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985コメント318KB

NScripterスレ Ver4.00

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 02:49:31ID:dCT3RR0p
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。
0813名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 20:42:06ID:7FGJwtWZ
そらちゃは分かるが、ころなになぜ行列が?
このスレでちょっと話題になっただけで、別に
盛り上がってもいなかったと思うが…
0814名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 01:19:52ID:DSETdIWL
>>812
行列は無かったがどちらにも人だかりができていた。
2つとも結構な数をさばいただろうな。
0815名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 10:21:17ID:+dBF8uao
え〜、結局人が割と多くいたって事?
てっきり閑古鳥が鳴くだろうと考えていたんだけどなあ
0816名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 11:48:45ID:uZdym8IE
妬み嫉みか?
0817名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 13:47:43ID:URe82R1s
【空の上のおもちゃ】半端マニアソフトスレッド
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1119901937/l50

【まじかるブリンガーころな】さんだーぼると
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1124102401/l50
0818名前は開発中のものです。2005/08/18(木) 17:13:25ID:4ACqkL5m
>>815
そう思った根拠を書けば
まだ、スレになじんだ話題に展開するのにな。

おまえが思っただけのことなんか、チラシの裏(ry
0819名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 23:59:39ID:eKZvVGQJ
保守
0820名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 03:24:56ID:KsqvrnAK
牛ー。
0821名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 15:12:56ID:N43neWyh
セーブデータが20以上作れるみたいだけど、仕様が変わった?
0822名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 16:06:57ID:9Tp8Mvr1
カスタムせずにデフォルトでってこと?

カスタマイズすれば少なくとも4000個はセーブデータ扱えたよ。
v2.48の時ね。面倒でそれ以後検証やめたけど。
0823名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 16:09:40ID:9Tp8Mvr1
牛氏のカスタマイズサンプルみたけど、ほんとの基本止まりか……。
説明するの面倒なのはわかるんだが。
誰か中級者向けの講座というかTips集でも作ってほしい。
0824名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 16:14:56ID:ShKlNyK/
>>823
他人に文句付けるなら自分がやるべき。
自分でやる気がないなら特定の個人を名指して文句を付けるのはやめ解くべき。
(明らかな間違い記述があった場合を除く)
フリーのシステムなんてそうやって互助で成り立ってるもんだ。
0825名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 16:19:36ID:9Tp8Mvr1
そのとおりだな。スマンカッタ
自分でもtips集作ってたんだけど、ネット用に書き直すの面倒になってさ。
頑張ってくれてる人に期待したかった。今は反省している。
0826名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 18:08:15ID:H0TQmZby
tips集か、カスタマイズ関連は結構出てるから
演出の方を期待してみるけど
他力本願はやっぱり駄目だよなぁ
0827◆JFxYj/S602 2005/08/26(金) 18:47:00ID:AF8zBBwD
>>823
超基本のサンプルがなかったから作ってみた。
中級者向けのものって、どこをカスタマイズしたものが欲しい?
言ってくれれば作ってみるよ。反応もらえるのは嬉しいんだ。

>>826
言ってくれれば(ry
0828名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 20:02:04ID:NnnCne43
牛さん乙です
以前メールしたものです

セーブ画面に(サムネイルは無くてもいいので)、セーブしたときの
テキストが入るようなやつが欲しいですm(_ _)m
0829名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 20:33:55ID:N43neWyh
>>822
デフォルトじゃやっぱり無理ですか。
カスタマイズは「savegame %数字」を使うって事でいいんですよね?
0830名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 01:16:41ID:g9o6fJLp
こら牛!!!!!!
さぼっとるのは分かってるんやで!!!!!!
上級者向けサンプル作りや!!!!!!
ブンブンブンブンブンブンブン!!!!!!!!!!!
0831◆JFxYj/S602 2005/08/27(土) 02:47:46ID:o9nhxyWS
>>830
激しくワロタけど先輩ネタはもうやめておこうやw
上級者向けというか、もうちょっとカスタマイズしたのが欲しいのは分かった。
考えておくよ。
0832名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 03:21:48ID:46i8QGLo
ID:9Tp8Mvr1です。

>>827(牛氏)
確かに本当の基本どころは案外皆さん載っけてないな。その意図汲めずにスマソ
中級向けカスタム例はNスク本とかあるし、切実に欲しいというわけではないかも。
Nスクは人によって組み方に幅も持てるんで、人のカスタマイズが見たかったのが本音っす。
個人的には中級向けに下記の様なTips集とか作ってくれると有り難いです。
 ・駄目VGA環境でも重くならない効果的演出(駄目な例といい例比較)
 ・カスタマイズした時の内部構造の図式
 ・その他作ってる内に気付いた点などのTips集
 ・Nスク用DLL制作講座

>>829
そのとおり。それを使っていけばほぼ幾らでもセーブデータ扱えるわけで。
0833名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 19:30:37ID:QzcdcMzX
牛氏の口調が、ちょっと生意気な受みたいな口調で萌えることに気が付いた
西野はツンデレ
0834名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 20:08:32ID:A3BZv96W
>>832
答えていただきありがとうございます。
最近まで20個しかセーブを作れないと思っていたので助かりました。
0835名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 23:20:35ID:g9o6fJLp
DLL製作講座なんてググればいくらでもあるんだが。
0836◆JFxYj/S602 2005/08/28(日) 08:48:32ID:mFCp5WRT
>>828
レス忘れててスマソ
漏れの頭の中ではもう組めてるから書いてみる。
セーブ画面関係は需要が高いみたいだね。

>>832
なるほどなるほど。漏れ式カスタマイズも例の一つとして需要があるのか。
そのうち載っけるかもしれない。

TIPSはいい案だなぁと思ったので早速TIPSページを作ってみた。
DLLは作れないから書けないけど、他のは書いてみるよ。

>>833
西野氏はツンデレなんだw
0837名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 22:03:43ID:HI3Pqnxs
>>牛
コテで2ちゃんに来てるヤツが公式にくるなよ…
0838名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 13:23:49ID:+F94XAN8
>>826
演出のTipsなら
他のゲームを色々やりこんで
その中で気に入った演出を再現して見れば?

で、更にその中で出来なかった部分を
具体的に牛さんなりに聞く、と。
技術畑の人に「なんか良い演出無いですかねぇ」って聞くのもなんだと思うよ。
0839名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 13:51:00ID:AP6N7Ime
>>799
面白そうなので作ってみた。
製作時間約7時間。

クリック関係がネックだった。
getmousepos命令を見つけるまで悩んじゃったよ。

画像の更新は苦肉の策。
最初はセーブスクリーンショットを使おうかと思ってやってたけど
最新版だともっと便利な命令があったのでそれを利用。
0840名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 22:41:25ID:M67AwjnV
これはすごいよ。
0841名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 11:41:41ID:j+UGfC5K
>839
うpろだにあったのをやっと気付いた。スゲーな。
かなり参考になった。禿乙です。
爆弾横をチェックでゲームオーバーなのはどうかと思うけど、
これはすぐ直せそうだしな。

>836
Tipsのコーナー乙。今後も期待してます。
0842名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 16:20:20ID:hXAfHcng
ほぉ〜
こうしたものが出来るように
レベル上がって来たんだねえ
参考にさせてもらうよ
何かに使えないかなあ?
0843名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 00:58:29ID:NlxYjZF+
マインスイーパーはすごいな。
0844名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 14:21:37ID:1nMZw404
このスレのレベルの低さがすごい
0845名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 15:17:22ID:cnsKqK71
>>844
Nスクだぜ? ノベルツールだぜ? 何期待してんの?
0846名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 16:02:51ID:yYiMpvPw
ころなレベル
0847名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 17:02:50ID:yWBR5j+/
あれってNScrで作る意味あったの?
0848名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 17:19:35ID:hIwutWP7
初心者にはね
0849名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 22:21:06ID:Ip4rIfNi
夜明け前より瑠璃色なってNscripterじゃないよね?
オーガストはNスクから撤退か・・・。
0850名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 23:25:56ID:zyDyN0rV
Nスクはもうたいした更新してないし、バグも放置されてるしね。
これからは同人大手の使用も減っていくだろうね。
0851名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 11:25:00ID:c6DiMezG
つまり役割を終えてシロートさん専用ツールに成り下がると
0852名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 12:01:50ID:RANVhlVR
もともとプロ専用ツールじゃないし
0853名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 13:49:23ID:dKFZsykL
じゃあ、これまでは敢えてコスト削減や効率化のそのためにプロに使われていた
ただそれだけに過ぎなかったのだと
0854名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 13:55:01ID:eGrQoNVd
最近はエロゲでも画面効果色々凝るようになってきたから
現状のNscでは無理が出てきただけでしょ。
何を目的にこき下ろしてるのかわからん。
0855名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 14:02:48ID:p/l7ERgm
何かあっちこっちにいるんだよな。
無理にこき下ろそうとしたり、変な言いがかり付けたりして煽ってる奴が。
0856名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 14:31:49ID:VFI7+cjP
>>849-853
Nsc自体は決して敷居の低いツールじゃないし、プロはプロでも
駆け出しからベテランまでいる訳だから、適用するしないについても
ゲームのスペックに合うか合わないかの判断でしかないと思う。
0857名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 14:41:13ID:VFI7+cjP
>>854-855
ノベルツール選考スレにも真性っぽいのが住み着いてるよ…。○| ̄|_
0858名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 14:44:15ID:TMHHd4bk
NScripter、吉里吉里比較〜バグ報告編

NScripter
→「予定にいれておきます」で長々放置
吉里吉里
→すぐ対応してくれる

この差は大きいよ
Nスクユーザには心当たりありまくるだろ
0859名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 15:00:54ID:C8vIAxG2
金も払ってないのにそ(ry
0860名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 15:02:03ID:q0CyDmEk
なんだよ吉里吉里工作員かよ
0861名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 15:15:41ID:TMHHd4bk
Nスク信者は吉里吉里の名前だすと狂うよね
0862名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 15:44:23ID:dKFZsykL
大体>>856はNスクは決して敷居の低いツールじゃないなどとと言っては
いるけど実際そうなら吉里吉里とかの後追いし続けてるのは
どう説明するんだよ
敷居の低さの証拠じゃん
0863名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 16:08:55ID:mDGTIgBN
敷居の高い低いの受け取り方が違ってる気がするな。
取っつきやすいかどうかじゃないのか?
0864名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 16:29:22ID:dKFZsykL
言いたい事はわかるけど
そうした事は結局言語の仕様によるものだよ
飽くまでそこはその程度のお話と思う(Nスクの方が小学生でも出来ると思う)
吉里吉里でKAGとか作る事が出来て
その他の事もまた出来そうだけどNスクにはどうもそれがない
吉里吉里とNスクの違いはそこで
言語ではなくツールそのものの仕様の差異が敷居の高さを決めていると思う
0865名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 16:43:50ID:OjUZo4Xx
NScripter使う人、どんどん減ってくれ。
そしたら自分専用ツールになるんで嬉しい。
商業だから、別にユーザーが多くないと撤退するとか無いしね。
0866名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 16:44:47ID:OjUZo4Xx
↑間違い「商業じゃないから」だ。
0867名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 16:57:37ID:TMHHd4bk
この際NScripterが無くなればONScripterが活気ついて良い希ガス
0868名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 17:13:29ID:gKcMBuMn
ONScripterは、結局は「ザウルス専用」の域から抜け出せてない。

OpenGLも中途半端に放置し続けて捨てたし
0869名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 17:50:05ID:TMHHd4bk
なんでZaurus専用なん??
少数派だと思うんだけど
0870名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 18:57:53ID:EJaVki8y
>>858
「だから吉○吉○を使ったほうがいいですよ」って言い回しが露骨過ぎてイヤ!!

>>864
幾らなんでも「小学生でも出来(ry」って表現は言い杉。
0871名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 20:17:06ID:ix02AIDy
で、放置されてるバグってどのくらいあるの?
0872名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 20:28:55ID:mDGTIgBN
実際に世に商品として出てるソフトが沢山あるんだし、
バグなんて大して問題じゃないと思うけどね。html書くくらいの
難易度でサクサクそれっぽいのが作れるから俺は重宝してるよ。
だれもが多くを求めてるワケでもないしな。エロゲにゲーム性が
必要ないようなもんだ。
0873名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 20:45:49ID:p/l7ERgm
必要ないんじゃなくて、エロゲ買うような連中が必要としてないだけだけどなw
0874名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 21:32:28ID:KHuuBirb
正確に言うと、エロゲには必要としていない、な。
コンシューマでノベルゲばっか出たら怒るだろ。
0875名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 21:55:27ID:ec2eRnzc
まともにレス返せないからって、エロゲとゲーム性の話題に摩り替えること自体に問題ありまくり。

ネガティブキャンペーン参加者はカエレ!!(・∀・)

>>871に戻る)
0876名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 22:12:39ID:F+evviaH
いちいち話を蒸し返す教えてクンの方が問題ありまくりと思うけどなw
そんなに知りたいなら本家で聞けばいいじゃん
0877名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 00:03:30ID:lMzo6Apb
そして素直に教えようっていう気はないのな
てか、バグっていうけどそんなに気になるようなバグってあったか?
0878名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 00:11:33ID:nhec4CgU
つーか何で他人に話題を強要されなきゃなんないのか
0879名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 00:18:48ID:q5BMN8BS
だから、イヤなヤツは使わなければ良いし、ネガティブキャンペーンも張るなら張ってくれよ。
使わないヤツが増えれば、オレ様専用のツールへの道まっしぐらだしさ。
0880名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 00:47:07ID:Mum/tAp4
専用ツール欲しけりゃ自分でツール書けばいいんじゃね?
0881名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 00:54:35ID:ADkP98Kp
>>876とヲレ様専用厨(>>879)は自分の巣にカエレYO!!(・∀・)

0882名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 01:49:54ID:Ttnhk5sn
具体例を挙げずに偏向ネタを振った>>858も郷里へ帰って、おとなしく過ごせYO!!(・∀・)
0883名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 01:57:57ID:Ttnhk5sn
nhk!?……。○| ̄|_
0884名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 11:36:42ID:XSLilU6l
だけどさー、
俺、本家のBBSでmousecursorはいつになったら正規の命令になるのかと
質問しただけで放置されたのみならず削除された事さえあるぞ
これがあってから「こりゃ、開発者からして糞だな」と考え最近吉里吉里に
移ろうと考えるようになった
こう言うのは露骨に高橋が悪いだろ
0885名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 11:59:45ID:5pPZlsXe
不満があるなら、吉里吉里に移行すればいいと思う。
別に誰も止めないから。
0886名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 12:41:38ID:XSLilU6l
>>885
いや、まあもうそのつもりだよ
だから今TJSの覚え中さ
そしてその一方、同時進行でC言語の勉強とかも…とまあそう言うわけ
だからNスクは今あまり手を付けてない(ゴミ扱い)
現在の俺はさしずめ過渡期にあるな
まあ、開発者の応対一つで俺みたいな奴も出て来るのだと
そこをわかってもらえりゃ結構だ
0887名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 12:59:32ID:DHkVaIFY
どんなに強がりを言ってもゴミ扱いのNスクとスレが
気になって気になって仕方がない>>886でしたとさ(笑)
0888名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 13:03:02ID:jeVzymnO
だからどうしてそこで吉里吉里をすすめるんだ?
乗り換えるなら他のツールでもいいじゃん
0889名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 13:07:03ID:nhec4CgU
機能・汎用性共に優れていて、かつ手軽だからじゃねーの?
つか人が他人に何薦めようが別にいいだろw
ホントここ最近天邪鬼があっちこっちのスレにいるなw
0890名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 13:23:54ID:XSLilU6l
>>887
だから書いているだろ過渡期にあると
完全に向こうへ渡り切ったらここは用済みでもう来る事はないよ
よく読めバーカ
死ぬまで高橋の犬でいる事だ
今は吉里吉里を使おうとしている最中だが
最終的にはそれも捨ててC++へ行っちまうつもりなんだよ
0891名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 14:25:11ID:5pPZlsXe
>>888
885だが俺へのレスか?
884で吉里吉里に移ろうかと考えてる、とあったから
それを受けたまでだが。
俺自身は吉里吉里を触ったことがない。
0892名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 14:34:04ID:uTEYAi0r
まぁ、NScripterでスクリプトエンジンというものに慣れた人にはいいんでないかい>吉里吉里
手軽さでいえばまだNScripterだろうけど、いつまでもこだわる必要もないだろうし。
0893名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 18:37:59ID:Xs/nJ12K
>>884
ttp://cgi2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/bbs/wforum.cgi?no=3856&reno=no&oya=3856&mode=msgview&page=30
これか?放置はされてるが削除はされてないぞ。
0894名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 19:31:17ID:nhec4CgU
さっきから痛い奴だと思ってはいたが、HNはダサいし、口の利き方を知らないような書きかただし、
他のスレに押されてページが変わったのを削除されたと勘違いしたり……救いようが無いな。
0895名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 19:33:49ID:Tl9J7ejL
普段仕事でC++使ってるけど、趣味で作ってるゲームはNスクだな。楽だし。
つい仕事中にコメント書こうとした手が;と打ったりするのが難点w
吉里吉里高性能って聞くけど、自分の希望する処理はNスクで出来るから
わざわざ覚え直してまで乗り換えるほどではないかなーって感じ。
ノベルやADV系じゃないゲームだってNスクで作れたし、使い方・使う人次第でしょ。
さすがにシステム部分だけで400KBになると、仕事でも無いのにとげんなりしたけどね。
と言う訳で、>>890さん。
最終的にC言語やるつもりがあるなら、わざわざ吉里吉里経由しないで直接C++やれば?
はっきり言って、回り道になる分時間の損だと思うよ。頑張って勉強して良いゲーム作ってね!
0896名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 19:52:01ID:Xs/nJ12K
>仕事でC++、趣味はNscr
ああ、私もおんなじだw

大昔になんか良いゲーム作れるツール無いかな〜って探してたら
Nスクに出会ったんだよね、工夫次第で何でも出来るから頭の体操的に色々やってた。
んでそのままプログラムに興味が出て、進路をプログラマーに絞ったんだよね。

吉里吉里は・・・なんか巷見ても惹かれる事やってくれてるゲームが
見当たらないんで、いまいち興味が向かないorz
0897名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 19:59:44ID:Mum/tAp4
>890
C++覚えたいなら直接C++行ったほうがいいよ
>895
なので同意
0898名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 20:00:18ID:4HFDy4vR
たしかに吉里吉里の作品ってあまりみない。
この夏に話題に出たものはほとんどNScripterだったな。
0899名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 20:58:31ID:nhec4CgU
凝ったもの作るんなら吉里吉里は良いんだが、
特に演出の無いサウンドノベルとかならNscrの方がいいな。
まだまだ普及し始めたばかりってのもあるが。
0900名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 21:27:09ID:VMQLbLfy
>>890はポインタで躓いて結局NScripterに帰ってきそうだな(w
0901名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 21:54:22ID:f1aE74Ed
吉里吉里の同人有名どころはたしかに最近少ないね。
逆に商業作品では増えてきているようだけど。
0902名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 01:44:08ID:bIiU01W6
>>884
お前バカすぎ。

これは煽りじゃない。C++はヤメトケ。お前のようなバカにはムリ…。
0903名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 07:02:23ID:me3AoArt
はっきり言って、ここでCとC++に移行するってネタは寝言にしか見えない。
移行自体は誰も止めないから、さっさとマ板へ行ってくれ。

ところで、過度期って何だ?
0904名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 07:04:04ID:me3AoArt
>>883
Art!?……。○| ̄|_
0905名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 11:04:26ID:nEXRbGN1
話を変えてしまうようだがこのスレ、
一体いくつ位の人間が集まってんのかなあ?
俺は23なんだけど…
何だか話をずっと流し読みしている限りでは今一つ年齢層がつかめない
0906名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 12:02:46ID:MH4dPRa/
>884が18歳以下なのはわかるw
0907名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 12:08:54ID:nEXRbGN1
んで、>>903は漢字が読めない様子なので同じ程度の年齢層でしょうね
0908名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 12:38:20ID:5MPXTaqP
お前ら吉里吉里とNスクを比較するのはやめてくれ。

吉里吉里>>>>>>越えられない壁>>>>>>Nスク

コミックメーカーとかと競り合ってくれよ
0909名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 12:50:01ID:iFeVrCS4
>907
俺も過度期はわからん。
過渡期ならわかるんだが。
0910名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 13:01:47ID:nEXRbGN1
>>909
うん、これは下手に書き込んでボロを出してしまったのでしょうね
だからこちらも読んだ時に何だこりゃと思いましたよ
0911名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 13:25:18ID:gAq3YL5K
>>890
>よく読めバーカ

これだけでリア厨認定出来るなw
0912名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 14:14:46ID:mUE3wmmB
そもそも誰が作ったとか気にして使ってないけどな。
なんで叩く奴は作者を気にするの?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。