みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3
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0001名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 12:09:35ID:/AD/TJdo1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
0422名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:12:23ID:pnoyEta6ウィルス
0423名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:19:31ID:NcrxAK04中身exeだから怖いといえば怖いですよね…
8氏がサイトにのせてくれるのが一番ですけどね。
0424名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:26:12ID:pnoyEta6有害
0425名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:33:57ID:QOZC6nRNウィルスではないのか・・・
それが問題だ 。・゚・(ノД`)・゚・。
0426名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:37:10ID:NcrxAK040427名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:44:59ID:QOZC6nRN疑って申し訳ありません
吊って来ます・・・
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
0428名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:48:45ID:NcrxAK04できるだけ8氏は早いとこUPしてもらえればありがたいです。
0429( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/02(月) 21:11:41ID:hJeOkOKp乙です
一日で作るとは凄く早いですね
私はまだ出来ていません
それではプロットを作成して頂いたので、こちらのプロットに対する
突っ込みや疑問質問、提案などをどうぞ皆さんしてください
また、昨日の議題、チャプターは区切るか区切らないか、
共通イベントは差別化するかしないか、など>412の案についての
ご意見もお待ちしています
0430名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 21:35:33ID:NcrxAK04ところで小ネタ。
7人の聖者って、音楽活動の時の名前も兼ねてるのだろうか?
それとも何か偽名を使ってるのだろうか。
0431( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/02(月) 21:46:20ID:hJeOkOKp最終的にはこういう感じで100個以上のプロットが必要になるかもしれません
それと音楽活動とテロ活動が同じ名前はまずくないですか?
関連クエストを作る人が勝手に楽団の名称を命名すればいいと思いますよ
ピッコロ交響楽団でもなんでもいいです
0432名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 21:55:56ID:NcrxAK04共通イベントルひとつにつき最低4つ以上のプロットがいるわけで…。
時間軸的な絡みもあるから一人で考えなきゃならないし、
帝国編考えるだけでお腹いっぱいです・゚・(つД`)・゚・
とりあえず偽名は便宜上「楽団」に統一しときますね。
…使用する楽器とかもわからないな。
菅弦アンサンブルのイメージで良いでしょうか。
誰かキャラクタ設定作ってほしい…。
04338 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/02(月) 22:05:48ID:oVp4AHE9のぞき見さん作:エラーの起きないクエストシステム
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/rpg01.lzh
俺作:どこでもロボに乗り降りシステム+木箱投げ+岩押し(未デバッグ)
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/by8.zip
乗った状態でスキル「降りる」を使うとロボから降りられる。
歩けない場所に降りてしまうバグあり。
本格的なサイト更新は5日、6日あたりまで待ってくだされ。
そのときには2章のプロットも公開できるはず。
0434( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/02(月) 22:12:35ID:hJeOkOKpどうすれば皆さんに意見を出してもらえるのか、
どうすれば議題に興味を持ってもらえるのか、をよく考えます
今はzibunさんや390さん8さん、私とXPを持っている人が増えましたし、
以前のように製作全てがのぞきみさん頼みというわけではないんですがね
プロットを作ってくだされば曲がりなりにも製作できる状態ですし・・・
そういう意味でコテを外す事で変化を期待していたのですけどね
ちなみに時々、他スレでそれとなく宣伝っぽい事をして
影ながらスレを活気付けてくれた人がいるのは感づいています
0435名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 22:14:09ID:NcrxAK040437( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/03(火) 00:47:54ID:FXdXKwinプロットを作っていると、様々な問題点も出てきますね
どこまでロボットで活動できるの?家とか入れる?
近くでテロリストとか盗賊がいたとして誰が捕まえるのか、
自警団と兵士?などなど、様々な疑問が出てきます
洞窟の奥に敵の家風なアジトや砦があるとして、
その中にロボットで入るのはおかしいですよね
毎回相手をおびき出してロボに乗って戦うのも変ですし
パターンが限られてきそうです
0438夕凪初接触案そのご
2005/05/03(火) 01:14:21ID:1IqKUajHP/E内で体をあちこちぶつけボロボロになって気絶した主人公を担ぎつつ操縦席から降りるジラルダ
副団長「おかえりなさい、随分遅かったわね・・・・って、何なのその死体?
確かに最近は仕事少なかったけど、人肉を食べるほど逼迫してないわよ」
ジラルダ「・・・残念だけど生きてるよ。それに食っても不味そうだ。ババ・・・リッシャは?」
副団長「指令室(夕凪キャリアの場合操縦席と居間を兼ねる)。
ケンカはしないでね、団長と私以外はもう寝ちゃってるから」
ジラルダ「ん、気を付ける。じゃP/Eの砂除去頼むわ」
副団長「ハイハイ。・・・それにしてもえらく汚れてるわねぇ。砂漠で全力疾走でもしたような」
ジラルダ「き、気のせい気のせい!いくらアタシでも戦でもないのにそんな無茶しないって、ハハ」
副団長「まあそれもそうよね。でも・・・う〜ん・・・」
ジラルダ「じゃ、じゃあそういうことで!」
0439名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 03:12:45ID:38cYC3owクエストシステムの方
ダウンロードしても
「壊れているか」って出て解凍できないんですが
0440名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 11:43:27ID:q49D6rV90441( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/03(火) 13:34:19ID:2Wn/wJ0yミニゲームで後々の報酬と評価が変わるとありましたが、
これは二日目が終了した時点でクエストセンターでもらえるのですか?
三日目は何があるんでしょう?
0442名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 16:52:09ID:q49D6rV9>消化活動の功績が認められ、皇帝直々に賞が授与される。
>ミニゲームで解決した人々が出てきてそれぞれにアイテムをくれる。
報酬というのは一応この辺のことです。
3日目は全ルート共通で、親友と一緒に祭りを見に行くようなイベントがあったらいいな、と勝手に思ってます。
冒険ルートのフラグもその時立つような感じで。
04438 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/03(火) 21:34:24ID:aip6DYApttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/rpg01.zip
0444( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/03(火) 23:16:02ID:1ARCG11Lあ、見落としていました
ごめんなさい
もうしばらく待って特に突っ込みが無ければ
修正しなくてもいいという事ですね
後は製作する段階で微調整するという事でしょうか
0445( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/04(水) 22:51:35ID:ziTLIPxj姉妹団との出会いの大部分は書いていません
適当に書いちゃった方が良かったかなぁ
04468 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/05(木) 01:41:12ID:ITQgQ1jSスレに張ってあるアドレスじゃ落とせなくなってるので注意。
それにしてもスレの動き激しすぎですよ。
>>412
章ごとに区切るか区切らないかでいったら俺は区切る派ですね。
建国記念日や開戦など、日付変更できないチャプターイベントは
発生条件(時期)を満たした時点で強制、その他のチャプターイベントについては
時期を満たした上で拠点に帰るなりセンターに立ち寄るなりしたら
そこで発生、というのはどうでしょう。
さて、今から2章プロット作成ですよ。平行してXPに打ち込む予定です。
仕事遅くてスマソ
0447( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/05(木) 14:27:22ID:vHHUTjrFXPに打込むとありますけど、どんな風に打込むのでしょう?
マップとか作ってとりあえず会話だけ打込む感じですか?
イベントも作ります?
良かったら教えてください
04508 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/05(木) 21:18:03ID:USOBHGg1クエストや戦闘については完全に省略して、
マップ組みとイベントの流れを作成って感じですね。すごく簡単なやつを。
特殊な命令はピクチャ表示くらいでしょうか。
一応、チャプターシナリオとは関係ないイベントもいくつか作る予定です。
0451( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/05(木) 22:51:07ID:QgC9S5AH>>449
お帰りなさい
のぞきみさんもzibunさんもチャプターを区切るか区切らないか
どちらが好みか教えてくださいませんか?
プロット製作にも影響してくると思うので
>>450
えええ!
速い!速いよスレッガーさん!
私はのぞきみさんのツクールを見て
二回目に話し掛けると違うことを言う方法をさっき覚えました
0452名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 23:11:25ID:gjhrwCGt分業上区切った方が楽かもしれない……というかもう動いてるらしいので
区切るに一票
0453( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 00:00:26ID:x3XbNN2Yそれでは次に進みますが共通クエストは差別化されるべきか、
また差別化されるべきであればどのようにするか、について話しましょうか
>412さんの案を参考にしてください
それからみなさんどんどんアイデアを出してくださいね
キャラやクエスト案はいくらあっても足りるという事はないです
職人さんや何か技術をお持ちの方は随時募集中です
一緒に作りたいと思われたら気軽にどうぞ
04548 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/06(金) 12:56:40ID:Ljv3RVSettp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/by8.zip
04554章プロット作成中
2005/05/06(金) 15:39:59ID:Gyp3hHr1楽団の護衛→カーニバル到着までの間でボス級と戦うようなイベントがほしいんですけど、良いのが思い浮かびません…。
誰かネタプリーズ…
0456( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 17:17:17ID:bLTTsNExここの2号にチャプター3のテキストをあげました
間違ってパスつけちゃいましたけどパスは「robo」です
会話なども打ち込みの段階で変わってくると思います
>>454
私だけかもしれませんがバグるんですけど・・・
455
設定を変えましたけど>268の案を取り入れる事にしました
私のプロットでも少し関ってきますが、
それらを取りえれるのはどうでしょうか?
04574章プロット作成中
2005/05/06(金) 18:45:14ID:Gyp3hHr1とりあえず超仮台詞案ということで。かなり手抜きですが。
文才、ストーリーの才能、台詞回しの才能がないのは重々承知してますので、改変してくれる方は是非お願いします。
04584章プロット作成中
2005/05/06(金) 20:57:23ID:Gyp3hHr1ttp://aploda.net/dat5/upload211500.txt
0459( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 21:10:46ID:ZcxIrEcIプレイしているとちょっとだれるかもしれません
もう少し会話を削りましょうか
それとテストプレーの高速化もしたいところです
04604章プロット作成中
2005/05/06(金) 21:22:20ID:Gyp3hHr1…あんまりネタに走らない方がいいですかね。
0461( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 22:05:57ID:ZcxIrEcI個人的な好みとしてはネタ満載で行きたい所ですが・・・
お気に入りの会話とかを削るのも辛いですし
04624章プロット作成中
2005/05/06(金) 22:15:20ID:Gyp3hHr1なるべくネタに走らない方向で、削れるだけ削ってみました。
最初の台詞はもうちょっと削れるかも。
あと「親」も「友」に直してますw
0463( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 22:39:12ID:ZcxIrEcI最初のセリフはこれ以上削る必要ないと思いますよ
それでは私もひとまず、削りながら完成させてしまいます
04644章プロット作成中
2005/05/06(金) 23:19:15ID:Gyp3hHr1楽団=7人の聖者
っていうのはプレイヤーにバレバレなくらいわかりやすい伏線を張った方が良いでしょうか?
それともなるべく意表をつくくらいの伏線にしといた方が良いでしょうか。
…まぁ人数でモロバレだとは思いますが。
0465( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 23:23:22ID:ZcxIrEcIミステリーロボRPGです!
04664章プロット作成中
2005/05/06(金) 23:31:00ID:Gyp3hHr1「7人の聖者についてはそれ以前に酒場、ギルドその他で耳にはしてる」
程度を前提にして作ってみます。
0467名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 23:44:25ID:P7x3gGGq人不足です。
スレの意向じゃありません。
みんなでオリジナルRPG作るぞ!13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1115130129/l50
クエストを受けた時に次章のタイトルが現れる方式、ではなく、クエスト(それも
まるで本筋と関係なさそうなクエスト)を受けて、ある程度シナリオを進めて、
「このクエスト楽勝だな〜」と思わせた所で突然画面がブラックアウトし
「第○章 〜〜」とタイトルが出てきて事態が急展開を迎えるのが好きです。
のぞき見さんの作られたプロジェクトに私の戦闘システムを組み込んでみました。
http://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up25888.zip.html
0470( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/07(土) 00:38:27ID:U02PPkVG何となくわかるような気がします
私が作っているチャプター3で言えば、
クエスト引き受けるまでは普通の流れ、
「いっちょやったりますか」という言葉の後、
「第三章 夕凪の姉妹団との遭遇」
ってタイトルが出て砂漠の街から再び始まるって感じですね
いずれにしても私にはそういう技術はありませんが・・・
04718 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/07(土) 02:30:39ID:vT7a3a9j乙です。母親が主人公に殴り掛かるシーン、個人的に大好きですけどね。
楽団=聖者というのも、わかりにくいほうが好みです。
>>470
2章だと、親友の住んでいる町で引き受けられるクエストを
全部消化した後で家に帰るとイベント発生、
「じゃあ情報集めでもするか」の後に
「第2章 キャリアと少年(仮)」
という感じでしょうね。
そんなこんなでツクってみた2章の導入部。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/chapter2.zip
さらに>>469のデータも早速うp。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/zibun506.zip
0472野望の名無し
2005/05/07(土) 09:55:51ID:OFVoIxxbGW中にMAPを作っては消し作っては消しの悪循環に
陥ってます、すいません、いいわけです。
今回はちょこっと覗きに着ただけなんで、皆さん引き続き
頑張ってくださいb
0473名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 20:27:47ID:XWtksQZyメモリ参照のエラーが出ます。
ちと確認してもらえないでしょうか。
はじめからやり直してもらえませんか。
それ以外の理由でエラーが出たら教えてください。
あ、あと、容量を削るためにmp3ファイルを勝手に音質下げました。
作曲された方、ごめんなさい。
0475( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/07(土) 21:14:19ID:y5WDVhNw凄いですね!
勝手ながら参考にさせてもらいます
いやあ、ちょっと感動しました
会話も非常にスムースですね
>>472
やる気が出たらまた参加してくださいね
>>474
私だけかもしれませんが全然ゲームが開けません
そろそろ素材が本格的に必要になってきましたね
キャリアーのドット絵やいくつかのロボは必須だと思います
さて、どうした物でしょうか
0476 ◆.WVtzibunA
2005/05/07(土) 21:27:16ID:b8ofkWU/内容は変わってません。
http://bz.r329.com/upload/src/up0326.zip.html
さーて、そろそろわしもマップ作りの練習をするかのう。
0479名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 00:08:59ID:EFqxE9d8同じくムリポ
game.exeダブクリで一瞬ウィンドウが表示されるがすぐ終了
ワトソン博士が云々とかエラーメッセが出ます。
XPからプロジェクト開いてテストプレイでも同じ。
ウイルスとかトロイだったら泣く。
http://bz.r329.com/upload/src/up0327.zip.html
0481( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/08(日) 00:23:49ID:c6+l48+i戦闘で観察って選んだらフリーズしましたけど
でもあれですね
独特すぎてどうやって戦闘するかもさっぱりわかりませんね
0482名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 01:52:17ID:NZxHxJVZ自然解散まであと半年ぐらいかな? 協力者を引きずり込む癌として半年も稼動するのならスレ落とせと
0483名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:23:56ID:XndFuuALみんなでオリジナルRPG作るぞ!13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1115130129/l50
0484( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/08(日) 22:13:15ID:txs81VHU今度はチャプター4で使うマップを作ります
http://bz.r329.com/upload/src/up0329.zip.html
>独特すぎてどうやって戦闘するかもさっぱりわかりませんね
……まあ……XPでしかできないことを追求した結果、できたのが
あれだということで……チュートリアルをきちんと書けば、きちんと
わかってもらえると信じています。いや、まだ書いてないですけど。
04868 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/09(月) 04:06:59ID:95jU6PwK>>480
乙です。こ…これはいいものだ!!多分!
ただ、DGをためると待機時間が長くなる仕様は
ちょっと不自然な気がします。どうしたものでしょうか。
ひとまず、こちらでも修正後データうpしました。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/zibun508.zip
>>484
マップ、イベントの統合はどうしましょう?
誰かまとめる人が必要になると思います。
あと、個々が好き勝手にスイッチ・変数をいじると
統合の際に干渉し合ってバグると思います。
まだ作成データの修正が楽そうな今のうちに、
ツクラーさんそれぞれの使うスイッチ番号を割り振っておいた方が
統合する際に混乱しなさそうですけども。
例:のぞき見さん001〜100、俺101〜200、( ´∀`)さん201〜300
0487名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 07:30:51ID:bHxGTgQJ厨だな
0488名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 14:58:25ID:COIPA/tnルールをきちんと把握すれば面白みも出てくると思うのですが、
クエストの合間に何度も、この忙しい戦闘が繰り返されるのはちょっとうんざりかもしれません。
もう少し、把握しなければならない要素を省けませんかね?
戦闘BGMは蝶グッジョブ。合いまくり。
0489名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 15:03:24ID:EkyYE62u0490名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 21:41:19ID:mvfKJe+h0491( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/09(月) 21:46:45ID:tFwXGL+nあれは私の意見なので、8さんの仰るように
皆さんがいいと仰れば全然問題は無いです
>>486
その例でいいのではないでしょうか
個人的に統合はのぞきみさんにして欲しいのですけど、
ご本人の意思次第ですね
少なくとも私のツクール戦闘力は5以下のゴミなので駄目です
変数なんてまだ触ってもいません
>>487
>>488
感想ありがとうございます
>>489
http://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php
ここにチャプター3のプロットを再うpしました
会話は実際に製作していく段階で長さとかもあるので
変わっている部分がありますがご了承ください
違和感がある場合も勝手に直したりしてますが
0492490
2005/05/09(月) 22:01:13ID:mvfKJe+h0493名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 22:01:45ID:9baMnn0U再うpはいいけれど、
早いとこ8さんにまとめサイトにあげてもらうなり専用うpろだ借りるかしないといつまでも不毛ってことじゃないかな。
いちいちうpろだまで確認するのめんどいって人もいるだろうし。
そもそもサイトの方4章のプロット完成になってるけど、帝国編だけでしょ?
0494名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 22:06:58ID:9baMnn0U区切るか区切らないかで話が出てたみたいだけどまたうやむやじゃん。
この辺あらかじめキッチリ統一しないと後々困るんでない?
0495( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/09(月) 22:26:56ID:tFwXGL+nクエスト導入部についてですが、そこは未決定ですね
4章はいいとしても、3章の導入部は普通のクエストっぽいですし・・・
一度提案していますが、もう一度お聞きしましょうか
共通クエストは差別化されるべきか、
また差別化されるべきであればどのようにするか、について話しましょう
共通クエストは章の最後にくるのかについても、意見をお待ちしています
>412さんの案を参考にしてくださいね
04964章プロット作成中
2005/05/09(月) 22:47:00ID:N0nselSi…でも自然派編はその方が都合良いからなぁ…。
まぁどっちに決まってもそれなりに修正入れるので、
早いうちにきちんとした外枠を決めた方が良いですね。
ルート分岐、時間経過にも直接関わることですし。
ここら辺で|д゚)ノ氏とのストーリー進行に対する温度差も解消したいところです。
0497( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/09(月) 23:39:29ID:tFwXGL+n最初だけじゃないですか?
世界を旅しながら各地のクエストセンターで
仕事を請け負うって感じですよね?
一日の終わりとか宿屋に泊まるのかな
章が始まると無条件に本拠地に帰還?
FFTの移動方法だとフリーシナリオって難しくないですか?
とこれらの疑問が出なかったのが不思議ですね
今さらというかもしれませんが思い切って議論しましょうか
04988 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/10(火) 00:30:38ID:r4SX1NSJttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/chapter401.txt
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/chapter402.txt
上から3章、4章修正前、修正後プロットです。
進行状況ページからもダウンロードできます。
>>491
では、のぞき見さんzibunさんの意見でスイッチ・変数を割り振る
ということでいいでしょうか?
とりあえず俺はカブらないであろう1001〜1200を使用します。
もっとも、200も使用するかはわかりません。
>>494,495
俺は賛成ですけどね、共通イベントの差別化。
時間経過で強制的に発生したり。
>>497
親友宅とは別に「本拠地」を作ってしまうのはどうでしょう?
そして他の町へ移動しているときは、各町のガレージ+キャリア
(親友宅含む)が拠点代わりとして機能すれば、ヨソへ移動中でも
本拠地に帰る必要性は減って、共通イベントも発生させやすくなるのでは?
主人公(コントラクター)の存在は町のセンター間で情報がやりとりされているだろうし。
なので、俺は別に難しくはないと考えています。実際に作るのはともかく…
中の人のLPが採用されるのなら、「宿屋」などが
システムとして登場するのもアリだとは思いますが。
キャリアやガレージで寝泊まりするというのも、俺は好みです。
0499( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/10(火) 00:42:18ID:BK1svdBm4章の始まり方だと本拠地にいなければなりませんよね
3章もそうですけど、共通クエストの場合、何かのきっかけで
ある街(本拠地)に自動的に飛ぶという事になるのでしょうか?
ひょっとしてのぞきみさんや8さんが理解されている事を
私が理解できていないだけかもしれません
0500名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 21:39:00ID:umfRCAAsクエスト請けたりダンジョンでアイテム手に入れたりすると日にちが経っていく、と。
スイッチ数はそちらの例で十分です。多分。
今立て込んでるので、ツクルのはちと先ですが。
05018 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/10(火) 22:50:32ID:4BX6Epegでは、共通イベント発生は建国祭や開戦などの知らせを聞いて、
状況把握のためにいったん本拠地へ…という演出ではどうでしょう?
2章は町移動ができないのでほとんど問題なし。
ただ、このやり方だと3章導入部をどうするかが最大の問題になりますね。
>>500
賛成です。うっかり行き先を間違えて往復するだけで時間経過してたら
あっという間に5年経ってしまいそうで。
イベントで時間経過というとロマサガ2が一番近いですかね。
専用うpろだってどう用意したらいいんだ…
05024章プロット作成中
2005/05/10(火) 22:54:14ID:fUvahBR+その方が制御しやすくて良いと思います。
>ダンジョンでアイテム
フリーダンジョンで、
何階かごとにレアアイテムをゲットできる(中身は数種類からランダム)
アイテムをゲットする度に地上に帰還するかを選べる(奥に進むとその分日数も進む)みたいなのがあると面白そうですね。
ところで、商会と敵対するルートの一案として
「ワールドウィンド」ルートを提唱したいんですけど、どうでしょうか。
ワールドウィンドの考えに共感した主人公はワールドウィンドに協力することを決める。
すったもんだの結果、「非常勤隊員」に任命される主人公と親友。
クエストセンターを通じて出動し、人助けに勤しみながら悪の秘密結社「闇商会」と戦う!
とりあえず4章自然派編でピンチに陥る主人公一行をワールドウィンドが助けるような話を考えてます。
05034章プロット作成中
2005/05/10(火) 22:57:04ID:fUvahBR+自分的には別に無理に本拠地に帰る設定にしなくても良いです。
受諾式にするならそれはそれで修正しますし。
0504( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/10(火) 23:14:28ID:XhhVJNVF共通イベントが作りやすくなるのかな
そうなれば3章なども、その辺の街で請け負うという形にすればいいですし
その街に行かない限りは自由行動という事が出来ます
0505( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/10(火) 23:29:24ID:XhhVJNVFああ、私もそういうフリーダンジョンが欲しかったのです
個人的に商会は悪というより利益追求団体がいいですね
それと帝国編以外のルートの製作はまだまだ先ですが、
それぞれの相関図を簡単に作りましょうか
ちなみにへぼいですけど帝国編4章のマップが出来ました(*´д`*)
まだ会話やイベントなどはまったく入ってません
3章はマップ以外に以下の事が出来ました
・砂漠の街の住人とその会話、
・町長との最初の会話
・街に泊まるかどうか親友との会話、ロボが故障して親友が街に帰るまでの会話
・ジラルダとの会話BとAの半分
05064章プロット作成中
2005/05/10(火) 23:36:41ID:fUvahBR+まぁ、頭ごなしに悪と決め付けるワールドウィンドに対する葛藤も描ければいいんじゃないかと。
要は、中立国視点あるいはその逆の視点で明確な敵対組織を作るかどうかってことと、
せっかく作ったワールドウィンドの設定をどうにか生かせないか、ということです。
あとマップ乙です。会話は導入部の仕様を決めるまではいじらない方が吉かと。
0507( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/10(火) 23:44:24ID:XhhVJNVFhttp://af.99ravens.com/
よくわからないのですがここの自宅サーバ設置編に
それっぽい事が書いていました
専用うpローダーはあった方がいいのでしょうか?
>>506
そういう葛藤を随所に盛り込むのは大賛成です
マップはへぼいので使ってもらえるかどうかわかりませんよ
05088 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/11(水) 05:11:24ID:4f1CE29J2章仮組みも中身更新してます。
>>502
フリーダンジョン、いいアイデアだと思います。
まずは共通イベントとそのダンジョンを作成してしまって、
それからクエストやダンジョンを随時追加という方向で大丈夫でしょうか?
>>503
ならば、拠点へ帰るかどうかは選択式にしましょうか。
>>504
キャリア入手前は帝国領内の一部のみ移動可能、ゲーム内の時間で3ヶ月ほど経過したら
2章スタート。キャリア入手で移動範囲がグッと広がる、というのはどうでしょう?
>>507
俺も毎日サイト更新できる訳ではないし、あって損ではないと思います。
設置にはちょっと時間がかかりそうですけども。
ワールドウインドの出番も作れそうですね。
これでJUNさん作曲のテーマが無駄にならずにすみます。
では、共通イベント導入部についての個人的な見解を…
共通イベントの発生時期になったらキャリア内部に視点移動。
会話途中、「本拠地へ帰る/帰らない」の選択。
導入イベント終了間際に「@章 @@@」とサブタイトル。
0509( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/11(水) 22:26:33ID:5HACmyVx>キャリア入手前は帝国領内の一部のみ移動可能、ゲーム内の時間で3ヶ月ほど経過したら
>2章スタート。キャリア入手で移動範囲がグッと広がる、というのはどうでしょう?
それでいいんじゃないでしょうか
共通イベントの発生方法ですが、
当初の考えでは5年くらいでゲームが終わるのですよね
となると、共通イベントは何月何日に始まると決めなければならない
その時に主人公がどこにいてもカバーできる方法と言うのは
本拠地に帰るという選択以外にないのかな・・・
何かの設定を変えればうまく対応できそうなんですが
0510( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/11(水) 23:44:15ID:5HACmyVx町長と出会ってから洞窟発見までのスイッチを作りました
中身はスカスカですけど、明日にでも全部のイベントを繋げて
うp出来るようにしたいです
05118 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/12(木) 01:45:07ID:oF3JwYw4目に見えて減った気がします。
>>509,510
マップ作成乙です。
共通イベントの発生方法については、まだまだ議論というか
もっとほかの方の意見が欲しいですね。
というわけで名無しの皆さんも発言よろ。
整備・改造システムについてのアイデアも募集中。
0512( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/12(木) 20:59:03ID:G9vYEhsYいつものようにここの2号にあげました
211644の所です
>>511
ゲ製に移ってから徐々に人が少なくなって、
チャプター製作に入ってから激減しましたよね
そろそろ企画自体をもう一度考える時期なのかもしれません
今後の事を色々と話し合いたいです
省けと言われてから三日間悩んで試行錯誤しましたが、
何を省けばいいのかわかりません……
0514( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/13(金) 00:30:09ID:IqsqxPDkそれだけの価値は無いと断言できます
技術的に可能かどうかはわからないのですが、
ちょっとした思いつきを言います
頭、右腕、左腕、背中、本体とありますよね
それぞれのパーツが出来る事をもっと絞ればどうでしょうか?
頭は偵察だけしか出来ず、本体は冷却と加熱だけしか出来ないとか
それと個々としてではなく全体としてDGがあって、それぞれの
パーツが選ぶ行動によってDGが増減するという方がわかりやすいかもしれません
0515( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/13(金) 01:06:51ID:IqsqxPDk1.規模を縮小して少人数でも製作可能な内容に変更する
2.マルチポストで宣伝
3.現状維持
私は1がいいと思います
2は効果の程が疑問ですし、現状維持では
必要な素材が足りない状況なので
いつ完成するか目処も立ちません
8さん、zibunさん、4章プロット作成中さん、のぞきみさん、
ご意見をお聞かせ下さい
05168 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/13(金) 02:11:59ID:ZRTeeNSs( ´∀`)さんも言っていますが
選択可能コマンドを減らし、DGを1本に統合するだけで
わかりにくさはグッと減るんじゃないでしょうか。
あと、背中と頭は本体と統合して「本体」「右腕」「左腕」
の3つに(またはそこに「脚」を追加して4つに)
パーツ配分を変更してみてはどうでしょう。
そしてこれは個人的な意見なのですが、ATBゲージが不満です…
今のままでは後退してからすぐに前進したくてもできないので、
「ATBゲージ廃止、方向キーでいつでも移動、決定ボタンでいつでもコマンド選択」
という戦闘システムを提案します。
もちろん、「この仕様どおりにしろ」というわけではなく
「今の仕様だと少し遊びにくいかな」という意味です。あしからず。
>>515
俺も1で。
まずはシステム面を完成させて、
共通イベント2〜4章あたりとフリーダンジョン1カ所だけの
「ろぼだま体験版」を制作するというのはどうでしょう?
クエストやパーツのアイデアはあとで追加していけますし、
短くても通して遊べるゲームを配布することで
ろぼだまを知らない大勢の人にアピールすることができます。
0517名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 02:44:33ID:Y7io8qLa0518名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 03:46:39ID:QluXWJULコックピットの内部視点で、銃を撃てばフラッシュと破裂音が響き
ダメージを受ければ視点は激しく揺れる。
コンピューターの温度計とダメージレベルHUDとにらめっこして、
ヒヤヒヤしながら敵の挙動(予備動作)を読んで防御に徹したり、
敵がオーバーヒートしたら一気に攻撃に転じて普段は使い物にならないほど
射程の狭い格闘武器でボコ殴りにしたり
そんなモンだと思ってプレイしてみたらびっくりだ
正直良く分からんしおもろくない
0519名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 03:54:53ID:tkMLeXh/ゴエモンインパクトかよ
だが確かに面白そうだ
敵が武器を降り上げたら「後退」して「ピストル」で反撃
敵が変なモーションしたら恐いからシールドを張って様子を見る、とか?
0520名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 21:20:07ID:o6reQiUPついにあの伝統ある家ゲRPGスレが
崩 壊 し ま す よ …
それとも
死闘の
歴史が 増 え る だ け で す か ?
0521名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 22:04:44ID:Wx9uqXYQ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています