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984コメント552KB

みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 12:09:35ID:/AD/TJdo

1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/

・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm

04584章プロット作成中2005/05/06(金) 20:57:23ID:Gyp3hHr1
ちょこっと修正しました。
ttp://aploda.net/dat5/upload211500.txt
0459( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/06(金) 21:10:46ID:ZcxIrEcI
私のプロットや4章のプロットを見て思うんですけど会話が多いですね
プレイしているとちょっとだれるかもしれません
もう少し会話を削りましょうか
それとテストプレーの高速化もしたいところです
04604章プロット作成中2005/05/06(金) 21:22:20ID:Gyp3hHr1
了解です。もうちょっと削ってみます。
…あんまりネタに走らない方がいいですかね。
0461( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/06(金) 22:05:57ID:ZcxIrEcI
みなさんの意見を聞いた方がいいですね
個人的な好みとしてはネタ満載で行きたい所ですが・・・
お気に入りの会話とかを削るのも辛いですし
04624章プロット作成中2005/05/06(金) 22:15:20ID:Gyp3hHr1
ttp://aploda.net/dat2/upload211510.txt
なるべくネタに走らない方向で、削れるだけ削ってみました。
最初の台詞はもうちょっと削れるかも。
あと「親」も「友」に直してますw
0463( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/06(金) 22:39:12ID:ZcxIrEcI
私の一言だけでこんなに削っちゃったんですか(´Д`;)
最初のセリフはこれ以上削る必要ないと思いますよ
それでは私もひとまず、削りながら完成させてしまいます
04644章プロット作成中2005/05/06(金) 23:19:15ID:Gyp3hHr1
■小ネタ■
楽団=7人の聖者
っていうのはプレイヤーにバレバレなくらいわかりやすい伏線を張った方が良いでしょうか?
それともなるべく意表をつくくらいの伏線にしといた方が良いでしょうか。
…まぁ人数でモロバレだとは思いますが。
0465( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/06(金) 23:23:22ID:ZcxIrEcI
わからない方が好きですね
ミステリーロボRPGです!
04664章プロット作成中2005/05/06(金) 23:31:00ID:Gyp3hHr1
じゃあわざわざ4章共通イベントで聖者について言及することもないですかね。
「7人の聖者についてはそれ以前に酒場、ギルドその他で耳にはしてる」
程度を前提にして作ってみます。
0467名前は開発中のものです。2005/05/06(金) 23:44:25ID:P7x3gGGq
―マルチ―

人不足です。
スレの意向じゃありません。

みんなでオリジナルRPG作るぞ!13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1115130129/l50
04684章プロット作成中2005/05/06(金) 23:46:31ID:Gyp3hHr1
>>467
こっちの方が人不足ですよ。
0469 ◆.WVtzibunA 2005/05/07(土) 00:11:14ID:u+SOlEZw
チャプターの区切りですか。私個人としては、ひとつのクエストが終わって次の
クエストを受けた時に次章のタイトルが現れる方式、ではなく、クエスト(それも
まるで本筋と関係なさそうなクエスト)を受けて、ある程度シナリオを進めて、
「このクエスト楽勝だな〜」と思わせた所で突然画面がブラックアウトし
「第○章 〜〜」とタイトルが出てきて事態が急展開を迎えるのが好きです。

のぞき見さんの作られたプロジェクトに私の戦闘システムを組み込んでみました。
http://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up25888.zip.html
0470( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/07(土) 00:38:27ID:U02PPkVG
>>469
何となくわかるような気がします
私が作っているチャプター3で言えば、
クエスト引き受けるまでは普通の流れ、
「いっちょやったりますか」という言葉の後、
「第三章 夕凪の姉妹団との遭遇」
ってタイトルが出て砂漠の街から再び始まるって感じですね

いずれにしても私にはそういう技術はありませんが・・・
04718 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/07(土) 02:30:39ID:vT7a3a9j
>>457,460,462,464
乙です。母親が主人公に殴り掛かるシーン、個人的に大好きですけどね。
楽団=聖者というのも、わかりにくいほうが好みです。
>>470
2章だと、親友の住んでいる町で引き受けられるクエストを
全部消化した後で家に帰るとイベント発生、
「じゃあ情報集めでもするか」の後に
「第2章 キャリアと少年(仮)」
という感じでしょうね。

そんなこんなでツクってみた2章の導入部。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/chapter2.zip
さらに>>469のデータも早速うp。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/zibun506.zip
0472野望の名無し2005/05/07(土) 09:55:51ID:OFVoIxxb
なんだか久々な野望です。こんばんは。
GW中にMAPを作っては消し作っては消しの悪循環に
陥ってます、すいません、いいわけです。

今回はちょこっと覗きに着ただけなんで、皆さん引き続き
頑張ってくださいb
0473名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 20:27:47ID:XWtksQZy
|д゚)ノ >>469のデータ、当方で確認した所、
    メモリ参照のエラーが出ます。
    ちと確認してもらえないでしょうか。
0474 ◆.WVtzibunA 2005/05/07(土) 20:59:11ID:b8ofkWU/
あっ、セーブデータに互換性がなくなってますんで、確認する際には
はじめからやり直してもらえませんか。
それ以外の理由でエラーが出たら教えてください。

