みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 12:09:35ID:/AD/TJdo1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
03911 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/30(土) 23:43:31ID:Q1du3lxs03921 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/30(土) 23:57:56ID:Q1du3lxs仕切り顔で進行を妨げているのが原因のような気がしてきました
361で提案されている事も私が潰したような物ですね
これからはでしゃばらずに名無しになってツクールでマップ作りや
セリフの打ち込みなどで協力したいと思います
0393名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 00:11:24ID:pRa9K7+B偉そうなこと言うならコテつけて責任持ってからにしろや
>>391
只の企画潰しだから気にすんな
名無しで投稿してるくせに自己主張の激しいいつもの厨だ。
0394名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 00:16:02ID:WSS/OR+fいや、コテでいんじゃないの?
迷惑にかんじてる人っているのか?
潰したってのは考えすぎじゃ。
とりあえず、8氏が来るまで>>389-399をやればいいんじゃない?
流れとか良く分かってないので見当違いかもしれんが
0395名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 00:17:14ID:WSS/OR+f0396390
2005/05/01(日) 00:24:15ID:DN0Yp8IT誰も迷惑なんて言ってません。
自分もこの企画を成功させたいと思う一人です。
だからこそ現状に少し疑問を抱いただけで、
1さんがそんなに自分を責めることもないし、コテ外す必要なんてないですよ。
自分の意見に賛成してもらえたなら、
むしろコテのままで意見を出す名無しの総括としてみんなを引っ張っていってほしいと思うんです。
偉そうな口調ですいません。
0397名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 00:33:15ID:xQT2+tCk決まっていない事柄のリストも作ると仰っていますし
信頼できる方なのではないでしょうか
素材を作ってくださっていた人たちが離れて行った事なども
私に責任があると感じていました
製作者の皆さんやずっとアイデアを出してくださっている
名無しさんなどの苦労を実らせるためにこの企画を
停滞させるわけにはいけませんからね
これからは心機一転して頑張りますよ
0398JUN
2005/05/01(日) 00:48:23ID:oaRjb8Mf>>1に求められる能力ってのは、なにも仕切りや実制作や素材作りの力だけじゃないでしょう?
企画の産みの親としてスレを育て続けることが、一番大事だと思うのです。
みんなのレスを拾ってのけ者をつくらないこと
ポジティブな発言でスレを明るくすること
今すぐやれる、>>1にしかできないことが沢山あるじゃないですか。
本気で企画を成功させようと思うなら、>>1の座から逃げないでください。
あなたが逃げたら、この企画は死にますよ。
0399JUN
2005/05/01(日) 00:51:54ID:oaRjb8Mfはずい。
0400名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 00:55:30ID:j/hEHItKPCゲームの某スレで、リレー製作が持ち上がったことがあったが、発起人がコテを外してまもなく、その企画は流れた。
最近の現状には自分も疑問を持ったりしたけど、とにかくそれは1さんが原因ではないよ。
むしろ問題は(ry
04011 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/01(日) 01:09:47ID:xQT2+tCk8さんが本格的にスレで仕切ってくださるようになったから
少しずつ大勢に影響のない発言をするように心がけてはいたのです
コテを外す事で立ち位置が明確になるだけだと思うのですが、
JUNさんや400さんのお話を聞いていると見当違いなのでしょうか
名無しになるのは低迷する企業の一代目が一職人に戻り、
やり手の二代目が会社を再建するというようなイメージでした
私に対する同情とかはどうでもよくてこの企画のために
一番いいと思う決断を皆さんにして欲しいです
0402名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 01:16:04ID:j/hEHItK企画立ち上げたからには、最後まで責任もって欲しいってことです。
リアルでの企業とかと違って、2chでは名無しになると、いるのかいないのか分からないし。
1さんのやりたいって気持ちがあるから、ここまで続いてきたスレなんだよ。頑張ってくれ。
0403名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 01:48:20ID:tSyfC7Th他のコテハンを名乗れよ
04048 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/01(日) 02:30:38ID:LAsdPpNDまだ構想の段階ですが、ロボットに乗っている状態と生身の状態、
両方を活用できるダンジョンの仕掛けをツクっています。
例:生身では動かせない大岩をロボでどかす
ロボを橋代わりにして上を歩いて渡る
ロボをリフトに乗せた後、離れた場所の昇降スイッチを生身で押しに行く
生身状態で敵に触れたら何らかのペナルティを課すようにしたりして、
ろぼだまならではのゲーム性を出せないかと検討中。
ただ、思いついても実際にツクる暇がない…まとめサイト更新もできずorz
最後に>1さんへ。
俺は>1さんに「1 ◆9mfk.Z6Wmc」でいてほしいです。
0405名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 09:58:19ID:DN0Yp8IT決めるべきこと、といっても>>215に毛が生えた程度ですけども。
決定事項
・ギルドのクエスト受諾についてのシステム考察
→ 覗き見さんが製作中
・ストーリー進行の考察(年数のシステムや、フラグ立ての概要についても)
→ 共通イベントの仕様がほぼ決定。
・共通イベントの概要
→ 1章〜7章までの案が出る
・共通イベント1〜4章のプロット
→ 各発案者+有志が詰め作業に
0406名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 10:01:11ID:DN0Yp8IT・共通イベントの概要2
→ 後半部焦り過ぎという意見が出る。章を追加するとしたら、何章あたりにいれるか。
・共通イベントの5章以降のプロット
→ 現段階で5〜6章あたりのプロットは書けると思う。
・各陣営ごとの歴史の流れ
→ 主人公視点ではない、客観的なストーリーの流れがあると作りやすいかも。
・各章の細かい台詞回し、イベントプロット
→ この辺は覗き見さんの作風というものがあるけれども、これもあらかじめあると作りやすいかと。ツクールを視野に入れたプロットが望ましい。
・キャラクターについて
→ 今まで出たキャラの詰め作業(どの陣営でどの立場で登場するかなど)
→ 新キャラの作成(単発で出して、後でクエストに投入するもよし。クエスト製作時にポッと出てもよし。)
決めたいこと(すぐ決めなきゃいけないことでもないが、随時受付中)
・サブクエスト
→ 共通イベント以外のクエスト。歴史に関わるものや、単発もの。
0407名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 10:14:31ID:DN0Yp8ITそれと1さん。
企画を成功させたいなら、批判的な意見はポジティブに受け止めてください。
もしも批判が的を得ていると思ったなら、修正していけばいいじゃないですか。
自分が仕切りでないと思うのなら、なおさら一個人として案をガンガン出すべきでしょう?
俺が言いたかったことは、人がいないなら尚更のこと、
「〜〜はどうだ?」と議論のネタを提示していった方が良いのでは?ということです。
責任を持って1 ◆9mfk.Z6Wmcさんでいてほしいです。
自分も最低限できる協力はしていきたいと思っています。
0408( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/01(日) 13:04:37ID:hH0qk4I6そんな事を製作できるとはやりますね・・・
私はまだチャプターで必要なへぼいマップ数枚しか出来ていません
コテ名を変えるというのはいいアイデアだと思いました
>>407
一個人として案を出すのならば名無しの方がいいでしょう
発案者として意見を出すと採用しなければならないという空気も出ます
議論のネタ出しについてのお話ですが、390さんにお聞きしたい事があります
私は何度も繰り返して言っていますが、戦闘についてはもうzibunさんに
お任せするしかないので、今は細かい設定よりものぞきみさんがもっと楽に
作れるように詳細なプロットを作る事を優先すべきだと考えました
皆さんが各人でプロットを考え、それを持ち寄って議論しながら
修正していければと予定していました
それではいけないのでしょうか?
>360で案を出された時に、一度私は相談をしていますが、
あの案を決めなければプロットを作る事は出来ないのでしょうか?
聞き逃していれば申し訳ないのですがその件について
もう一度皆さんの意見を聞かせてください
0409名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 17:44:06ID:DN0Yp8ITただ焦って作る必要はないにしろ、一日にまったく議論が進展しないような状態はなんとかしたい、と思っただけで。
自分のレス読み返すとホント偉そうです。まず自分自身で努力もしていないのに言いすぎました。ごめんなさい。
決めなければいけないこと、については思いついた順に過剰書きしたので、どれを優先すべきかといえば
1さんの言うとおりかもしれませんね。自分が見落としていたのかもしれません。ホント申し訳ない。
もうちょっと先を見据えた状態での決めておきたいこと、と考えてもらえればありがたいです。
とりあえず自分は4章の詳細なプロットを考えますね。
元々台詞やシナリオの才能は皆無なので、どんな恐ろしいものができるかわかりませんが・・・。
できるだけ、おかしいところはみんなで直していきましょう。
他の名無しさんでも「プロット考えたい」「お前のプロットおかしいぞ」という人がいたらガンガン案出してください。ホント頼みます…。
お騒がせして、すいませんでした。
0410( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/01(日) 20:46:22ID:G2MBA6Qj全体のシナリオが決まっていないと章毎のプロットなど作れないと
いう意見もあると思ったので相談したかったのです
ここで議論をするだけが企画を進める方法とは限らないと思いますが、
スレを放置しているように思われると問題がありますし、
個人作業とは別にここで何かの設定を話し合ったりするのもいいですね
そういう意味でプロット製作を進行役の8さんに頼んだり、
私が担当するのもまずかったのかもしれません
まとめてくださった406の案は議論するのにいいですね
0411( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/01(日) 21:00:19ID:G2MBA6Qjそれから偉そうとかそんな事言わないで下さい
私の方が百倍偉そうですよ
企画を楽しみ、成功させるために最善の努力をしたいので
疑問はどんどん口に出してほしいです
疑問を抱いて口に出さずにそのまま黙って去って行かれた方も
多数おられるでしょうからそれを表明する事はスレのためになります
それと4章のプロットを考えてくださる件、ありがとうございます
私が以前、外部板に書いたのなどはひどいものです
ツクールを視野に入れたプロットなど出来ませんし・・・
なので気軽にお願いします
皆さんも遠慮なくどんどん発言してくださいね
萌えが足りないからもっと女キャラ出せよ、
帝国ルートはもっと燃える展開がいい、
プロットって何かわからないけど俺でも作れるのかな?
など何でもいいですよ
0412名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 21:30:09ID:DN0Yp8IT共通クエストの発生方法はどのようにして、他のクエストと差をつけましょうか。
なるべくプレイヤーに「章が進んだ」ということがわかりやすい方が良いと思いますけど、
何の準備もなしに章が進むというのは負担になるかもしれません。
また、「カーニバル」「戦争」といった類に関するクエストは、本来主人公たちの都合で時間が変えられるものでもなく、
その部分はゲーム的に誤魔化すか、巻き込まれ型として組み込むかのどちらかになると思います。
一応考えられる可能性を。
1、ギルド(クエストセンターに統一した方が良いでしょうか?)に普通に出現。他のクエストとの区別はつかず。
2、ギルドに出現。受諾画面の時点でプレイヤーにわかるような工夫をする。
3、発生条件(時間経過など?)を満たした時点で自動的に開始。
4、条件を満たした時にキャリア内に入ると発生。通常の都市移動のみでは開始せず。
できれば投票よりも議論で決めたい所です。プロットにも多少関わってくると思うので。
0413( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/01(日) 21:50:35ID:G2MBA6Qjどっちかいいのか皆さんにお聞きしたいですね
412さんは区切る方がいいとお考えですか?
0414名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 22:02:21ID:DN0Yp8IT章開始時に主人公の語りが入りながらテロップで「chapter2〜なんたらかんたら〜」
って出るくらい豪快に区切っちゃいたい感じです。好みですけど。
0415( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/01(日) 22:18:45ID:G2MBA6Qj第三者視点で歴史の大きな流れ、事件で区切るのも一案ですね
また、発生条件は区切りの後、自動で突入という事もいけそうです
0416名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 22:31:16ID:DN0Yp8ITチャプター開始→本編→歴史的事件の客観的説明→共通クエスト→チャプター終了
こんな感じでしょうかね。
0417( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/01(日) 22:41:56ID:G2MBA6Qjといっても二人だけの意見なのであれですけど
チャプター開始→共通クエスト→本編→次チャプターへ行くか選択→終了
という方法もツクールの性能考えずに言うとしたらありですか
0418名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 16:46:59ID:NcrxAK04とりあえず、4章詳細プロット帝国編を…疲れるorz
労力の割りに対して良い出来ではないですけど、叩き台として改変のネタにしてもらえればありがたいです。
ここまでの台詞草案も作成中ですが…もともと文章力ないので出来は期待しないで下さい…。
0419名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 17:02:13ID:NcrxAK04嫌な方いたら書き直します。
先輩傭兵
知り合いとは、中立国の謎の男。
謎の男とは前大戦以前からの仲で、時々依頼を受けたりしているが、
後々彼の計画(中立国の掌握&戦争を引き起こす)を知り反発する(予定)。
ローズ&マリー
二人は中立国闇商会において、謎の男直属の部下。マッチョ。
0420名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 17:55:23ID:QOZC6nRN確認したいのに
もう落とせないよ(´・ω・`)ショボーン
0421名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:11:06ID:NcrxAK04勝手ながら再うpさせてもらいました。
けど、安全を証明する手段がないですね…orz
0422名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:12:23ID:pnoyEta6ウィルス
0423名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:19:31ID:NcrxAK04中身exeだから怖いといえば怖いですよね…
8氏がサイトにのせてくれるのが一番ですけどね。
0424名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:26:12ID:pnoyEta6有害
0425名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:33:57ID:QOZC6nRNウィルスではないのか・・・
それが問題だ 。・゚・(ノД`)・゚・。
0426名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:37:10ID:NcrxAK040427名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:44:59ID:QOZC6nRN疑って申し訳ありません
吊って来ます・・・
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
0428名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:48:45ID:NcrxAK04できるだけ8氏は早いとこUPしてもらえればありがたいです。
0429( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/02(月) 21:11:41ID:hJeOkOKp乙です
一日で作るとは凄く早いですね
私はまだ出来ていません
それではプロットを作成して頂いたので、こちらのプロットに対する
突っ込みや疑問質問、提案などをどうぞ皆さんしてください
また、昨日の議題、チャプターは区切るか区切らないか、
共通イベントは差別化するかしないか、など>412の案についての
ご意見もお待ちしています
0430名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 21:35:33ID:NcrxAK04ところで小ネタ。
7人の聖者って、音楽活動の時の名前も兼ねてるのだろうか?
それとも何か偽名を使ってるのだろうか。
0431( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/02(月) 21:46:20ID:hJeOkOKp最終的にはこういう感じで100個以上のプロットが必要になるかもしれません
それと音楽活動とテロ活動が同じ名前はまずくないですか?
関連クエストを作る人が勝手に楽団の名称を命名すればいいと思いますよ
ピッコロ交響楽団でもなんでもいいです
0432名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 21:55:56ID:NcrxAK04共通イベントルひとつにつき最低4つ以上のプロットがいるわけで…。
時間軸的な絡みもあるから一人で考えなきゃならないし、
帝国編考えるだけでお腹いっぱいです・゚・(つД`)・゚・
とりあえず偽名は便宜上「楽団」に統一しときますね。
…使用する楽器とかもわからないな。
菅弦アンサンブルのイメージで良いでしょうか。
誰かキャラクタ設定作ってほしい…。
04338 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/02(月) 22:05:48ID:oVp4AHE9のぞき見さん作:エラーの起きないクエストシステム
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/rpg01.lzh
俺作:どこでもロボに乗り降りシステム+木箱投げ+岩押し(未デバッグ)
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/by8.zip
乗った状態でスキル「降りる」を使うとロボから降りられる。
歩けない場所に降りてしまうバグあり。
本格的なサイト更新は5日、6日あたりまで待ってくだされ。
そのときには2章のプロットも公開できるはず。
0434( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/02(月) 22:12:35ID:hJeOkOKpどうすれば皆さんに意見を出してもらえるのか、
どうすれば議題に興味を持ってもらえるのか、をよく考えます
今はzibunさんや390さん8さん、私とXPを持っている人が増えましたし、
以前のように製作全てがのぞきみさん頼みというわけではないんですがね
プロットを作ってくだされば曲がりなりにも製作できる状態ですし・・・
そういう意味でコテを外す事で変化を期待していたのですけどね
ちなみに時々、他スレでそれとなく宣伝っぽい事をして
影ながらスレを活気付けてくれた人がいるのは感づいています
0435名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 22:14:09ID:NcrxAK040437( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/03(火) 00:47:54ID:FXdXKwinプロットを作っていると、様々な問題点も出てきますね
どこまでロボットで活動できるの?家とか入れる?
近くでテロリストとか盗賊がいたとして誰が捕まえるのか、
自警団と兵士?などなど、様々な疑問が出てきます
洞窟の奥に敵の家風なアジトや砦があるとして、
その中にロボットで入るのはおかしいですよね
毎回相手をおびき出してロボに乗って戦うのも変ですし
パターンが限られてきそうです
0438夕凪初接触案そのご
2005/05/03(火) 01:14:21ID:1IqKUajHP/E内で体をあちこちぶつけボロボロになって気絶した主人公を担ぎつつ操縦席から降りるジラルダ
副団長「おかえりなさい、随分遅かったわね・・・・って、何なのその死体?
確かに最近は仕事少なかったけど、人肉を食べるほど逼迫してないわよ」
ジラルダ「・・・残念だけど生きてるよ。それに食っても不味そうだ。ババ・・・リッシャは?」
副団長「指令室(夕凪キャリアの場合操縦席と居間を兼ねる)。
ケンカはしないでね、団長と私以外はもう寝ちゃってるから」
ジラルダ「ん、気を付ける。じゃP/Eの砂除去頼むわ」
副団長「ハイハイ。・・・それにしてもえらく汚れてるわねぇ。砂漠で全力疾走でもしたような」
ジラルダ「き、気のせい気のせい!いくらアタシでも戦でもないのにそんな無茶しないって、ハハ」
副団長「まあそれもそうよね。でも・・・う〜ん・・・」
ジラルダ「じゃ、じゃあそういうことで!」
0439名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 03:12:45ID:38cYC3owクエストシステムの方
ダウンロードしても
「壊れているか」って出て解凍できないんですが
0440名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 11:43:27ID:q49D6rV90441( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/03(火) 13:34:19ID:2Wn/wJ0yミニゲームで後々の報酬と評価が変わるとありましたが、
これは二日目が終了した時点でクエストセンターでもらえるのですか?
三日目は何があるんでしょう?
0442名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 16:52:09ID:q49D6rV9>消化活動の功績が認められ、皇帝直々に賞が授与される。
>ミニゲームで解決した人々が出てきてそれぞれにアイテムをくれる。
報酬というのは一応この辺のことです。
3日目は全ルート共通で、親友と一緒に祭りを見に行くようなイベントがあったらいいな、と勝手に思ってます。
冒険ルートのフラグもその時立つような感じで。
04438 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/03(火) 21:34:24ID:aip6DYApttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/rpg01.zip
0444( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/03(火) 23:16:02ID:1ARCG11Lあ、見落としていました
ごめんなさい
もうしばらく待って特に突っ込みが無ければ
修正しなくてもいいという事ですね
後は製作する段階で微調整するという事でしょうか
0445( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/04(水) 22:51:35ID:ziTLIPxj姉妹団との出会いの大部分は書いていません
適当に書いちゃった方が良かったかなぁ
04468 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/05(木) 01:41:12ID:ITQgQ1jSスレに張ってあるアドレスじゃ落とせなくなってるので注意。
それにしてもスレの動き激しすぎですよ。
>>412
章ごとに区切るか区切らないかでいったら俺は区切る派ですね。
建国記念日や開戦など、日付変更できないチャプターイベントは
発生条件(時期)を満たした時点で強制、その他のチャプターイベントについては
時期を満たした上で拠点に帰るなりセンターに立ち寄るなりしたら
そこで発生、というのはどうでしょう。
さて、今から2章プロット作成ですよ。平行してXPに打ち込む予定です。
仕事遅くてスマソ
0447( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/05(木) 14:27:22ID:vHHUTjrFXPに打込むとありますけど、どんな風に打込むのでしょう?
マップとか作ってとりあえず会話だけ打込む感じですか?
イベントも作ります?
良かったら教えてください
04508 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/05(木) 21:18:03ID:USOBHGg1クエストや戦闘については完全に省略して、
マップ組みとイベントの流れを作成って感じですね。すごく簡単なやつを。
特殊な命令はピクチャ表示くらいでしょうか。
一応、チャプターシナリオとは関係ないイベントもいくつか作る予定です。
0451( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/05(木) 22:51:07ID:QgC9S5AH>>449
お帰りなさい
のぞきみさんもzibunさんもチャプターを区切るか区切らないか
どちらが好みか教えてくださいませんか?
プロット製作にも影響してくると思うので
>>450
えええ!
速い!速いよスレッガーさん!
私はのぞきみさんのツクールを見て
二回目に話し掛けると違うことを言う方法をさっき覚えました
0452名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 23:11:25ID:gjhrwCGt分業上区切った方が楽かもしれない……というかもう動いてるらしいので
区切るに一票
0453( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 00:00:26ID:x3XbNN2Yそれでは次に進みますが共通クエストは差別化されるべきか、
また差別化されるべきであればどのようにするか、について話しましょうか
>412さんの案を参考にしてください
それからみなさんどんどんアイデアを出してくださいね
キャラやクエスト案はいくらあっても足りるという事はないです
職人さんや何か技術をお持ちの方は随時募集中です
一緒に作りたいと思われたら気軽にどうぞ
04548 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/06(金) 12:56:40ID:Ljv3RVSettp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/by8.zip
04554章プロット作成中
2005/05/06(金) 15:39:59ID:Gyp3hHr1楽団の護衛→カーニバル到着までの間でボス級と戦うようなイベントがほしいんですけど、良いのが思い浮かびません…。
誰かネタプリーズ…
0456( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 17:17:17ID:bLTTsNExここの2号にチャプター3のテキストをあげました
間違ってパスつけちゃいましたけどパスは「robo」です
会話なども打ち込みの段階で変わってくると思います
>>454
私だけかもしれませんがバグるんですけど・・・
455
設定を変えましたけど>268の案を取り入れる事にしました
私のプロットでも少し関ってきますが、
それらを取りえれるのはどうでしょうか?
04574章プロット作成中
2005/05/06(金) 18:45:14ID:Gyp3hHr1とりあえず超仮台詞案ということで。かなり手抜きですが。
文才、ストーリーの才能、台詞回しの才能がないのは重々承知してますので、改変してくれる方は是非お願いします。
04584章プロット作成中
2005/05/06(金) 20:57:23ID:Gyp3hHr1ttp://aploda.net/dat5/upload211500.txt
0459( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 21:10:46ID:ZcxIrEcIプレイしているとちょっとだれるかもしれません
もう少し会話を削りましょうか
それとテストプレーの高速化もしたいところです
04604章プロット作成中
2005/05/06(金) 21:22:20ID:Gyp3hHr1…あんまりネタに走らない方がいいですかね。
0461( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 22:05:57ID:ZcxIrEcI個人的な好みとしてはネタ満載で行きたい所ですが・・・
お気に入りの会話とかを削るのも辛いですし
04624章プロット作成中
2005/05/06(金) 22:15:20ID:Gyp3hHr1なるべくネタに走らない方向で、削れるだけ削ってみました。
最初の台詞はもうちょっと削れるかも。
あと「親」も「友」に直してますw
0463( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 22:39:12ID:ZcxIrEcI最初のセリフはこれ以上削る必要ないと思いますよ
それでは私もひとまず、削りながら完成させてしまいます
04644章プロット作成中
2005/05/06(金) 23:19:15ID:Gyp3hHr1楽団=7人の聖者
っていうのはプレイヤーにバレバレなくらいわかりやすい伏線を張った方が良いでしょうか?
それともなるべく意表をつくくらいの伏線にしといた方が良いでしょうか。
…まぁ人数でモロバレだとは思いますが。
0465( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 23:23:22ID:ZcxIrEcIミステリーロボRPGです!
04664章プロット作成中
2005/05/06(金) 23:31:00ID:Gyp3hHr1「7人の聖者についてはそれ以前に酒場、ギルドその他で耳にはしてる」
程度を前提にして作ってみます。
0467名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 23:44:25ID:P7x3gGGq人不足です。
スレの意向じゃありません。
みんなでオリジナルRPG作るぞ!13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1115130129/l50
クエストを受けた時に次章のタイトルが現れる方式、ではなく、クエスト(それも
まるで本筋と関係なさそうなクエスト)を受けて、ある程度シナリオを進めて、
「このクエスト楽勝だな〜」と思わせた所で突然画面がブラックアウトし
「第○章 〜〜」とタイトルが出てきて事態が急展開を迎えるのが好きです。
のぞき見さんの作られたプロジェクトに私の戦闘システムを組み込んでみました。
http://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up25888.zip.html
0470( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/07(土) 00:38:27ID:U02PPkVG何となくわかるような気がします
私が作っているチャプター3で言えば、
クエスト引き受けるまでは普通の流れ、
「いっちょやったりますか」という言葉の後、
「第三章 夕凪の姉妹団との遭遇」
ってタイトルが出て砂漠の街から再び始まるって感じですね
いずれにしても私にはそういう技術はありませんが・・・
04718 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/07(土) 02:30:39ID:vT7a3a9j乙です。母親が主人公に殴り掛かるシーン、個人的に大好きですけどね。
楽団=聖者というのも、わかりにくいほうが好みです。
>>470
2章だと、親友の住んでいる町で引き受けられるクエストを
全部消化した後で家に帰るとイベント発生、
「じゃあ情報集めでもするか」の後に
「第2章 キャリアと少年(仮)」
という感じでしょうね。
そんなこんなでツクってみた2章の導入部。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/chapter2.zip
さらに>>469のデータも早速うp。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/zibun506.zip
0472野望の名無し
2005/05/07(土) 09:55:51ID:OFVoIxxbGW中にMAPを作っては消し作っては消しの悪循環に
陥ってます、すいません、いいわけです。
今回はちょこっと覗きに着ただけなんで、皆さん引き続き
頑張ってくださいb
0473名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 20:27:47ID:XWtksQZyメモリ参照のエラーが出ます。
ちと確認してもらえないでしょうか。
はじめからやり直してもらえませんか。
それ以外の理由でエラーが出たら教えてください。
あ、あと、容量を削るためにmp3ファイルを勝手に音質下げました。
作曲された方、ごめんなさい。
0475( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/07(土) 21:14:19ID:y5WDVhNw凄いですね!
勝手ながら参考にさせてもらいます
いやあ、ちょっと感動しました
会話も非常にスムースですね
>>472
やる気が出たらまた参加してくださいね
>>474
私だけかもしれませんが全然ゲームが開けません
そろそろ素材が本格的に必要になってきましたね
キャリアーのドット絵やいくつかのロボは必須だと思います
さて、どうした物でしょうか
0476 ◆.WVtzibunA
2005/05/07(土) 21:27:16ID:b8ofkWU/内容は変わってません。
http://bz.r329.com/upload/src/up0326.zip.html
さーて、そろそろわしもマップ作りの練習をするかのう。
0479名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 00:08:59ID:EFqxE9d8同じくムリポ
game.exeダブクリで一瞬ウィンドウが表示されるがすぐ終了
ワトソン博士が云々とかエラーメッセが出ます。
XPからプロジェクト開いてテストプレイでも同じ。
ウイルスとかトロイだったら泣く。
http://bz.r329.com/upload/src/up0327.zip.html
0481( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/08(日) 00:23:49ID:c6+l48+i戦闘で観察って選んだらフリーズしましたけど
でもあれですね
独特すぎてどうやって戦闘するかもさっぱりわかりませんね
0482名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 01:52:17ID:NZxHxJVZ自然解散まであと半年ぐらいかな? 協力者を引きずり込む癌として半年も稼動するのならスレ落とせと
0483名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:23:56ID:XndFuuALみんなでオリジナルRPG作るぞ!13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1115130129/l50
0484( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/08(日) 22:13:15ID:txs81VHU今度はチャプター4で使うマップを作ります
http://bz.r329.com/upload/src/up0329.zip.html
>独特すぎてどうやって戦闘するかもさっぱりわかりませんね
……まあ……XPでしかできないことを追求した結果、できたのが
あれだということで……チュートリアルをきちんと書けば、きちんと
わかってもらえると信じています。いや、まだ書いてないですけど。
04868 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/09(月) 04:06:59ID:95jU6PwK>>480
乙です。こ…これはいいものだ!!多分!
ただ、DGをためると待機時間が長くなる仕様は
ちょっと不自然な気がします。どうしたものでしょうか。
ひとまず、こちらでも修正後データうpしました。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/zibun508.zip
>>484
マップ、イベントの統合はどうしましょう?
誰かまとめる人が必要になると思います。
あと、個々が好き勝手にスイッチ・変数をいじると
統合の際に干渉し合ってバグると思います。
まだ作成データの修正が楽そうな今のうちに、
ツクラーさんそれぞれの使うスイッチ番号を割り振っておいた方が
統合する際に混乱しなさそうですけども。
例:のぞき見さん001〜100、俺101〜200、( ´∀`)さん201〜300
0487名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 07:30:51ID:bHxGTgQJ厨だな
0488名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 14:58:25ID:COIPA/tnルールをきちんと把握すれば面白みも出てくると思うのですが、
クエストの合間に何度も、この忙しい戦闘が繰り返されるのはちょっとうんざりかもしれません。
もう少し、把握しなければならない要素を省けませんかね?
戦闘BGMは蝶グッジョブ。合いまくり。
0489名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 15:03:24ID:EkyYE62u0490名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 21:41:19ID:mvfKJe+h0491( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/09(月) 21:46:45ID:tFwXGL+nあれは私の意見なので、8さんの仰るように
皆さんがいいと仰れば全然問題は無いです
>>486
その例でいいのではないでしょうか
個人的に統合はのぞきみさんにして欲しいのですけど、
ご本人の意思次第ですね
少なくとも私のツクール戦闘力は5以下のゴミなので駄目です
変数なんてまだ触ってもいません
>>487
>>488
感想ありがとうございます
>>489
http://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php
ここにチャプター3のプロットを再うpしました
会話は実際に製作していく段階で長さとかもあるので
変わっている部分がありますがご了承ください
違和感がある場合も勝手に直したりしてますが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています