのかな
イベント中だと、ボタンの入力待ちとウェイトの区別がすぐにつかないので
入力待ちの時は主人公の頭上に吹き出しを入れるなどすれば分かりやすいだろうか
0592名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 21:10:17ID:ItCYDi3Yいやよいやよも好きのうち
05938 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/19(木) 22:27:21ID:XTkfHDjyいっそロボのキャラクター画像を主人公にして、
乗り降りでグラフィック変化させた方が簡単でよいかと。
>>590,592
どっちやねんw
>>591
おお、具体的な意見サンクス。
改造システムと入力待ちの改善、進めておきます。
ただちょっとリアル都合で1週間はツクール更新不可能ですスマソ
いったんツクり始めると再修正がしにくくなるので、
改善案がある方お早めに。
0594名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 22:31:07ID:DxvInC+N0595( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/20(金) 01:41:40ID:YSHT4SBXzibunさんが独自のメニュー作っておられたのを
忘れていました
そういえば最近、zibunさんが来られないですね
0596名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 03:29:47ID:YqjYuZQ5これは俺も思った。わかりにくいのでウェイトだけの方がいいかも。
0597( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/20(金) 20:57:50ID:t+5R8Sa9のぞきみさんが使っておられる音のt_midi021_town06.midなどは
誰の物なのでしょう?自由に使っていいのでしょうか?
>8さんへ
画像掲示板の画像が何故か表示されません
私だけですか?
改造はメニューと常に表示して、何がどれだけ上がったかとか、
わかるのがいいですね
http://www.uploda.net/
の2号、211800にチャプター3をまたアップしました
移動方法が変わりました
こんな感じでいいのでしょうか?
パーティーがおかしいのと、ロボに乗ってから
町に入るとそのままで移動できてしまう所がおかしいです
それ以外に演出やセリフなど何でもいいので
おかしい部分があれば突っ込んでください
>>596
一部のシーンはウェイトの方がいいかもしれませんね
私もよくOPで最初の青空や鳥激突でしばらく待ってしまいます
思ったのですが傭兵の先輩の名前って考えた方がいいでしょうか?
主人公たちが呼ぶ分には先輩で通じるんですけど
0598名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 21:35:20ID:FUnyFj5d05998 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/21(土) 00:01:48ID:Tuw9yLK6画像掲示板、サーバの方で画像削除したみたいですスマソ
ツクールXPの画面キャプ以外は旧まとめサイトに保存してあります。
傭兵の名前は俺もあった方がいいと思います。
ツクールはすみません、今ちょっとみる暇がないです。
タクミ氏のフリーMIDIです。
ttp://takuelf.hp.infoseek.co.jp/
本当は使用報告が必要だったようで……これは申し訳ない事をしました。
0601名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 00:43:49ID:NiAZ2V7tりーどみー見たけど、ラベルで選択肢って
条件によって選択肢増やしたり減らしたりできる?
06028 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/21(土) 01:35:29ID:+gSCq1UOJUNさんの今作っているOP曲をこの部分に入れればいいんでしょうか。
それともこの部分には別の曲を入れますか?
どうなんでしょうJUNさん。
>>601
試してみたけれどちょっと厳しい。
条件分岐を挟むと項目として認識してくれないのです…
解決策を自力で模索中ですが、いい案があったら教えてくださいませ。
というか、スクリプトいじくって
改造システムウインドウを作れれば手っ取り早いんですけどね。
今はそこまで頭が回らない。
0603名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 03:46:26ID:2YWFbDG/0604JUN
2005/05/21(土) 06:00:06ID:eaFwpyl3実はネット繋いでないのでテストプレーをしておらず、どこのシーンのことか今一解りませんが...
