クエストセンターでのやりとりを作成中…

>>480
乙です。こ…これはいいものだ!!多分!
ただ、DGをためると待機時間が長くなる仕様は
ちょっと不自然な気がします。どうしたものでしょうか。

ひとまず、こちらでも修正後データうpしました。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/zibun508.zip

>>484
マップ、イベントの統合はどうしましょう?
誰かまとめる人が必要になると思います。
あと、個々が好き勝手にスイッチ・変数をいじると
統合の際に干渉し合ってバグると思います。
まだ作成データの修正が楽そうな今のうちに、
ツクラーさんそれぞれの使うスイッチ番号を割り振っておいた方が
統合する際に混乱しなさそうですけども。
例:のぞき見さん001〜100、俺101〜200、( ´∀`)さん201〜300