みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3
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0001名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 12:09:35ID:/AD/TJdo1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
05034章プロット作成中
2005/05/10(火) 22:57:04ID:fUvahBR+自分的には別に無理に本拠地に帰る設定にしなくても良いです。
受諾式にするならそれはそれで修正しますし。
0504( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/10(火) 23:14:28ID:XhhVJNVF共通イベントが作りやすくなるのかな
そうなれば3章なども、その辺の街で請け負うという形にすればいいですし
その街に行かない限りは自由行動という事が出来ます
0505( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/10(火) 23:29:24ID:XhhVJNVFああ、私もそういうフリーダンジョンが欲しかったのです
個人的に商会は悪というより利益追求団体がいいですね
それと帝国編以外のルートの製作はまだまだ先ですが、
それぞれの相関図を簡単に作りましょうか
ちなみにへぼいですけど帝国編4章のマップが出来ました(*´д`*)
まだ会話やイベントなどはまったく入ってません
3章はマップ以外に以下の事が出来ました
・砂漠の街の住人とその会話、
・町長との最初の会話
・街に泊まるかどうか親友との会話、ロボが故障して親友が街に帰るまでの会話
・ジラルダとの会話BとAの半分
05064章プロット作成中
2005/05/10(火) 23:36:41ID:fUvahBR+まぁ、頭ごなしに悪と決め付けるワールドウィンドに対する葛藤も描ければいいんじゃないかと。
要は、中立国視点あるいはその逆の視点で明確な敵対組織を作るかどうかってことと、
せっかく作ったワールドウィンドの設定をどうにか生かせないか、ということです。
あとマップ乙です。会話は導入部の仕様を決めるまではいじらない方が吉かと。
0507( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/10(火) 23:44:24ID:XhhVJNVFhttp://af.99ravens.com/
よくわからないのですがここの自宅サーバ設置編に
それっぽい事が書いていました
専用うpローダーはあった方がいいのでしょうか?
>>506
そういう葛藤を随所に盛り込むのは大賛成です
マップはへぼいので使ってもらえるかどうかわかりませんよ
05088 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/11(水) 05:11:24ID:4f1CE29J2章仮組みも中身更新してます。
>>502
フリーダンジョン、いいアイデアだと思います。
まずは共通イベントとそのダンジョンを作成してしまって、
それからクエストやダンジョンを随時追加という方向で大丈夫でしょうか?
>>503
ならば、拠点へ帰るかどうかは選択式にしましょうか。
>>504
キャリア入手前は帝国領内の一部のみ移動可能、ゲーム内の時間で3ヶ月ほど経過したら
2章スタート。キャリア入手で移動範囲がグッと広がる、というのはどうでしょう?
>>507
俺も毎日サイト更新できる訳ではないし、あって損ではないと思います。
設置にはちょっと時間がかかりそうですけども。
ワールドウインドの出番も作れそうですね。
これでJUNさん作曲のテーマが無駄にならずにすみます。
では、共通イベント導入部についての個人的な見解を…
共通イベントの発生時期になったらキャリア内部に視点移動。
会話途中、「本拠地へ帰る/帰らない」の選択。
導入イベント終了間際に「@章 @@@」とサブタイトル。
0509( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/11(水) 22:26:33ID:5HACmyVx>キャリア入手前は帝国領内の一部のみ移動可能、ゲーム内の時間で3ヶ月ほど経過したら
>2章スタート。キャリア入手で移動範囲がグッと広がる、というのはどうでしょう?
それでいいんじゃないでしょうか
共通イベントの発生方法ですが、
当初の考えでは5年くらいでゲームが終わるのですよね
となると、共通イベントは何月何日に始まると決めなければならない
その時に主人公がどこにいてもカバーできる方法と言うのは
本拠地に帰るという選択以外にないのかな・・・
何かの設定を変えればうまく対応できそうなんですが
0510( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/11(水) 23:44:15ID:5HACmyVx町長と出会ってから洞窟発見までのスイッチを作りました
中身はスカスカですけど、明日にでも全部のイベントを繋げて
うp出来るようにしたいです
05118 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/12(木) 01:45:07ID:oF3JwYw4目に見えて減った気がします。
>>509,510
マップ作成乙です。
共通イベントの発生方法については、まだまだ議論というか
もっとほかの方の意見が欲しいですね。
というわけで名無しの皆さんも発言よろ。
整備・改造システムについてのアイデアも募集中。
0512( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/12(木) 20:59:03ID:G9vYEhsYいつものようにここの2号にあげました
211644の所です
>>511
ゲ製に移ってから徐々に人が少なくなって、
チャプター製作に入ってから激減しましたよね
そろそろ企画自体をもう一度考える時期なのかもしれません
今後の事を色々と話し合いたいです
省けと言われてから三日間悩んで試行錯誤しましたが、
何を省けばいいのかわかりません……
0514( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/13(金) 00:30:09ID:IqsqxPDkそれだけの価値は無いと断言できます
技術的に可能かどうかはわからないのですが、
ちょっとした思いつきを言います
頭、右腕、左腕、背中、本体とありますよね
それぞれのパーツが出来る事をもっと絞ればどうでしょうか?
頭は偵察だけしか出来ず、本体は冷却と加熱だけしか出来ないとか
それと個々としてではなく全体としてDGがあって、それぞれの
パーツが選ぶ行動によってDGが増減するという方がわかりやすいかもしれません
0515( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/13(金) 01:06:51ID:IqsqxPDk1.規模を縮小して少人数でも製作可能な内容に変更する
2.マルチポストで宣伝
3.現状維持
私は1がいいと思います
2は効果の程が疑問ですし、現状維持では
必要な素材が足りない状況なので
いつ完成するか目処も立ちません
8さん、zibunさん、4章プロット作成中さん、のぞきみさん、
ご意見をお聞かせ下さい
05168 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/13(金) 02:11:59ID:ZRTeeNSs( ´∀`)さんも言っていますが
選択可能コマンドを減らし、DGを1本に統合するだけで
わかりにくさはグッと減るんじゃないでしょうか。
あと、背中と頭は本体と統合して「本体」「右腕」「左腕」
の3つに(またはそこに「脚」を追加して4つに)
パーツ配分を変更してみてはどうでしょう。
そしてこれは個人的な意見なのですが、ATBゲージが不満です…
今のままでは後退してからすぐに前進したくてもできないので、
「ATBゲージ廃止、方向キーでいつでも移動、決定ボタンでいつでもコマンド選択」
という戦闘システムを提案します。
もちろん、「この仕様どおりにしろ」というわけではなく
「今の仕様だと少し遊びにくいかな」という意味です。あしからず。
>>515
俺も1で。
まずはシステム面を完成させて、
共通イベント2〜4章あたりとフリーダンジョン1カ所だけの
「ろぼだま体験版」を制作するというのはどうでしょう?
クエストやパーツのアイデアはあとで追加していけますし、
短くても通して遊べるゲームを配布することで
ろぼだまを知らない大勢の人にアピールすることができます。
0517名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 02:44:33ID:Y7io8qLa0518名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 03:46:39ID:QluXWJULコックピットの内部視点で、銃を撃てばフラッシュと破裂音が響き
ダメージを受ければ視点は激しく揺れる。
コンピューターの温度計とダメージレベルHUDとにらめっこして、
ヒヤヒヤしながら敵の挙動(予備動作)を読んで防御に徹したり、
敵がオーバーヒートしたら一気に攻撃に転じて普段は使い物にならないほど
射程の狭い格闘武器でボコ殴りにしたり
そんなモンだと思ってプレイしてみたらびっくりだ
正直良く分からんしおもろくない
0519名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 03:54:53ID:tkMLeXh/ゴエモンインパクトかよ
だが確かに面白そうだ
敵が武器を降り上げたら「後退」して「ピストル」で反撃
敵が変なモーションしたら恐いからシールドを張って様子を見る、とか?
0520名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 21:20:07ID:o6reQiUPついにあの伝統ある家ゲRPGスレが
崩 壊 し ま す よ …
それとも
死闘の
歴史が 増 え る だ け で す か ?
0521名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 22:04:44ID:Wx9uqXYQ0522( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/13(金) 23:07:53ID:0wGHpYjhいいですね
それとキャリアのドットやいくつかピクチャーもないので、どうしましょうか
他にも問題点を思いついただけ挙げます
・素材がないので諦めて設定を変える?
・不自然でもそのまま対処?
・プロットは3、4章でひとまず完結するように書き換える?
・改造はどうする?
ってあまり思いつかないです・・・
05238 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/14(土) 00:25:10ID:r8mveBGz4章までの作成をメドにすれば、後半必要になる素材がなくても
設定を変える必要はなくなるので、できればその方向で。
ただそれでも、キャリアという最大の問題が立ちはだかる…
改造は…俺も試行錯誤はしていますがうまくいかない…
どこかで配布されているスクリプトを使わせてもらうなどしないと
完成は望めないのではないでしょうか。
「今は苦しい時期。今に楽になるさ」と言い聞かせて作業する毎日です。
コテさん達の不在が精神的にも苦しい。
0524名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 00:37:21ID:Nz6hQwceてーか、そういう話題は外部板でやれって
05254章プロット作成中
2005/05/14(土) 00:46:48ID:H4Smr7fk(というより他に案が出る環境ではないので苦肉の策として投下したまでですので)
破棄するならご自由にどうぞ。
帝国編しか提出できてないヘタレのせいで進行が滞ってしまってすいません。
残りの自然派side等のプロットは自分の脳内で補完します。
0526( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/14(土) 00:51:05ID:M3GLI/i4書き込んでも誰も来ないと精神的にきついですよね
でも、ここまでみんなが頑張って設定や素材、OPを
作ってくれた努力を考えると中止には出来ません
一時的にでも手伝って良かったなとみんなに
思ってもらいたいので絶対に諦めたくないです
ということで、第一次完成に向けていくつかの事を決めましょうか
・キャリアではなく、作業型ロボに親友が乗ったり徒歩でついてくる
・ピクチャーは完成した時点でお絵かき系の場所に
宣伝しまくって付けてもらう、それで駄目なら廃止
・改造は一番のメインだけど、試作段階では放棄
これらの提案はどうでしょうか?
はっきり言って構想の物と格は段違いに落ちますが、
何とか完成できるだけのレベルではないかと思います
>>525
4章はそのまま採用して、5章で強引に完結させるという手もあります
あそこまで作ったプロットを破棄するのはさすがにまずいです
05274章プロット作成中
2005/05/14(土) 01:04:28ID:H4Smr7fkただ自分のさして労力のかかってない妄想プロットを無理に使うよりも、
すっぱり破棄してきちんと起承転結を作って終わりに持ち込んだ方が今後の為だと思いますけどね。
自分としては後々自分で企画を立てた時のネタにもなりますし。
05288 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/14(土) 01:05:09ID:qQ3blFqsツクールXPのキャラグラに馬車があるので、
これをキャリアの代わりに使っても大丈夫ですかね?
2章の構想をなるべく壊さずに改変できるので。
ピクチャに関してはその案で問題なしかと。
改造システムは戦闘に関わる部分ですから、
できればzibunさんの意見が欲しいです。
今のままなら一時放棄ですね…残念ですが。
ごめんなさい。
私自身は、改造についてのアイデアとかは全く持ち合わせていません。
攻撃重視とか機動力重視みたいな調整方式を頭で描いていたもので。
05308 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/14(土) 01:20:30ID:qQ3blFqsでは質問というか提案というか。
現在の戦闘システムで、装備アイテムを変更して
ロボの移動速度やスキルをいじることはできますか?
ステート耐性などはすぐ実装できそうですが、
移動速度などスクリプトに関わる部分を変更する場合
どうやって設定したものかよくわからないので。
あと、調整システムの仕様についても教えてもらえませんか?
0531( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/14(土) 01:26:23ID:M3GLI/i4そうですか・・・
それでは4章はプロットとマップがあるので破棄はせずに
置いておくとして、5、6章を併せた章と最終章あたりを作りますか
>>528
あ、そうですね
それではそれに合わせて3章も変えておきます
>>529
ためらう必要なんてないですよ
こういう大事な事で誰も発言しないようでしたら、
さすがに厳しいですから
防御力を落として替わりに攻撃力を増やす、みたいな
スクリプトをいじる必要もない単純なイベントです。
……本当に何も考えてないんです。そこまで頭が回らないのです。
あと、移動速度を変えるステートは可能です。作っておきます。
0533名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 03:25:25ID:Nz6hQwce早く職見つけろよチキン野朗
0534名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 07:31:44ID:fgWxHgVTシステムの根幹を成す部分の話なんて、自分のアイディアをゲームに反映させたいだけの名無しには重すぎます。
今の話はとても重要だと思いますが、面倒な事はさっさと決めて、また以前のような「みんなのアイディアが採用される、何でも出来る夢のゲーム作り!」的な雰囲気を取り戻して欲しいです。
今人集めをしたって誰も来ないのでは。
妄想の入る余地の多いものを作れれば、その内興味を持つ人が現れるでしょう。
手持ちの駒だけでタイトに作っちゃうと、後々つまらないと思います。
1stクエスト完まで。カードワースチック。
勝手ですが、今回で制作から離れます。どなたか引継ぎよろしく。
復帰はわかりませんが、期待しないでください。
ただ、今までのデバッグや、処理の解説なんかはやらせていただきます。
次にやるべき事?
・ロボ初動き
・町移動
・その他色々クエスト案の実現
・今までの空きの部分のイベント作り
それでは、皆さん頑張ってください。
0536名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 16:40:05ID:H4Smr7fkクエストの方、スクリプトエラーになって見れないですけど…
|д゚)ノ氏、190氏、JUN氏等の神職人さん達に感動して今までこの企画に協力させてもらいましたが、
氏が引退される以上、無責任な只の名無しではありますが自分もこれ以上発言することはないと思います。
1さんも8さんもJUN氏も、これからも頑張って下さいね。
0537JUN
2005/05/14(土) 18:58:13ID:fgWxHgVTちらりさんの数々の功績を讃えるとともに、その勇退を惜しみます。お疲れさまでした!
完成のあかつきには、是非遊んで下さい。
だんだん人が減ってますが、ポジにポジにいきましょう。
形が出来てくれば、素材師の方も興味を持ってくれるでしょうし。
今、必死でオープニングをヴォーカル付きのすごいのにすべく頑張ってますんで...
なんとかここは粘っていただきたい。
0538名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 19:01:35ID:k1Mt94br0539名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 19:29:03ID:9IeEZK5M俺はロボ起動→比較的平和な依頼→戦争→終わりを迎える、の
一連の流れがかなり気に入ってる。
ぼくたちのロボット戦記というサブタイにすごくマッチしてるように思える
0540名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 22:14:05ID:DzukiZh2そりゃブチぎれるわな。
最大の企画潰しである4章作成中〜がいなくなる利点よりも遙かにマイナス。
酷い事したもんだ。
0541名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 22:38:00ID:jfnhGtUH>>535をクエスト終了までやってみたけどかなり面白いと思った。先が気になる。
のぞきみさんはもし不満点があるなら
気持ちが固まる前にそれをぶつけてみてはどうだろか。
悪気があってやってるわけじゃないだろうし、きっと改善されるはず。
0542( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/14(土) 22:48:04ID:RDO/GmqY熱い書き込みですね
ひとまず販促用の試作版を作り、スタッフを募集、
そうすれば人が増えて夢を語れる舞台が整うのでは?と想像しています
みなさんの要望を反映する人が必要なので、
もうちょっとだけ待ってください
|д゚)ノさん今までありがとうございました
|д゚)ノさんさんがおられなければ形にもなりませんでした
>>536さん、初代スレからお付き合い下さってありがとうございました
名無しさんですが、私とも色々と言葉を交わされたのでしょうね
>>537
少し前からピンチでしたが、それが一歩進んだに過ぎません
流れを変えるために色々足掻きましたが、なかなか止まりませんね
>>539
戦争に関わるにしても勇者ではなく、
ぼくたちなりの関わり方が欲しいですよね
>>540
打ち切りじゃないですよ
離れられるのはそれぞれ理由があると思います
>>541
そういう事ならばいいんですが違うと思います
0543( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/14(土) 23:35:45ID:RDO/GmqY5、6章
順調に仕事をこなし日増しに高まる主人公の声望。そこでクエストセンターは
使者の護衛という大役を頼む。帝国が中立国へ親睦を深める使者を出すというのだ。
しかし、主人公は護衛の任務を失敗。犯人を追いかけたいという主人公たちを
先輩傭兵が止める。激しく反抗する主人公だが、上からの命令だという。
帝国は使者の暗殺を自然派国の陰謀だと決め付け、自然派国へ兵を向ける。
護衛失敗の責任感から主人公は傭兵として戦争に参加する。
後に「アーゼル川の戦い」と呼ばれることになる、大規模な戦闘が初戦に起こる。
アーゼル地方はジラルダ達夕凪の姉妹団の故郷でもあり、
彼女らは圧倒的に不利でありながらも、自然派国に付いて戦う。
主人公は先輩傭兵と一緒に戦うことになる。姉妹団と敵対するも、
戦況が不利になったので傭兵は生き残らないと意味がないと言いながら、姉妹団は去る。
0544( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/14(土) 23:38:54ID:RDO/GmqY戦争も佳境に入る。自然派国は帝国の力に敗れていくが、
最後まで降伏する素振りは見せない。自然派国の本国に攻め込む帝国軍。
遂に最後の戦いが始まった。 主人公は将軍に従い、群がる敵を倒し、
自然派国が隠し持っていた宰相が操る巨大ロボと戦う。
勝利して満足していると、自然派国の王子がやってきて感謝する。
使者を殺したのは王子が雇った七人の聖者で、機械化を進める宰相派を
倒すためのシナリオだった。それを帝国も知っているという。
城から出た主人公を待ち受けていたのはジラルダ。
もう敵対する理由はないと言いながら主人公を仲間に誘う。
勝利の歌を唄う楽団を尻目にむなしくなった主人公たちは
ジラルダと共にどこへともなく消える。FIN。
ジラルダが死んだら後味悪いのでちょっとマシにしました
戦争への関わり方や後味もまだ悪いですけど
0545名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 00:12:11ID:4ZXFLm3g05468 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/15(日) 00:39:45ID:gJUC5jka「戦闘・改造含めてサクッと遊べる体験版」として
ろぼだまをツクろう、そうすればスレの活性化につながるだろう。
という意味で話を進めていたのです…しかしその件に関して、
のぞき見さんの発言を待たずに矢継ぎ早に話を進めたことは
仕切役である俺のミスです。すみません。
>>534
そうですね、現状の空気重すぎ。原因の一つは俺なんですが。
もっと明るい雰囲気になるよう話題を運ぶので、近いうち
また気軽に発言してください。名無しさん達のレスがスレの活力です。
>>535
ごめんなさい、俺もエラーで開けなかったです…
というか俺スクリプトまともにいじれないので、
のぞき見さんの存在がすごく大きく見えます。(zibunさんも)
ぜひ、またスレに来てください。
>>536
古参さんの離脱は寂しくなります。今までありがとう!
>>537
ご無沙汰です。JUNさんの発言や曲にどれだけ救われたことか。
オープニング完成までといわず、ゲーム完成まで粘ってみせます。
0547( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/15(日) 00:58:34ID:XJKHjFH6>オープニング完成までといわず、ゲーム完成まで粘ってみせます
8さんがそう言ってくださったので助かりました
人が離れる原因は色々あると思いますが、
決められた以上は仕方ありません
ここで前向きにいきましょう
よ〜し、兄ちゃん明日からはバンバン宣伝しちゃうぞ!
そしてろぼだま第二章が始まるのです!
0548名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 01:05:28ID:V4gNVls4読んでたけどよくわからなかった…。
0549名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 01:13:19ID:RSrBO+43スクリプトのエラーは軽いミスっぽい。
エラー出た後にスクリプトエディタ開くとエラー行に飛ぶから
$game_variable を $game_variables に変えるだけ
05508 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/15(日) 01:15:21ID:gJUC5jka>>539
期待されている以上、俺は最後まであきらめませんよ!
>1さんはじめスレの皆さんも、お覚悟を。
>>541
確かに、のぞき見さんが来る前に重要事項を決めてしまって
気分を害してしまったのかもしれません。
離脱の原因がここ最近の流れにあるならば、
のぞき見さんの意見を生かして仕切り直しをします。
そうではない、例えばリアルの事情ならばどうしようもないですが…
>>542-544
そのラストすら、プレイヤーの選択にゆだねたい俺ガイル
つまり、ジルと旅に出るエンディングと帝国へ凱旋するエンディングとに。
>>547
ちょい待ち。もう少し、スレ住人だけで盛り上げましょう。
この空気のまま新人さんを呼ぶのはいただけない気がします。
改造システムのプロトタイプ(例によってスクリプトはいじらずに)
を現在進行形で打ち込んでいるので、それをあげるまでは。
最後になりましたが、|д゚)◆7BH00eofeAさん、今までお疲れ様です。
そして、ありがとうございます。完成の暁には、
ツクールプログラマーとしてスタッフロールに名前を載せますので。
05518 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/15(日) 01:31:34ID:gJUC5jka書かれた通り直したらデキター(゚∀゚)ー!!
相変わらず台詞まわしやシーン移動が巧みで、続きが気になります。
いや…これからはスレ住人だけでこの面白さを作り続けなくてはいけないんですね。
抜けた穴はかなり大きいですが、めげずにがんばりまっしょい
で、肝心の改造システム案ですが月曜までマターリ待ってください。スマソ
05528 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/15(日) 01:54:56ID:gJUC5jkachapter1のデータをアップしました。
スクリプト修正後なので、問題なく動くと思います。
0553( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/15(日) 02:08:50ID:XJKHjFH6>>549
みなさんが応援してくれる限り旅はまだ終わりません
引き続き頑張りましょう!
>>550
了解です!
そういう決意表明を聞くと安心します( ´∀`)
モリモリやる気が出てきました
新人さんを呼び込むにも形が決まってからですね!
じゃあ、エンディングを王子や誰かを倒すか、
見逃すという二択にするというのも手ですね!
更に手間を掛けてチャプター5、6が終わった段階で
分岐を選ぶというのもありありですけど
0554名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 02:11:00ID:kRxyspBg母親に旅に出たいと言う所で
jyonie/pngがありませんとエラーになったんですが。
0555名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 08:25:22ID:EN91zf760556名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 08:49:02ID:T1x9jzbdそうすると船で出発後にループでフリーズする。
0557名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 15:23:22ID:J7MWaE3f今までにない戦術級シミュレーション要素を加えたアクションゲーム。
ここに出てくるロボットが以外に弱い!!
敵戦車が後方から攻撃してくると、巨大MSが瞬殺される事もある。
ロボットゲームって味方ロボットの性能が優れてないと。
0558名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 16:17:14ID:BoBV/WpE感想
重い。ストーリーはおもしろそう。
重いのは、ツールだからどうしようもないですけどね・・・・
0559JUN
2005/05/15(日) 18:47:44ID:/X6CTAe1>>555
あ、ありがとうございます。
今見ると変なとこばっかりなので、後々なおしたいなあと思ってます。
ひとつアンケートにご協力お願いします。
近日、myマックを購入し、それに伴って制作環境が超パワーアップする予定です。
で、歌モノを作る事も可能になるのですが、みなさま、OPテーマに歌が付くことをどう思いますか?
意見をお聞かせ下さい。
歌付きになった場合、歌手は
@声楽科の方々からよさそうな人をスカウト
Aスレの勇士に協力してもらう
Bみずから歌う
になると思います。
0560名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 20:31:34ID:V4gNVls4> Bみずから歌う
これに決まってるがな(‘・ω・´)
05628 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/15(日) 23:16:23ID:ia1jUB5Sありがとうございます!これからもっと重く(ry
追加素材やピクチャのファイルサイズも考慮しなければ。
>>559
心強いです!アンケートですが、ぜひBで。
>>561
通してプレイしてみたところ、>>536>>554>>556のバグは解消されていますが
別のバグが発生しています。
・再会シーンの親友が見えない
・再会シーン終了後、即座にクエストセンターの説明が始まる
・親友のいない状態でもクエストセンターで「2人」と言われる
…もう少しおつきあいください。
それと、追加スクリプトの解説などがあると
ツクラーさん間の引き継ぎがスムーズに行われると思いますので、
よろしければぜひ。
05638 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/15(日) 23:25:59ID:ia1jUB5Sやはり募集しておいた方が少しずつでも集まるのかな…
とりあえず、現状では
・主人公(キャラグラフィック)
・キャリアー(マップタイル?)
・ジャンクロボ(キャラグラフィック)
以上のドット絵、それとプロローグの一枚絵がない状態です。
主人公のグラフィックはあれで決定じゃありませんので、あしからず!
0564( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/15(日) 23:30:22ID:KIXJ4X1tバグ報告のみなさん、感想を言ってくださったみなさん
ありがとうございます
見てくれる人がいるのは製作の励みになりますよね( ´∀`)
>>557
帝国のロボは最新鋭なので大丈夫です
他の国だと苦労するかも
>>559
本格的!
歌がつくのもいいのですが、
失敗した時のリスクも怖いですね
でも成功すると凄い事になりそうですし
>>562のうち、
・親友のいない状態でもクエストセンターで「2人」と言われる
を修正。そもそもイベント起きないように。
あと2つは再現できず。
多分どこかで余計に進行変数が増えちゃってると思うんで、そこがわかれば。
05668 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/16(月) 03:01:13ID:ekwPaij2ロボットを調べると「改造する/しない」の選択肢。
そこからさらに選択肢で「出力調整/装甲付け替え/パーツ付け替え/塗装」
という、簡素なものですが。現段階では塗装のみ可能。
>>565
通しプレイ時、親友宅へ行く前にクエセンで会話をして
「結構です」を選択したので、進行用変数が1増えていたんだと思います。
今度のデータは正常に動作しました。
ただ、今度は違う場所でバグ発見してしまいました。
・旅立ちイベント後、海へ行かずに自宅へ戻るとループ
・その後の海じいさんとの会話が丸ごとスキップ、即座に海の上
下のバグは、おそらく上の行動で進行用変数が1ずれたせいかと。
0567名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 13:23:17ID:yy222HEr0568名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 15:54:30ID:gQbHQyQZいわゆるスーパーロボットぽく見せると萎えるけど
ありえないほど大規模なマシン的な扱いならいかにも強敵らしく見せられる。
ガンダムで言うとビグザム、FSSでいうとヤクトみたいな感じかな。
どのみち、演出が全てになるから難しそう。
0569名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 15:56:13ID:YYj8XgjI0570名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 18:57:23ID:lTKp8r2N>>568で問題ないと思うが。
あとネタキャラを出すというのは有りかも。
0571( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/16(月) 23:46:36ID:h4BwH+IFお疲れ様です
ラスボスが巨大ロボといっても、ドットないですからね
どういう演出で何を使うかってのが問題です
05728 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/17(火) 00:37:06ID:2OAgan5vでは、久々に投票などしてみましょうか。
「自然派のラスボスどんな奴がいい?」
俺はドラゴン型の巨大ロボを希望。過去こういうネタが出たような気がしたので。
スマソ、ほかの項目は各自で追加していってください。
締め切りは18日0:00。
0573( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/17(火) 01:19:36ID:xN3cGqyWのぞきみさんのを見ても思ったのですが、
友達がパーティーに入ってますよね
これどうしましょう?
0574名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 17:33:30ID:vQUPUIua0575( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/17(火) 20:35:10ID:GRRf/JM7帝国将軍のロボやキャリアのドット欲しいですね( ´∀`)
とりあえず3章完成です
ロボットの乗降をどうするのかとパーティー編成を
どうするかは決まってないですが、それ以外は微調整だと思います
私は馬鹿なので変数一切使っていません
次は5、6章のプロットとマップを作ります
05768 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/18(水) 00:46:51ID:eGyzBMFk締め切りのばそう…19日0:00で。
>>573,575
乙です。パーティ編成はどうしましょうか。
いつでもロボのステータスを見られたら便利なんですけど。
改造システムを作るにあたって、ちょっと質問というか。
アイテムのネーミングはどういった形がいいでしょうか?
俺がスレで発言した「ばっちりモーター」「みなぎる万力」
のような、ちょっとふざけたネーミングがいいのか、
それとも「21mmギア」「K-0052モーター」のように
形式番号じみたネーミングがいいのか。皆さんの意見ください。
0577名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 08:37:27ID:cKpDXNUu>>576
んー、どっちかというと形式番号じみたネーミングの方が好みです。
0578名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 12:17:05ID:4OAkj+1wわかりやすくてバカっぽいのに一票
ラスボスの内部が一つのダンジョンになるくらい超巨大なロボはどうでしょうか。
みんなでボスに乗り込んで機関部を目指すの。
0579J・K
2005/05/18(水) 13:44:33ID:z51GDlhG0580名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 14:01:02ID:IJOGgW2005818 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/18(水) 18:50:35ID:LSwDwWnyttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/chapter2.zip
ガレージのロボを調べると改造プロトタイプ部屋へ飛べます。
>>577
意見サンクス。トリップとかID使えば考えなくてすむかな?
初代スレ1のID末尾「VVX」は俺もすごい気に入ってるし。
>>578
ロボというより移動要塞という呼び方がふさわしいスケール。
で、機関部破壊したあと制限時間内に脱出とかは燃えそう。
>>579
ボスがいてもいいし、機関部でエンジンを破壊するのもいい。
この辺りも演出次第でしょう。
>>580
(・∀・)ニヤニヤ
0582( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/18(水) 21:32:58ID:a3DH5KUsメニューの呼び出しで主人公たちが出るのではなく、
ロボステータスになればいいんですよね
そういうスクリプト探しますか
ネーミングは大いに悩みますね
前半の感じだとふざけた感じが合うんですけど、
後半、戦争部分が入るとシリアスになっちゃうので
型番の方がいいような気もします
>>577
ありがとうございます 一緒に楽しみましょう!
>>578
そういうのもありですね ラストのシナリオをもうちょっと考えたいです
>>579
移動要塞より強いボス・・・
>>580
主人公の父親が敵ってのも面白そうですね(・∀・)ニヤニヤ
0583( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/18(水) 21:49:52ID:a3DH5KUsおおおおお! 雰囲気がすでに面白そうです
鳥ロボの試作品がOPと繋がっていて(・∀・)イイ!
今日は5、6章のプロットとマップ数点を製作しました
会話が冗漫なので削りたいのですが
これ以上、どうやって削ればいいかわからないので困ってます
0584名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 23:05:06ID:fNC1nrUj塗装がかっこよかった!
0585( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/19(木) 00:25:41ID:9EPeGnC0私一人だけ普通のRPGみたいにマップ作ってる・・・
0586名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 00:35:36ID:VMVRoSyT早く氏ね、早急に
0587名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 00:39:34ID:uoSk6anR0588名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 00:44:10ID:ItCYDi3Y/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< 残念ながら、>>585はボッシュートです。
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⌒ ⌒ ⌒
_⌒ ⌒ ⌒__
/:::::Λ_Λ:::::::::::::::/
/::::::(∩;´Д`)∩ :::::/
/:::::::( >>585/::::/ チャラッチャラッチャーン
05898 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/19(木) 01:18:36ID:mVlspyEtドラゴン型 2
超巨大 2
結論:自然派ラスボスは超巨大ドラゴン型ロボットに(ry
>>585
修正すればすむ話です。キニシナイ!
というか早く気づいてよかった。
改造システムプロトタイプへの意見もください。
できるところから改善・改良していきます。
0590名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 08:05:42ID:3uWvwiQO0591名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 12:30:51ID:RilLCq4O効果音と共にメッセージかなんかで表示したらより改造を実感できる気がした
今は改造部品が少ないけど、新しい鋼材を手に入れたら項目が増える感じなのかな
イベント中だと、ボタンの入力待ちとウェイトの区別がすぐにつかないので
入力待ちの時は主人公の頭上に吹き出しを入れるなどすれば分かりやすいだろうか
0592名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 21:10:17ID:ItCYDi3Yいやよいやよも好きのうち
05938 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/19(木) 22:27:21ID:XTkfHDjyいっそロボのキャラクター画像を主人公にして、
乗り降りでグラフィック変化させた方が簡単でよいかと。
>>590,592
どっちやねんw
>>591
おお、具体的な意見サンクス。
改造システムと入力待ちの改善、進めておきます。
ただちょっとリアル都合で1週間はツクール更新不可能ですスマソ
いったんツクり始めると再修正がしにくくなるので、
改善案がある方お早めに。
0594名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 22:31:07ID:DxvInC+N0595( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/20(金) 01:41:40ID:YSHT4SBXzibunさんが独自のメニュー作っておられたのを
忘れていました
そういえば最近、zibunさんが来られないですね
0596名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 03:29:47ID:YqjYuZQ5これは俺も思った。わかりにくいのでウェイトだけの方がいいかも。
0597( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/20(金) 20:57:50ID:t+5R8Sa9のぞきみさんが使っておられる音のt_midi021_town06.midなどは
誰の物なのでしょう?自由に使っていいのでしょうか?
>8さんへ
画像掲示板の画像が何故か表示されません
私だけですか?
改造はメニューと常に表示して、何がどれだけ上がったかとか、
わかるのがいいですね
http://www.uploda.net/
の2号、211800にチャプター3をまたアップしました
移動方法が変わりました
こんな感じでいいのでしょうか?
パーティーがおかしいのと、ロボに乗ってから
町に入るとそのままで移動できてしまう所がおかしいです
それ以外に演出やセリフなど何でもいいので
おかしい部分があれば突っ込んでください
>>596
一部のシーンはウェイトの方がいいかもしれませんね
私もよくOPで最初の青空や鳥激突でしばらく待ってしまいます
思ったのですが傭兵の先輩の名前って考えた方がいいでしょうか?
主人公たちが呼ぶ分には先輩で通じるんですけど
0598名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 21:35:20ID:FUnyFj5d05998 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/21(土) 00:01:48ID:Tuw9yLK6画像掲示板、サーバの方で画像削除したみたいですスマソ
ツクールXPの画面キャプ以外は旧まとめサイトに保存してあります。
傭兵の名前は俺もあった方がいいと思います。
ツクールはすみません、今ちょっとみる暇がないです。
タクミ氏のフリーMIDIです。
ttp://takuelf.hp.infoseek.co.jp/
本当は使用報告が必要だったようで……これは申し訳ない事をしました。
0601名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 00:43:49ID:NiAZ2V7tりーどみー見たけど、ラベルで選択肢って
条件によって選択肢増やしたり減らしたりできる?
06028 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/21(土) 01:35:29ID:+gSCq1UOJUNさんの今作っているOP曲をこの部分に入れればいいんでしょうか。
それともこの部分には別の曲を入れますか?
どうなんでしょうJUNさん。
>>601
試してみたけれどちょっと厳しい。
条件分岐を挟むと項目として認識してくれないのです…
解決策を自力で模索中ですが、いい案があったら教えてくださいませ。
というか、スクリプトいじくって
改造システムウインドウを作れれば手っ取り早いんですけどね。
今はそこまで頭が回らない。
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