あ、あと、容量を削るためにmp3ファイルを勝手に音質下げました。
作曲された方、ごめんなさい。
0475( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/07(土) 21:14:19ID:y5WDVhNw
>>471
凄いですね!
勝手ながら参考にさせてもらいます
いやあ、ちょっと感動しました
会話も非常にスムースですね

>>472
やる気が出たらまた参加してくださいね

>>474
私だけかもしれませんが全然ゲームが開けません



そろそろ素材が本格的に必要になってきましたね
キャリアーのドット絵やいくつかのロボは必須だと思います
さて、どうした物でしょうか
0476 ◆.WVtzibunA 2005/05/07(土) 21:27:16ID:b8ofkWU/
ゲエェーッ、マジですか。ちょっと時間をください。
0477 ◆.WVtzibunA 2005/05/07(土) 23:41:14ID:b8ofkWU/
デバッグ用のウィンドウが原因としか思えなかったので、消しました。
内容は変わってません。
http://bz.r329.com/upload/src/up0326.zip.html

さーて、そろそろわしもマップ作りの練習をするかのう。
0478( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/07(土) 23:48:41ID:y5WDVhNw
>>477
やっぱり私には無理です
どなたか出来る方がおられればご報告お願いします
0479名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 00:08:59ID:EFqxE9d8
>>477
同じくムリポ
game.exeダブクリで一瞬ウィンドウが表示されるがすぐ終了
ワトソン博士が云々とかエラーメッセが出ます。
XPからプロジェクト開いてテストプレイでも同じ。
ウイルスとかトロイだったら泣く。
0480 ◆.WVtzibunA 2005/05/08(日) 00:17:48ID:BlHcIBeV
本当に申し訳ない! 間違えて修正前のファイルをアップしてました!
http://bz.r329.com/upload/src/up0327.zip.html
0481( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/08(日) 00:23:49ID:c6+l48+i
見れました!
戦闘で観察って選んだらフリーズしましたけど
でもあれですね
独特すぎてどうやって戦闘するかもさっぱりわかりませんね
0482名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 01:52:17ID:NZxHxJVZ
PCゲ板ではいろいろと入ってきて2chっぽかったこのスレもついに糞ゲ製の仲間入りを果たしましたか
自然解散まであと半年ぐらいかな? 協力者を引きずり込む癌として半年も稼動するのならスレ落とせと
0483名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 20:23:56ID:XndFuuAL
おまいら何処のスレから派生したか覚えてますか?

みんなでオリジナルRPG作るぞ!13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1115130129/l50

0484( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/08(日) 22:13:15ID:txs81VHU
へぼいですけど、チャプター3で必要なマップが一通り完成しました
今度はチャプター4で使うマップを作ります
0485 ◆.WVtzibunA 2005/05/09(月) 03:56:49ID:EX3SY/uc
あ、どうも。「観察って選んだらフリーズ」するのを直しただけです。
http://bz.r329.com/upload/src/up0329.zip.html

>独特すぎてどうやって戦闘するかもさっぱりわかりませんね

……まあ……XPでしかできないことを追求した結果、できたのが
あれだということで……チュートリアルをきちんと書けば、きちんと
わかってもらえると信じています。いや、まだ書いてないですけど。
04868 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/09(月) 04:06:59ID:95jU6PwK
クエストセンターでのやりとりを作成中…

>>480
乙です。こ…これはいいものだ!!多分!
ただ、DGをためると待機時間が長くなる仕様は
ちょっと不自然な気がします。どうしたものでしょうか。

ひとまず、こちらでも修正後データうpしました。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/zibun508.zip

>>484
マップ、イベントの統合はどうしましょう?
誰かまとめる人が必要になると思います。
あと、個々が好き勝手にスイッチ・変数をいじると
統合の際に干渉し合ってバグると思います。
まだ作成データの修正が楽そうな今のうちに、
ツクラーさんそれぞれの使うスイッチ番号を割り振っておいた方が
統合する際に混乱しなさそうですけども。
例:のぞき見さん001〜100、俺101〜200、( ´∀`)さん201〜300
0487名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 07:30:51ID:bHxGTgQJ
>XPでしかできないことを追求した結果
厨だな
0488名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 14:58:25ID:COIPA/tn
感想ですが、戦闘がわかりにくいです。
ルールをきちんと把握すれば面白みも出てくると思うのですが、
クエストの合間に何度も、この忙しい戦闘が繰り返されるのはちょっとうんざりかもしれません。
もう少し、把握しなければならない要素を省けませんかね?

戦闘BGMは蝶グッジョブ。合いまくり。
0489名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 15:03:24ID:EkyYE62u
完成したプロットって、まとめサイトからは確認できないんですか?
0490名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 21:41:19ID:mvfKJe+h
RGSS関係のエラー回避方法教えてください
0491( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/09(月) 21:46:45ID:tFwXGL+n
>>485
あれは私の意見なので、8さんの仰るように
皆さんがいいと仰れば全然問題は無いです

>>486
その例でいいのではないでしょうか
個人的に統合はのぞきみさんにして欲しいのですけど、
ご本人の意思次第ですね
少なくとも私のツクール戦闘力は5以下のゴミなので駄目です
変数なんてまだ触ってもいません

>>487
>>488
感想ありがとうございます

>>489
http://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php
ここにチャプター3のプロットを再うpしました
会話は実際に製作していく段階で長さとかもあるので
変わっている部分がありますがご了承ください
違和感がある場合も勝手に直したりしてますが
04924902005/05/09(月) 22:01:13ID:mvfKJe+h
自己解決できました。どうも。
0493名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 22:01:45ID:9baMnn0U
>>491
再うpはいいけれど、
早いとこ8さんにまとめサイトにあげてもらうなり専用うpろだ借りるかしないといつまでも不毛ってことじゃないかな。
いちいちうpろだまで確認するのめんどいって人もいるだろうし。

そもそもサイトの方4章のプロット完成になってるけど、帝国編だけでしょ?
0494名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 22:06:58ID:9baMnn0U
あと、4章と3章じゃあきらかにクエスト導入部に違いがあるけど、統一しなくて良いのかね。
区切るか区切らないかで話が出てたみたいだけどまたうやむやじゃん。
この辺あらかじめキッチリ統一しないと後々困るんでない?
0495( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/09(月) 22:26:56ID:tFwXGL+n
区切るで決まりでしょうね
クエスト導入部についてですが、そこは未決定ですね
4章はいいとしても、3章の導入部は普通のクエストっぽいですし・・・
一度提案していますが、もう一度お聞きしましょうか

共通クエストは差別化されるべきか、
また差別化されるべきであればどのようにするか、について話しましょう
共通クエストは章の最後にくるのかについても、意見をお待ちしています
>412さんの案を参考にしてくださいね
04964章プロット作成中2005/05/09(月) 22:47:00ID:N0nselSi
クエスト受諾方だと帝国編前半部はほぼ書き直しですね…
…でも自然派編はその方が都合良いからなぁ…。

まぁどっちに決まってもそれなりに修正入れるので、
早いうちにきちんとした外枠を決めた方が良いですね。
ルート分岐、時間経過にも直接関わることですし。
ここら辺で|д゚)ノ氏とのストーリー進行に対する温度差も解消したいところです。
0497( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/09(月) 23:39:29ID:tFwXGL+n
ふと思ったのですが、そもそも本拠地にいるのは
最初だけじゃないですか?
世界を旅しながら各地のクエストセンターで
仕事を請け負うって感じですよね?
一日の終わりとか宿屋に泊まるのかな
章が始まると無条件に本拠地に帰還?
FFTの移動方法だとフリーシナリオって難しくないですか?
とこれらの疑問が出なかったのが不思議ですね
今さらというかもしれませんが思い切って議論しましょうか
04988 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/10(火) 00:30:38ID:r4SX1NSJ
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/chapter3.txt
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/chapter401.txt
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/chapter402.txt
上から3章、4章修正前、修正後プロットです。
進行状況ページからもダウンロードできます。

>>491
では、のぞき見さんzibunさんの意見でスイッチ・変数を割り振る
ということでいいでしょうか?
とりあえず俺はカブらないであろう1001〜1200を使用します。
もっとも、200も使用するかはわかりません。
>>494,495
俺は賛成ですけどね、共通イベントの差別化。
時間経過で強制的に発生したり。
>>497
親友宅とは別に「本拠地」を作ってしまうのはどうでしょう?
そして他の町へ移動しているときは、各町のガレージ+キャリア
(親友宅含む)が拠点代わりとして機能すれば、ヨソへ移動中でも
本拠地に帰る必要性は減って、共通イベントも発生させやすくなるのでは?
主人公(コントラクター)の存在は町のセンター間で情報がやりとりされているだろうし。
なので、俺は別に難しくはないと考えています。実際に作るのはともかく…

中の人のLPが採用されるのなら、「宿屋」などが
システムとして登場するのもアリだとは思いますが。
キャリアやガレージで寝泊まりするというのも、俺は好みです。
0499( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/10(火) 00:42:18ID:BK1svdBm
>>498
4章の始まり方だと本拠地にいなければなりませんよね
3章もそうですけど、共通クエストの場合、何かのきっかけで
ある街(本拠地)に自動的に飛ぶという事になるのでしょうか?
ひょっとしてのぞきみさんや8さんが理解されている事を
私が理解できていないだけかもしれません
0500名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 21:39:00ID:umfRCAAs
|д゚)ノ 時間経過は日数じゃなくイベント数で決めたいんですがどうでしょ。
     クエスト請けたりダンジョンでアイテム手に入れたりすると日にちが経っていく、と。

スイッチ数はそちらの例で十分です。多分。
今立て込んでるので、ツクルのはちと先ですが。
05018 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/10(火) 22:50:32ID:4BX6Epeg
>>499
では、共通イベント発生は建国祭や開戦などの知らせを聞いて、
状況把握のためにいったん本拠地へ…という演出ではどうでしょう?
2章は町移動ができないのでほとんど問題なし。
ただ、このやり方だと3章導入部をどうするかが最大の問題になりますね。
>>500
賛成です。うっかり行き先を間違えて往復するだけで時間経過してたら
あっという間に5年経ってしまいそうで。
イベントで時間経過というとロマサガ2が一番近いですかね。

専用うpろだってどう用意したらいいんだ…
05024章プロット作成中2005/05/10(火) 22:54:14ID:fUvahBR+
>>500
その方が制御しやすくて良いと思います。
>ダンジョンでアイテム
フリーダンジョンで、
何階かごとにレアアイテムをゲットできる(中身は数種類からランダム)
アイテムをゲットする度に地上に帰還するかを選べる(奥に進むとその分日数も進む)みたいなのがあると面白そうですね。

ところで、商会と敵対するルートの一案として
「ワールドウィンド」ルートを提唱したいんですけど、どうでしょうか。

ワールドウィンドの考えに共感した主人公はワールドウィンドに協力することを決める。
すったもんだの結果、「非常勤隊員」に任命される主人公と親友。
クエストセンターを通じて出動し、人助けに勤しみながら悪の秘密結社「闇商会」と戦う!

とりあえず4章自然派編でピンチに陥る主人公一行をワールドウィンドが助けるような話を考えてます。
05034章プロット作成中2005/05/10(火) 22:57:04ID:fUvahBR+
ちなみに、帝国編の導入部は元々キャリアで行うものを想定してたので、
自分的には別に無理に本拠地に帰る設定にしなくても良いです。
受諾式にするならそれはそれで修正しますし。
0504( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/10(火) 23:14:28ID:XhhVJNVF
キャリアー入手した時点で全ての街に気軽に行けるようになると、
共通イベントが作りやすくなるのかな
そうなれば3章なども、その辺の街で請け負うという形にすればいいですし
その街に行かない限りは自由行動という事が出来ます
0505( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/10(火) 23:29:24ID:XhhVJNVF
>>502
ああ、私もそういうフリーダンジョンが欲しかったのです

個人的に商会は悪というより利益追求団体がいいですね
それと帝国編以外のルートの製作はまだまだ先ですが、
それぞれの相関図を簡単に作りましょうか

ちなみにへぼいですけど帝国編4章のマップが出来ました(*´д`*)
まだ会話やイベントなどはまったく入ってません

3章はマップ以外に以下の事が出来ました
・砂漠の街の住人とその会話、
・町長との最初の会話
・街に泊まるかどうか親友との会話、ロボが故障して親友が街に帰るまでの会話
・ジラルダとの会話BとAの半分
05064章プロット作成中2005/05/10(火) 23:36:41ID:fUvahBR+
>>505
まぁ、頭ごなしに悪と決め付けるワールドウィンドに対する葛藤も描ければいいんじゃないかと。

要は、中立国視点あるいはその逆の視点で明確な敵対組織を作るかどうかってことと、
せっかく作ったワールドウィンドの設定をどうにか生かせないか、ということです。

あとマップ乙です。会話は導入部の仕様を決めるまではいじらない方が吉かと。
0507( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/10(火) 23:44:24ID:XhhVJNVF
>>501
http://af.99ravens.com/
よくわからないのですがここの自宅サーバ設置編に
それっぽい事が書いていました
専用うpローダーはあった方がいいのでしょうか?

>>506
そういう葛藤を随所に盛り込むのは大賛成です
マップはへぼいので使ってもらえるかどうかわかりませんよ

05088 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/11(水) 05:11:24ID:4f1CE29J
まとめサイト更新。ダウンロードページからzibunさん作の戦闘システムが落とせます。
2章仮組みも中身更新してます。

>>502
フリーダンジョン、いいアイデアだと思います。
まずは共通イベントとそのダンジョンを作成してしまって、
それからクエストやダンジョンを随時追加という方向で大丈夫でしょうか?
>>503
ならば、拠点へ帰るかどうかは選択式にしましょうか。
>>504
キャリア入手前は帝国領内の一部のみ移動可能、ゲーム内の時間で3ヶ月ほど経過したら
2章スタート。キャリア入手で移動範囲がグッと広がる、というのはどうでしょう?
>>507
俺も毎日サイト更新できる訳ではないし、あって損ではないと思います。
設置にはちょっと時間がかかりそうですけども。

ワールドウインドの出番も作れそうですね。
これでJUNさん作曲のテーマが無駄にならずにすみます。

では、共通イベント導入部についての個人的な見解を…
共通イベントの発生時期になったらキャリア内部に視点移動。
会話途中、「本拠地へ帰る/帰らない」の選択。
導入イベント終了間際に「@章 @@@」とサブタイトル。
0509( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/11(水) 22:26:33ID:5HACmyVx
>>508
>キャリア入手前は帝国領内の一部のみ移動可能、ゲーム内の時間で3ヶ月ほど経過したら
>2章スタート。キャリア入手で移動範囲がグッと広がる、というのはどうでしょう?

それでいいんじゃないでしょうか

共通イベントの発生方法ですが、
当初の考えでは5年くらいでゲームが終わるのですよね
となると、共通イベントは何月何日に始まると決めなければならない
その時に主人公がどこにいてもカバーできる方法と言うのは
本拠地に帰るという選択以外にないのかな・・・
何かの設定を変えればうまく対応できそうなんですが
0510( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/11(水) 23:44:15ID:5HACmyVx
今日はへぼい相関図と予備の洞窟マップ、
町長と出会ってから洞窟発見までのスイッチを作りました
中身はスカスカですけど、明日にでも全部のイベントを繋げて
うp出来るようにしたいです
05118 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/12(木) 01:45:07ID:oF3JwYw4
チャプターシナリオ作成に入ってから、名無しさん達の発言が
目に見えて減った気がします。
>>509,510
マップ作成乙です。
共通イベントの発生方法については、まだまだ議論というか
もっとほかの方の意見が欲しいですね。

というわけで名無しの皆さんも発言よろ。
整備・改造システムについてのアイデアも募集中。
0512( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/12(木) 20:59:03ID:G9vYEhsY
http://www.uploda.net/18.php
いつものようにここの2号にあげました
211644の所です

>>511
ゲ製に移ってから徐々に人が少なくなって、
チャプター製作に入ってから激減しましたよね
そろそろ企画自体をもう一度考える時期なのかもしれません
今後の事を色々と話し合いたいです
0513 ◆.WVtzibunA 2005/05/13(金) 00:04:43ID:bvtysa0q
wordをインストールしてないから相関図ワード.docが読めません……

省けと言われてから三日間悩んで試行錯誤しましたが、
何を省けばいいのかわかりません……
0514( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/13(金) 00:30:09ID:IqsqxPDk
相関図は読まなくてもいいですよ
それだけの価値は無いと断言できます

技術的に可能かどうかはわからないのですが、
ちょっとした思いつきを言います
頭、右腕、左腕、背中、本体とありますよね
それぞれのパーツが出来る事をもっと絞ればどうでしょうか?
頭は偵察だけしか出来ず、本体は冷却と加熱だけしか出来ないとか
それと個々としてではなく全体としてDGがあって、それぞれの
パーツが選ぶ行動によってDGが増減するという方がわかりやすいかもしれません
0515( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/13(金) 01:06:51ID:IqsqxPDk
大きく分けて3つの案があります
1.規模を縮小して少人数でも製作可能な内容に変更する
2.マルチポストで宣伝
3.現状維持

私は1がいいと思います
2は効果の程が疑問ですし、現状維持では
必要な素材が足りない状況なので
いつ完成するか目処も立ちません
8さん、zibunさん、4章プロット作成中さん、のぞきみさん、
ご意見をお聞かせ下さい
05168 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/13(金) 02:11:59ID:ZRTeeNSs
>>513
( ´∀`)さんも言っていますが
選択可能コマンドを減らし、DGを1本に統合するだけで
わかりにくさはグッと減るんじゃないでしょうか。
あと、背中と頭は本体と統合して「本体」「右腕」「左腕」
の3つに(またはそこに「脚」を追加して4つに)
パーツ配分を変更してみてはどうでしょう。

そしてこれは個人的な意見なのですが、ATBゲージが不満です…
今のままでは後退してからすぐに前進したくてもできないので、
「ATBゲージ廃止、方向キーでいつでも移動、決定ボタンでいつでもコマンド選択」
という戦闘システムを提案します。
もちろん、「この仕様どおりにしろ」というわけではなく
「今の仕様だと少し遊びにくいかな」という意味です。あしからず。

>>515
俺も1で。
まずはシステム面を完成させて、
共通イベント2〜4章あたりとフリーダンジョン1カ所だけの
「ろぼだま体験版」を制作するというのはどうでしょう?
クエストやパーツのアイデアはあとで追加していけますし、
短くても通して遊べるゲームを配布することで
ろぼだまを知らない大勢の人にアピールすることができます。
0517名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 02:44:33ID:Y7io8qLa
このスレもうだめぽ
0518名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 03:46:39ID:QluXWJUL
>>485
コックピットの内部視点で、銃を撃てばフラッシュと破裂音が響き
ダメージを受ければ視点は激しく揺れる。
コンピューターの温度計とダメージレベルHUDとにらめっこして、
ヒヤヒヤしながら敵の挙動(予備動作)を読んで防御に徹したり、
敵がオーバーヒートしたら一気に攻撃に転じて普段は使い物にならないほど
射程の狭い格闘武器でボコ殴りにしたり

そんなモンだと思ってプレイしてみたらびっくりだ
正直良く分からんしおもろくない
0519名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 03:54:53ID:tkMLeXh/
>>518
ゴエモンインパクトかよ

だが確かに面白そうだ
敵が武器を降り上げたら「後退」して「ピストル」で反撃
敵が変なモーションしたら恐いからシールドを張って様子を見る、とか?
0520名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 21:20:07ID:o6reQiUP
あなた達
ついにあの伝統ある家ゲRPGスレが


    崩  壊  し  ま  す  よ  …

それとも

    死闘の
      歴史が  増 え る だ け で す か ?
0521名前は開発中のものです。2005/05/13(金) 22:04:44ID:Wx9uqXYQ
ぬるぽ
0522( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/13(金) 23:07:53ID:0wGHpYjh
>>516
いいですね
それとキャリアのドットやいくつかピクチャーもないので、どうしましょうか
他にも問題点を思いついただけ挙げます

・素材がないので諦めて設定を変える?
・不自然でもそのまま対処?
・プロットは3、4章でひとまず完結するように書き換える?
・改造はどうする?

ってあまり思いつかないです・・・
05238 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/14(土) 00:25:10ID:r8mveBGz
>>522
4章までの作成をメドにすれば、後半必要になる素材がなくても
設定を変える必要はなくなるので、できればその方向で。
ただそれでも、キャリアという最大の問題が立ちはだかる…

改造は…俺も試行錯誤はしていますがうまくいかない…
どこかで配布されているスクリプトを使わせてもらうなどしないと
完成は望めないのではないでしょうか。

「今は苦しい時期。今に楽になるさ」と言い聞かせて作業する毎日です。
コテさん達の不在が精神的にも苦しい。
0524名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 00:37:21ID:Nz6hQwce
改造なんてzibunスレらしくないな、もっとスクリプト盗めよ

てーか、そういう話題は外部板でやれって
05254章プロット作成中2005/05/14(土) 00:46:48ID:H4Smr7fk
まぁ、俺のプロットは元から大した出来ではないので、
(というより他に案が出る環境ではないので苦肉の策として投下したまでですので)
破棄するならご自由にどうぞ。
帝国編しか提出できてないヘタレのせいで進行が滞ってしまってすいません。

残りの自然派side等のプロットは自分の脳内で補完します。
0526( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/14(土) 00:51:05ID:M3GLI/i4
>>523
書き込んでも誰も来ないと精神的にきついですよね
でも、ここまでみんなが頑張って設定や素材、OPを
作ってくれた努力を考えると中止には出来ません
一時的にでも手伝って良かったなとみんなに
思ってもらいたいので絶対に諦めたくないです
ということで、第一次完成に向けていくつかの事を決めましょうか

・キャリアではなく、作業型ロボに親友が乗ったり徒歩でついてくる
・ピクチャーは完成した時点でお絵かき系の場所に
宣伝しまくって付けてもらう、それで駄目なら廃止
・改造は一番のメインだけど、試作段階では放棄

これらの提案はどうでしょうか?
はっきり言って構想の物と格は段違いに落ちますが、
何とか完成できるだけのレベルではないかと思います

>>525
4章はそのまま採用して、5章で強引に完結させるという手もあります
あそこまで作ったプロットを破棄するのはさすがにまずいです
05274章プロット作成中2005/05/14(土) 01:04:28ID:H4Smr7fk
いや、だから改変だろうと破棄しようとご自由にどうぞ。

ただ自分のさして労力のかかってない妄想プロットを無理に使うよりも、
すっぱり破棄してきちんと起承転結を作って終わりに持ち込んだ方が今後の為だと思いますけどね。
自分としては後々自分で企画を立てた時のネタにもなりますし。
05288 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/14(土) 01:05:09ID:qQ3blFqs
>>526
ツクールXPのキャラグラに馬車があるので、
これをキャリアの代わりに使っても大丈夫ですかね?
2章の構想をなるべく壊さずに改変できるので。

ピクチャに関してはその案で問題なしかと。

改造システムは戦闘に関わる部分ですから、
できればzibunさんの意見が欲しいです。
今のままなら一時放棄ですね…残念ですが。
0529 ◆.WVtzibunA 2005/05/14(土) 01:05:41ID:YlCOXE/J
今日はなんも作業をしなかったので、書きこむのがためらわれたのです。
ごめんなさい。

私自身は、改造についてのアイデアとかは全く持ち合わせていません。
攻撃重視とか機動力重視みたいな調整方式を頭で描いていたもので。
05308 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/14(土) 01:20:30ID:qQ3blFqs
>>529
では質問というか提案というか。
現在の戦闘システムで、装備アイテムを変更して
ロボの移動速度やスキルをいじることはできますか?
ステート耐性などはすぐ実装できそうですが、
移動速度などスクリプトに関わる部分を変更する場合
どうやって設定したものかよくわからないので。

あと、調整システムの仕様についても教えてもらえませんか?
0531( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/14(土) 01:26:23ID:M3GLI/i4
>>527
そうですか・・・
それでは4章はプロットとマップがあるので破棄はせずに
置いておくとして、5、6章を併せた章と最終章あたりを作りますか

>>528
あ、そうですね
それではそれに合わせて3章も変えておきます

>>529
ためらう必要なんてないですよ
こういう大事な事で誰も発言しないようでしたら、
さすがに厳しいですから
0532 ◆.WVtzibunA 2005/05/14(土) 03:19:37ID:YlCOXE/J
調整システムというか、本拠地で親友に話しかけて改造を頼むと、
防御力を落として替わりに攻撃力を増やす、みたいな
スクリプトをいじる必要もない単純なイベントです。
……本当に何も考えてないんです。そこまで頭が回らないのです。

あと、移動速度を変えるステートは可能です。作っておきます。
0533名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 03:25:25ID:Nz6hQwce
>>532
早く職見つけろよチキン野朗
0534名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 07:31:44ID:fgWxHgVT
もう、今の流れについていけない。

システムの根幹を成す部分の話なんて、自分のアイディアをゲームに反映させたいだけの名無しには重すぎます。

今の話はとても重要だと思いますが、面倒な事はさっさと決めて、また以前のような「みんなのアイディアが採用される、何でも出来る夢のゲーム作り!」的な雰囲気を取り戻して欲しいです。

今人集めをしたって誰も来ないのでは。
妄想の入る余地の多いものを作れれば、その内興味を持つ人が現れるでしょう。
手持ちの駒だけでタイトに作っちゃうと、後々つまらないと思います。
0535 ◆7BH00eofeA 2005/05/14(土) 14:50:39ID:5UMipF40
|д゚)ノ ttp://www.uploda.org/file/uporg98225.lzh.html
1stクエスト完まで。カードワースチック。

勝手ですが、今回で制作から離れます。どなたか引継ぎよろしく。
復帰はわかりませんが、期待しないでください。
ただ、今までのデバッグや、処理の解説なんかはやらせていただきます。

次にやるべき事?
・ロボ初動き
・町移動
・その他色々クエスト案の実現
・今までの空きの部分のイベント作り

それでは、皆さん頑張ってください。
0536名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 16:40:05ID:H4Smr7fk
|д゚)ノさん、今までお疲れ様でした。
クエストの方、スクリプトエラーになって見れないですけど…

|д゚)ノ氏、190氏、JUN氏等の神職人さん達に感動して今までこの企画に協力させてもらいましたが、
氏が引退される以上、無責任な只の名無しではありますが自分もこれ以上発言することはないと思います。

1さんも8さんもJUN氏も、これからも頑張って下さいね。
0537JUN2005/05/14(土) 18:58:13ID:fgWxHgVT
企画最大のピンチの予感。

ちらりさんの数々の功績を讃えるとともに、その勇退を惜しみます。お疲れさまでした!
完成のあかつきには、是非遊んで下さい。

だんだん人が減ってますが、ポジにポジにいきましょう。
形が出来てくれば、素材師の方も興味を持ってくれるでしょうし。

今、必死でオープニングをヴォーカル付きのすごいのにすべく頑張ってますんで...
なんとかここは粘っていただきたい。
0538名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 19:01:35ID:k1Mt94br
もうお終いだよ
0539名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 19:29:03ID:9IeEZK5M
めげずにガンガレ。
俺はロボ起動→比較的平和な依頼→戦争→終わりを迎える、の
一連の流れがかなり気に入ってる。
ぼくたちのロボット戦記というサブタイにすごくマッチしてるように思える
0540名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 22:14:05ID:DzukiZh2
まあ実制作で一番スレを引っ張っていた功労者を無視して打ち切りの話を進めるんだもん、
そりゃブチぎれるわな。
最大の企画潰しである4章作成中〜がいなくなる利点よりも遙かにマイナス。
酷い事したもんだ。
0541名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 22:38:00ID:jfnhGtUH
コミュニケーション不足?
>>535をクエスト終了までやってみたけどかなり面白いと思った。先が気になる。
のぞきみさんはもし不満点があるなら
気持ちが固まる前にそれをぶつけてみてはどうだろか。
悪気があってやってるわけじゃないだろうし、きっと改善されるはず。
0542( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/14(土) 22:48:04ID:RDO/GmqY
>>534
熱い書き込みですね
ひとまず販促用の試作版を作り、スタッフを募集、
そうすれば人が増えて夢を語れる舞台が整うのでは?と想像しています
みなさんの要望を反映する人が必要なので、
もうちょっとだけ待ってください

|д゚)ノさん今までありがとうございました
|д゚)ノさんさんがおられなければ形にもなりませんでした

>>536さん、初代スレからお付き合い下さってありがとうございました
名無しさんですが、私とも色々と言葉を交わされたのでしょうね

>>537
少し前からピンチでしたが、それが一歩進んだに過ぎません
流れを変えるために色々足掻きましたが、なかなか止まりませんね

>>539
戦争に関わるにしても勇者ではなく、
ぼくたちなりの関わり方が欲しいですよね

>>540
打ち切りじゃないですよ
離れられるのはそれぞれ理由があると思います

>>541
そういう事ならばいいんですが違うと思います
0543( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/14(土) 23:35:45ID:RDO/GmqY
それではまとめた案を書きます

5、6章
順調に仕事をこなし日増しに高まる主人公の声望。そこでクエストセンターは
使者の護衛という大役を頼む。帝国が中立国へ親睦を深める使者を出すというのだ。
しかし、主人公は護衛の任務を失敗。犯人を追いかけたいという主人公たちを
先輩傭兵が止める。激しく反抗する主人公だが、上からの命令だという。
帝国は使者の暗殺を自然派国の陰謀だと決め付け、自然派国へ兵を向ける。
護衛失敗の責任感から主人公は傭兵として戦争に参加する。
後に「アーゼル川の戦い」と呼ばれることになる、大規模な戦闘が初戦に起こる。
アーゼル地方はジラルダ達夕凪の姉妹団の故郷でもあり、
彼女らは圧倒的に不利でありながらも、自然派国に付いて戦う。
主人公は先輩傭兵と一緒に戦うことになる。姉妹団と敵対するも、
戦況が不利になったので傭兵は生き残らないと意味がないと言いながら、姉妹団は去る。
0544( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/14(土) 23:38:54ID:RDO/GmqY
chapter7 -終結-
戦争も佳境に入る。自然派国は帝国の力に敗れていくが、
最後まで降伏する素振りは見せない。自然派国の本国に攻め込む帝国軍。
遂に最後の戦いが始まった。 主人公は将軍に従い、群がる敵を倒し、
自然派国が隠し持っていた宰相が操る巨大ロボと戦う。
勝利して満足していると、自然派国の王子がやってきて感謝する。
使者を殺したのは王子が雇った七人の聖者で、機械化を進める宰相派を
倒すためのシナリオだった。それを帝国も知っているという。
城から出た主人公を待ち受けていたのはジラルダ。
もう敵対する理由はないと言いながら主人公を仲間に誘う。
勝利の歌を唄う楽団を尻目にむなしくなった主人公たちは
ジラルダと共にどこへともなく消える。FIN。


ジラルダが死んだら後味悪いのでちょっとマシにしました
戦争への関わり方や後味もまだ悪いですけど
0545名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 00:12:11ID:4ZXFLm3g
次は誰が抜けるか賭けしないか?
05468 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/15(日) 00:39:45ID:gJUC5jka
俺は作成打ち切りを提案したのではなく
「戦闘・改造含めてサクッと遊べる体験版」として
ろぼだまをツクろう、そうすればスレの活性化につながるだろう。
という意味で話を進めていたのです…しかしその件に関して、
のぞき見さんの発言を待たずに矢継ぎ早に話を進めたことは
仕切役である俺のミスです。すみません。

>>534
そうですね、現状の空気重すぎ。原因の一つは俺なんですが。
もっと明るい雰囲気になるよう話題を運ぶので、近いうち
また気軽に発言してください。名無しさん達のレスがスレの活力です。
>>535
ごめんなさい、俺もエラーで開けなかったです…
というか俺スクリプトまともにいじれないので、
のぞき見さんの存在がすごく大きく見えます。(zibunさんも)
ぜひ、またスレに来てください。
>>536
古参さんの離脱は寂しくなります。今までありがとう!
>>537
ご無沙汰です。JUNさんの発言や曲にどれだけ救われたことか。
オープニング完成までといわず、ゲーム完成まで粘ってみせます。
0547( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/15(日) 00:58:34ID:XJKHjFH6
>>546
>オープニング完成までといわず、ゲーム完成まで粘ってみせます
8さんがそう言ってくださったので助かりました
人が離れる原因は色々あると思いますが、
決められた以上は仕方ありません
ここで前向きにいきましょう
よ〜し、兄ちゃん明日からはバンバン宣伝しちゃうぞ!
そしてろぼだま第二章が始まるのです!
0548名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 01:05:28ID:V4gNVls4
何か危機があったの?
読んでたけどよくわからなかった…。
0549名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 01:13:19ID:RSrBO+43
またーり作ればいいと思うよ。俺はすとーりー結構好き

スクリプトのエラーは軽いミスっぽい。
エラー出た後にスクリプトエディタ開くとエラー行に飛ぶから
$game_variable を $game_variables に変えるだけ
05508 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/15(日) 01:15:21ID:gJUC5jka
続けます。
>>539
期待されている以上、俺は最後まであきらめませんよ!
>1さんはじめスレの皆さんも、お覚悟を。
>>541
確かに、のぞき見さんが来る前に重要事項を決めてしまって
気分を害してしまったのかもしれません。
離脱の原因がここ最近の流れにあるならば、
のぞき見さんの意見を生かして仕切り直しをします。
そうではない、例えばリアルの事情ならばどうしようもないですが…
>>542-544
そのラストすら、プレイヤーの選択にゆだねたい俺ガイル
つまり、ジルと旅に出るエンディングと帝国へ凱旋するエンディングとに。
>>547
ちょい待ち。もう少し、スレ住人だけで盛り上げましょう。
この空気のまま新人さんを呼ぶのはいただけない気がします。
改造システムのプロトタイプ(例によってスクリプトはいじらずに)
を現在進行形で打ち込んでいるので、それをあげるまでは。

最後になりましたが、|д゚)◆7BH00eofeAさん、今までお疲れ様です。
そして、ありがとうございます。完成の暁には、
ツクールプログラマーとしてスタッフロールに名前を載せますので。
05518 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/15(日) 01:31:34ID:gJUC5jka
>>549
書かれた通り直したらデキター(゚∀゚)ー!!
相変わらず台詞まわしやシーン移動が巧みで、続きが気になります。
いや…これからはスレ住人だけでこの面白さを作り続けなくてはいけないんですね。
抜けた穴はかなり大きいですが、めげずにがんばりまっしょい

で、肝心の改造システム案ですが月曜までマターリ待ってください。スマソ
05528 ◆jS1vbFJDVk 2005/05/15(日) 01:54:56ID:gJUC5jka
まとめサイトのダウンロードページに
chapter1のデータをアップしました。
スクリプト修正後なので、問題なく動くと思います。
0553( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/05/15(日) 02:08:50ID:XJKHjFH6
>>548
>>549
みなさんが応援してくれる限り旅はまだ終わりません
引き続き頑張りましょう!

>>550
了解です!
そういう決意表明を聞くと安心します( ´∀`)
モリモリやる気が出てきました
新人さんを呼び込むにも形が決まってからですね!
じゃあ、エンディングを王子や誰かを倒すか、
見逃すという二択にするというのも手ですね!
更に手間を掛けてチャプター5、6が終わった段階で
分岐を選ぶというのもありありですけど
0554名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 02:11:00ID:kRxyspBg
>>552
母親に旅に出たいと言う所で
jyonie/pngがありませんとエラーになったんですが。
0555名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 08:25:22ID:EN91zf76
やっぱ戦闘曲ネ申だな。
0556名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 08:49:02ID:T1x9jzbd
よろずや行った後、海辺のじいさんに会う前に自宅の食卓に着いてもイベントが始まるな。
そうすると船で出発後にループでフリーズする。
0557名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 15:23:22ID:J7MWaE3f
PS2のガンダムゲーム、ジオニックフロント。
今までにない戦術級シミュレーション要素を加えたアクションゲーム。
ここに出てくるロボットが以外に弱い!!
敵戦車が後方から攻撃してくると、巨大MSが瞬殺される事もある。
ロボットゲームって味方ロボットの性能が優れてないと。
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