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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/07(木) 12:09:35ID:/AD/TJdo

1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/

・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm

0269名前は開発中のものです。2005/04/20(水) 23:58:10ID:fGmyCqHq
>>267
>ナデシコ(スパロボでしか知りませんが)の北辰衆ですか

うはwwwwwwwそれだwwwwwwwwwwwwwまんまwwwwwwwww

…ごめんなさい、「7人の聖者」についてはノーチェックでした。
あからさまにパクリ臭い>>266よりそちらの方が良いかと思いますがどうなんでしょう?

あと反対意見がない、と思っていいんでしょうかね?
早く次に進みたいとは思いますけど、文句言うのなら今のうちですよ皆様。
0270 ◆.WVtzibunA 2005/04/21(木) 00:04:10ID:OGxGabj/
別にいいんじゃないすかあ?
どうせツクールに打ち込むのはずっと先の話ですし、それまでに
修正をやる時間はいくらでもあると思うので。
02711 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/21(木) 00:09:25ID:HIf20pWG
>>268
私としては大好物で飛び上がりたいくらいのネタなんですが、
その部分はちょっと皆さんに聞いた方がいいですね
>>269
いえ、その七人の聖者ネタは不採用でした
「七人の聖者」ネタは外部板のメインシナリオスレにあります


<ちらし寿司>
でも、ロボスレを立ち上げてからもうすぐ3ヶ月ですかぁ
最初から参加してくださった人も殆どいなくなったでしょうね
0272名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 00:28:15ID:9xp+4eT4
まぁ、プロット自体文句の出せる水準には達していませんしね。
足止めしてすいません。いくらでも変更OKということで、先に進みましょうか。

>>271
オリープ関連はほとんど過疎化してるみたいで…本スレ黄金期が良い意味でも悪い意味でも懐かしいですね。
ここが踏ん張り所、といったところかもしれませんね。

ところで七人の聖者ネタですが、特に没になる理由は見当たらないと思いますけど…
せっかくうまくハマリそうな役もできたことだし、なんなら設定を考慮して再利用するのもアリなんじゃないですかね?
これは没ネタ全般にも言えることだと思います。
一回没だとなっても、製作の進行によっては形を変えて再利用できるのではないでしょうか?

キャリア入手についてですが、「オークションで一悶着」みたいなネタも考えましたがあまりにも地味で…
やはり3をベースにするのが良いでしょうか。
@親友の母から手紙が来る
A「親友の父の残した蔵の鍵が見つかった」とか。
Bカウポーに戻る二人、蔵の中にはキャリアと共に、父の親友当ての手紙が…
Cキャリアも手に入れ一安心の2人、
「おばさん(主人公の母)には会って行かないのか?」と聞く親友、「何かをやり遂げるまでは帰らない」と決意を新たにする主人公

どうも安直なネタしか思い浮かばないです…
02731 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/21(木) 00:40:28ID:HIf20pWG
今日一日、キャリアはどんなクエストにするか考えましょうか
その間に他の皆さんも来られて色々意見を出してくださるでしょうしね
今日の夜にそれが決まったら誰か希望者がそのキャリアのプロットを
担当して考えるというのはどうでしょう?
会話や細かい部分は一人のほうが作りやすいと思います
誰も名乗りでなかったら私がします
で、その人物がプロット作りをしている間にみんなでチャプター3を考える
大事な部分とはいえ一つのクエストにみんなが何日も掛けていたら
先に進まないと思うので
02748 ◆jS1vbFJDVk 2005/04/21(木) 00:42:50ID:jnkuSBoz

>>255
最初は一つ二つクエストで同行、もしくは対立するだけかと思っていたら
終盤にまで見せ場の用意をされるとは。俺もびっくりです。
>>258
仮に帝国が安穏衆を雇うなら、
大使を暗殺する→戦争勃発→自然派に攻め込む大義名分が得られる→皇帝の天下
こう考える将軍がいるとすればどうでしょう。
>>259
battle.zipだけファイル破損してましたスマソ
修正したので、大丈夫のはずです。
>>262-272
柔軟にいきましょう。
七人の聖者を復活させるか安穏衆を登場させるかは
決定投票で決めた方がいいかもしれませんね。
02751 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/21(木) 01:14:05ID:HIf20pWG
>>274
最近、飛ばしてるので行き過ぎと思ったらストップかけて下さいね
02768 ◆jS1vbFJDVk 2005/04/21(木) 01:56:09ID:kTKqpc5E
>>273
ではさっそく

ロボットも稼働し、いくつかクエストもこなせるようになった二人。
しかしロボを動かせる範囲が狭く、仕事がどうしても限定されてしまう。
親友「ガレージはあるんだが、キャリアがないんだよ…作るにしても、部品が絶対足らない。
   それに、仮に部品が集まっても組み立てる設備がない。やっぱりどこかで手に入れないと…」

そんな折、ギルドの受付で「北の山道にある邪魔なガラクタをどかしてほしい」と
クエストの依頼を申し込むオヤジとばったり出くわす。
聞けば北の山道で、横転したキャリアが道を塞いでいるとのこと。
「新事業でブドウの栽培を始めたんだが、早く出荷しないと鮮度が落ちる。急いでくれ」
報酬とキャリアが手に入れば一石二鳥と思い、さっそく現場に向かう主人公。
しかし、件のキャリアには孤児の少年が住み着いていて、追い払われてしまう。
少年は依頼主のブドウ農場で働かされていて、数日前大人とともにこのキャリアで逃げ出したが
山道の土砂崩れでキャリアが横転、大人たちは谷底へ落ちてしまったという。
「オトナは信用できない。それに、オイラの居場所はここだけなんだ」
02778 ◆jS1vbFJDVk 2005/04/21(木) 02:00:23ID:kTKqpc5E
続けます。

翌日…そこへやってくる依頼主と、1機の見知らぬロボット。
「このノロマめ。もう帰っていいぞ。あとはこの山岳用ロボを使って、ガラクタを破壊してくれるわ」
不法労働の証拠隠滅を企む依頼主。どうやら少年が生きていることは知らないらしい。
ロボに乗り込み応戦しようとする主人公に、キャリアに乗り込んだ親友からの無線。
『こいつ、エンジンと車輪が生きてる。俺の家までならなんとか動くハズだ。
 必要な部分の修理が終わるまで、そのロボを近づけないでくれ』
山岳用ロボとバトル。数ターン後キャリアが動きだし、山道を猛スピードで下ってゆく。
「ふん、まあいい。だが邪魔をしたお前たちに払う報酬はないぞ」

その翌日…不法労働を強いた依頼主は少年の証言により逮捕。
働かされていた人たちからなけなしのお礼(もとの報酬より高額)をもらった。
「兄ちゃんたち、すげえや!ヒーローみたいだ」
さらに、キャリアとその「家主」もついてきた。

>>275
了解です。確かに早いですね最近の流れ。
0278名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 10:14:35ID:AzARHpg3
そこでロボットたちが暴走し、鎮圧のために家庭用ロボットにヘルメットをつけていざ戦場へ。
02791 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/21(木) 22:13:18ID:qMtuJ0VB
他のみなさんの反応を待ちますが>276のクエストいいですね
設定が即興とはとても思えないほど初期クエストにマッチしています
02801 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/21(木) 23:45:46ID:jjdZMmKd
反応も無いようなのでそれに決めましょう
会話や場面転換などそのプロットを完璧にしましょうか
まとめなどでお忙しいでしょうが、8さんご自身で完成させますか?

チャプターB
夕凪の姉妹団との遭遇についても意見がありましたら
皆さんどしどしお願いします
02818 ◆jS1vbFJDVk 2005/04/22(金) 03:12:34ID:yXznVqRz
>>279-280
え、これで決定ですか?確かに反論はありませんでしたが。
俺がまとめてしまっていいものか…それとも、こういったまとめも
仕切役の仕事のうちということでしょうか。

というか人が…いない…
0282名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 10:57:21ID:/dMNbKvU
少年も絡むし、良いんじゃない?
人不足だし
0283名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 16:07:44ID:hUHDoxAu
週末以外はこのスレ見る暇ねえよう
0284野望の名無し2005/04/22(金) 19:51:36ID:uQ+OteyD
む、では少し
意見を、なけなしのお金ってのは流石に
可愛そうなのでゴミ捨て場で発見した
ロボのパーツ(ジャンク)とか、そのジャンクを発見した
場所に行けば一回500円ぐらいで(少年たちも生活が)
ジャンクの発掘ができるとか(ランダムで)どうですか?
意見というより設定厨の設定したい話ですね・・・
>>281
基本的には完璧だと思いますよ?
02858 ◆jS1vbFJDVk 2005/04/22(金) 23:12:14ID:FwAehVO+
>>282,284
さすがに無理がありましたか。ではパーツ類(皆から)+謝礼金(警察?から)で。
というわけで、家庭用ツクールの経験を生かしてプロット組んでみます。

ジャンク拾いもやりたいですね。そのへんでひとつ提案が。
ダンジョンの宝箱グラフィックを「壊れたロボット」にして、
まだ使える部品を拝借してゆくというのはどうでしょう。
0286 ◆.WVtzibunA 2005/04/22(金) 23:49:51ID:cc7WEbmq
となると、使えるパーツを見つけ出せる目利きのスキルとかも必要に
なるかなあ、と思ったが、いらん手間が増えるだけなので自ら却下します。

ここ数日間はひたすらバグ取りに専念していましたが、そろそろやる事
がなくなってきました。DGやら距離やらを入れたので敵の行動思考は
どうしても強化する必要があるのですが、いかんせん私の手に余る仕事です。
仕方ないので、敵AIはあとまわしにして、マップ作りの練習でもしときます。
02871 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/22(金) 23:56:23ID:ktsGGcES
>>284
>>285
それ(・∀・)イイ!


<クエスト名>密猟者を追え!
<内容>砂漠に生息する希少動物、デザートネコタンを密漁する密漁団がいる
彼らを捕まえて欲しい
<報酬>スローネット(特殊武器パーツ)

主人公たちは砂漠の町へ行き情報収集。酒場で密漁団の巣穴を知る。
巣穴は砂漠にある洞窟で奥に小屋がある
キャリアーは砂が入って動けなくなり巣穴入り口で待機
小屋でハンターたちと対決した後、オリに入れられていたデザートネコタンを解放
親友たちが追いつく
砂漠からの帰り、またもキャリアが故障、今度は大事なパーツが壊れ立ち往生
そこに夕凪の姉妹団が登場、パーツを分けてくれる
女の子なのに傭兵家業と驚く主人公に軽蔑の眼差しを送るジラルダ
あんただって遊びでロボットに乗っているわけでは無いだろうとジラルダに言われ、
これからの自分を考え込む主人公
ジラルダと別れギルドに戻る
ギルドの親父「砂漠の姉妹団と出会ったのか。
奴らは違う方面からの依頼だ。構わないから報酬は受け取っていいぜ」
<補足>キャリアの中にデザートネコタンが入り込み、以降ペットに
砂漠ではオプションに防塵パーツを付けないと敏捷性低下
02881 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/23(土) 00:01:59ID:ktsGGcES
>>286
ひょっとしてzibunさんですか?
0289 ◆.WVtzibunA 2005/04/23(土) 00:04:37ID:cc7WEbmq
そうです。
02901 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/23(土) 00:07:40ID:MJ7jz74A
トリップ変えたのですね
それとも◆4rrobotTg2は別人ですか?
0291 ◆.WVtzibunA 2005/04/23(土) 00:15:21ID:0Xyps8oK
いや、あれも私です。今後は名前が入っているこちらのトリップを
使うことにします。ご迷惑をかけて申し訳ありません。
02921 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/23(土) 00:35:28ID:MJ7jz74A
いえいえ、了解しました
ところで戦闘システムはひとまず
仮組みが終ったと考えていいのでしょうか?
そうであれば完成に向けてまた話し合いたいですね
02938 ◆jS1vbFJDVk 2005/04/23(土) 01:29:12ID:E5AWn+xH
>>286
できればデバッグ済みのデータを早めにうpしてください。
意見交換の結果、そこから仕様を変更していくことになるかもしれませんし。
>>287
ネコ好きの主人公は絶対引き受ける=共通クエストというわけですね。
砂漠が舞台なので難易度も少々上がって、手応えがありそうです。

そして週末に人が増えるのを期待して決定投票です。
テーマは「7人の聖者と安穏衆、どっちを出す?」
宗教国お抱えの暗殺集団。華やかな姿に刃を隠すのか、
はたまた闇に潜み生きるのか…

7人の聖者 1(俺)
安穏衆 0
どっちもイイ! 0
どっちもイラネ 0
そんなことより俺のネタを見てくれ。こいつをどう思う? 0

締め切りは24日0:00です。
0294名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 20:14:38ID:bP+nQf6M
|д゚)ノ チビチビ動き出しました。現在ギルドに向かう所まで。
     流れはまとめサイトの掲示板をご覧ください。既に微妙に違ってますが。

まだマップは間に合いますw
02958 ◆jS1vbFJDVk 2005/04/23(土) 22:23:42ID:ithLihnv
>>294
おお、乙です。どうなるのか非常に楽しみです。


投票の締め切りのばしても大丈夫ですかね。0票て…
0296名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 23:01:58ID:iYy2cF2B
なんでコテすら投票しないんだ?いくらなんでも非協力的すぎないかw

といいつつ信者に一票
0297名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 23:37:15ID:BiXqJU9U
そもそもいるかいらないかって投票する必要ないと思うんですが
ネタとして使えると思うなら使えばいいし
もし使われなかったとしても、今の段階からわざわざ消す必要はないし

それともどっちをメインシナリオにするかって話?
02981 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/23(土) 23:45:55ID:rOyMnkP4
じゃあ安穏衆に一票
0299名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 23:46:56ID:Kralv6BW
4章〜5章に出てくるのはどっちか?って話ですよね?
03001 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/23(土) 23:53:58ID:rOyMnkP4
そうですね
まあ久しぶりに投票するのもいいものです
0301名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 00:02:07ID:7GD+xIly
なるほど、自分がわかってないだけか
じゃあ、『ジラルダが裏切って罠にハメた』で一票
03021 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/24(日) 00:45:54ID:Yp64YAyv
チャプター3夕凪の姉妹団との遭遇なんですが
突込みも無いのでこれで決まりとしますね
このプロットを作りたいという人がいればどうぞ
他のチャプターも作りたいと思う方がおられればお願いします
03031 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/24(日) 11:05:08ID:iclxx2Ze
街作り一つままならない・・・
自分の使えなさに('A`)
のぞきみさんのプロジェクト見てたら面白いですね
色々と工夫しながら製作を楽しもうと頑張っている印象を受けました
0304名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 12:29:39ID:+OCDj6nj
別に急ぐ理由もないし
ゆっくり作れや
03058 ◆jS1vbFJDVk 2005/04/24(日) 21:51:47ID:/r1xjmmA
えー、ここでわりと重大なお知らせです。
やはりツクールを知らずにまとめることはできないと思ったので、
ツクールXP買いました。本体もろとも。
必要に応じていろいろ作業ができるよう、現在勉強中です。

>>297,299
誤解を招く発言スマソ。どちらの案もすごく魅力的なんですが、
だからといっていっぺんに出てこられても困るので
どちらかに決めましょうというのが目的です。
集計ついでに、項目の修正をしておきました。
>>302,303
3章に関してはそれでいいんじゃないでしょうか。
せっかくだから>1さんがプロット作成してみては?
俺も家庭用ツクールの頃からマップ組み苦手で('A`)
精進あるのみですね。
>>304
そうですね。あまり焦ってもいいものはできないでしょうし。

というわけで締め切り延長して26日0:00の決定投票、途中集計です。
「4〜5章の工作部隊、どの集団が適任?」
七人の聖者 2
安穏衆 1
ジラルダが裏切った 1

1章の構成 のぞき見さん
2章の構成 俺

システム完成が5月過ぎても大丈夫ですかね、この流れだと。
それともここだけは早く決めた方がいいでしょうか。
03061 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/24(日) 22:32:30ID:YQjVeioB
>>305
ついに買っちゃったんですか!
8さんは責任感強いですね( ´∀`)
私は思い切り素人なのでアドバイスよろしくお願いします
それでは3章はあのアイデアで私がプロットを担当させていただきますね
0307名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 22:41:27ID:9tQMrC/9
>>305
ネタですか? 海賊版ですか? 割れですか? もらい物ですか? まさかーーー・・・


製品版新品ですか?
0308名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 22:47:51ID:b6l03Zy0
姉妹団との初接触シーンなので、
なるべくリッシャも絡むようなプロットでお願いします。
リッシャは主人公達をジラルダが救助したとしたら、
「何勝手なことしてるんだい!」
「うるさいアタシの勝手だろババァ!」
みたいなやりとりがあるんでしょうかね?
それとも寛容なんでしょうか?

そもそも姉妹団はキャリアで生活してるんでしたっけ?
0309名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 22:58:13ID:9tQMrC/9
 
03101 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/24(日) 22:59:12ID:YQjVeioB
>>308
提案してくださって嬉しいです
リッシャも絡ませるように頑張ります
二人の関係はそういうやり取りが良さそうですね
キャリアで生活してるかどうか全然決めてませんでしたが、
私のイメージでは姉妹団はジプシーのように旅をしながら
キャリアで生活する感じです
0311名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 23:00:51ID:b6l03Zy0
>>309
電波?
0312名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 23:05:29ID:9tQMrC/9
 
0313名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 23:41:38ID:b6l03Zy0
ジプシー団、ならやっぱりキャリアあるいは陸上艇の要素ですかね。

ところで、主人公達のキャリアについて具体的なイメージ画像、みたいなのがないので想像しにくいのですが、
生活空間があって、ロボも乗せれるキャリアとなると、
イメージはキャンピングカーにロボ荷台を連結したようなものなんでしょうか?
あるいは、他の作品例を出してしまって申し訳ないですが、ガンダムXのフリーデンのような陸上艇のイメージでしょうか?

いっそのこと大量の金を払ってキャリアをバージョンアップさせる事ができるのも面白そうです。
0314名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 23:48:13ID:b6l03Zy0
>>311
意味もなく割れと決めつけるのは無茶苦茶失礼だと思いません?
だいたい307から309にいたるまでに、
あなたの脳内になんの変化があったんですか?という意味で聞いたんですが、わかってもらえないようですね
0315名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 23:50:10ID:b6l03Zy0
×>>311
>>312
03168 ◆jS1vbFJDVk 2005/04/25(月) 01:06:42ID:bUsi6/8q
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/xp1.jpg
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/xp2.jpg
寝て起きたら消します。

>>306
本体買うのは決定事項だったので、そのついでです。
PC版を触るのは俺も初めてなので初心者ナカーマ
プロット期待してます。
>>313
主人公のキャリアは旧式で居住区もないトラック型、
夕凪のキャリアは居住区付きの新型ホバー艇、という風に
キャリアの仕様で格の違いを見せるのもいいですね。
バージョンアップもイイ!いっそ改造してしまうとか。
0317夕凪初接触案そのいち2005/04/25(月) 01:31:33ID:oBXE7rnd
盗賊討伐任務完了後、砂漠にて
親友「――で?脚部関節が故障しても腕だけで這って行けば十分帰還できると思ったと?
その挙句気付いたら両膝まで砂に埋もれちまってたと?」
主人公「・・・ハイ」
親友「はぁぁぁぁ・・・。なんつーアホウだ・・・」
主人公「・・・ゴメンナサイ」
親友「・・・まあこうなっちまったのは仕方ないか。しかし引っ張り出すにしても
うちのポンコツキャリアの馬力じゃなあ。ワイヤーも無いし」
主人公「い、一度街に戻ってギルドに救援願い出そう!うん、それがいい!」
親友「それしかないか・・・。んじゃ行ってくる。これ当座の飯と水な。
一応十字架も渡しとく、死ぬ前にはちゃんと祈っとけよ」
主人公「???」
親友「なんつー顔してんだ・・・。オメェはここに残るの!」
主人公「な、なんでさ!」
親友「見張りは要るだろーが。二人して救援隊引きつれ帰還したとこで、すでにジャンク漁りに
やられてましたー、じゃシャレにならんしな。安心しろって!十字架は冗談半分だ!」
主人公「半分って・・・。もうすぐ日が沈みますよ?砂漠の夜とても寒いよ?
だいたい街まで片道一日ぐらいかかるよ?」
親友「なんだその変な言葉遣い。まあなんとかなるって」
主人公「ならんつーの!死ぬ!死ぬって俺」
親友「そんだけ元気ありゃ大丈夫だろ。んじゃ行ってくるわー」
主人公「ま・・・待て、最後に一つ聞かせてくれ」
親友「?」
主人公「俺の命とロボ、どっちが大事だと思ってるんだ?」
親友「判りきったことをいちいち聞くな、ロボだ」
遠ざかってゆく親友の背中を見つめながら、
主人公の足下に広がる砂地には、幾滴もの涙が吸い込まれていった
(つづく)
0318 ◆.WVtzibunA 2005/04/25(月) 03:41:53ID:nA5XZ7Dr
おはようございます。何日ぶりでしょうか。バグ取りもままなりません。
今見たらスクリプトシェルフが消えてなくなっておりました。非常事態です。

とりあえず、レンジとドライブゲージに関してはほぼ実装できたと思うので、
よろしければ色々と試してみてください。明日からは、適度にスリリングな
戦闘を演出できるように武器やスキルのパラメータを設定する作業が延々と
続くわけです。

http://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up34426.zip

あ、上のプロット案、親友というよりは先輩傭兵が言いそうなセリフだなあ。
0319名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 09:19:18ID:9ZinUnMX
傭兵さんも絡んだ方が後々で深みが出るかもしれませんね。

先輩が仕事を斡旋してくれて、共闘するとか?

そうなるとフリークエストで先輩が姉妹団に恩義を返すようなクエストもほしいかも。
0320名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 12:58:24ID:FMHi42Iu
ところで、暗殺部隊が聖者で決定なら、の話ですが、
chapter4は「カーニバル開催」みたいな内容はどうでしょうか?

クエスト「建国記念祭」
帝国side
主人公は建国記念祭の警備員の依頼を受ける。
クエストはおおきく二部構成になっていて、
前半→カーニバル会場を警備してると「迷子の捜索」「酔っ払いをなだめる」「DQNを締める」
といった珍事がおこる。
制限時間内に解決した数によって報酬が変化する。

後半→準備中のコンサート会場で謎の爆発が起こり、会場が炎上する。
主人公は特殊放水砲を装備して、室内の消火作業をしつつ逃げ遅れた人たちを救出する。
(炎は敵キャラ扱い)

自然派国side
自然派国のPUBで、ある楽団から依頼を受ける。(7人の聖者達)
依頼内容は、帝国のカーニバルで出張演奏をするので道中の護衛をしてほしいというもの。
「キャリアには高い楽器などが入っているので、破壊されないようにしてくれ」と言われる。
(実は聖者の機体も入ってたりするとか?)
魔物や野盗からキャリアを守りながら、帝国に到着すれば終了。

帝国に到着し、さっそく会場に向かう楽団だったが、
会場は謎の爆発で壊滅していた。
残念がる楽団の人たち。だが観客や爆発に巻き込まれた人達はもっと残念なのだ。
「場所なんて関係ない。こんな時こそ、音楽が必要だ」と主人公が言う。皆がうなずく。
やがて彼らはその道端で演奏を始めた。
奏でられる美しい旋律に、人々は感動し癒されていく。
やがて祭りには再び活気が戻り、皆がその幸せをかみ締めるのだった。

0321名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 13:15:20ID:FMHi42Iu
中立国side
帝国で祭りが開催されるその前日、中立国で仕事を斡旋してくれる人から連絡が入る。
「良い話があるんだ。うまくいけば、商会の一員にしてやれるかもしれない。」
まだ商会は健全な集団だと思っている主人公。喜んで依頼を受ける。
依頼内容はこうだ。
「昔商会の幹部の一人だった男で、バルベロという奴がいる。
奴は実は凶悪な爆弾魔で、警察に捕まってこの商会を追われたんだが、
そのバルベロが脱獄していたことが、先週わかった。
奴は祭りの騒ぎに乗じて帝国街に爆弾テロをしかけ、その罪を俺達商会になすりようとしているらしい。
テロだと帝国に知れたら面倒なことになる。事が起きる前にバルベロを確保してくれ。」

祭り当日、主人公は会場へ赴き秘密裏にバルベロ捜索を開始する。確保には成功するが、
時限爆弾は5つが既にセットされており、コンサート会場にあるひとつが爆発してしまう。
2つ以上が爆発すれば、ただの事故でないことは明白だ。
5分おきにセットされた爆弾を、あと4つ取り除かなければならない。

制限時間内にすべて処理できれば成功。
バルベロを捕まえ、護送する主人公。
途中、商会について何も知らない主人公に、バルベロは真実を話すのだった・・・
0322名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 13:32:17ID:FMHi42Iu
宗教国side?

そもそも宗教国のルートの最終的な目的はなんなんでしょうか?
はっきりと決定したものがないと思いましたが。
それによって、ここの内容も変化するので一概には決められないかと。
宗教国からの特別出店のスタッフになるとか、そんな感じでしょうかね。

冒険side
どのルートも、クエスト終了後に祭りを見て回る自由時間ができる。
その時、会場の隅にぽつりと立っている怪しげな露店を見つけると、冒険ルートへの重要なフラグが立つ。

店にはこれまた怪しげな商品がいっぱいあり、当然客は誰一人いない。
店主もフードで顔を隠していて、まさに怪しいを絵に描いたような男。
興味深そうに品物を眺める親友。ふと彼はひとつの書を手にとる。
それは古代文字か何かで書かれたもので、当然読めない。値段は100万円(そういえば、通貨ってなんですか?)と書いてある。
絶対怪しいと止める主人公。だが親友は何かを感じ取ったようで、
「これは宝のありかを示す古文書だ!買う!」と言い出す。
あせる主人公だが、店主は何かを感じたかのように親友を見つめ、そしてニヤリと笑う。
「タダで持っていきな」という店主。親友「やったぁ!!」主人公「(…やっぱり偽者か)」
意気揚揚と歩く親友と呆れる主人公。だがその後ろで、その店は音もなく消えていったのだった…。
0323名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 14:16:49ID:FMHi42Iu
どのルートでも、最後に取引現場を目撃するということで。

新キャラ案
>中立国で仕事を斡旋してくれる人
ラウロ=アルネーゼ(53)
中立国ギルドの下にあるPUBに入り浸っている酔っ払い。主人公達を気に入る。
なぜかギルドや商会に繋がりがあるようで、よく仕事をもってきてくれたり、
商会のメンバーとして推薦してくれたりもする。

ラウロは偽名で、本当は商会を一代でまとめあげ、
「ドン・ドルネオ」と呼ばれた商会の首領ドルネオ=オルネ。
今ではその地位を息子のココーニに譲り、酒浸りの毎日だが、
根底にあるその威厳と魂は失われていない。
0324名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 14:20:04ID:FMHi42Iu
長くてすいませんでした。
基本的に文章が支離滅裂なのは仕様です。許してください。
0325名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 22:43:56ID:TSU3p2c5
>>320-324
乙。
0326夕凪初接触案そのに2005/04/25(月) 22:57:24ID:oBXE7rnd
夜、主人公機操縦席にてタオルにくるまっている主人公
主人公「寒い寒い寒い寒い・・・!しかし気密性が
ここまでないとは思わなかったなぁ。
すきま風が辛いのなんの・・・って、いくらなんでも風吹きすぎなんじゃないか!?」
ハッチ部分に目を凝らす主人公
主人公(“バールのようなもの”!?大変だ、誰かが外からハッチをこじ開けようとしてるんだ!)
パニクる主人公、正気に戻る間もなくハッチがこじ開けられる
ジラルダ「やっと開いたか・・・。チッ、外装通り中身も金になりそうなもんがねぇな。
ん?なんだこのボロ切れ、遭難者の死体か。少しは金目のものでも身に付けててく」
タオルの中から勢いよく顔を出す主人公
主人公「こ、こんばんは!」
ジラルダ「ッ・・・!」
主人公「あ、あの俺は怪しい者じゃ」
ジラルダ「〜!」殴られる主人公
主人公「痛っ!な、何すんだいきなり!」
呆然としているジラルダ、正気をとり戻す
ジラルダ「・・・あ。な、なんだい、生きてるのか。アハハ・・・アタシはてっきり・・・」
主人公(何なんだこの人)
ジラルダ「コホン。で、お前は?このクズ鉄に住んでる人?」
主人公「・・・これはクズ鉄じゃなくてロボで、俺はその操縦者」
ジラルダ「操縦者だぁ?この上半身だけのクズ鉄の?」
主人公「だからクズ鉄じゃ・・・(ん?“上半身だけ”?)」
主人公「!!」ジラルダの脇を通り抜け、ハッチから顔を出し下を眺める主人公
ジラルダ「わっ!な、なんだいきなり?」
主人公「・・・腰まで砂に埋まってる!さっきは両膝までだったのに!」
(つづくかもわからん)
0327名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 23:07:36ID:TSU3p2c5
>>326
やばい、コレ面白いw
密かに続き期待しますw

>>317>>326なんかみてると
ロボ単体で遭難→姉妹団のキャリアに救助される
のパターンの方が遭難感が出て良いかもしれませんね。
それこそボロトラックなら砂漠の上には出られないでしょうし。
姉妹団にキャリアまで送ってもらって、格の違いを見せ付けられ笑われる。
(これでもキャリアって言い張るの!?アハハハ!とか)
というのも(*´Д`*)ハァハァ
0328夕凪初接触案そのさん2005/04/26(火) 01:01:54ID:/Qbmmpan
主人公「ど、どうしよう・・・」
ジラルダ「なんだ、一応足はついてたわけね。んでどういうわけか知らねーけど砂に
埋もれちまってると。まあ砂漠じゃロボぐらい自重があるもんが一つ所に
とどまってると少しずつ沈んでくから・・・って話聞いてっか?」
主人公「・・・らだ」
ジラルダ「あん?」
主人公「あんたが重いからだ!だから沈んでんだ!さっさと降りろよ!」
ジラルダ「だっ、誰が重いだってぇ!?トチ狂いやがってこのバカ!」
殴られる主人公
主人公「〜〜っ!いてててて・・・」
ジラルダ「はぁ、はぁ・・・。少しは落ち着いたか?」
主人公「う、うん。取り乱しちゃってゴメン(殴るのはどうかと
思うけど)。でもどうしよう・・・困ったなぁ」
ジラルダ「・・・チラチラこっち見るのやめろ。なんかムカツク。」
主人公「・・・」
ジラルダ「・・・はぁ〜っ。わかったわかった、助けてやるから」
主人公「ホント!?嬉しいなぁ!さっきは君みたいに
スレンダーな子に対して重いなんて言っちゃってゴメンねー!」
ジラルダ(・・・やっぱムカツクなコイツ)
主人公「あ、まだ名前教えてなかったね。僕は〇〇って言うんだ。君は?」
ジラルダ「傭兵団、夕凪の姉妹団のジラルダ・フィステインだ。・・・好きなように呼べ」
(つづくかもわからんね)
03291 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/26(火) 03:10:06ID:HxBQ6Q7/
>>316
わざわざ証拠まで取るとは・゚・(ノД`)・゚・
一応、言っておきますと私もアスキーストアで買った物です

>>317>>326>>327
思ったんですけど、私が考えるより良いですね
長くなっても選択肢で一連の会話をするかしないか
選べるようにすれば完璧です
>>320
いいですね
商会関係のネタが弱いと思っていたので(・∀・)イイ!
それに聖者を絡ませるのは面白そうです
これで物語の縦横斜めの流れが出来ましたね
激突する超大国、その影で暗躍する商会とギルド、謎の組織
主人公たちはそれに気づかずジラルダたちと漫才をしている

>>318
乙です
大変でしょうが、zibunさんは重要人物なので
根を詰めないように適度に息を抜きながら頑張ってください
質問ですがDGは各パーツに付く物という方向でいくのですか?
それと、背中のターン!みたいになると最初はちょっと混乱しそうですね
この辺をもう一度皆で話しあっていければと思います
03308 ◆jS1vbFJDVk 2005/04/26(火) 03:45:22ID:1sjFzyVK
いろいろ仕様確認がてらツクってたらこんな時間だよorz
とりあえず1日かけてこんなものを
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/robot01.zip
スクリプトを全くいじらずにアイテム合成と射程距離をツクってみました。
家庭用の経験と工業高卒の知識じゃこれが限界ですo…rz

>>317,326,328
かけ合い漫才イイ!ジラルダはお化けが苦手なんですね(*´Д`)
一人称は「俺」と「僕」、どちらか統一した方がいいでしょうか。
>>318
毎度乙です。ここからの作業。ゲームバランス取りは
ものすごい労力を必要とするでしょうから、
スレの意見も参考にしつつ慎重にお願いします。
>>320-324
4章GJ!各勢力の視点の違いがよく出ていて、面白いと思います。
「こんな時こそ、音楽が必要だ」は個人的に名台詞認定。
>>329
背中のターン!は俺も戸惑いましたw
zibunさんのシステムについて、よくわからない点や
修正した方がいい点なども、これから議論していきましょう。
0331名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 07:40:05ID:4qSt45ha
はぁ?
お前高卒なの!?
何か一気にやる気失せたわ。ダウンロードするのもめんどい。
0332名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 09:23:36ID:jop1NFky
>>331
死ねよ
0333名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 09:28:44ID:ghzSutlx
クマー
0334名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 09:32:05ID:jop1NFky
>>331
死ねよ
0335名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 09:39:27ID:ghzSutlx
>>327
これはいいツンデレ予備軍でつね
0336名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 10:19:02ID:jop1NFky
>>331
死ねよ
0337名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 15:21:17ID:DtN/2FqF
工業高校を卒業したという意味であって
高卒とは限らないと思うんだよね
まあんなこたどうでもいいんだけど酷い煽りだ
0338名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 15:39:24ID:H8gEzFyr
>>331
死ねよ
0339名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 15:42:26ID:W3I4H939
結局宗教国は、歴史の謎について解くでいいんだっけ?
0340名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 15:54:11ID:H8gEzFyr
>>331
死ねよ
0341名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 21:45:22ID:ip9Jlqnj
宗教国ルートでは、
昔の古代技術を使ったロボを使って、
「戦争を繰り返す人間を滅ぼす。」みたいな、
いまどきのRPGにも出てこないような厨臭い敵が出てくるとか。
0342名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 21:47:31ID:ghzSutlx
そいつは厨臭いな
03431 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/26(火) 22:17:00ID:rSLHyueC
>>330
いきなりこんな事出来るんですか
やはり私とは差があります(´Д`;)
それと今さらかもしれませんが
>268の案を採用するかどうか投票してほしいです

>>339
個人的には出来るだけ古代の技術を使うのは避けたいのですが、
皆さんの意見はどうなんでしょうね
常に賛否両論でこれも投票した方がいいかもしれません

ひとまず2、3、4章の大体の形は出来ました
後は担当した各人がプロットを仕上げていけばいいので、
スレの流れとしては少し余裕が出来ましたか
であれば、戦闘についてまた話してもいいですね
zibunさんものぞきみさんも参加してくださると活気付きます
0344zibun ◆.WVtzibunA 2005/04/26(火) 22:59:35ID:RA9lm+yP
あ、どうも。私の>268の案は今後の展開とか全然考えてない
ただの思いつきなので、別に採用しなくてもいいです。

さて、背中のターン!はどうしたもんでしょうか。背中の攻撃
については弾数3くらいの切り札用ミサイルを発射するみたいな
ことを考えていたのですが、切り札のためにいちいち背中にターン
が回ってくるのは違和感あるなー、と作った自分も思ってました。
とりあえず、背中と頭のターンは本体のコマンドに組み込んで、
ゲージがたまった時だけ本体から「背中」「頭」というコマンドで
操作できるようにしたいと思います。

古代技術はあれだ、フィールドのどっかに古代文明の遺跡があって、
クエストを受けていない時には自由にそこのダンジョンに挑戦して
金目のモノをお持ち帰りできますみたいな。宗教国のクエストを
受けると遺跡の地図をもらえますみたいな。メインシナリオを無視
して遺跡探索ばかりしてると考古学者エンドみたいな。
03451 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/26(火) 23:11:38ID:rSLHyueC
>>344
各パーツにゲージを付けるのではなくて、
全体でDGゲージを一つだけにするのはどうでしょうか?
戦闘もリアルタイムではなくターン制にして
一括して各パーツのコマンドを入力する
0346名前は開発中のものです。2005/04/26(火) 23:12:48ID:ip9Jlqnj
古代文明の探求、はむしろ冒険ルートにこそふさわしいんじゃないでしょうか?
>>344さんの言うようなフリーダンジョンがあると楽しいと思います。
むしろそのダンジョンを奥まで進むと古代文明について色々知ることができるとか。

どちらにしろ、個人的に他のルートではあまりでしゃばってほしくない設定ではありますね。
せいぜい、ボスクラスの機体には宗教国から提供されたオーバーテクノロジーが使われていたりする、
くらいの設定でいいんじゃないでしょうか?
0347 ◆.WVtzibunA 2005/04/26(火) 23:35:27ID:RA9lm+yP
個人的に一括入力はあまり好きになれないんです……
レンジシステムを構築して「近づいて右手で殴って後退して
左手で銃を撃ってノーダメージで倒す」的なことができそう
な段階まで来たので、今からターン制に戻せと言われても
結構しんどいというか、ぶっちゃけ無理です。泣きます。
03481 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/26(火) 23:53:50ID:rSLHyueC
そうですか
じゃあ一括入力は無理ですね

>「近づいて右手で殴って後退して
>左手で銃を撃ってノーダメージで倒す」

これカッコいいですね
こんな事言うとすごく怒られると思うのですが
現状の、体の各部がバラバラに行動できるというのが凄く違和感あります
その問題をクリアしつつ上記のようなカッコいい戦闘が出来ればいいのですが
部位の名称を変えればいいのかな・・・

>>346
冒険ルートなら古代の技術を使う事も良さそうですね!
0349名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 00:16:05ID:6MS0yiEb
この際、ロボットを登場させない方向に転換するっていうのはどう?
0350名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 00:25:05ID:Fh0LIMpv
うわ!根底からひっくり返るw

つうかそれほど違和感は感じませんけどね。実装してみないとわかりませんが。
0351名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 00:52:29ID:RVvgC19+
>>347
死ねよ

>>348
>体の各部がバラバラに行動できるというのが凄く違和感あります
zibunは馬鹿だからスクリプトコピペしかできないんだよ
0352名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 00:58:22ID:jBbeF+e2
クマー
03538 ◆jS1vbFJDVk 2005/04/27(水) 01:05:39ID:FZc0X/Nb
発言のたびに誤解を招いているような気がする今日このごろ。
>>339,341,343
宗教国の扱いはどうしましょう?確かアイデアは出ていたと思うんですが、
具体的に決めてはいなかったような気がします。
決定投票でちゃんと決めておきましょうか。
>>344,345,347,348
>>体の各部がバラバラに行動できるというのが凄く違和感
これは俺も思いました。なんというか、不自然なんですよね。
本体で「殴る」を選択したあと、敵を殴る前に背中のターン!とか。
ただ、戦闘システムはゲームの根幹に関わる部分ですので、
まずは参加している皆さんの意見が欲しいです。
>>349
志村ー!スレタイ!スレタイ!
03541 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/27(水) 01:15:35ID:IXwdr1KW
>>353
宗教国は女王がいて鉱石の産地、
商会と結びついていて影で暗躍する国、
中立国はギルドの本拠地という設定じゃなかったですか?
zibunさんの268のアイデアを採用するならば、
宗教国と絡ませて膨らませそうです
この辺りは今決めなくても構わないかも
それよりもzibunさんが皆さんの意見を聞くために
製作を待っておられるので・・・
0355名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 20:57:09ID:Fh0LIMpv
うーん、
戦闘システムについては特に議論に参加する余地がないですね…
自分は一段落するまでROMらせてもらいます。
0356名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 21:33:00ID:jBbeF+e2
時に、190氏は最近見かけませんが、リアルで忙しいんでしょうかね?
それとも企画自体見限ってしまわれたのか…
催促してるわけじゃなくて、氏の絵やドットの大ファンなので、いなくて寂しいなと思っただけですが。
03571 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/27(水) 21:43:07ID:17hnvtAF
>>355
8さんがどういう判断をされるかわかりませんが、
その間にどこかのチャプターのプロットを作るというのもありですよ
ここは任せろ!とか宣言して下さると重複もなくていいですね
>>356
どうなんでしょうね
興味が薄れて離れられたのなら残念ですが仕方ないです
絵師さんが必要な時はまた宣伝しますか
03581 ◆9mfk.Z6Wmc 2005/04/27(水) 21:57:10ID:17hnvtAF
zibunさんにとりあえず作ってもらって、
それからまた考えた方がいいのでしょうか
>347でまだ改良の余地があるような事を仰っていますし
一括入力がお好きではなくて、ターン制にもしないとありますが、
ご自身が理想とされる戦闘システムがあるのでしょう
現時点では馴染みにくいですが、それを解消する考えを
何か持っておられると推測します
0359名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 23:12:56ID:Ow0Y7Ct+
|д゚)ノ 作ってもらって、組み込んでからでしょうねェ。
     実際取り込んで、出る違和感ってのもあるんだろうし。

GWは帰省する予定なので、それまでには最初のクエストうpります。
0360名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 23:26:33ID:Fh0LIMpv
>>359
お疲れ様です。期待して待ちますね。

とりあえず製作班以外にやることがないのなら、
「各キャラクターの位置づけと目的」
「各陣営のストーリー展開と、最終的に倒すべき敵となる存在。」
について詰めていきませんか?
今までの感じだと
chapter1〜2 チュートリアル
chapter3〜4 主要キャラクターが出揃う
といった感じなので特に問題はないのですが、
chapter5以降はそれぞれのキャラクターが絡み合い、
ストーリーの流れというものを形成していく重要な時期だと思います。
ここで一度NPCをまとめて、陣営による主人公との関わりの違いについて考察すべきではないでしょうか?
0361名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 23:47:16ID:Fh0LIMpv
あと、中立国では、
1、商会に入会して幹部になっていくようなルート(悪役ルート)
2、商会と敵対して商会および謎の男を倒すルート(正義ルート)
といった選択肢も可能ですよね?

帝国と自然派では、どちらを選ぶかという視点でユーザーにわかりやすいと思いますが、
どうしても中立国ルートでないとわからない歴史の真実というものがありますよね?
それをプレイヤーが見た時に、「どの陣営につくか?」を選べず、商会に入らざるを得ないというのは、
フリーシナリオの観点からいうと違うのではないかと。それともそのあたりを宗教国あたりに割り振りましょうか?
0362 ◆.WVtzibunA 2005/04/28(木) 00:57:02ID:36wtyReK
とりあえず今日作ったぶんを上げておきます。
http://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up34789.zip

戦闘のわかりにくさについては、どのパーツが行動可能になったかを
明示するために、右腕のターンはコマンドウィンドウが右から現れ、
左腕は左から、背中は下から、頭は上から現れるようにして直感的に
理解できるようになりました、と言いたいけど本質的な解決ではないなあ。
やはり行動の順番をアイコンで表示する仕組みが必要かなあ。
いちおうシステム自体は完成していまして、問題点はターンのわかり
にくさとか「見た目・演出」に関わることですので、現時点で|д゚)ノさん
の作ってらっしゃる部分に組み込もうと思えば、できます。
要請があればこちら側で組み込みます。

ルートの選択に関して言えば、あるNPCの好感度(何をしたら
上がり下がりするのかは知らんけど)が極端に傾くと強制的に
(帝国でも自然派でもない)ルートに飛ばされる、みたいな芸当
もやろうと思えばできますけどね。
それをフリーシナリオと言えるのかと言われるとアレですけど。
0363夕凪初接触案そのよん2005/04/28(木) 01:00:19ID:+aAANnjv
砂漠、主人公機から降りる二人。そこで主人機の傍らに立つ紫色の機体に気付く
ジラルダ「それがアタシの乗機、P/E(パープルエッジ)。
ひとまずこいつでアタシらのキャリアに戻るぞ。狭いけど我慢しな。」
P/E操縦席内
主人公「“アタシらのキャリア”って?近くにあるの?」
ジラルダ「・・・まさかアタシが好き好んで夜の砂漠を一人で散歩してるとでも思ってたのか?
ほんとバカだな。アタシら夕凪の姉妹団は・・・、というか傭兵団ってのはだな、
特定の雇主がいないんだ。そんで仕事を探して
あちこち流してるってわけ。今日はたまたまこの砂漠で野営になったってだけさ」
主人公「それでなんでジラルダは一人で出歩いてたの?」
ジラルダ「暇になったから涼みつつジャンク漁りでもすっか、と考えてたんだがな。
それがこんな面倒事に巻き込まれるとはなぁ・・・。やっぱコイツ放り出しちまおうか」
主人公「そ、それは勘弁してよ!助けてくれるって言ったじゃないか!男と男の約束だろ!」
ジラルダ「わかった、わかったから・・・人の足にひっつくな!隅に寄れ!それに誰が男だバカ!」主人公「け、蹴ることないだろ!それにちょっとぐらい体が触れるのは仕方ないじゃないか。
こんなに狭いんだもの。・・・外から見たら胴体部分が前後に長いようだったから
操縦席が広いのかと思ってたんだけどなあ。見間違いかなぁ」
ジラルダ「見間違いじゃないさ。前後に長く見えるのは軽キャリア用のエンジン積んでるからだ。
・・・アタシを男呼ばわりしたことについての謝罪の言葉はないようだな。お灸をすえてやる。」
主人公「な、なにする気!?」
ジラルダ「全力疾走」
P/E走行開始
主人公「わっ、わぁあぁぁ!?(速すぎっつーかなんつーGだ!)」
二分後
ジラルダ「着いたぞ。ん?・・・気絶してやがる。仕方ないな・・・担いでやるか」
0364 ◆.WVtzibunA 2005/04/28(木) 01:09:42ID:36wtyReK
あのう、つかぬことをお伺いしますが、
パープルエッジの、PとEの間に「/」が挟まっているのは
どうしてなのか、よろしかったら教えて頂けませんでしょうか。

ネタバレ禁止ですか、そうですか。
0365名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 01:36:32ID:+aAANnjv
@語感(字の見た目?)説
Aバトルアクスの斬り口をイメージしたもの説
B誤字説
0366名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 02:17:19ID:GS/NVF7Y
|д゚)ノ とりあえず即興で組んだクエスト選択システム。
     報酬とかは別枠の方がいいか?

ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1114622148&ext=.JPG
0367名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 07:26:14ID:DfhcjWYn
>>363
テラモエス
0368名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 07:37:19ID:DfhcjWYn
>>366
キター
クエスト選択画面はそれくらいシンプルにして、
次の画面で報酬など詳細がわかるようにするのが良いではないかと思います。
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