のぞきみさんの計画では、
帝国の船でロボットを見る→目のアップ
のシーンの後、オープニングが挟まれる予定だったようですが。
あと、今までの提出品は無理して全部使わなくてもいいですよ。
適宜良さそうなのを拾って下されば。
0605名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 08:23:56ID:NiAZ2V7tサンクス。必要ないかと思ったけど変数によってラベル選択肢を
非表示/選択不可にする改造してみた
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up38389.zip
0606( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/21(土) 21:44:16ID:qaIoKYIJ>>599
じゃあ先輩の名前はジェイクとかどうですか?
結構ありがちな感じですで攻めてみました
画像はまとめ掲示板にあるんでしたらいいですよね
>>600
了解です! 私もいっぱいいっぱいで全然気が回りませんでした
>>603
最近来られないですね
この段階で辞められると凄く困ります
>>604
親友の家に着いて目のアップの時ですね
JUNさんの作ってくださった音楽は全部使いたいです
それが目玉の一つですからね!
ところでこんな曲が欲しいとかリクエストしてもいいですか?
テーマ曲で手一杯だとは思うのですが・・・
0607JUN
2005/05/22(日) 00:27:20ID:c/tEU19nいいですよ。私もその方がやりやすいです。
今、妄想力がピークに達してるんでいくらでもイけますよ。
パソコンさえあれば。
06088 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/22(日) 00:38:12ID:dK26cwjB>>605
ラベル選択肢改GJです!これは便利だ。
実装も完了、早速イベントに組み込んでいきます。
>>606
3章の追加された展開、かなりいい感じですよ( ´∀`)
途中でリッシャとジラルダが口ゲンカしていてもいいかもしれません。
先輩の名前は皆さんに案出してもらって、
それから投票という形で決めてもいいですかね。
ちなみに俺案「クーガ」
>>607
では少年のテーマをリクエスト。気持ち寂しい感じで。
あと個人的にですが、各曲のアレンジバージョンがあると
イベントで使いやすい気がします。
何にせよ、無理のない程度に作曲活動がんがってください。
さて…ワールドマップ&移動はどうしましょうか…
0609名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 03:09:07ID:H6+xH/Bi街内も一枚絵の上で選択式の方が(ゼルドナーシルト、カードワースのような)
繰り返しプレイしやすいと思うし作り易いと思う
前スレなんかで出てた意見とは違ってしまうが、のぞきみさんが居ない状況では
ある程度制作を楽にする部分を増やすべきでないかな、と愚考してみる次第
0610( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/22(日) 09:43:18ID:mnp+H75Rありがとうございます!
早速ですが、悲しい感じの曲が欲しいです
親善大使が倒れた後に流したいのですが、
他にも色々使い道が出てくると思います
>>608
仮面ライダーキター
ちょっと口喧嘩を追加しました
他にも要望があればどんどん追加しますよ
私が出来る事のレベルは低いですが
>>609
逆立ちしても出来ない事は出来ませんからね
現状では妥協も必要な部分があります
人員確保のために頑張って試作品を作らなければ!
0611( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/22(日) 19:05:37ID:l3ZlYmfYいつもの2号にチャプター5、6のプロット案を上げました
戦争前まではとりあえず作っています
06128 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/23(月) 01:19:54ID:vPLGpGVYフィールドの移動方式はのぞき見さんが以前試作していた
シンボル間移動で大丈夫でしょうか。
そしてその移動方式で、誰がフィールドマップを作るのか…
>>610,611
乙です。自然派につく場合、先輩を敵に回すことになるんですね。
ようやっと時間が取れるようになったので
再び作成に取りかかります。まずは2章を最後まで。
0613名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 03:57:07ID:xrepU6PN0614( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/23(月) 20:54:58ID:KvvwT9b1それと3章の入り方ですが、どうしたもんでしょうね
親友の家がある町でクエスト請け負いでもいいのでしょうか?
それと5章にワールドウインドを出す事にしました
彼らや炎天将軍などは主人公と
とりあえず初対面という事にするか悩んでいます
いずれ変数を使って処理する事になるのでしょうか
彼らや少年、傭兵の名前なども各自で決めていった方がいいのですかね?
太っちょのパージやOPで出会ったおやっさんなども
ちょい役で出したいなぁと思っています
0615名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 21:02:13ID:ji/Q94mP0616( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/23(月) 21:33:29ID:KvvwT9b15、6章もまだまだ余裕で手直しできますし、
最終章は絶対にみんなで話し合いながら作りたいです
06178 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/24(火) 01:02:29ID:ldzWI44Tおうよガンガル。
>>614
俺の作ったマップでよければどうぞ。
キャラとの出会いに関しては変数処理も必要になるとは思いますけど、
今は難しいこと考えるよりもできる範囲の作成をがんばりましょう。
>>615さんの意見にもありますが、ほんの少しでも
おやっさん達サブキャラの出番を用意したいですね。
0618名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 09:33:09ID:pEFOltpN0619名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 18:03:22ID:xpVwPH7W0620名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 19:01:00ID:1/30KcWZ0621( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/24(火) 22:13:44ID:AFKiLg8kそうですね
サブキャラをどういう風に出すか
どなたか提案してくださればいいのですが
3章の最初からの流れと5章の殆どの部分を作りました
3章でのクエストセンターは出来ましたけどどこの都市か決めてないです
5章はプロットに書いている部分は作ったんですけど、
決まっていない事(先輩と一緒に戦闘するのか、移動はどうするのか等)は
手をつけていません
この勢いなら4章も作れそうですけど、簡単な部分ばかり作って、
出来ない事は放っておくのも無責任ですよね
>>618
総合で4、5つくらいの章に縮めたいとは思いました
3、4章が無くても何とか完成はすると思うのですけどね
>>619
当初の予定とは違い、私も打ち込みだけするってわけにはいきませんよね
>>620
私も見ていてそう思ったので今日ずっと触っていたのですけど、
情けない事に全然歯が立ちませんでした
迷惑じゃなければ一緒に作りませんか?
06228 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/25(水) 00:28:52ID:5RlW9Qn2おためし版はどこか短い部分で区切るつもりですけど、
作成そのものは最後までやらなければいかんでしょう。
>>619
スクリプトほど難しいものでもありませんし、
知っていればデバッグなども少しはできます。
せっかくなら使いこなせる方がいいでしょうね。
>>620
詳しく。
>>621
かくいう俺も適切なアイデアがあるわけでなく…スマソ
4章は各陣営の思惑が交錯するので削るのは惜しいですが、
3章は共通イベントでなくても問題ないですね。
普通のクエストにしてしまいましょうか?
0623( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/25(水) 22:05:37ID:PtVoEKc65、6章の最後でジラルダと戦うので、お試し版で3章を削ると、
ちょっと変になるような気もしますね
ジラルダをもう少し重要でない位置に置けば削れます
今日はのぞきみさんの作ってくださった移動システムを
完成させようとしたのですけど駄目でした
まだまだ未熟です
クエスト、改造、移動、戦闘、アイテムと重要な課題が幾つもありますね
3、5、6章とある程度は作っているので、それらの
システムを実装して既製の物と合わせて完成させたいです( ´∀`)
それにしてものぞきみさんの作ってくれたOPはいつ見てもいいですね
特に親友の家に到着してからの流れは最高です
燃えまくりです
それ以上に燃える展開を作りたいですけど、
どうも既製の枠に捉われてしまっていい発想が思い浮かびません
06248 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/26(木) 00:21:57ID:ou5nrx2cお試し版は名前の通り「おためし」ということで、
あまりキャラやシナリオをネタバレしたくないのです。
改造とバトル、簡単なクエストをいくつかこなしてから
共通イベントをちょろっと、少し意地悪な切り方をして
「続きは本編で!」といった感じで。
お楽しみは最後までとっておくものですよ。
そうでない場合でも、5、6章最後にジラルダを配置するのは
変えなくていいと思います。主人公がジラルダの素性を知らないまま
敵対するのも、それはそれでいいんじゃないでしょうか?
倒した後、P/Eの残骸から例の写真を見つけてしまって
「なんでこんなことに」という流れも、俺はアリだと思うんですが…
それともこういった展開は悲惨すぎですか。
さて、改造システム作成に向けて皆さんに。
どんな素材やパーツが欲しいか意見ください。
俺が簡単に(ホントに簡単ですが)組み込むので、
気軽にネタ出してくださいな。バランス調整は
戦闘システム監修のzibunさんと要相談なので
思い切って後回しに。このとき不要なネタを
間引きすることになると思いますが、ご容赦を。
0625名前は開発中のものです。
2005/05/26(木) 00:35:20ID:b8h+XrzM0626( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/26(木) 00:58:34ID:9p63z28Eそういう考えは面白いですね
となると、1、2、56章の3つの章だけでもいけそうです
お試し版は何章を使って構成するか、今一度意見をお聞きしたいです
名前の件、ちょい役の件、改造の件、各章のプロットの件などなど、
みなさんも個人的な好みなどあれば教えてくださいね
>>625
戦闘システムだけが未定であれば問題ですけど、
もっと多くの問題を抱えていますからね
新しくどなたかが参加してくださって、
戦闘システムを作られるのであればまた別です
0627名前は開発中のものです。
2005/05/26(木) 17:54:40ID:AIZpFYDi0628( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/26(木) 22:13:33ID:Z1sTu0Bqとりあえず一般的な素材でいくと、
鉄、鋼、水晶、アルミ、銅、銀くらいですか
帝国領、中立国領土、自然派国領で取れる
素材が違うというのも面白いんですけどね
で、それぞれの素材に一長一短があるとか
熱伝導量の違いでDGが変わったり改造するのに
時間が掛かったり苦労したり
0629( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/27(金) 01:02:40ID:lTV9nD/Tzibunさんの作った戦闘回りは凄いですね
スクリプト入門とか読んでいますけど、
あそこまで作れるようになるのにどれだけ掛かる事か
0630名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 01:33:45ID:QvJ/dJCZ0631名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 14:29:18ID:s6sRSQQC絶対完成させよう。
0632( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/27(金) 22:23:19ID:/rQdNZfK絶対に完成させましょう
書き込みが無くても誰かがこのスレを見ている、
誰かが楽しみにしていると思うだけでやる気が出ます
とてつもなくレベルの低い話ですけど、
今日は他のセットから切り取ったタイルを
入れ替えて好きなタイルセットを作る事を覚えました
それと簡単ですが大陸地図をタイルで作りました
あまり正確には出来ていないかもしれませんけど
のぞきみさんの移動システムにこれを入れて、
大陸規模で自由に移動できるようになれば・・・
0633名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 00:46:24ID:NKR/zhjVだって戦闘・移動共にそっくりなんだもん、この企画イラネ
ってかパクってんだろわざと、知ってて
0634( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/28(土) 00:46:33ID:wHB75VZg4章を作ってくださった方も最近来られなくなりました
4章は他の国との兼ね合いもありますし、辞められたのであれば
また煮詰めなければならないですね
それにしても人が去っていったのは何故でしょうね
時間を掛けすぎたのか私が傲慢にやりすぎたのか
トリップ付きのコテをつけている二人だけが残りました
次に試作品で宣伝する時には反省点を活かして
参加しやすくて頑張れる空気を作りたいものです
0635( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/28(土) 00:55:44ID:wHB75VZgリバースサガですか
今、検索して調べたのですが全然違いましたよ
戦闘と移動は知りませんが、ロボとか出てこないんじゃないですか?
それよりも誰かが言っていましたが、バンピートロットという
ゲームの方がコンセプトが似ているような気がします
移動はFFTやジルオール、アトリエなどと同じですかね
戦闘はまだ完成していません
0636名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 01:02:56ID:NKR/zhjV06378 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/28(土) 02:50:07ID:fue7J1JOttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/chapter2.zip
以前との変更点として、武器と装甲を変更するときに
数値の変化がわかります。OK/NGの選択肢も入れました。
あと山道に宝箱を設置して、次の(マップだけ)追加。
戦闘システムに関しては全面リテイクも考えた方がいいと思います。
システム監修のzibunさんがいなくなったとしたら、
制作途中のシステムにいつまでもこだわるのは無駄ではないでしょうか。
ただし、本当に「いなくなってしまった」としたらの話ですけども。
>>631
どこの誰だかわかりませんが、がんばりましょう。
>>634
ここで一発「仕切り直し」という選択もありますよ。
システム担当が音信不通、シナリオも各所不完全のまま放置状態。
絵師の降臨・再来も期待薄、頼みの綱は音楽のみ、
そして投票結果2票という過疎っぷり…
この状況を打破するための選択肢の一つとして、考えてみては?
06388 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/28(土) 03:07:25ID:fue7J1JO人がいなくなった原因として、
「気軽に発言できなくなった」という点があげられます。
なので「気軽に発言できる場を用意する」という意味で
今まで作ったシナリオなどをいったん棚に上げ、
また好きに議論してみないか…というのが、俺のもくろみです。
というか、小難しいシナリオはもっと後回しでいいと思うんですよ。
まずはコンセプトを決めて、そして楽しく遊べるシステムを構築。
その上に「システムを違和感なく存在させる」ための
世界観とシナリオを作るべきだったんじゃないでしょうか。
初代スレ当時ツクラーさんは一人しかいなかったので、
システム構築まで手が回らなかったというのも
シナリオ主体の流れになった原因の一つですが…
そもそも、俺が仕切役としてそういった点に
全く気づいていなかったことが
この廃れ具合に一役買っていることに…申し訳ない。
0639名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 03:31:21ID:NKR/zhjV0640名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 05:02:59ID:p0wtM113ピザでも食いながらブヒブヒとリバースサガとか言う劣化コピーゲームでもやってろ、サガオタ。
0641名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 09:34:37ID:1F/1QcfK0642名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 09:36:54ID:6nPsclKAツクラーのプログラマーに対する劣等感からの嫉妬による矛盾した酷評が
どれだけのプログラマーを呆れさせているのかわかっているのか?
なおさらスクリプトを使える人間がそんな奴らに協力できると思うのか?
需要のあるシステムを組んで提出しても赤い目で睨まれる、さらにツクール同業者は
自己の作品との嫌悪感によりスレを去り、未熟な住人は与えられたエサが喉に詰まって動けない
妄想から実行に移す時後ろを振り向くのは愚かな行為だ、名無し議論が足りないんじゃない
1,8,( ´∀`)達と名無しの間に「壁」が見えるようになった、それを例えるとRPGと同じだ
スレを立ち上げ今残るコテハン達は持てる者、即ちRPGにおけるLv1の"勇者"なんだ。
そしてそれを支える世界の住人"名無し"、彼らは深入りこそしないが主人公達を各地でサポートする。
しかし勇者が住人を皆馬車に詰め込んで旅をするような事はあってはならない。
彼らは持っていないのだから。 いや違う、ツールを所持していないからではないのだ
初代住人の意思を共有していない、つまりは志が無く見えている未来像も違うのだ
最終的に生み出すのは名無し"村人"か? いや違うzibunやサガベースのような不安定な"サービス戦士"か? いや違う。
企画の最初から居た、今も残る、そしてツール"武器"を片手に旅立つ一行1,8,( ´∀`)達、"勇者"だ。
「誰かが来て勝手に作ってくれる」、そんな感情は勇者には不要だ。 それは素材"防具"を支援する人もいるだろう、
1ダンジョンで共に肩を並べて戦ってくれる勇敢な"村人"もいるだろう、しかし彼らはメインじゃない。
どうよ?
0643名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 10:20:54ID:sGy83eGT0644名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 12:16:40ID:5OKsOG+Q0645名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 12:20:09ID:5OKsOG+Q0646名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 14:53:08ID:7cvBLNhJまあ、いいたいことはなんとなく解った...
ちょっと前のレスで指摘されてることばかりだけどな。
とりあえず、一般人も意見出しに参加できるレベルまで、お試し版を作っていただきたい。
人集めるにしてもそれからでしょう。
音楽の人、もうアキちゃったのかな?
なんだかんだ言って何にも提出されてないけど。
0647名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 19:54:41ID:dh92oR0xプログラムを一から組むよりXPで作ったほうがマシかなと思った。
0648名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 19:58:20ID:VP2y1RHc0649名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 20:29:54ID:k6WcXVaI0650名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 20:35:58ID:dh92oR0xリバサガをプッシュしながらツクールを罵倒するのが来てるけど同一犯かな?
0651( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/28(土) 21:11:42ID:U5QPjk7x戦闘システムは仰るとおりだと思います
もしzibunさんが去られたとしたらあのシステムに拘らず、
新しいシステムを構築するのがいいと思います
私は人がいなくなったのは、
製作がのぞきみさんお一人に負担が掛かってしまい、
ここで語られる様々なアイデアがなかなか製作に
反映されなかったという事が原因だと認識していました
それとどのように意見を出せば採用されるのか、
などが不明瞭だったのではないかという事です
190さんが去られた所から過疎は始まったと思いますが、
190さんに対してもどういう素材が必要かという
明確な指示が出せなかったような気もします
それを意識してからはやや強引にでも決定事項を明確にして
微力ながらものぞきみさんの手助けになるように遅まきながらXPも購入しました
しかし、以降の寂れ方を見ると、どうやら私の認識が誤りだったのでしょう
なので、以降は8さんが提案される事にお任せします
0652名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 21:20:28ID:8UKBQBZh長文の割にはたいした事言ってないしzibunと同じだな
消えるか打ち込むかどちらかにしろよ、迷惑だ
0653名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 21:31:26ID:dh92oR0x自分も今作っているゲームが終わったら次はロボットゲーを作ってみたいので
参考にココをチョクチョク覗かせてもらってるよ。
一つ前から疑問だったのが、ロボットモノを作るのになぜこの世界観を選んだのか?
もっと楽にロボットを生かせる設定はありそうなのに、ちょっと不思議に思った。
叩きのための叩きが発生してるけど、くじけず頑張ってくださいな。
0654( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/28(土) 21:33:18ID:U5QPjk7x実際その通りだと思います
どこまででしゃばっていいのかわからなかったのですね
それに長文なのにいつも内容ないなぁと思っていました
打ち込み専門でいきたいです
0655名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 21:36:01ID:8UKBQBZh0656名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 22:13:59ID:k6WcXVaI0657( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/28(土) 22:54:59ID:U5QPjk7x8さんのプランにお任せです!
システム以外の部分はほぼ完成しているのですけどね
>>653
何となく流れで・・・
途中で舞台は現代でも可って話もあったのですけど、
最初の設定を気に入ってた方が多かったので
06588 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/28(土) 23:07:24ID:1Db7do3+同意。
>>642,646
今のところは孤立無援、ということでがんがりますよ。
おためし版完成の暁にはもっと活性化するでしょう、
そう念を込めつつ打ち込む日々。
ちなみに、JUNさんは新パソコン到着まで作業不可だそうです。
議論しつつマターリ待ちましょう。
>>651,654
この失敗を次に生かせばいい話です。
>>653
世界観に縛られてアイデアが出にくくなっていたんですね。
ここでシナリオ面を洗い直して、うまくいくかどうかやってみますよ。
どうせ参考にされるならいい面を吸収してほしいですしね。
お互いがんばりましょう!
>>657
任されました。さて、今ちょっと初代スレを見返して、
これからも引き継げる要素を拾い直しています。
もしかしたら現代風な世界になるかもしれまんけど…
しかし楽しそうだなオイ。
0659( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/28(土) 23:40:55ID:U5QPjk7x戦闘や改造についてもアイデアはたくさん出ていましたね
昨日から結構レスが付いているので嬉しいです
励まされていますよ(`・ω・´)
0660名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 17:43:17ID:NFz93JMT0661名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 17:52:27ID:eEQtIA1o0662名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 19:07:42ID:0PBjpT4xhttp://www.imgup.org/file/iup34295.jpg
塞がれたエリアでロボから降りるってのを選択しても何も起こらなかったので
エリアチェンジしたらロボから降りることが出来たんだが、
そのまま生身で塞がれエリアへ行ってまた戻ってくると画面の左上にロボがワープ。
それはそうと190さんのやってたような部分でなら俺も協力できるかも。
ドット絵に関しては素人だが勉強してみるよ。
06648 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/29(日) 21:42:41ID:ektFIYey協力&バグ報告サンクス。この状況で絵師さん降臨はすごく助かります。
190さんのようにというと、キャラやロボのイラストでしょうか?
ドット絵はイラストありきなので、後回しでもかまいませんし。
俺だけかもしれませんが、>>653さんの言葉が
今でも心に引っかかっています。
世界観や設定のあたりを変更する必要、
皆さんはあると思いますか?意見ください。
ちなみに、俺は変更したほうがいいかも派です。
0665名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 21:46:20ID:dBP4SoV0やり直すなら、メタルマックス風世界観にしようぜ。
0666名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 21:56:03ID:JVsmBGXS0667( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/29(日) 22:23:51ID:zxxy1xTlガンダムのような近未来でしょうか
それはそれで面白いと思いますけど、
XPデフォのタイルセットは中世ファンタジー用ですね
0668名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 22:50:55ID:7YW+xrGz歩行キャラもバトラー背景もすべてが中世風ファンタジー。
だから中世風の舞台にロボットを置こうと考えるのは良いけど
ならば、スクリプトもデフォでなんとかしよう、戦闘もデフォで
組もうと思わず部分的な人に負担をかけてしまう。
自分で描けないなら必死になってフリー素材を探してまわり
それで組み立て可能な面白い世界観を考えるの良いと思うし、
中世でも現代でも変わらない部分だけ使う方法もある。
2000で作るなら協力できると思うけどXPだと無理。
0669662
2005/05/30(月) 00:39:09ID:TDIaEPHe頑張りましょう
>>664
キャラ、ロボ、あとオープニングイラストも描いてみようかなと。
炎天将軍やら帝国イメージ描いてた者です。
絵柄に関してはこのゲーム内容に沿うように色々とやってみますので。
オープニングイラストはいくつか描いてたんですが、
OS再インスコの時にバックアップ忘れて全部アボーン・・orz
あと、個人的にはロボットらしくないとも言える
現時点での世界観も面白そうだとは思ってます。
無理のありそうな設定をいかにして自然なものに持っていくのかという議論も熱かったですし。
でも一度仕切りなおして、この板でまた最初からそういった議論を交わすのも良いと思います。
もしかしたらスレの活性化にもなるかも知れないですし。
実際の作業上での問題も多々出てくるでしょうけれど、まずは自分の出来る事からやっていきます。
06708 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/30(月) 00:41:02ID:3A+cM/Cvメタルマックスの世界観やシステム、完成度高いですよね。
俺も大好きなんですが…
>>667
構想段階から仕様に縛られていてはいけませんよ。
>>668
2000なら、ですか。それは残念です…
ちなみに、スレ内でなかなか世界観が煮詰まっていかない場合は
俺クオリティで設定込みのプロローグ組んでいきますがいかがなものでしょう。
それまで換装や戦闘について研究しておきます。
なんか面白い副産物ができあがったらうpするかも。
06718 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/30(月) 00:49:12ID:3A+cM/Cv>>669
ナナスィさん再臨キター!これからは662さんですね。
いろいろと頼る場面が多くなるかもしれませんが、
これからもよろしくお願いします。
06728 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/30(月) 23:28:20ID:74g2czLo俺RPGの世界観や設定をずっと考えていましたが、
この段階で投下していいものかどうか悩んでいます。
0673( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/30(月) 23:52:36ID:KO306qOP■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています