NScripterスレ Ver4.00
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0001名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 02:49:31ID:dCT3RR0pゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。
・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/
・前スレ
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
その他関連リンクは>>2-5あたり。
0567名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 23:37:57ID:c5cfuWEWexbtn
> spbtn を使うとボタンを押している、押していない状態の絵が必要で
セルが複数なくても問題ないし、慣れればspbtnより楽だと思われ
0569名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 23:58:41ID:v5jw+Zam0570名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 00:06:03ID:2VOqVKEJ現スレ嫁
0571名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 00:16:20ID:WZmdPV1Xヴァカはほっとけ。
0572名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 00:27:14ID:Tf1ha4Iwスプライト0番をボタンにするとして、
exbtn 0,1,"P0"
ってことか。自分は>>566じゃないけどなるほどと思った。
0574566
2005/06/30(木) 20:56:28ID:6luwVCq/> セルが複数なくても問題ないし、慣れればspbtnより楽だと思われ
そうだったんですね。
セル1つでも普通に動いたので、どうかなとは思っていたのですが
Binary Heavenさんで
「ボタン化するスプライトは、必ずセルが二つなければなりません。」
と書いてあったので何か不具合でも起こるのかなと思い質問させていただきました。
どうもありがとうございました。
0575名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 07:23:39ID:t2ZiC/8J君の求めたのはこういう感じのやつかい?
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
0576名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 07:38:29ID:8wPNIj100577名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:07:52ID:t92x722T確か6/30発売だったらしいけど
0578名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:42:08ID:seJrryEAいつのまにか延期してたんだな。
0579名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:55:40ID:t92x722Tdd
延期してたのか〜
0580名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 08:55:03ID:b0+5W7nC乙
7月中旬あたりに延期したのは知ってたんだけど、日程決まってたんだね。
http://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
0581名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 11:24:38ID:GCcFTJ4b本の内容はどうあれ下手は下手に終わる
期待はしないだけ無難かも
0582名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 12:01:53ID:I0oZtlCW自分は、ユーザー側よりも、これで作者がNスクにリキ入れてくれる事を願ってる。
ユーザー側は、581の言う通り、出来るヤツは勝手に出来るしダメなヤツは何してもダメ。
0583名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 12:45:03ID:Lq5/It1E一冊目の時もほぼ同じ会話を見た覚えがあるよ(゚д゚)
0584582
2005/07/03(日) 14:09:29ID:I0oZtlCWデジャブでも何でもない。自分は確か前にも書いたと思うよ。
だって、書籍が出る度に「こんなの買っても何の意味も無い」とか言う香具師多いし(笑)
テメーが買わねーのは構わんから黙ってろ!…って言う意味さね。
0585名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 23:35:09ID:kL5OyLVEこの糞管理者が!
ついクリックしちまったじゃねぇか!!
0586名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 22:26:32ID:UGP/PK6M> これで作者がNスクにリキ入れてくれる事を願ってる。
v2.5を期待…ってところかな。
個人的にはサブルーチンの戻り値とかが欲すぃよ
0587名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 22:36:26ID:3PKXqbiLdefsubじゃダメなん?
0588名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 23:27:19ID:Z+A6+xvjこんなことが出来るプラグイン、その他手法は現在ありますか?
0589名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 23:40:15ID:3PKXqbiLあるけど質問してる時点でお前には無理
0590586
2005/07/05(火) 00:14:28ID:g1y5+/T9考えてみれば、defsub の引数に変数番号を渡して戻り値を
取得する手法で十分っすね…。orz
失礼しますた
0591名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 07:55:18ID:HX2ZGISSインスピレーションみたいなグラフィカルにフローを書けるアウトライン
プロセッサはないものか…と探してみたら、世の中あるもんですなあ。
「iEdit」
http://homepage3.nifty.com/kondoumh/software/iedit.html
0592もう夏だなあ
2005/07/05(火) 11:44:17ID:64x07awB0593名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 16:04:12ID:gZv73FDSこんなところに置いても効果無いだろうに。
T2さんはいつもお疲れ様だな。ありがたい。
プラグインかぁ、作ってみようかな。
0594名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 07:07:57ID:GhkghYFsスクロールバーを応用するとマウスゼスチャーが可能にならないかな。
0595名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 15:36:47ID:oZoZJJoBものによってはがんばるかもよ
0596名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 16:35:07ID:zEnqi8oe0597名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 23:19:59ID:Woodj2OK0598名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 23:57:37ID:EKEso7ja出来るだろがww スクリプト勉強しる
0599名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 00:02:37ID:BAm9QLtU0600名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 01:28:49ID:ng7y47p+btndown変更しとく
左クリックした瞬間getmousepos
ループに入る
isdownでボタン離したか判定
離した瞬間getmousepos
初期位置と比較
プラマイあったらそれぞれの動作させる
0601名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 01:32:01ID:xV2B54xYせっかくアプロダあるんだし。
0602名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 01:34:43ID:0pCPRYIF0603名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 01:36:57ID:AEAEMI+90604名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 01:45:18ID:BAm9QLtUgetmouseposで取得出来るのは現在のマウスの座標で、移動は検知出来んだろうが
それにエフェクト中、ボタンウェイト中は座標の取得すら出来ない。超つかえん。
これで出来るって言えるのがスゴイ、出来てねーじゃん
0605名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 01:53:34ID:BAm9QLtUエフェクト時もボタンウェイトも関係ないしね
それじゃ、せいぜい楽しませてもらうからやれるもんならやってみ
0606名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 02:01:10ID:ng7y47p+じゃあ常に取得しとくのはどう?
直前の位置と比較してさ。
方向を10個くらいまで変数に入れていって。
その場合↓↓は↓扱い。つまり同じ方向は一つ扱いしとくとか。
でボタン離した瞬間に行動を判定して実行。
ただマウスのブレとか過敏な反応を取られてもキツいから
常時取得といってもウェイト噛ませた方がいいかもしれないね。
0607名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 02:27:41ID:OhEp6kJwあぷろだのサンプル以前に、Nスクでスクロールバーは無理だろって言われていた理由も
マウス移動処理が不可能と思われてたからだし
0608名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 02:32:41ID:0pCPRYIF>>607
一応スクリプト理解してから口挟もうぜ。
0609名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 02:50:45ID:BAm9QLtUつーかまだ分からんのか
0610名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 02:59:51ID:0pCPRYIF0611名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 03:28:45ID:BAm9QLtU大丈夫大丈夫、出来る出来る
ガンガレ
0612名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 05:03:31ID:0pCPRYIF0613名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 12:41:15ID:UF1H1fnb0614名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 13:35:30ID:XoUVBRpU出来たとしても多分「それじゃ実用になんねえよw」ってまた煽りが始まるだけ。
0615名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 13:53:29ID:xV2B54xY全部それで済まされそうだし。
0616名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 14:02:50ID:XoUVBRpUそういう馬鹿だから放っておこうってだけで。
0617名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 22:26:13ID:hb62ycdo0618名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 06:20:14ID:P9/Bo43f不可能であるならば、代替となり得る手法の考案を。
そういうのが、建設的な議論のあり方だと、私は思います。
「出来る?」 「デキネェヨ(pgr」
「出来るんじゃね?」 「デキネェっつってんじゃん馬鹿」
…世の中色々な人がいるなぁ、と勉強させてもらいました。失礼。
0619618
2005/07/08(金) 06:34:48ID:P9/Bo43f>606氏の言うような方法で、以前 似非なジェスチャーを作ったことがあります。
配列でリングバッファを作り、「マウスのブレ」は閾値を使って判定しました。
0620名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 06:46:24ID:dO7sCsZBblog.livedoor.jp/yasmu/archives/2005-07.html
0621名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 09:02:36ID:wKBNH4MTなんだかんだでマウス関連はスレ住人は必要としていないんじゃ?
だからアプロダもあるのにサンプルさえ作らずに出来る出来無いの話しかしないんでしょう。
(まぁ、今は夏コミ前なので作っているヒマが無いのかもしれませんが)
0622名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 21:28:11ID:N14kz5FD表示させれますか?
0623名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 21:44:34ID:j3h8JmIfgame
*start
ま、\
shell "http://www.google.com"
こんなもんでいいだろ\
end
ボタンは自分で書け
0624名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 23:27:45ID:lb14Wrgjなぜかアマゾンではまだ取り扱われていない上に
最初の奴が再販されてるっぽいけど。
システムカスタマイズは解説してるサイトないから重宝するんじゃない?
0625名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 00:31:55ID:cZ8eVVc5ところでAmazon見てみたけど前の奴再販されてなかったよ。
中古10000円って笑えるんだけど。何考えてるんだろ。
0626622
2005/07/09(土) 11:23:00ID:KeknYWIX読んでも分からなかったので・・・
ありがとうございました!
0627名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 13:39:24ID:JlKxrTv+秀和のページであどばんすどで使われてるサンプルスクリプトは
別途ネットでダウンロードってことらしい。
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html
プレスが間に合わなかったのか、コスト削減で省略したのか…。
表紙の大きい画像
ttp://www.mangaoh.co.jp/php/data_product.php?i_prd_code=104216
0628名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 21:00:05ID:2/Dl+2/C0629ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/07/09(土) 21:23:56ID:BHtKLsJ8大きい書店で売ってたよ。まだじっくり読んでないけど、レビューしてみる。
…この本が対象にしている中級者というのは、プログラマの事ではなくスクリプタなのだろう。
文系の人でも手順を追えば作れるという本。せいぜい「sin・cosによる円運動」がある位。
約440項の大ボリュームだが、290Pから逆ヒキ辞典になってる。図版が多く字は大き目。
OP・ED・とか演出に関わる部分まで例文が載ってる。ソースもコメントも大盛りつゆだく。
システムカスタマイズがメイン。デモ・縦書き・バックログ・ルビなど細かい話題が豊富。
エロゲの標準的な装備はこなせそう。心なしか画面中の文字が金文体っぽいが…
ちなみにコレクション的価値は低い。表紙は秀和クオリティだが、章の扉絵も表紙の使いまわし。
CDも監修者の言葉もない。素材はマッチメーカーズとか。色物はミニ漫画と声優への依頼方法だけ。
絵は大事だろうと、CG回想モードに一章割いてる。要は通人より同人向けのマニュアル。
PG未経験の人がプロっぽいノベルゲームを作るためには、前作と合わせて永久保存版。
0630ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/07/09(土) 21:43:09ID:BHtKLsJ8目次でも「○○をカスタマイズ!」と連呼してる。セーブ・ロード・オプション・右クリとか一通りある。
付録はパワーアップしてる。辞書目次が付いたのと、目的の逆ヒキで(前作はABC順)
制御文とか文法一覧リファレンスみたいな感じになってて、確実に実用性が増してる。
…四章の最後に「FOR〜NEXTループが苦手で、何十回も処理をコピペしても動けばOK(大意)」w
もちろんそんなサンプルソースはないけどなー。
買った工具師で異論があったら自分でレビュ書いてね。そんじゃ検討を祈る。
0631名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 22:13:42ID:Si97GINIレビューありがとー
自分向け(文系・PG未経験)っぽいのでお金あったら買ってくる
0632名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 23:27:07ID:D63Yx8oLレビューdです!
自分も、明日デカい本屋行く予定あるんで、ちょっと見てきまつ。
0633名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 23:33:52ID:Hj6/BT3Eサンプル見てみたけど、とりあえず空ちゃと同程度のシステムが
誰でも使えるようになりそうだね。
吉里吉里みたいに、画像を差し替えただけのシステムが
画一的になってしまいそうなのは正直つまらんとは思うが。
0634ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/07/09(土) 23:43:38ID:BHtKLsJ8うん…レビューしたものの金返せとならないか不安。↑これ最初ケチだと思ったけど、
逆に考えると本の体験版になるよね。応用したいスクリプトがあるかどうかの。先に試せば確実
0635627
2005/07/10(日) 00:11:37ID:WMZDNgq/読む機会がなかったけど、先ほど地元の量販店(前作を買った場所)で買って
来ますた。
個人的にブルーのデザインが気に入ったっす。
まだざっと目を通した程度だけど、全体的に読みやすさがアップしたと思う。
逆引きコマンドリファレンスはイイ感じだね。かなり使える。
漏れはまだシステムカスタマイズについては覚えはじめで概念的に把握できて
ない部分も多いから、読み物としても価値ありかな。
0636名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 00:21:33ID:S5RqSpwlなんかログの設計とかそらちゃのまんまだな。協力してもらったんだろうか。
夏コミに向けて軽くカスタムして作ってたサークルのスクリプタが大変だろうなw
0637627
2005/07/10(日) 00:23:25ID:WMZDNgq/> 吉里吉里みたいに、画像を差し替えただけのシステムが
> 画一的になってしまいそうなのは正直つまらんとは思うが。
本来は自分好みのシステムデザインを構築してこそのシステムカスタマイズ
なんだろうけどね…。
とりあえず漏れはサンプルはあくまで参考にして、自分でもりもりコードを
書くのが好きかなあ。
>>634
> 逆に考えると本の体験版になるよね。
それは漏れも思った。
データがちょいとでかいけどw
0638名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 01:23:56ID:2cHRQ1dNメッセージ枠とかロード画面とか…
0639名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 01:37:24ID:+FiopG3v本に使用条件とか書いてねーの?
0640名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 01:41:32ID:S5RqSpwl0641名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 04:03:02ID:7zQMGoNOシステムカスタマイズ以外・・・・90p
システムカスタマイズ・・・・・・・・200p
辞典・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・150p
計 440p
色々微妙だな
0642名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 12:46:48ID:5zrfsxeEこんなもんなくても出来るよって人はやはり同じ事考えているだろう
大体ある程度頭に叩き込めている奴は本などなくても勝手にスクリプト組んでる
筈だからそうした意味でまあ、やっているだろうな
しかしこうした本は
これまでよく理解出来ず迷宮入りしてた奴の助けにはなると思う
0643名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 13:05:54ID:vQfLlsZB0644638
2005/07/10(日) 13:11:43ID:2cHRQ1dN買おうか迷っていて、素材を使えるなら買いたいなと思って。
自分でセーブ・ロード画面とかメッセ枠とか作れないから(´・ω・`)
0645名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 13:38:13ID:+FiopG3v0646名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 16:37:45ID:bpDblQ+L0647名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 19:33:11ID:Ap4mp04O>>584嫁
0648640ではないが
2005/07/11(月) 22:55:38ID:V9U+sR4Dウィンドウ枠なんかはフリーの素材がネットにあるけど、セーブ&ロード画面は
製作者のデザインセンスが絡んでくるから、たとえ著作権者の許可が取れたと
してもそのまま流用するのはあまりオススメできない。
0649名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 00:32:11ID:o5219+GT手っ取り早く組める、わかりやすいサンプルってない?
できれば、絵と文章だけ置き換えれば、
すぐゲームとして完成するようなやつがいいんだけど。
0650名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 00:33:22ID:b4biLKEy0651名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 00:47:51ID:ViQsl+qY0652名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 10:49:48ID:ASVJf0gCコナミコマンド判定スクリプトでつ。
ボタン入力中にテキストを表示したままにしたかったんだけど、
実装できなんだ…。orz
0653名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 20:49:30ID:ViQsl+qYなかなか愉快なサンプルですねw
0654名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 21:30:47ID:eLPyrXB5はじめは自分用に作っていたのですが
作るのに結構時間がかかっちゃって なんかもったいないのでw
文章とか色々いじってますが
まぁよければどうぞということで。
間違ってても文句いいっこなしねw
0655名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 22:53:54ID:7HyW+HMoすげーーーーー見やすい!!
ありがたく活用させていただきます!
0656名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 23:12:45ID:8tm1AtTh0657名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 23:49:19ID:ReO/6vXR0658名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 02:25:00ID:nD3kbERYかなりGJ。
0659牛 ◆JFxYj/S602
2005/07/14(木) 03:43:32ID:jXh4tBU0いくつか収録してもらいたい命令もあるので増補版キボンヌしてみる。
0660名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 10:29:29ID:4PCQMH5V0661名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 12:20:51ID:zme+ij5g乙です〜。見やすくてGJ。
>>660
その意見には賛成。
0662654
2005/07/14(木) 20:50:52ID:0ZlitHqX今見てみると、誤字とかがちらほらと・・・w
どうせなら入れられるものは全部入れてしまいたいので
抜けてる命令などの詳細を教えて下さい。
あと文章がおかしいとか読みにくいとかあったらよろしくお願いします。
まだやる気の残っている今の内にw
じゃないと、 ここまでやったのに なんかもったいないのでw
今のところあげてからいじったのは
negaの文章
automode_time 定義->両用
bgmfadeout 定義->両用
cdfadeout 定義->両用
変数の個数上限 999->4000
スプライト個数上限 255->999
誤字訂正少し
あとこれは質問なのですが
bgalia 0,0,320,240 とかやってもセンタリングされてしまうのはバグですか?
0663名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 21:27:19ID:zme+ij5g> あとこれは質問なのですが
> bgalia 0,0,320,240 とかやってもセンタリングされてしまうのはバグですか?
ほんとだ。
320×240のjpg画像で動作させてみましたが、まともに動いてないですね。
私のマシンでは画像のサイズそのものまでトリミングされたように狭くなってるし…。
他の方、どうですか?
0664名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 21:50:14ID:DhLs4G+g本当、俺って使えない
〜百木(37)
0665名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 23:40:19ID:Pp18HYp/0666名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 00:51:50ID:UdNID1Mb■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています