みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 12:09:35ID:/AD/TJdo1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
0005名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 12:55:23ID:GZ9ot05XツクールXPかwwwwwwwwうぇwww
自然解散しないようにがんばれよwwwwwwwwwwwwwwwww
0006名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 12:56:27ID:/AD/TJdoおうよ( ´,_ゝ`)b
00078 ◆jS1vbFJDVk
2005/04/07(木) 13:14:05ID:PhzUirsPおつかれさま+テンプレ追加GJです。
さっそくまとめサイトにアドレスのせておきました。
そしてアク規制中まとめ板に投下したアイデアを改変転載。
ロボットに「スキル」という単語はちょっと似つかわしくないというか、
何かもっとしっくり来る単語はないものかと思案中です。
・腕やボディなど、ロボットの体を構成する=フレーム
歯車やモーターなど、ロボットに取り付ける=部品
・各部フレームにはそれぞれ「キャパシティ」が設定されていて、
その数値内であれば自由に部品を取り付けられる。
・部品を取り付けることでフレームのパラメータを変化させたり、
その部品にセットされている技を習得できる。
・部品によって使用キャパシティは違う。パラメータ型部品は少なく、
技セット型は多い。(強化<格闘<射撃)
・フレームのグレード(レベル)を上げることでキャパシティを増やせる。
ボルトやら歯車やら、キャパの軽い部品がごちゃごちゃ余るとして
そういったどーでもいいモノでできうる限りの改造をしてステータスをいじる
主人公たちのいっぱいいっぱい感が出ればいいなぁ、と。
0008野望の名無し
2005/04/07(木) 20:57:29ID:cxOOvUX6始めてみる人種だ・・・逆毛と同じかな。
相手にしないほうが吉っぽいが・・・
>>1-4
お疲れ様です、このスレも1000を超えるように
がんばりましょうb
>>7
難しいですね・・・・
俺は戦争物とか好きですけど
そういうのはあまり見ませんしねぇ。
テクニック一覧にでもしてその中から「連続放射」
とかいうのはどうでしょ?
どうでもいいことですが
せっかくXPもってるので俺もスクリプトなしで
どこまでできるかいじってみたいと思います
クエストの再現とか
00095
2005/04/07(木) 21:22:57ID:GZ9ot05X別に叩いてるわけじゃないのですよ
久しぶりにゲ製作技術板で作ろうスレを見たので触ってみただけです
まとめ見たけどなかなか頑張ってるようで
00101 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/07(木) 22:00:48ID:1JQVI9+7本当はいい人なんですね
ゲ製には他にも作ろうスレありますよ
良かったら一緒にやりませんか?
0011名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 00:08:13ID:m1vO9Lak初めまして
ロボスレの1です
この度、こちらのゲ製板に新しくスレを建てる事になりました
色々とご迷惑をおかけするかもしれませんが、これからもよろしくお願いします
なんだこりゃwwwwwwwwwwダッサーーwwwwwwwwwwwwwwww
宣伝なんかしたってつまらなそうだから人こないよwwwwwwwwwwwwww
0012zibun
2005/04/08(金) 00:37:14ID:FtlAwo9lthtp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up31776.rar
0013名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 00:41:30ID:WNx4wDs9ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/xp001.zip
0014名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 01:03:32ID:m1vO9Lakこんなとこつまんねーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1112708368/l50
0015zibun
2005/04/08(金) 01:27:18ID:FtlAwo9l申し訳ありません、先ほどアップした分にはバグがあったようです。
ロボHPの回復に関して言えば、本当の実戦であればそもそも修理している
暇なんかないわけで、これはゲームだということで妥協して消費アイテム
を使わせるのが無難なような気もしますが、個人的には、修復するたびに
装甲を貼り付けて重量が重くなる(素早さ低下)というアイデアは好きだなあ。
機会があったら作ってみますよ。
0017名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 17:19:44ID:CknoRD2k3 VS 3のチームバトル:サイドビュー(3×3の2マス)
16 VS 16のウォーバトル:トップビュー(SRPG風)
とかいいかも
0018名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 19:26:36ID:ptjuNDHMこんな風に、私は時々顔出せなくなるので、
本編の方もあまり気にせず作れる方は作っていってくだちい。
あくまでも私のやりやすいように作ってきたので、やりづらいかもしれませんが。
zibun氏のシステムいいなァ。
現段階でも改良しているようなので、まだこちらでいじらない方がいいですよね?
進行早かったみたいなので、何か聞きたい事があったら書き直してくれると嬉しいです。
スミマセン
00191 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/08(金) 21:34:17ID:dSjelh1P考えてみれば実戦中に修理している暇はないですよね
湿布のような簡易装甲を貼り付けるという形ならありかもしれません
0020名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 22:10:27ID:/3nxle6P例えば、ロボの装甲自体は、二枚の金属板でゲル状の緩衝材をサンドイッチ
した構造になっている、表面に小さな孔が無数に開いていて衝撃を受けるたびに
少しづつ滲み出し衝撃を大幅に殺している。
ロボット内のコンテナスペースにそのゲルを圧縮して積めたボンベがあり内側の
注入口から充填する事である程度装甲の緩衝機能を復旧できると言うしかけ
です。
駆動部はトルクには強いが外部から叩かれる事には以外に脆い上に、ゲルは
ある程度熱循環や潤滑材の働きもしているので、無くなるとロボの機能は
停止してしまう。
こんな感じで、リペアータンクをポーションや薬草のように扱っては?
オートリペアーユニット(ターンごとに自動的に回復するアイテム)を装備した手
ごわい敵なんかが後半登場する物面白いかもしれませんね。
00218 ◆jS1vbFJDVk
2005/04/09(土) 00:33:08ID:X7b+mlyqシステム決定投票なんかもやるつもりなので、よかったら1票どうですか?
>>8
帝国関連やファルコのクエストなどが再現されたら
面白くなると思います。ぜひいじってみて下さい。
>>13,15
ありがとうございます。例によって俺はすぐプレイできないわけですがorz
>>18
乙です。勝手ながら続きを期待してます。
システムについては、zibunさんと直接議論してみてはいかがでしょう?
ゲ製作技術板ですし、第三者の意見が得られるかもしれません。
>>20
HPをゲルの残量に置き換えている訳ですね。戦闘中の補充も不可能ではなさそう。
異論がなければこの設定で決めたいのですがどうですか?
俺の脳内では「>>20のゲル=魔鉱石ゲル」という図式ができているんですが。
しかし、この設定だとエンジンを動かす燃料が何なのか問題になる罠…
0022名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 01:07:49ID:RipMY5vGもし、この世界にファンタジー御用達のドラゴンのような生き物がいるなら、
ゼラチンが動物の皮の内側の物質から作れるように、そういった生き物から
取れるモノでもいいですし、それが残酷ならそのゲルを分泌物として出す
生き物がいて、それを家畜として牧場をやっているような人達がいたりする
のも、ナカナカ面白いですよ。
肉も美味しいとか、革製品が作れるとか、牛みたいに色んなことに使える
家畜として設定するのも良いですね。
00231 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/09(土) 13:15:36ID:ZFQLswZ6ゲルの件についても投票した方がいいのではないでしょうか
非常に面白いアイデアだと思いますが、
zibunさんは装甲貼り付け案が好きだと言っていましたし
8さんの言われるように魔鉱石との兼ね合いも考えなければなりません
0024名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 16:31:47ID:3jYkfGIgいや、ホントに俺の好みってだけなんですけどね。
この世界におけるロボットの存在が、
現行の車や工作機などの延長線上にあるあくまでも「乗り物」なのか、
AIBOのようなロボットの進化系で、ハイテクの全てを用いた「人型兵器」であるのか。
この違いははっきりさせておかないといけないような気がして…
あくまで俺個人が、親友の作ったあのぼろっちい(誉め言葉)ロボが
「ゲル型装甲」のような特殊機構を普通に搭載している、というのにちょっと違和感があるわけで。
あくまで鉄の塊であってほしい。
それが普通の世界観だというなら否定はしませんけど…
「戦闘中に修理する暇がない」というのもわかるんですけど、
プレイヤーからしてみれば些細な問題ではないでしょうか?
それこそ「勇者がタンスからアイテムを取るのは泥棒だ」っていうのと同じくらい不毛だと思います。
必要以上の設定を増やして、プレイヤー側が混乱してしまってもしょうがないと思います。
0025名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 17:19:12ID:3jYkfGIg・ダンジョンには、主人公ともうひとり、サポートキャラクターを連れて行くことができる。
・サポートキャラはクエスト時に強制加入がない場合以外は、キャリア内の住人から自由に選べる。
・各キャラクターにはそれぞれ特殊能力があり、どのキャラを連れて行くかも戦略のひとつとなる。
例:
親友:戦闘時期待の反応値が上昇。戦闘中の「修理」コマンドが使用可能となる。
ジラルダ:戦闘時武器威力上昇。P/Eとの合体攻撃「サイクロンエッジ」が使用可能となる。
ファルコ:アイテムドロップ率、盗み成功率が上昇。ファルコンロードとの合体攻撃「隼一文字」が使用可能となる。
(適当)
・一緒に行動する回数が増えるとサポートキャラの友好度が上昇、恋愛フラグが(ry
…サポート能力の効果が増加したり、新技能を覚えたりする。
どうでもいいけどバンピートロットやりてー
0026名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 17:40:30ID:RipMY5vGゲルのサンドイッチ装甲はすごく簡単な仕組みだから提案したんですけどね。
隙間に充填して、衝撃で潰れて外に飛び散るようになっているだけで、
仕組みは非常に簡単で、かなりローテクです。
なくなる前にバルブを開いて内側の注入口から詰めなおすと言うかなり原始的な
やり方でリペアーするわけですから。
仕組み的には、コンピュータ無しでロボットの手を制御するより全然簡単です。
充填が効くあたりはロボットの大きさあってこそですが、鎧を作るときに鉄板に
膠や蝋なんかを挟んで衝撃を和らげる板金鎧と同じ仕組みです。
考え方の根底にある技術は、人力や動物の力、風、水の流れなど自然の動力
以外で物を動かす以前からあった古い考え方です。
もし、最新の構造が許されるなら、シールドエネルギーでも、ナノマシーンでも
使うところですが、内燃機関以前にある技術をベースに考えたんですが・・・
「ゲル型装甲」でなく、装甲が二重になっていて間にドロドロしたものが入っている
だけです。 叩くと隙間からドロドロが外にはみ出す事で衝撃を和らげるんです。
ぶっちゃて言えば、ゲルはある程度やわらかく機械に影響が無ければ、膠でも
蝋でも、ゼラチンでもグリースでも構わないんですよ。
戦っている最中に装甲を貼り付ける方が興ざめです、世界観どころかロボットに
したい意味が無い、魔法でもなんでも出して直せばばいいと思ってしまいます。
0027名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 18:04:13ID:l6VyzNsS母さんの荷物渡した所から進まないのは仕様ですか?
それと、主人公のキャラグラ
ダサイんだけどオリジナルのは作らないんですか?
0028名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 18:13:12ID:3jYkfGIgいや、あくまでも俺個人の好みですからね。気に障ったならごめんなさい。
さっきも言ったとおり、そういう構造がまかり通る世界観であればまったく問題はないんです。
ホントに断っときますけど、他の人がそれでいいんだったら問題ないですよ。
「リペアータンク」という名称は消費アイテムとしてもわかりやすいので良いと思います。
0029名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 18:18:27ID:9WSXpXB8シネクズ。二度と来るな
0030名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 18:18:30ID:HLXxUBR9ツクール不在で設定厨の巣窟になっとるな
ま、がんがれや
設定を
0031名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 18:30:21ID:9WSXpXB8確かにゲーム的な矛盾を設定で埋めるのに時間ばかり使って、
実際のゲームに関する意見はまともに出ないよな。
戦闘システムなんていつ実装できるかもわからんし。
ストーリーどころかクエストもまともに決定してないのはどういうことだ。
完成するのは10年後か?
00321 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/09(土) 18:58:06ID:ofh54z98>>26
それぞれ意見はあるでしょうが、
あまりきつい言い方はしない方がいいと思います
個人的に気に喰わない部分があっても
投票で決まればそれを受け入れてください
0033野望の名無し
2005/04/09(土) 21:03:50ID:ytoHUSRZ>>5
うぉっ、まじすか・・・
そうとは知らず
暴言を吐いてしまいました、すみません・・
>>25
友好度で恋愛フラグは別物ゲームに
なってしまうから除外として(こら
そういう感じで固有イベントとかでも面白そうですね
>>26
仕組み的に無理はなく現実でやろうと
するとそれが一番近くて
よさそうですが
やっぱり俺は装甲を貼り付けるほうが・・・
自分で作った設定だから愛着が(ぁ
ま、いずれ投票になるでしょうし
そのときに決着(?)はつくでしょう
>>31
それだけ気合が入っていて
皆がこういうのはどうだろうか?って
真剣に考えてるってことですよ
遅くてもいいゲームにはなると思いますよ
0034名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 21:05:40ID:UAEvVJ0c自分も、遅くともGWには、何か素材か一枚絵でも支援しようと思ってます。
あ、いつかのアフォですけど。
個人的にはゲル、世界観に合ってると思いますよ。もともとゲル使ってロボ動かす設定なんだし、消費アイテムとして扱えるのはいいですね。
00358 ◆jS1vbFJDVk
2005/04/09(土) 21:30:11ID:uMOLGb7rやはりここは決定投票で決めた方がよさそうですね。
>>24
いかにボロっちくても、ロボはロボです。それに「あの」親友の腕ですから、
中身は(当時)最新技術の結晶とは考えられないでしょうか。
>>25
フラグ関係はともかく、サポートキャラの存在は大きいですね。
採用する場合、制作側の苦労が相当なものになるのは想像に難くないですが…
どうでもいいけどリモートコントロールダンディSFやりてー
>>26
しかし「HP回復と同時に素早さが下がる」魔法などは聞いたことがありません。
貼付け装甲にもロボとしての趣き、ゲーム性を生み出せると俺は思いますがどうでしょう。
激戦をくぐり抜けたツギハギロボットが打ち捨てられていて、調べることで
使える部品や装甲板の一部を入手したり、というのもアリだと思います。
ゲル案の合理性や回復の容易さも捨てがたいのですけどね。
>>27
家を出た後、海に行って船を調べる。主人公のグラは仮です。
>>33
無問題ですよ。意見サンクス。
>>34
アフォさん(気分的に呼びにくい…)も忙しい中ありがとうございます。
支援ワクワク
00368 ◆jS1vbFJDVk
2005/04/09(土) 23:14:13ID:ZEQldzc5「ゲル充填式と装甲板貼付け式、どっちの装甲を採用したい?」
ゲル充填式=>>20,26
装甲貼付け式=>>15(前スレ>>926)
「戦闘中は回復手段なし」というのも仕様としてはアリと思うので項目に入れました。
ゲ製板移転後初の投票です。俺は貼付け式に1票。
ゲル充填式 0
装甲貼付け式 1
戦闘中のHP回復などない! 0
0037892
2005/04/09(土) 23:15:07ID:kOcHEda0メタルマックスにあった金属探知器を再現すべくがんばっています。
一枚絵よりもドット絵がほしいです。
0038名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 23:16:54ID:LLf99Yli0039名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 23:23:32ID:3jYkfGIg00408 ◆jS1vbFJDVk
2005/04/09(土) 23:36:46ID:ZEQldzc500411 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/09(土) 23:37:50ID:rx4yxYJ0私は前スレで修理キットに一票とか書きましたが撤回します
よくよく考えてみればどの案でも面白いと思ったので
投票結果を待ちます
>>37
基本はデフォ素材を使うとしても
各種ロボなどは自作しなきゃいけないですよね
0042名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 23:39:03ID:GGaOwZTm(それが都合よすぎるなら、修理素材蓄える項目を用意して戦闘後に
消費して自動回復→足りなくなったら店で買い足し)
というわけで回復無しに1票。
0043名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 00:32:45ID:yGA94AaE盾にHP設定をして、(キャラ扱い。ただしコマンド入力は出来ない)盾が存在する間は、敵の攻撃は盾に命中しやすくなる。
プレイヤーは、冒険の時々で拾った金属板を盾に加工してもらい、予備の盾を複数所有する。
戦闘中は、盾の交換のみ可能。(つまりはパーティーメンバーの交代だが)破損していない盾と交換すれば回復と同じことになる。
また、盾は、それそれ素材や加工によって防御耐性が異なるので使い分けが重要。盾は使い捨て(盾HPの回復手段はない)
まあ採用については投票結果が全てなんで、選択肢にいれさせてもらいますね。
ゲル充填式 0
装甲貼付け式 1
戦闘中のHP回復などない! 3
HP回復なし(盾交換あり) 1
0044名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 00:36:56ID:yGA94AaEzibunさん、野望の名無しさん、できれば是非。
0045名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 00:46:41ID:FRt1IoOLそれが一番良いです、戦闘中に戦闘以外のことをするのは本来は全く有効じゃ
ないですから。
ゲル充填式 0
装甲貼付け式 1
戦闘中のHP回復などない! 4
HP回復なし(盾交換あり) 1
0046名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 00:54:11ID:150tSkRZみんなちゃんと考えてる?
004744
2005/04/10(日) 00:59:58ID:yGA94AaE0048名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 01:02:25ID:YBhje/L+0049名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 01:16:08ID:nPK8bwF0戦闘終了後全回復だとおもわれ
0050名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 01:18:05ID:FRt1IoOL逆に、非戦闘時のHP回復を容易にしておけば、大破=死、でなはないように
しておけば、全滅さえしなければ次の戦闘までの全快できるので、1回の戦闘の
中だけでバランスを取れば良いのでは無いですか?
つまり、回復無しで全滅しない程度の敵にしておきさえすれば全く問題は無い、
と言うことになりますよ。
0051名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 01:22:26ID:MpCQ86+9ツクールXPだぞ、そういう陳腐な戦闘じゃないんだ
200Xとかでは再現できないような戦略的な戦闘シーンが目的だろ
0052名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 01:24:09ID:ZoVRMlIgrar形式なら窓の杜のLhaplus(フリーソフト)使えば解凍できるよ。
0053名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 01:31:57ID:yGA94AaE雑魚はいいんですよ。ただボス戦でも回復できないと、ボスの一撃が弱いか、あるいは攻撃の回避・軽減手段を多く用意しないとボスでも短期決戦を余儀なくされると思います。
とりあえず投票は継続して、決まった後でどう実現させていくかを考えましょう。せっかく走り出した投票ですし。
実現が難しいと住人で判断したなら、投票をやり直せば済むことですしね。
>>52
うほっ、愛してる。
00541 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/10(日) 01:37:54ID:pmGXYsQ6クソゲー認定されないと思いますが、
ストレスの貯まる戦闘だと確実にクソゲー認定されますよね
回復無しというのは一番惹かれる物を感じるのですが
戦闘でのコンティニュー有りとかも出来ますけどボス戦では苦しいでしょうし、
よほどうまくバランスを取らないと厳しいのではないでしょうか
逆にここを斬新なアイデアで乗り切れれば
それが最大の売りになるような気がします
0055名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 01:38:58ID:t+/67VuvそうならないようにHPを上げて調整する?
そしたらパーツ分割とかわざわざ戦略的にする意味ないし
なんで普通に修理キットとかリペアパーツじゃ納得できないの?
0056892
2005/04/10(日) 01:43:36ID:+B7BR4Tqひとつは、修理スキルないしアイテムを使うと、FFのリジェネのように
徐々に少しずつHPが回復するというものだ。もちろん修理している間は
(完全に回復しきるか、決められたある一定時間)何もできないし、敵
に攻撃されれば修理は中断してしまう。さいわい、隊列移動システムは
作ってあるので、ロボがヤバくなったら戦線から後退して修理に専念す
るという方法をとることができる。まあ、これをやるには代わりに前線
に立ってくれる味方ロボットがいる事が前提ですがね。
で、もうひとつは
0057名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 01:46:50ID:MpCQ86+9攻撃をモロにくらわないように退避しながら戦うっていうのはどうだ?
装甲にダメージを引かせ、実ダメージ = ダメージ − 装甲
敵の攻撃前に退避しておけば装甲破られずにすんでHPも減らない、装甲へのダメージも減らせる
だが敵の攻撃がもろに入ると装甲突き破られ装甲に大ダメージ+HPにもダメージ
>>55
エリクサー戦がやりたいならFFやってろよ
0058名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 01:50:58ID:FRt1IoOLおそらくは、名前が変っただけで薬草と変らない状態で説得力に欠けるんでは?
0059名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 01:52:14ID:MpCQ86+9装甲:HPを守るための殻、攻撃を受けると減る。
また退避が上手くいけばHPへのダメージを無効化出来る
装甲のシステムはゲル充填式・装甲貼付け式あたりを使う
HP:受けられるダメージ、0になると戦闘不能
0060名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 01:55:40ID:yGA94AaEそれが出来なければ、自分で作るのが一番です。
自分の考えを提案するのは必要ですが、こうでなければならないという決め付けは良くない。人が、自分の思いもよらないアイデアで、自分が駄目だと思っていた困難をクリアするかも知れないですから。
投票が回復なしと出れば、まずはそれを目指します。
(ちなみに、攻撃が腕だけとは誰も言っていません)
0061zibun
2005/04/10(日) 02:00:56ID:+B7BR4TqロボットのHPではなく「中に乗っている人」のHPで生死判定を決めると
いうやつで、いわゆるロマサガのLPです。なにか強力な攻撃を受けた時
(弱点を攻められた時とか)に中の人のHPが減少するわけで、この方式
なら従来の「薬草」や「エリクサー」をそのまま適用できちゃいます。
ロボットが動かなくなるのは中の人が眠ってしまったからなのです。
ただしこの場合、ロボットは中の人が死ぬまで破壊されてはいけないの
で、微妙にリアリティを損なうことにはなります。コクピットを狙え!
0062名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 02:04:28ID:MpCQ86+9それと装甲は別々に考えるという事だ。
■チラシの裏
変数は少なければ少ないほどプログラムの負担にならないが、
少ないゲームはつまらない。 変数多い方がどうしたって面白くなる
変数減らして綺麗なプログラム自慢してる奴は氏ね
0063名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 02:06:54ID:FRt1IoOL左腕だけでなくその効果が他の部分にも及ぶように出来ますか?
また、その行動を取ったパーツに敵の攻撃の集中する確率を
上げたりはできるでしょうか?
そうすれば、その戦闘において一番攻撃の要になる部品をかばい
ながら戦う事が出来ます。
武器の性質に種類が例え二通りでもあればこれでかなり回復が
無くとも戦略性が生まれますし、以前後回しにしようと言っていた、
粘着弾、煙幕などによる状態変化攻撃がボスにこそ有効にして
おくと、通常のファンタジー物にありがちなボスに絡めてが聞かない
から、回復して叩くしかないと言う図式以外の道も開ける可能性が
でてきます。
0064名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 02:11:22ID:MpCQ86+9>上4行
出来るよ
>>61
LP案には賛成、むしろそれが第一経過ポイントなはず
そうすれば命を軽く扱うようなまねもしなくていいし、
主人公死亡(HP0)=ゲームオーバーでも理が通る
00651 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/10(日) 02:17:20ID:pmGXYsQ6LP案という方向性いけそうですね
これに>63さんの仰るようなアイデアを組み合わせれば面白そうです
ただ、戦闘時間が長くなりそうなのが少し心配です
ボス戦はいいと思うんですけど雑魚戦とかの爽快感が・・・
<チラシの裏>
個人的に思うのがアイデアとしてSRPGの方が
しっくりくる物が多いですね
0066名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 02:23:19ID:FRt1IoOLザコ戦では、部品全部が防御せず攻撃にまわる事で、即決。
逆にボス戦は、色々やる事が多くなり、やや時間がかかるので
戦った感が大きくなると言う感じを想定したんです。
0067zibun
2005/04/10(日) 02:27:41ID:+B7BR4Tq>>44
えーと、これがご注文の。
http://www.uplo.net/www/vip4709.zip
>出来るよ
くっ! 気軽に言ってくれるぜ!
個人的には、パーツごとにHPをもうけるのはあまり好きじゃないんだよなあ。
0068名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 02:28:42ID:ldtS9CEn完全ランダムなのか、狙えるのか。
狙える場合、それは確実に成功するのか、相手に防がれるのか。
そういうのを。
いない間に決まってたらゴメン。
0069名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 02:33:09ID:MpCQ86+9>くっ! 気軽に言ってくれるぜ!
ルーレット周辺弄れば簡単に出来るぜ。
「ランダムなアクター決定」の部分を参考に組めばいい
n回ルーレットに追加するってやつ
0070名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 02:35:53ID:FRt1IoOL>くっ! 気軽に言ってくれるぜ!
すみません、XPは理屈で言えば、だいたい何でも可能ですが
実現が容易かどうかなんですよね。
一番楽そうなのは、各パーツをキャラクターに見立ているだけか、
人間のパーティ同様に何体かロボットがいて、普通に戦って、
ゲルでも追加装甲でもいいから、薬草のごとく普通に回復できて
って言うのが、負担は少ないですね。
あとはネーミングセンスや脚本や演出の妙でそれっぽく感じさせるのが
負担は少ないと思いますね。
過半数が納得(特にシステムを組む人を必ず含み)するなら、そんな
シンプルな方法も良いですよね。
0071名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 02:36:57ID:yGA94AaEまず、初めはスレに顔を出さず、スタンドプレー的に画像だけ上げていたこと。
更に、画像うpろだに書いていたrpg maker xpという文字から、彼が海賊版のXPを使用している可能性があること。
また、製作に関してあまりにもマイペースで、自分の意見を貫き通していること。これでは、他人のRPG製作に素材だけ提供させられているような気分になります。
最後に、これが一番大きな点なのですが、彼がツクール本スレに自製作の「サガベース」なる土台を連続してうpし続け、スレの空気を大いに乱したこと。
以上の点から、これ以上彼がここにい続けるようなら、私はもう出て行こうと思っています。
0072名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 02:39:32ID:MpCQ86+9俺ならleft_arm_hp、right_arm_hp、body_hp、core_hpとかメンバに持たせて即実装するがな
>>71
サガベースは彼じゃないぞ
0073名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 02:44:59ID:ldtS9CEn普通に各パーツ一キャラで扱うものと考えてたぜ
しかもパーツが壊れたら使えないスキルは、
状態異常でどうにかしようと思ってたぜ
大人しく他の人に任せた方が良さげですね。
0074名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 02:45:46ID:6rmNnD9200751 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/10(日) 02:49:13ID:pmGXYsQ6適切な例かどうかわかりませんが
ゲームでも色々とあった敵などと最終的に仲間になるじゃないですか
現実でそういう事は難しいですが許してもらえないでしょうか
元はといえば、製作能力も無く具体的なアイデアも出せない
私がぐずぐずとしていたばかりにこういう事になったのかもしれません
zibunさんも当初は心配しながら見守ってくれていて、
みんなの一生懸命さに打たれて手伝う事を決めてくれたのだと思います
私の推測ですが71さんは魔鉱石についても
定義付けをしてくださった方ではないですか?
これまで誰よりも熱心に頑張って盛り上げてくださっていたのに
そういう事になるのは辛いです
去る物追わずというテンプレに違反しますが、
これからも手を貸していただけないでしょうか?
0076名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 03:03:34ID:yGA94AaEただ、のぞきみさん、これからも是非造り続けていって欲しいです。お忙しいでしょうが、初めに作って下さることになったのはのぞきみさんだし、信頼できます。
あと、自分は魔鉱石の設定はしてないのであしからず。本当の設定者に悪いのでw
あと、のぞきみさん、各パーツ1キャラという考え方はあってますよ。今ちょっと話はぶれていってますが、本来のスレの流れはそういうことだったはずです。
0077名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 03:10:10ID:MpCQ86+9つまり ID:yGA94AaE は>>52のやってみてサガベースを連想してしまったんだな
誰か「悪」を決めたがる幼い心にサガベースは刺激が強すぎたんだろう
まぁサガベースの作者はバランス悪い物は作らないんだけどなw
0078zibun
2005/04/10(日) 03:10:17ID:+B7BR4Tqともかく、よもや海賊版呼ばわりまでされるとは思わなかったからな。
しかしながら「rpg maker xp」という文字だけでそこまで見抜いた71さんは偉い。
実際、私はあのツクールXPのアクティベーションという奴がいやでいやで(気分的に)、
どっかにアクチらないですむクラックツールはないものかとネット上を探して、
最終的に私はそれを見つけたのですが、いざそれを適用させてみると言葉が全部
英語になって非常にうんざりしたので、結局やめました。
とまあ、私からは以上です。
0079名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 03:14:54ID:FRt1IoOL僕や貴方のように、意見を言うが働かない「名無し」が
実働している人のポジションにまで口を出してはいけない
と思います。
あと、確証もなく他で暴れている人間と同一視したり、
海外版を使っているだけで、海賊版呼ばわりするのは
非常に失礼な行為です。
この事がもとでzibunさんがこのプロジェクトから抜けて
しまった場合、貴方が同等の能力で埋め合わせが出来ない
場合、製作に実働で加わった方々全員に迷惑がかかります。
0080名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 03:19:38ID:MpCQ86+9みんな呆れてるぜ。 まぁ正直な分好感度持てるけど
>>79
>他で暴れている人間
なんてひどいんだ
00811 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/10(日) 03:41:33ID:pmGXYsQ679さんの言いたい事も非常によくわかります
思ったのですが私も装甲のアイデアをお聞きして魔鉱石の人と混同しましたし、
匿名掲示板の宿命でこういう行き違いも起きるのではないでしょうか
それと、これまで精神的にも肉体的にも大変だったのぞきみさんの
負担を軽くしてくださる方が現れて良かったと単純に私は喜んでいましたが、
76さんはこれまでのぞきみさんはお一人で頑張ってこられたので
中心はのぞきみさんだと言われたかったのではないでしょうか
色々な事が重なってこういう事になったのだと思います
今度は匿名掲示板の逆に特性を活かして回線を切ってID変えて
また私達のロボット戦記について熱く語りませんか?
今日は久しぶりにレスがたくさんついて凄く楽しかったです
また明日、というか今日もみんなで色々と話し合いたいです
8さんもJUNさんもみんな一緒に議論できればいいですね
それではおやすみなさい
0082名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 03:52:32ID:nPK8bwF0「相応しい」とか「信頼できます」とか何様だよ
おまけに自分の気に入らないことがあったら
「私はもう出て行こうと思っています」だってさ
おもすれー
あ、ひょっとして釣られちゃった?
クマー
0083名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 04:29:16ID:MpCQ86+9お前もID:yGA94AaEの事言えないだろ
誰かを「悪」として認識しないと納得して生きられない人間は最低だ
人やその生き方が悪いんじゃない、事柄が悪いのさ
まず「女」は基本的に「女」である"事"が悪、母親だろうと同様。 つまり女でも「人間」なら非悪。
厨は論破抗争に暴走している。 だがサガベースもといXPテストは暴走していない、正気だ
厨は悪ではない、論破抗争が悪だ。 XPテストは悪じゃない、取り巻く反抗因子が悪なんだよ
0084名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 08:17:12ID:eSikgm2u薄い文章だ
0085名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 09:01:11ID:2wPG/N4ehttp://211.124.75.159/
http://211.124.75.159/~ss.jpg
http://AIRIPC.zaq.ne.jp/
http://AIRIPC.zaq.ne.jp/~ss.jpg
00868 ◆jS1vbFJDVk
2005/04/10(日) 09:17:39ID:IM9nLCHKこれから仕事なのでまとめは夜になります、スマソ
0087名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 16:34:05ID:6rmNnD92ここ以外のスレは寂しいもんだぜ
0088名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 18:59:03ID:150tSkRZttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1113126899&ext=.jpg
批判・指摘は随時受け付け。
上手くなる保証はありませんが…orz
0089名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 19:22:41ID:t+/67Vuv神絵師190氏の足元にも及ばないゴミはいらないよ。
だいたいデジカメ撮りとかアホかwwwwスキャナ買う金もないのかよwwwwテラワロスwwww
オナニーは一人でやってろ。
0090名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 19:51:03ID:eSikgm2uだいたいデジカメ撮りとかアホかwwwwスキャナ買う金もないのかよwwwwテラワロスwwww
オナニーは一人でやってろ。
0091名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 19:59:47ID:n7l1ZDb30092名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:05:48ID:t+/67Vuvそもそも素材にもならないような自己マン絵を晒す時点で只のオナニーだろ
その上、出来がこれじゃ笑ってくれって言ってるようなモンだwww
何が批判・指摘受付だよwwwwwwwwwwww
批判されるようなレベルになってから言えよwwwwwwwwwwwwハライテーwwwwwwwwwwwwwwwww
0093名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:09:02ID:6rmNnD92叩き方が異常なだ
0094名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:17:06ID:t+/67Vuv批判から逃げる為の口上。向上心もないのに晒すな。
それじゃあ批判してあげようか。
何その足wwwwwwwwwwwwwww間接ないのかよwwwwwwアルケネェョwwwwwwwwwww
足は股とどうやってつながってるの?不思議空間?wwwwwwwww
位置も大きさもバラバラなスラスター群が最高wwwwwwww無駄に多いしなwwww俺の「w」並wwwwwwww
肩アーマーひしゃげてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まずデッサンからやり直せ。終了
0095名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:19:01ID:FRt1IoOLワロス
ハライテ
をNGワードに推奨。
デザイン系はこの作品から外れている思いますが、
印象的で何かに使えそうなデザインだと思いますよ。
デザイン画と言うものは上手である以上にデザインが
どのような物か明確に伝えるのが役目です。
ですから、最低3方向から描く事をお勧めします。
0096名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:20:06ID:t+/67Vuv運が良ければ前みたいに190氏が最高のデザインにリファインしてくれるからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でも本スレには投下しないでねwwwwwwスレが汚れるからwwwwwwwwwwwwwww
0097野望の名無し
2005/04/10(日) 20:20:34ID:LjLjnJAgと言うわけで前述したように
貼り付け装甲に一票。
コモンイベントで簡単にできますしね
ところで
ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/index.html
上のテクニックからシステムを開いて中にある。
CP制度というのは面白そうなんですが
どうでしょうか?つけすぎてもナンな気がしますが・・・
>>89>>90>>92
つられたい、でもつられちゃだめですよね
0098名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:32:11ID:t+/67Vuvとりあえずその機体アホーン(命名)は採用しないから、次もヘタレ絵がんばれやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あとスキャナ買えよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
00998 ◆jS1vbFJDVk
2005/04/10(日) 20:35:59ID:lTLXRNVR>>42,43
参考になります。こんなコメントしか残せない俺を許してください…
>>48
そこはそれ、改造と経験と勇気でカバーですよ。
>>52
やり直すというか、より詳細な要素の投票を実施しなければいけないと思っています。
>>57,59,62
変数が多い=作業量が多い。必要以上の変数を使用せず、かつ面白い。
そんなスクリプトが最上だと俺は思います。
装甲≠HPの概念は面白そうですけども。
>>61
ロボのHPは戦闘中回復できないけれど0になっても拠点に強制送還(クエスト失敗)するだけ、
ドライバーのLPは回復できるけど0になったらゲームオーバーというように、
失うものに差をつけたりしたらおもしろくなるんじゃないでしょうか。
>>73
最初の案では仲間ロボまでいじらない方がいいかもしれません。
わからないことはゲ製の住人さんが丁寧に答えてくれるんじゃないでしょうか。
のぞき見さんのシナリオセンスには光るものがあるので、これからも協力をお願いします。
>>88
546さんごぶさたです。そしてロボGJ!
01008 ◆jS1vbFJDVk
2005/04/10(日) 20:43:51ID:lTLXRNVRゲル充填式 0
装甲貼付け式 2
戦闘中のHP回復などない! 4
<以下、新要素>
シールド交換 1
装甲≠HP 1
LP(中の人の体力)採用 3
アイデアの折衷も選択肢に入れる必要がありますね。
0101名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:53:21ID:ldtS9CEn自分より上手い人出たらすぐにでもサポートに回ると思うしw
>>76
私が言ったのはシステム面についてであって。
システムデザインは私の実力から言ってもロクな事できないなと思ったのです。
手直しくらいはするつもりですが。
>>78
正直、どんな理由であれクラック物を使う人はあまり信用できないのですが、
それについては私個人がどうこう言える話ではないですね。今は使ってないそうだし。
どちらにしろシステム期待してます。
>>88
ウヒョーゥ 富野くさいロボ。
手がでかいのが何かいいと思ったり。
>>97
おーいい感じ。そのサイト知らなかった。
やるとしたら、装備による固定技以外に好きなスキルを〜個つけられるよ、って感じですか。
0102名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 20:57:09ID:150tSkRZ確かに自分の自己満足で晒しているだけです。申し訳ないです。
自分は素材にする技術も持ってないので、せめてデザインだけでもと思ってたんですが…
>>95
ありがとうございます。参考になります。
自分の得意な視点、得意なポーズでしか描けないヘタレです。
他人に分かりやすいデザイン画にしないといけないですね。
ホントに基本的な所からやり直さないと駄目なようで、頑張ります。
01031 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/10(日) 21:41:04ID:9+NDBz6mでも素材が投下されればそれにインスパイアされる人も
出てきますしスレも盛り上がりますよね
ロボのデザイン的には顔とか腕の大きさとか好きです
01041 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/10(日) 22:09:00ID:9+NDBz6m私も仲間など基本的にいなくて各パーツ一キャラだと思ってました
>68ですが各パーツには耐久力があって狙えるというのがいいですね
各パーツ一キャラだとすると防御ありというのが妥当ですか
zibunさんの戦闘を見ていると仲間ロボが普通にいるのですが、
これどう思います?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています