OPが長いとか、演出がわかりにくいとかでは
クソゲー認定されないと思いますが、
ストレスの貯まる戦闘だと確実にクソゲー認定されますよね
回復無しというのは一番惹かれる物を感じるのですが
戦闘でのコンティニュー有りとかも出来ますけどボス戦では苦しいでしょうし、
よほどうまくバランスを取らないと厳しいのではないでしょうか
逆にここを斬新なアイデアで乗り切れれば
それが最大の売りになるような気がします