NScripterスレ Ver4.00
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0001名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 02:49:31ID:dCT3RR0pゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。
・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/
・前スレ
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
その他関連リンクは>>2-5あたり。
0682名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 19:05:31ID:p49D5mXFほほう。
本が二冊も出たんでヤル気でたんじゃねーのか?
何にしても良い事だと思うな。
0683名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 19:12:05ID:o2Ts/EVKせっかくある程度覚えたんだけどなあ
0684名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 21:19:08ID:6Xk3RLym0685名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 23:02:51ID:VVLiOxueそれ重要だよな。どこまで変えるんだろうね。
今のVB系のままで続けてくれた方が楽だよな〜。
0686名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 15:34:46ID:xoRxn/E5何だかNスク自体もバージョンアップされてた。
新命令はbgcopyだけかな?
0687名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 16:02:07ID:fx9Km6g+そうなりゃ実行速度的にはかなりの部分が解決に向かうはず
0688名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 17:46:58ID:q14+uhdQ0689名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 17:53:56ID:qJsf8l6u更新は来月あたりかなと思ってたら、もうv2.50がキタ!?
ズームアップデモ、(・∀・)イイ!
drawbg2 320,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 の行(2箇所)を
drawbg2 320+%0*2,240+%0*2,100+%0,100+%0,0 に書き換えて
みると、かなり立体的な動きに見えるね。
0690名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 22:48:55ID:zCfRc8kd無駄に処理後の画像用意する必要なくなった(゚∀゚)
0691名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 23:05:52ID:/wWx5sR/こんなんで泣けるってのは安上がりでいいね。
0692名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 23:23:16ID:qJsf8l6u参考までにマシンのスペックきぼん
0693名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 23:34:22ID:zCfRc8kdついでに漏れもスペックキボン
拡縮処理使うつもりだから最低ラインが知りたい
0694名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 00:32:09ID:WeaBbr6T0695692
2005/07/21(木) 01:53:19ID:ZT31X/Klそれほどストレスは感じないかも…。
0696名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 02:17:27ID:0kV7XOc90697名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 02:49:36ID:5nU77syydxdiagでの詳細を聞きたい。
0698名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 03:28:09ID:rRKcQARa0699名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 04:31:32ID:5nU77syyサンプルは本家のcloseuptestね。
VRAM 32MB nVIDIA RivaTNT2 カクカクコマ送り状態。俺的に許容範囲
VRAM 64MB Intel 82865G オンボードのビデオ。普通に滑らかだったと思う
VRAM 256MB ATI RADEON 9600 普通に滑らかに動作
0700名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 04:40:55ID:H//q5Jij0701名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 04:43:15ID:5nU77syybgcopyの前の行でゲットタイマーして、クローズアップしましたの後に数値表示させてみた。
TNT2 だと 104
ラデ9600 だと 50
ですた。スピードは倍の差があるね。
0702名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 05:01:58ID:5nU77syywaittimer 50 を削ったらラデ9600 だと 38 ですた。
ビデオスペック少ない人の数値も聞かせてくれると有り難いです。
0703名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 08:39:02ID:rRKcQARaスクリプトにしたほうが遅いマシンに合わせて作る場合はいいのかもね。
あるいは、遅いマシン用に途中のアニメを省いて最終結果だけ表示するような
オプションを用意しておくとか。
0704692
2005/07/21(木) 14:54:59ID:gxWH0WBMクローズアップの際、nextの直前でgettimerをして、終了まで
フレーム毎の実行時間を表示した結果です。
PenV800MHz / ビデオカード S3 Savage4 (32 MB)
waittimer値= 50 / 結果=117,103,108,105,96,98,92,89,96
waittimer値=100 / 結果=101,105,102,101,100,102,102,102,100
waittimer値=150 / 結果=151,151,151,151,152,152,150,150,152
結果として、このスペックでほぼ正常にwaittimer値が反映するのは
100以上の場合である、という結論に達しました。
0705692
2005/07/21(木) 15:09:06ID:gxWH0WBM> 例えば、gettimer使って、1フレームに掛かった時間から増分を計算するような
> スクリプトにしたほうが遅いマシンに合わせて作る場合はいいのかもね。
サンプルスクリプトをちょこっと改造してみました。
mov %1,50 ;期待するウェイト値
for %0=0 to 32 step 4
resettimer
;画面の真ん中やや上へ向かってのズームの例
;drawbg2 320,240+%0*2,100+%0,100+%0,0
drawbg2 320+%0*2,240+%0*2,100+%0,100+%0,0
drawsp2 0,0,0,320,248+%0*6,100+%0*3,100+%0*3,0
draw
waittimer %1 ;初回は50msecでウェイトを指定
gettimer %2 ;処理速度を測定
mov %1,%2 ;次回から処理速度に見合った値でwaittimerする
next
0706名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 15:39:00ID:VvqbwHT+いや、ウェイトタイマーの使い方間違ってるし。
早すぎなスペックなやつをある程度の速度に落とすための命令だから、
低いスペックのやつはタイマー値に関係なく普通に遅くて正しいよ。
0707名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 17:14:46ID:4Am9vrBv拡大縮小処理はCPU依存ですが何か?
0708名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 17:39:52ID:5aAL9an+それもあるけど、それを表示するのはグラフィックカードだから。
0709名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 18:33:33ID:4Am9vrBv苦しいな。
0710名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 19:23:16ID:AUAARxufタダで使ってる分際で
0711名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 19:46:54ID:VvqbwHT+おまい複数台で動作チェックしたことないだろ。
0712名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 20:12:06ID:/uhYqGC7すんごい他力本願ですね(^^)
>711
あるに決まってますわよ。
おまい自分でDIB操作のコード書いてチェックしたことないだろ。
0713名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 20:29:37ID:0kV7XOc9ある程度の事象を互いに確認し話し合おうってのがスレの役目の一つじゃねーのか?
もちろん、最終的には、作品にちゃんと責任事項や製作環境を書いて、使い手に納得してもらうしかないだろう。
それとも、自分トコでの不明瞭な事象の原因命令は使わずに、動作がうまくいってる枯れた命令で作品を作るか。
昔のPCと違って、今のWindowsマシンなんてこのスレに来る人の間では、ほぼ同一条件って機体はないだろうし。
0714名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 20:52:22ID:VvqbwHT+うは。すまん。負けです。やったことない。
さて、詳しいみたいだから教えてほしいんだ。
スーパーπ104万桁で1分13秒の環境で先のタイマーやると27〜34
スーパーπ104万桁で43秒の環境で先のタイマーやると37〜39
だったわけなんだよ。
素人としてはビデオ依存に見えるんだが、それでもCPUなんだろうか?
正直ビデオじゃないなら何処が原因かわからなくてお手上げなもんで(;´д`)
推奨スペックライン出したくて切実なんだ。もしわかるなら教えてほしい。
0715名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 20:57:42ID:Y/TATUxk最新バージョンでは透過度に何を指定しても
表示自体されないような…(´・ω・`)ジブンダケ?
0716715
2005/07/21(木) 21:42:48ID:Y/TATUxk最後尾が透過指定だと勘違いして値いじってました。
最後尾透過指定なのは通常スプライトですね…。
スレ汚し大変失礼いたしました。
0717名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 21:44:13ID:L+AoYdUp0718名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 22:14:32ID:+OTEgDpj計算するのがCPU
表示するのがビデオボードだろ。
どっちかが早くてもどっちかが遅ければ足を引っ張るだろうし
どっちがどっちという事でもない。
と素人は思うわけだがどうよ?>/uhYqGC7
0719名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 00:38:06ID:UzTS+jIcNScripterの更新がきまくるんだよな…。
いいけどね。古いの使うから。…いいけどね。
0720名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 22:09:40ID:9FCDC1zQそのマスターアップ後に作者が仕事を終えて暇になる→
更新が増える、というメカニズムだと推理した。
0721名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 10:49:20ID:kqxJN+xv0722名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 14:25:52ID:hLg56xG40723名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 01:29:53ID:3tlhXAhp0724名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 14:04:59ID:lhogVlBx0725名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 14:59:14ID:lRScfA/K0726名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 17:34:16ID:lcw28NFT0727名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 16:03:01ID:gN8eovGi試しもせずに意味無いレス付けるゼンカクワロス。
確かあいつ西野氏にもツッコミ入れられてたよなw
ところでT2氏のプラグインいいな。
0728名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 18:28:40ID:l7DVG4nIデバックモードで表示される内容を何か適当なテキストに
自動的に吐き出すプラグイン(?)とかって可能なんですかね・・・
いや、ウチそのへん全然知識無くてorz
0729名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 18:28:48ID:L1ZD6oa0BGMも音質落として、ジリパチを入たりとかしたい。
0730名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 22:06:59ID:L1ZD6oa0そのようなプラグインは無いと思いますが…。
ソースの特定の位置で、現在処理中の値が知りたい…というのでしたら、(オリジナル
ソースはバックアップを取った上で)直接ソースにデバッグ用コードを埋め込んで
ゲーム画面に出力して確認する方法が良いかと思います。
↓のような感じで。
add %tokimeki,10
120行 高感度%tokimeki=%tokimeki@ ;クリック待ちで擬似的にブレーク。
手動でよければ、デバッガウィンドウの内容をクリップボードにコピーすることは可能です。
株式会社エムソフト「Capture Text」 ← EmEditorを作ってる会社
ttp://www.emurasoft.com/jp/capttext/index.htm
0731名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 11:49:26ID:SazdjzPx本家BBSであの人俺の質問にも答えて来た事あったけど
何か特別な人ってわけでもないでしょ?
みんな西野氏西野氏ってわけわかんないなー
0732名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 12:42:26ID:VBUrGsxM回想語りっぽく、
「背景をスクロールさせつつ、文字スプライトを表示、非表示にする」
という、演出がしたいんですが、どう書いたらいいですか?
for-next命令と、vsp-cspを同時に機能させるのかな?
とは思うんですが、これできるんでしょうか?
いい方法があったら、教えてください。
0733牛 ◆JFxYj/S602
2005/07/26(火) 15:54:22ID:aQc5I0Asどう書こうが、思い通り動いたら正解。
こうじゃなきゃ、って正解は無いから自由に書きな。
大筋はそれで良いと思うが、amsp、msp命令も参照しておくと良いと思うよ。
0734名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 16:57:50ID:+izw+AMQ0735名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 17:48:02ID:jc0liWRM0736名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 18:48:06ID:5qW9uGiH>西野氏
このスレで言う「牛」氏みたいなもんだろ。
0737名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 20:10:58ID:aImoGQwY0738名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 04:38:49ID:XCvY/Dav牛、誘い受けで
0739名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 12:51:08ID:kUNZ78Lm0740名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 19:29:38ID:vVI2ry6tじゃあ
牛×739
0741名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 21:28:41ID:695eC8GH(((( ;゚д゚)))アワワワワ
0742名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 06:04:41ID:o/ykqA1qそろそろミケ合わせの人達は追い込みだろうね。頑張ってくれー。
0743名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 09:46:27ID:Lir4xrRh手焼きの人は追い込みだろうけど。
0744名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 09:58:18ID:hzKgogAr0745名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 01:55:01ID:wSFfsCE2何かいい方法はないでしょうか。
自分では、for〜nextを使って数字を増やしていって合致させるくらいしか
思い浮かばないのですが、どうにも効率が悪いような気がします。
0746745
2005/07/29(金) 02:23:02ID:wSFfsCE20747名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 02:47:37ID:aPBFBDOM0748732ッス
2005/07/29(金) 08:48:43ID:XKK0Qidp追い込みって言うより、やっぱ修羅場w
で、質問の仕方が悪かったんで、もう一度同じ質問を失礼。
for-nextで動かしているのを止めずに、vsp-csp等の命令を起動させるには
どうしたらいいですか?
for-nextの中で、変数に対してifを使うと、
vsp-cspで表示消去されている間のタイムラグが発生して、
なんかカクカクした動きになってしまいます。
ご指導お願いします。
0749名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 08:54:25ID:2Mh4Geurそれはインタプリタ型の宿命なんじゃないかなぁ
と素人意見を言ってみる
0750名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 12:53:39ID:xfu2xy6n減色
それでも駄目ならどうなんだろうね
自分はそういう演出はdraw使っていると言ってみる
見当違いの可能性ありですいません
質問です
640*480の画像をそのまま表示するのと
その四分の一の画像を四倍して表示するのはどっちが軽いのですか?
0751名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 21:21:01ID:u9CB9LIH0752名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 22:04:01ID:XRSHUisDr_trapみたいなのって需要ないのかな。
俺も追加してほすぃ。
0753745
2005/07/29(金) 23:11:57ID:wSFfsCE2ここに書き込む作業をすると、それで少し頭が冷えて
スクリプトを冷静に見返せるってのが自己解決する要因でした。
0754名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 14:34:30ID:AWopi03Qr_trapってあっただろう?
と思ってたらなかったんだな。
ゲーム中にデモをいれる香具師には需要ありそうだけどどうだろう。
0755名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 09:32:53ID:GfYxHEjE0756名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 11:39:20ID:MLM2SK0B0757名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 20:40:56ID:iYEbPg1V0758名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 21:36:01ID:gWVCBQBAテキストウィンドウの中の文字の大きさを変更するのってどうやってます?
いまはsetwindowでいちいちフォントサイズ変更してるんだけど、
ウィンドウが一瞬決めて、点滅したようになるし、
他にいいやりかたみたいなのないのかな?
旧マニュアルと追加命令txtを検索しまくったけど、
フォントサイズ変更の命令ってないんだろうか…?
なんかすごい初歩的なことだったりしたらごめん。。
0759名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 21:36:58ID:gWVCBQBA>一瞬決めて
「一瞬消えて」の間違いです…orz
0760名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 22:04:16ID:7mLR4CS4命令はない。よってページ内の一部分だけ大きくとかは無理。
ページごとの拡大ならそのやりかたで合ってる。
あとは点滅しないように工夫しる。ついでにログも上手くいくよう工夫しる。
0761名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 22:12:06ID:eDDSeU7Lgetcursorposや文字列スプライトを駆使して、
フォント変えるところだけ文字列スプライトで表示。
getcursorposで次に文字を出すところを計算する、とか。
もちろんログも弄らないといけないし、ちょっと手間はかかると思う。
0762758
2005/08/01(月) 22:16:17ID:gWVCBQBA答えてもらってどもありがと。
やっぱり命令ではないのかあ…。
サイズ大きくするときは、
スプライトでウィンドウ画像表示→setwindow→スプライト消去
って感じにサブルーチン組めば点滅しないかな?
とりあえず試みてみます。
0763758
2005/08/01(月) 22:21:36ID:gWVCBQBA文字列スプライトも試してみたんだけど、
なんかちょっと文字の濃淡がおかしくなっちゃって・・・。
俺のやりかたが悪いだけかもしれないけど、
どっちにしろ文字大きくするたびにスプライト書くのは手間がかかるから断念しました。
次に更新するときは文字フォントのみを変更する
命令つくってくれないかなあ…。
0764名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 00:18:15ID:S2MB4/dyころなで実現されているはずだ。
希望にあったものかどうか分からないがな。
0765名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 01:17:04ID:kP8JgLQVカスタマイズ慣れてない奴にはツライだろうな。特にログ処理。
0766名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 01:45:53ID:mUbR97i2「savedir」でディレクト名を指定してもその中にセーブしないし、
ついには、セーブしてもセーブファイル自体作成されされなくなった、何でだろうorz
0767牛 ◆JFxYj/S602
2005/08/02(火) 02:53:11ID:Suu+XsL8[savedata]に格納したいなら savedir "savedata"とdefine節に書いて、何か0バイトのダミーファイル入れておけ。
空っぽのフォルダは圧縮にかけると削除されることがあるから、それを防ぐためだ。
あとはenvdataからgloval.savから、そういう何か設定を保存してそうなファイルは
全て削除してからもう一度やってみな。
0769名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 18:54:07ID:y2FaTnrk全部じゃなくてもいいから、手伝って欲しい…
サムネイル付きセーブ画面がなんどやってもできないよ(T_T)
0770名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 19:42:20ID:U42oUXpxそれなら参考になるスクリプトが山程あるでしょ。
ちょっと努力すれば出来るはず。
投げ出さずにがんばれ
0771牛 ◆JFxYj/S602
2005/08/02(火) 20:23:15ID:81VRmSCr別に手伝っても良いよ。報酬もいらない。
どうしてもできないならちゃんとコメント入れたスクリプト書くから、
それ見て勉強してみると良いかも。
0772名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 21:39:13ID:y2FaTnrkレスありがとうございます!
あどばんすど2も購入してみたんですが、セーブ・ロード画面単体の
スクリプトはなくて、それまでの画面カスタマイズとか右クリックとか
全部書いてるから、わかりにくくて、その部分を抜き出すようにして
何度かやってみたのですが、駄目でした…
0773名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 22:13:54ID:Rmww+pSxnscr_usi@hotmail.co.jp
一応連絡先は用意したから、自由に登録するなりメールくれるなりしてくれ。
俺が役立てるなら協力したいから。
0775名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 22:24:14ID:kP8JgLQVそういや、もう講座はやらんのかい?
0776牛 ◆JFxYj/S602
2005/08/02(火) 22:51:34ID:Rmww+pSxいや、やろうかなとは思ってるけど、先輩のスレのほうで
「経験者視点過ぎる」なんて指摘もあったからちょっと考えてる。
あんまり簡単なこと書きたくないし、かといってあんまりマニアックすぎても需要ないし。
その辺のバランスを考えたらまたやろうと思ってる。
過去の記事を再UPして欲しければいつでもするよ。
0777名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 22:58:07ID:ex8bmK3Y期待しています
0778名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 22:58:49ID:y2FaTnrkメールアドレス登録しました
もう少し頑張ってみて駄目だったらメールしてしまうかもです
講座、是非復活して欲しいです
自分のような初心者は簡単なもののほうがありがたいですm(_ _)m
0779牛 ◆JFxYj/S602
2005/08/02(火) 23:12:53ID:Rmww+pSx書きかけだけど何か役に立つなら役に立てて欲しい。
ちょっと先輩関連で調子に乗りすぎたから、しばらくはNscr関係だけで活動しようと思う。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7343/
hotmailアドレスはメッセンジャも使えるようにしといたから、
直接聞いてみたいことがあれば遠慮なく登録してくれ。
適当にサインインするから。
ちょっと誰かと会話してみたい気持ちもある。
……ちょっと書き込みすぎたのでしばらくもぐります(;´Д`)
スレ消費してごめんなさいー
0780名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 23:03:53ID:POV1ygEUこれからも参考にさせてもらいます!
0781生
2005/08/04(木) 07:27:40ID:lxRTafpGこれからも笑わせてもらいます!
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