みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3
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0001名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 12:09:35ID:/AD/TJdo1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
http://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up34789.zip
戦闘のわかりにくさについては、どのパーツが行動可能になったかを
明示するために、右腕のターンはコマンドウィンドウが右から現れ、
左腕は左から、背中は下から、頭は上から現れるようにして直感的に
理解できるようになりました、と言いたいけど本質的な解決ではないなあ。
やはり行動の順番をアイコンで表示する仕組みが必要かなあ。
いちおうシステム自体は完成していまして、問題点はターンのわかり
にくさとか「見た目・演出」に関わることですので、現時点で|д゚)ノさん
の作ってらっしゃる部分に組み込もうと思えば、できます。
要請があればこちら側で組み込みます。
ルートの選択に関して言えば、あるNPCの好感度(何をしたら
上がり下がりするのかは知らんけど)が極端に傾くと強制的に
(帝国でも自然派でもない)ルートに飛ばされる、みたいな芸当
もやろうと思えばできますけどね。
それをフリーシナリオと言えるのかと言われるとアレですけど。
0363夕凪初接触案そのよん
2005/04/28(木) 01:00:19ID:+aAANnjvジラルダ「それがアタシの乗機、P/E(パープルエッジ)。
ひとまずこいつでアタシらのキャリアに戻るぞ。狭いけど我慢しな。」
P/E操縦席内
主人公「“アタシらのキャリア”って?近くにあるの?」
ジラルダ「・・・まさかアタシが好き好んで夜の砂漠を一人で散歩してるとでも思ってたのか?
ほんとバカだな。アタシら夕凪の姉妹団は・・・、というか傭兵団ってのはだな、
特定の雇主がいないんだ。そんで仕事を探して
あちこち流してるってわけ。今日はたまたまこの砂漠で野営になったってだけさ」
主人公「それでなんでジラルダは一人で出歩いてたの?」
ジラルダ「暇になったから涼みつつジャンク漁りでもすっか、と考えてたんだがな。
それがこんな面倒事に巻き込まれるとはなぁ・・・。やっぱコイツ放り出しちまおうか」
主人公「そ、それは勘弁してよ!助けてくれるって言ったじゃないか!男と男の約束だろ!」
ジラルダ「わかった、わかったから・・・人の足にひっつくな!隅に寄れ!それに誰が男だバカ!」主人公「け、蹴ることないだろ!それにちょっとぐらい体が触れるのは仕方ないじゃないか。
こんなに狭いんだもの。・・・外から見たら胴体部分が前後に長いようだったから
操縦席が広いのかと思ってたんだけどなあ。見間違いかなぁ」
ジラルダ「見間違いじゃないさ。前後に長く見えるのは軽キャリア用のエンジン積んでるからだ。
・・・アタシを男呼ばわりしたことについての謝罪の言葉はないようだな。お灸をすえてやる。」
主人公「な、なにする気!?」
ジラルダ「全力疾走」
P/E走行開始
主人公「わっ、わぁあぁぁ!?(速すぎっつーかなんつーGだ!)」
二分後
ジラルダ「着いたぞ。ん?・・・気絶してやがる。仕方ないな・・・担いでやるか」
パープルエッジの、PとEの間に「/」が挟まっているのは
どうしてなのか、よろしかったら教えて頂けませんでしょうか。
ネタバレ禁止ですか、そうですか。
0365名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 01:36:32ID:+aAANnjvAバトルアクスの斬り口をイメージしたもの説
B誤字説
0366名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 02:17:19ID:GS/NVF7Y報酬とかは別枠の方がいいか?
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1114622148&ext=.JPG
0367名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 07:26:14ID:DfhcjWYnテラモエス
0368名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 07:37:19ID:DfhcjWYnキター
クエスト選択画面はそれくらいシンプルにして、
次の画面で報酬など詳細がわかるようにするのが良いではないかと思います。
0369名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 12:04:40ID:uWHkkGL/でも一度システムができちゃったら、例えマッチしないものになっても
「せっかく作ったんだし」と使用される可能性大。
検討し直すなら今のうちだと思う。
0370名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 12:14:29ID:MjF5r9Ti0371名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 12:23:15ID:RLOcd0is同感
イメージ的なものや、趣味的なものもあるでしょうが、現時点での欠点などをちょっと言ってみます
各パーツ毎に行動選択可能であるとするシステムでは
背中パーツは冷却やDGアップぐらいしか選択の余地がないし(回復・補助専用のキャラ)
腕パーツは防御とか攻撃ぐらいしか選択の余地がないし
以下略…
といった感じで、これでは普通のRPGのPT戦とほとんど大差がないように見受けられます。
ただキャラが一つに見えるだけで、実は普通のRPGと似たようなもんじゃん、ということになりかねない。
一つのキャラ(ロボ)を細部にカスタマイズして
戦闘で、非常に多い選択肢を作り上げることが出来るというのが当初いろいろ考案されてたシステム案の総意ではないかと思うのですが。
それに、ノーダメで敵を排除出来てもいいじゃないか…
時には一瞬でカタが付いて
時にはしつこく嫌らしい戦闘になる
そういうのも絶対アリだと思うがなぁ
0372名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 13:58:35ID:0kBo83TnDG一本
行動回数は任意だけど、一回のコマンドで全パーツから行動が選べる
選んだ行動によって、ATBゲージの消費に差がでる
こんなの理想
0373名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 18:04:46ID:DfhcjWYn例えるならGPMのようなシステムでしょうか?
個人的には先行入力型にも魅力を感じますね。
コマンドを全部攻撃に割り振って一気に勝負をつけたり、
前進→攻撃→後退のヒット&アウェイで敵を翻弄したり。
各技ごとに、攻撃特化(攻撃力up&消費ポイントup)速度特化(攻撃力Down&消費ポイントDown)のような改造を施せたり…(*´д`*)ハァハァ
いや、xpツクールはほとんど知らない素人の妄想ですから気にしないでいいですけど。
03741 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/28(木) 23:25:39ID:pVrkjyAr普通に相談なんですが234-237のアイデアで一つのゲームは出来ないですか?
まずそれを完成させてから他のルートを作るというのはどうでしょうか
全ての関係をはっきりさせてから作った方がいいとは思うんですが、
のぞきみさんが使える物を仕上げたいと思うのです
>>369
そうなんですけど、製作者の方が基本的なシステムは
変えたくないと言われているので私にはこれ以上もう何も言えません
しかし、みんなで作ると言う前提がある以上、皆さんに支持されるような
戦闘システムを作って欲しいとは思います
03768 ◆jS1vbFJDVk
2005/04/29(金) 00:20:34ID:vZXADzUx>>357
俺も戦闘システム関係をいじろうとしたのですが、全くもってワケワカラン
合成システムと2章プロット作成に専念するので
バトル関係はzibunさんに任せることになりそうです…
>>359
それまではデフォルト戦闘で組んでもらって、戦闘システムが完成次第
組み込み、テストプレイという形になるんでしょうか。
その段階で俺も手伝えたら幸いなのですが。
>>360-361
そうですね。スレ内で議論するには最適だと思います。
正義、悪役コースの選択も、フリーシナリオならではの展開で面白そうです。
>>362-375
毎度乙です。できればでかまわないんですが、圧縮ファイルの中に
スクリプトの注釈をtxtなんかで入れていただけると助かります。
他の人が理解できれば、デバッグの効率も上がるかもしれませんし。
>>366
乙。見やすくていいですね。>>368さんの言う通り、
報酬などは選択後の詳細画面で確認できた方がいいんじゃないでしょうか。
03778 ◆jS1vbFJDVk
2005/04/29(金) 00:44:10ID:vZXADzUx今のうちにしっかり議論して、
シナリオにも十分マッチする戦闘システムを
確立しなければいけませんね。
>>371
>ただキャラが一つに見えるだけで、実は普通のRPGと似たようなもんじゃん
それは避けたいですね。ロボならではの戦い方を(それがどんなのかはよくわかりませんが)
ツクール上で動かせるようになればいいのですが。
>一つのロボを細部にカスタマイズ
これは同意です。俺は今でも「主人公ロボのみ整備可能」という仕様を考えていますので。
>時には一瞬でカタがついて
俺個人としては、地形や武器に対してよほど相性の悪い改造をしない限り、
ザコ戦闘ではほぼノーダメージで勝利できるバランスを想定しているんですが、
この辺りのバランスに関しての意見も聞かせてほしいところです。
>>372
zibunさんも実装に向けて動き出しているみたいですし、
実現は案外早いんじゃないでしょうか。
ほかの皆さんにとって理想かどうかは別問題ですが…
>>373
技ごとの改造は実装できたら雰囲気が出そうですね。
>>374
あー、そういえば一本シナリオを通してからって決めましたねスマソ
決まってないのは4章以降、ですか。
思ったよりクエストのスクリプトが上手く動かない。
まァ、このまま俺がいじってもできあがるには遠いだろうし、
しばらく顔出せなくなるので現状況うp。
ttp://www.fileup.org/file/fup16073.lzh.html
どこがダメか:
QuestからMapにSceneが戻った際に、自動イベントが働かない。
要するにクエスト画面から抜けても次のイベントが動かない。
一度F9でデバッグ画面にした後戻すと、イベント処理が始まるので条件は満たしてる。
もしかして仕様か? 俺の勘違いか?
どなたか拙い処理を直してくだちい。
0379名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 03:51:14ID:jgC9USWpttp://www.fileup.org/file/fup16074.lzh.html
こっちね。
そんなワケで、しばらく顔出せなくなります。よろしくお願いします。
|д゚)ノ さんのバグに関しては明日以降修正させて頂くことにして、
どうも見た感じ私を含め制作班はGW中はだめぽ状態のようですので、
シナリオ班の皆さん、音楽、ドット絵、マップを作ってくださる方、
どうか頑張ってください。それでは。
0381名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 07:30:29ID:sUk2ge7g>>379
文章テストみたいなのが出てきましたけど、間違いじゃないですよね?
>>380
いろいろ注文しちゃったみたいですいません。
とりあえずGWに余裕のある人たちで、できることをしましょうか。
0382名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 08:03:43ID:tlmPFrrh俺も文章テストが出た。
だからよく分からないけど、スクリプトでスイッチや変数を変えた場合、
$game_map.need_refresh = true ってやらないとマップイベントを更新しないから
多分そのせいじゃないかな
0383名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 09:40:04ID:jgC9USWpうわぁぁぁぁあぁ。直し忘れた。
初期配置の間違いです。誰か直しといておくれ。
「おーぷにんぐ」のどっかしらに変えればいいので。
03841 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/29(金) 10:38:28ID:kmWRWHQp他のみなさんが上げてくれたプロジェクトも同じ
読み込めるのもあったのにおかしいな
03851 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/29(金) 11:06:57ID:kmWRWHQpバージョンアップが必要だったのですね
OP終了後クエストセンターという所に行って、
チュートリアルでクエスト制の概要を聞く、
その後RGSS〜beatmapがどうのこうのってエラーが出て
強制終了になってしまいますね
0386名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 15:10:45ID:jgC9USWp>$game_map.need_refresh = true
デキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ありがとうございます。目から鱗が落ちました。
後はイベント処理で組んでくだけですね。
新たな問題点として、現段階だと説明文が3行まで表示されない、というのがあったり。
GW中は顔出せないので、先勝手に作ってても構いませんですよ。
ジャンク整理を請けると「現在進行クエスト」変数に1が入るのでそれを条件に。
ttp://www.fileup.org/file/fup16106.lzh.html
破棄の部分は作ってません。まだ必要も無いだろうし。
03881 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/30(土) 00:22:12ID:4R15l4Uy私は毎日いるので相談などありましたら気軽にどうぞ
最も役にも立たない人間ですけどw
0389名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 19:28:33ID:2cFZeKFJ誰かが議論のネタを出さないと話が進まないというものがあるので
1さんがコレを決めようとネタをガンガン提示すべきではないでしょうか?
現状決まってない事のリストを作ってもらえるとありがたいですが。
0390名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 23:33:09ID:ezLWzjjI仕切りさんがこの状態だからイベントに関しての議論は常に平行線なんだよね…
誰かが案出すまで動かない、誰かがレスするまで動かないみたいな消極的な姿勢じゃ、
いつまでたってもプロットは固まらないんじゃないかな。
共通イベントを提出した頃から思ってたんだけど、
「もっと動こう」という意見が出たら「じゃあお前がやれ」ということになって、
極力保守的な空気があるよね。それは違うんじゃないか?
じゃあそれを言うあなたは何をしてるの?って話で。
それにも関わらず、製作陣がレスしなかったら、誰一人としてレスをつけようとしない。
一日の終わりに1さんが出てきて「今日は人いないですね」で終わり。これはどうなの?
人がいないのはなぜか考えたことありますか?
とりあえず俺は決まってないことリスト作ってみるから(とはいっても、こういうのこそ全体を把握してる1さんが作るべきだと思いますが)、
1さんはこのGW中、製作陣がいない状態で何を決めるべきかを考えてみてはどうですか?
03911 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/30(土) 23:43:31ID:Q1du3lxs03921 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/04/30(土) 23:57:56ID:Q1du3lxs仕切り顔で進行を妨げているのが原因のような気がしてきました
361で提案されている事も私が潰したような物ですね
これからはでしゃばらずに名無しになってツクールでマップ作りや
セリフの打ち込みなどで協力したいと思います
0393名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 00:11:24ID:pRa9K7+B偉そうなこと言うならコテつけて責任持ってからにしろや
>>391
只の企画潰しだから気にすんな
名無しで投稿してるくせに自己主張の激しいいつもの厨だ。
0394名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 00:16:02ID:WSS/OR+fいや、コテでいんじゃないの?
迷惑にかんじてる人っているのか?
潰したってのは考えすぎじゃ。
とりあえず、8氏が来るまで>>389-399をやればいいんじゃない?
流れとか良く分かってないので見当違いかもしれんが
0395名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 00:17:14ID:WSS/OR+f0396390
2005/05/01(日) 00:24:15ID:DN0Yp8IT誰も迷惑なんて言ってません。
自分もこの企画を成功させたいと思う一人です。
だからこそ現状に少し疑問を抱いただけで、
1さんがそんなに自分を責めることもないし、コテ外す必要なんてないですよ。
自分の意見に賛成してもらえたなら、
むしろコテのままで意見を出す名無しの総括としてみんなを引っ張っていってほしいと思うんです。
偉そうな口調ですいません。
0397名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 00:33:15ID:xQT2+tCk決まっていない事柄のリストも作ると仰っていますし
信頼できる方なのではないでしょうか
素材を作ってくださっていた人たちが離れて行った事なども
私に責任があると感じていました
製作者の皆さんやずっとアイデアを出してくださっている
名無しさんなどの苦労を実らせるためにこの企画を
停滞させるわけにはいけませんからね
これからは心機一転して頑張りますよ
0398JUN
2005/05/01(日) 00:48:23ID:oaRjb8Mf>>1に求められる能力ってのは、なにも仕切りや実制作や素材作りの力だけじゃないでしょう?
企画の産みの親としてスレを育て続けることが、一番大事だと思うのです。
みんなのレスを拾ってのけ者をつくらないこと
ポジティブな発言でスレを明るくすること
今すぐやれる、>>1にしかできないことが沢山あるじゃないですか。
本気で企画を成功させようと思うなら、>>1の座から逃げないでください。
あなたが逃げたら、この企画は死にますよ。
0399JUN
2005/05/01(日) 00:51:54ID:oaRjb8Mfはずい。
0400名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 00:55:30ID:j/hEHItKPCゲームの某スレで、リレー製作が持ち上がったことがあったが、発起人がコテを外してまもなく、その企画は流れた。
最近の現状には自分も疑問を持ったりしたけど、とにかくそれは1さんが原因ではないよ。
むしろ問題は(ry
04011 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/01(日) 01:09:47ID:xQT2+tCk8さんが本格的にスレで仕切ってくださるようになったから
少しずつ大勢に影響のない発言をするように心がけてはいたのです
コテを外す事で立ち位置が明確になるだけだと思うのですが、
JUNさんや400さんのお話を聞いていると見当違いなのでしょうか
名無しになるのは低迷する企業の一代目が一職人に戻り、
やり手の二代目が会社を再建するというようなイメージでした
私に対する同情とかはどうでもよくてこの企画のために
一番いいと思う決断を皆さんにして欲しいです
0402名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 01:16:04ID:j/hEHItK企画立ち上げたからには、最後まで責任もって欲しいってことです。
リアルでの企業とかと違って、2chでは名無しになると、いるのかいないのか分からないし。
1さんのやりたいって気持ちがあるから、ここまで続いてきたスレなんだよ。頑張ってくれ。
0403名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 01:48:20ID:tSyfC7Th他のコテハンを名乗れよ
04048 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/01(日) 02:30:38ID:LAsdPpNDまだ構想の段階ですが、ロボットに乗っている状態と生身の状態、
両方を活用できるダンジョンの仕掛けをツクっています。
例:生身では動かせない大岩をロボでどかす
ロボを橋代わりにして上を歩いて渡る
ロボをリフトに乗せた後、離れた場所の昇降スイッチを生身で押しに行く
生身状態で敵に触れたら何らかのペナルティを課すようにしたりして、
ろぼだまならではのゲーム性を出せないかと検討中。
ただ、思いついても実際にツクる暇がない…まとめサイト更新もできずorz
最後に>1さんへ。
俺は>1さんに「1 ◆9mfk.Z6Wmc」でいてほしいです。
0405名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 09:58:19ID:DN0Yp8IT決めるべきこと、といっても>>215に毛が生えた程度ですけども。
決定事項
・ギルドのクエスト受諾についてのシステム考察
→ 覗き見さんが製作中
・ストーリー進行の考察(年数のシステムや、フラグ立ての概要についても)
→ 共通イベントの仕様がほぼ決定。
・共通イベントの概要
→ 1章〜7章までの案が出る
・共通イベント1〜4章のプロット
→ 各発案者+有志が詰め作業に
0406名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 10:01:11ID:DN0Yp8IT・共通イベントの概要2
→ 後半部焦り過ぎという意見が出る。章を追加するとしたら、何章あたりにいれるか。
・共通イベントの5章以降のプロット
→ 現段階で5〜6章あたりのプロットは書けると思う。
・各陣営ごとの歴史の流れ
→ 主人公視点ではない、客観的なストーリーの流れがあると作りやすいかも。
・各章の細かい台詞回し、イベントプロット
→ この辺は覗き見さんの作風というものがあるけれども、これもあらかじめあると作りやすいかと。ツクールを視野に入れたプロットが望ましい。
・キャラクターについて
→ 今まで出たキャラの詰め作業(どの陣営でどの立場で登場するかなど)
→ 新キャラの作成(単発で出して、後でクエストに投入するもよし。クエスト製作時にポッと出てもよし。)
決めたいこと(すぐ決めなきゃいけないことでもないが、随時受付中)
・サブクエスト
→ 共通イベント以外のクエスト。歴史に関わるものや、単発もの。
0407名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 10:14:31ID:DN0Yp8ITそれと1さん。
企画を成功させたいなら、批判的な意見はポジティブに受け止めてください。
もしも批判が的を得ていると思ったなら、修正していけばいいじゃないですか。
自分が仕切りでないと思うのなら、なおさら一個人として案をガンガン出すべきでしょう?
俺が言いたかったことは、人がいないなら尚更のこと、
「〜〜はどうだ?」と議論のネタを提示していった方が良いのでは?ということです。
責任を持って1 ◆9mfk.Z6Wmcさんでいてほしいです。
自分も最低限できる協力はしていきたいと思っています。
0408( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/01(日) 13:04:37ID:hH0qk4I6そんな事を製作できるとはやりますね・・・
私はまだチャプターで必要なへぼいマップ数枚しか出来ていません
コテ名を変えるというのはいいアイデアだと思いました
>>407
一個人として案を出すのならば名無しの方がいいでしょう
発案者として意見を出すと採用しなければならないという空気も出ます
議論のネタ出しについてのお話ですが、390さんにお聞きしたい事があります
私は何度も繰り返して言っていますが、戦闘についてはもうzibunさんに
お任せするしかないので、今は細かい設定よりものぞきみさんがもっと楽に
作れるように詳細なプロットを作る事を優先すべきだと考えました
皆さんが各人でプロットを考え、それを持ち寄って議論しながら
修正していければと予定していました
それではいけないのでしょうか?
>360で案を出された時に、一度私は相談をしていますが、
あの案を決めなければプロットを作る事は出来ないのでしょうか?
聞き逃していれば申し訳ないのですがその件について
もう一度皆さんの意見を聞かせてください
0409名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 17:44:06ID:DN0Yp8ITただ焦って作る必要はないにしろ、一日にまったく議論が進展しないような状態はなんとかしたい、と思っただけで。
自分のレス読み返すとホント偉そうです。まず自分自身で努力もしていないのに言いすぎました。ごめんなさい。
決めなければいけないこと、については思いついた順に過剰書きしたので、どれを優先すべきかといえば
1さんの言うとおりかもしれませんね。自分が見落としていたのかもしれません。ホント申し訳ない。
もうちょっと先を見据えた状態での決めておきたいこと、と考えてもらえればありがたいです。
とりあえず自分は4章の詳細なプロットを考えますね。
元々台詞やシナリオの才能は皆無なので、どんな恐ろしいものができるかわかりませんが・・・。
できるだけ、おかしいところはみんなで直していきましょう。
他の名無しさんでも「プロット考えたい」「お前のプロットおかしいぞ」という人がいたらガンガン案出してください。ホント頼みます…。
お騒がせして、すいませんでした。
0410( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/01(日) 20:46:22ID:G2MBA6Qj全体のシナリオが決まっていないと章毎のプロットなど作れないと
いう意見もあると思ったので相談したかったのです
ここで議論をするだけが企画を進める方法とは限らないと思いますが、
スレを放置しているように思われると問題がありますし、
個人作業とは別にここで何かの設定を話し合ったりするのもいいですね
そういう意味でプロット製作を進行役の8さんに頼んだり、
私が担当するのもまずかったのかもしれません
まとめてくださった406の案は議論するのにいいですね
0411( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/01(日) 21:00:19ID:G2MBA6Qjそれから偉そうとかそんな事言わないで下さい
私の方が百倍偉そうですよ
企画を楽しみ、成功させるために最善の努力をしたいので
疑問はどんどん口に出してほしいです
疑問を抱いて口に出さずにそのまま黙って去って行かれた方も
多数おられるでしょうからそれを表明する事はスレのためになります
それと4章のプロットを考えてくださる件、ありがとうございます
私が以前、外部板に書いたのなどはひどいものです
ツクールを視野に入れたプロットなど出来ませんし・・・
なので気軽にお願いします
皆さんも遠慮なくどんどん発言してくださいね
萌えが足りないからもっと女キャラ出せよ、
帝国ルートはもっと燃える展開がいい、
プロットって何かわからないけど俺でも作れるのかな?
など何でもいいですよ
0412名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 21:30:09ID:DN0Yp8IT共通クエストの発生方法はどのようにして、他のクエストと差をつけましょうか。
なるべくプレイヤーに「章が進んだ」ということがわかりやすい方が良いと思いますけど、
何の準備もなしに章が進むというのは負担になるかもしれません。
また、「カーニバル」「戦争」といった類に関するクエストは、本来主人公たちの都合で時間が変えられるものでもなく、
その部分はゲーム的に誤魔化すか、巻き込まれ型として組み込むかのどちらかになると思います。
一応考えられる可能性を。
1、ギルド(クエストセンターに統一した方が良いでしょうか?)に普通に出現。他のクエストとの区別はつかず。
2、ギルドに出現。受諾画面の時点でプレイヤーにわかるような工夫をする。
3、発生条件(時間経過など?)を満たした時点で自動的に開始。
4、条件を満たした時にキャリア内に入ると発生。通常の都市移動のみでは開始せず。
できれば投票よりも議論で決めたい所です。プロットにも多少関わってくると思うので。
0413( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/01(日) 21:50:35ID:G2MBA6Qjどっちかいいのか皆さんにお聞きしたいですね
412さんは区切る方がいいとお考えですか?
0414名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 22:02:21ID:DN0Yp8IT章開始時に主人公の語りが入りながらテロップで「chapter2〜なんたらかんたら〜」
って出るくらい豪快に区切っちゃいたい感じです。好みですけど。
0415( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/01(日) 22:18:45ID:G2MBA6Qj第三者視点で歴史の大きな流れ、事件で区切るのも一案ですね
また、発生条件は区切りの後、自動で突入という事もいけそうです
0416名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 22:31:16ID:DN0Yp8ITチャプター開始→本編→歴史的事件の客観的説明→共通クエスト→チャプター終了
こんな感じでしょうかね。
0417( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/01(日) 22:41:56ID:G2MBA6Qjといっても二人だけの意見なのであれですけど
チャプター開始→共通クエスト→本編→次チャプターへ行くか選択→終了
という方法もツクールの性能考えずに言うとしたらありですか
0418名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 16:46:59ID:NcrxAK04とりあえず、4章詳細プロット帝国編を…疲れるorz
労力の割りに対して良い出来ではないですけど、叩き台として改変のネタにしてもらえればありがたいです。
ここまでの台詞草案も作成中ですが…もともと文章力ないので出来は期待しないで下さい…。
0419名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 17:02:13ID:NcrxAK04嫌な方いたら書き直します。
先輩傭兵
知り合いとは、中立国の謎の男。
謎の男とは前大戦以前からの仲で、時々依頼を受けたりしているが、
後々彼の計画(中立国の掌握&戦争を引き起こす)を知り反発する(予定)。
ローズ&マリー
二人は中立国闇商会において、謎の男直属の部下。マッチョ。
0420名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 17:55:23ID:QOZC6nRN確認したいのに
もう落とせないよ(´・ω・`)ショボーン
0421名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:11:06ID:NcrxAK04勝手ながら再うpさせてもらいました。
けど、安全を証明する手段がないですね…orz
0422名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:12:23ID:pnoyEta6ウィルス
0423名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:19:31ID:NcrxAK04中身exeだから怖いといえば怖いですよね…
8氏がサイトにのせてくれるのが一番ですけどね。
0424名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:26:12ID:pnoyEta6有害
0425名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:33:57ID:QOZC6nRNウィルスではないのか・・・
それが問題だ 。・゚・(ノД`)・゚・。
0426名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:37:10ID:NcrxAK040427名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:44:59ID:QOZC6nRN疑って申し訳ありません
吊って来ます・・・
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∧||∧
( / ⌒ヽ
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∪ / ノ
| ||
∪∪
;
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0428名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 18:48:45ID:NcrxAK04できるだけ8氏は早いとこUPしてもらえればありがたいです。
0429( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/02(月) 21:11:41ID:hJeOkOKp乙です
一日で作るとは凄く早いですね
私はまだ出来ていません
それではプロットを作成して頂いたので、こちらのプロットに対する
突っ込みや疑問質問、提案などをどうぞ皆さんしてください
また、昨日の議題、チャプターは区切るか区切らないか、
共通イベントは差別化するかしないか、など>412の案についての
ご意見もお待ちしています
0430名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 21:35:33ID:NcrxAK04ところで小ネタ。
7人の聖者って、音楽活動の時の名前も兼ねてるのだろうか?
それとも何か偽名を使ってるのだろうか。
0431( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/02(月) 21:46:20ID:hJeOkOKp最終的にはこういう感じで100個以上のプロットが必要になるかもしれません
それと音楽活動とテロ活動が同じ名前はまずくないですか?
関連クエストを作る人が勝手に楽団の名称を命名すればいいと思いますよ
ピッコロ交響楽団でもなんでもいいです
0432名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 21:55:56ID:NcrxAK04共通イベントルひとつにつき最低4つ以上のプロットがいるわけで…。
時間軸的な絡みもあるから一人で考えなきゃならないし、
帝国編考えるだけでお腹いっぱいです・゚・(つД`)・゚・
とりあえず偽名は便宜上「楽団」に統一しときますね。
…使用する楽器とかもわからないな。
菅弦アンサンブルのイメージで良いでしょうか。
誰かキャラクタ設定作ってほしい…。
04338 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/02(月) 22:05:48ID:oVp4AHE9のぞき見さん作:エラーの起きないクエストシステム
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/rpg01.lzh
俺作:どこでもロボに乗り降りシステム+木箱投げ+岩押し(未デバッグ)
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/by8.zip
乗った状態でスキル「降りる」を使うとロボから降りられる。
歩けない場所に降りてしまうバグあり。
本格的なサイト更新は5日、6日あたりまで待ってくだされ。
そのときには2章のプロットも公開できるはず。
0434( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/02(月) 22:12:35ID:hJeOkOKpどうすれば皆さんに意見を出してもらえるのか、
どうすれば議題に興味を持ってもらえるのか、をよく考えます
今はzibunさんや390さん8さん、私とXPを持っている人が増えましたし、
以前のように製作全てがのぞきみさん頼みというわけではないんですがね
プロットを作ってくだされば曲がりなりにも製作できる状態ですし・・・
そういう意味でコテを外す事で変化を期待していたのですけどね
ちなみに時々、他スレでそれとなく宣伝っぽい事をして
影ながらスレを活気付けてくれた人がいるのは感づいています
0435名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 22:14:09ID:NcrxAK040437( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/03(火) 00:47:54ID:FXdXKwinプロットを作っていると、様々な問題点も出てきますね
どこまでロボットで活動できるの?家とか入れる?
近くでテロリストとか盗賊がいたとして誰が捕まえるのか、
自警団と兵士?などなど、様々な疑問が出てきます
洞窟の奥に敵の家風なアジトや砦があるとして、
その中にロボットで入るのはおかしいですよね
毎回相手をおびき出してロボに乗って戦うのも変ですし
パターンが限られてきそうです
0438夕凪初接触案そのご
2005/05/03(火) 01:14:21ID:1IqKUajHP/E内で体をあちこちぶつけボロボロになって気絶した主人公を担ぎつつ操縦席から降りるジラルダ
副団長「おかえりなさい、随分遅かったわね・・・・って、何なのその死体?
確かに最近は仕事少なかったけど、人肉を食べるほど逼迫してないわよ」
ジラルダ「・・・残念だけど生きてるよ。それに食っても不味そうだ。ババ・・・リッシャは?」
副団長「指令室(夕凪キャリアの場合操縦席と居間を兼ねる)。
ケンカはしないでね、団長と私以外はもう寝ちゃってるから」
ジラルダ「ん、気を付ける。じゃP/Eの砂除去頼むわ」
副団長「ハイハイ。・・・それにしてもえらく汚れてるわねぇ。砂漠で全力疾走でもしたような」
ジラルダ「き、気のせい気のせい!いくらアタシでも戦でもないのにそんな無茶しないって、ハハ」
副団長「まあそれもそうよね。でも・・・う〜ん・・・」
ジラルダ「じゃ、じゃあそういうことで!」
0439名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 03:12:45ID:38cYC3owクエストシステムの方
ダウンロードしても
「壊れているか」って出て解凍できないんですが
0440名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 11:43:27ID:q49D6rV90441( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/03(火) 13:34:19ID:2Wn/wJ0yミニゲームで後々の報酬と評価が変わるとありましたが、
これは二日目が終了した時点でクエストセンターでもらえるのですか?
三日目は何があるんでしょう?
0442名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 16:52:09ID:q49D6rV9>消化活動の功績が認められ、皇帝直々に賞が授与される。
>ミニゲームで解決した人々が出てきてそれぞれにアイテムをくれる。
報酬というのは一応この辺のことです。
3日目は全ルート共通で、親友と一緒に祭りを見に行くようなイベントがあったらいいな、と勝手に思ってます。
冒険ルートのフラグもその時立つような感じで。
04438 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/03(火) 21:34:24ID:aip6DYApttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/rpg01.zip
0444( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/03(火) 23:16:02ID:1ARCG11Lあ、見落としていました
ごめんなさい
もうしばらく待って特に突っ込みが無ければ
修正しなくてもいいという事ですね
後は製作する段階で微調整するという事でしょうか
0445( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/04(水) 22:51:35ID:ziTLIPxj姉妹団との出会いの大部分は書いていません
適当に書いちゃった方が良かったかなぁ
04468 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/05(木) 01:41:12ID:ITQgQ1jSスレに張ってあるアドレスじゃ落とせなくなってるので注意。
それにしてもスレの動き激しすぎですよ。
>>412
章ごとに区切るか区切らないかでいったら俺は区切る派ですね。
建国記念日や開戦など、日付変更できないチャプターイベントは
発生条件(時期)を満たした時点で強制、その他のチャプターイベントについては
時期を満たした上で拠点に帰るなりセンターに立ち寄るなりしたら
そこで発生、というのはどうでしょう。
さて、今から2章プロット作成ですよ。平行してXPに打ち込む予定です。
仕事遅くてスマソ
0447( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/05(木) 14:27:22ID:vHHUTjrFXPに打込むとありますけど、どんな風に打込むのでしょう?
マップとか作ってとりあえず会話だけ打込む感じですか?
イベントも作ります?
良かったら教えてください
04508 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/05(木) 21:18:03ID:USOBHGg1クエストや戦闘については完全に省略して、
マップ組みとイベントの流れを作成って感じですね。すごく簡単なやつを。
特殊な命令はピクチャ表示くらいでしょうか。
一応、チャプターシナリオとは関係ないイベントもいくつか作る予定です。
0451( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/05(木) 22:51:07ID:QgC9S5AH>>449
お帰りなさい
のぞきみさんもzibunさんもチャプターを区切るか区切らないか
どちらが好みか教えてくださいませんか?
プロット製作にも影響してくると思うので
>>450
えええ!
速い!速いよスレッガーさん!
私はのぞきみさんのツクールを見て
二回目に話し掛けると違うことを言う方法をさっき覚えました
0452名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 23:11:25ID:gjhrwCGt分業上区切った方が楽かもしれない……というかもう動いてるらしいので
区切るに一票
0453( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 00:00:26ID:x3XbNN2Yそれでは次に進みますが共通クエストは差別化されるべきか、
また差別化されるべきであればどのようにするか、について話しましょうか
>412さんの案を参考にしてください
それからみなさんどんどんアイデアを出してくださいね
キャラやクエスト案はいくらあっても足りるという事はないです
職人さんや何か技術をお持ちの方は随時募集中です
一緒に作りたいと思われたら気軽にどうぞ
04548 ◆jS1vbFJDVk
2005/05/06(金) 12:56:40ID:Ljv3RVSettp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/by8.zip
04554章プロット作成中
2005/05/06(金) 15:39:59ID:Gyp3hHr1楽団の護衛→カーニバル到着までの間でボス級と戦うようなイベントがほしいんですけど、良いのが思い浮かびません…。
誰かネタプリーズ…
0456( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 17:17:17ID:bLTTsNExここの2号にチャプター3のテキストをあげました
間違ってパスつけちゃいましたけどパスは「robo」です
会話なども打ち込みの段階で変わってくると思います
>>454
私だけかもしれませんがバグるんですけど・・・
455
設定を変えましたけど>268の案を取り入れる事にしました
私のプロットでも少し関ってきますが、
それらを取りえれるのはどうでしょうか?
04574章プロット作成中
2005/05/06(金) 18:45:14ID:Gyp3hHr1とりあえず超仮台詞案ということで。かなり手抜きですが。
文才、ストーリーの才能、台詞回しの才能がないのは重々承知してますので、改変してくれる方は是非お願いします。
04584章プロット作成中
2005/05/06(金) 20:57:23ID:Gyp3hHr1ttp://aploda.net/dat5/upload211500.txt
0459( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 21:10:46ID:ZcxIrEcIプレイしているとちょっとだれるかもしれません
もう少し会話を削りましょうか
それとテストプレーの高速化もしたいところです
04604章プロット作成中
2005/05/06(金) 21:22:20ID:Gyp3hHr1…あんまりネタに走らない方がいいですかね。
0461( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/05/06(金) 22:05:57ID:ZcxIrEcI個人的な好みとしてはネタ満載で行きたい所ですが・・・
お気に入りの会話とかを削るのも辛いですし
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