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NScripterスレ Ver4.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 02:49:31ID:dCT3RR0p
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。
04974752005/06/13(月) 21:18:29ID:vtZau8oE
>>496=470
失礼しました。私が誤って「=450」とかしてしまったものですから…。orz(大汗)
しかも悲しいことにうpした方も450になっていたので上げなおしました。
というか、うpしている間に書き込みが…。拝見します。< nscr_option.zip
04984702005/06/14(火) 00:04:47ID:6Jm/m9vH
うわぁ、よくできてますね
そちらで作られた方がよくできていますのでそちらをいじったのアップしますね
オプションに入る前にalt+enter使うと、入った時にちょっとあれなので、その部分を変えてみました
おそらくこのあたりで打ち止めだと思うのですがどうなんでしょうね

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/nscr_option.zip
04994752005/06/14(火) 00:58:02ID:MbELo5On
>>498

> オプションに入る前にalt+enter使うと、入った時にちょっとあれなので、その部分を変えてみました

おっと、そうですね。
冒頭のlsp命令で初期値を使っているのを忘れていました。orz


> おそらくこのあたりで打ち止めだと思うのですがどうなんでしょうね

同意です。
あとはボタンの●を◆にするとか、背景やレイアウトを変更するとか、
製作者個人のデザインセンスの領域になるかと…。
お疲れ様でした〜。 ヽ(*´Д`*)ノ
05004702005/06/14(火) 04:59:53ID:6Jm/m9vH
おまけ
上記のオプションを使ったシステムカスタマイズのサンプルです
参考までにどうぞ
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
05014752005/06/14(火) 10:18:14ID:lsi68z8a
>>500
拝見しました。
これだけ動けば、そのままβ版ゲームが作れそうですね。


補足。うpした後で気づいたんですが、私が追加した追加した defsub の
使い方ってあまりスマートじゃなかったです…。orz

△ gosub *select_window 数値
      ↓
○ select_window 数値

まあ、gosub 直書きでも動くんですけど。
0502名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 15:56:37ID:X3wTFffN
なんだか面白そうなことやってますね。

オプションの音量などで「MAX」「MIN」の文字を押したときは
値が一気に最大値(最小値)になるのではなく
押している間 じょじょに最大値(最小値)にスライドしていく
…のほうがいいような気がするのですが

よろしければ自分が作りましょうか?
05034752005/06/14(火) 16:32:26ID:MbELo5On
>>502
> 押している間 じょじょに最大値(最小値)にスライドしていく

よい案だと思いますよ。是非おながいします
05045022005/06/14(火) 19:54:09ID:X3wTFffN
できました。アップローダーにおいておきます。
わからないところがありましたら聞いてください。
05054752005/06/14(火) 20:39:07ID:MbELo5On
>>504
乙です。
動いてますねえ。

「変更点by502-2005/6/14.txt」
> BGMバーのMAX MINボタンを押しっぱなしのときはリアルタイムで音量が変更するようになっていますが
> バー自体をドラッグ中にも同様の処理をするといいかもしれません。

↓こんな感じですかね? 後は344行目あたりの gosub *bar を変えてやればOKかと思いますが。

;BGM音量調整専用ルーチン
*bgm_vol
getmousepos %0,%5 : sub %0,font_x/2 ; -----マウスカーソルとのずれを修正する。
if %0<300 mov %0,300;上限と下限設定
if %0>500 mov %0,500
if %5<%1-20 return ;Y座標がはずれたら停止
if %5>%1+20 return
amsp %2,%0,%1
print 1

;リアルタイムにBGM音量を変化させる
mov %bgm_vol,(%0-300)/2
mp3vol %bgm_vol

wait 10
isdown %3
if 0 = %3 :return ;キーが離されたら終了

goto *bgm_vol
05064702005/06/14(火) 21:59:52ID:X0eI960z
と、いうわけで↑に書いてあるのを付け足してみました
あと、font_xはsetwindow用に書いていたものなので20に戻しました

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
05074752005/06/15(水) 09:40:09ID:y9VxZkCG
>>506
恐縮です。
過去のソースと比較すると結構変わってますね…。
ちなみに比較には↓のDFを使ってます。これ便利っす。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/02/20/dogubako23.html

今回のシステムカスタマイズとは関係ありませんが、mp3ループってやたら
重いと実感しますね…。orz
リピートする瞬間、オプションのドラッグがひっかかってしまいます。
0508名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 03:22:20ID:c8lI9+GI
&& って、2つ以上連結できないのでしょうか?
フラグは確実に踏んでるのに、分岐しないので………
0509名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 14:28:40ID:69BJ1rmS
>>508
連結できますよ。以下のサンプルを丸ごとコピペで実行できます。
比較や分岐などの記述を再確認されてみては?
;========================================
*define
game

*ok
全ての条件と一致しました。\
return

*start
mov %0,1
mov %1,2
mov %2,4
;mov %2,5 ;ここのコメントを外すと条件が一致しなくなります。
値を入れました。
%0=%0
%1=%1
%2=%2\

判定結果は…。@
; "==" を "=" に、 "&&" を "=" にしても同じ動作です。
if 1==%0 && 2==%1 && 4==%2 gosub *ok:goto *skip
条件が一致しませんでした。\

*skip
終了します。\

end
05105092005/06/16(木) 14:43:28ID:69BJ1rmS
コメントんところ、ちょいミスった。「"&&" を "&" に」ですね。



0511& ◆V2joqqOcHk 2005/06/17(金) 00:50:34ID:fOSosn9P
2ちゃんねるビューアのテストも兼ねて、初代スレを取ってきたので
例のあぷろだにうpしました。
私も見るのは初めてなんですが…。
ではでは。
0512名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 04:11:27ID:WwqHszHk


errorsaveという便利命令を発見、もっと早く見つけていれば…
0513名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 10:24:14ID:DoDQA27V
>>512
むむ。定義ブロックに errorsave と記述するだけでエラー時に
セーブ番号999にオートセーブしてくれるんですね。
デバッグ用かな?

私は rgosub の詳細が気になりますが…。
05145132005/06/18(土) 08:54:05ID:UpFzTutr
自己解決しますた。
定義ブロックに rgosub *jmp といった形で記述すると、
右クリックしたときに*jmp がコールされるみたいです。

…あんまり使い道ないか。orz
0515名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 15:51:42ID:pK6/DdzR
システムカスタマイズしなくても色々できるようにするためのものかな
0516名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 07:29:23ID:3XWJ8e2J
なんか静かなんでサンプルの報告しますね
音楽鑑賞とバックログ作ってみました
しかしどちらも凄く適当なので期待しないでください

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
0517名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 12:21:15ID:6g4F2lMY
サンプルありがとう。
そろそろコミケ前だしね。
書かないと間に合わなくなっちゃう〜(>_<)ヒィー
0518名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 13:12:29ID:JSvboJsT
>>516
乙です
私もアップローダーにしょぼいサンプルをうpしてみました。

みなさん、やっぱりコミケ準備で忙しいんですかね〜。
へっぽこな私はとてもまだデビューできる身分ではないですけど…。orz
0519名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 17:24:59ID:j3KT9Ezo
やっぱりアルゴリズムはいくつか覚えた方がいいのかなぁ
0520名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 19:53:13ID:TvRD9nbg
オフィシャルガイドは密林では販売しないのかな?
05215182005/06/20(月) 22:46:41ID:JSvboJsT
なんか、我ながらソースが汚くてへこむ…。orz
ユーザ選択のあたりは↓の書き方のほうが見やすいですね。

;ユーザ選択。
select $?Ary2[0], $?Ary3[?Ary2[0]],
$?Ary2[1], $?Ary3[?Ary2[1]],
$?Ary2[2], $?Ary3[?Ary2[2]],
$?Ary2[3], $?Ary3[?Ary2[3]]
05225182005/06/20(月) 22:59:33ID:JSvboJsT
ageちゃったよ…。orz
0523名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 15:16:54ID:4emidAI8
logspの抹消方法を誰か教えてくだたい
0524名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 00:24:22ID:Ntb5nIRj
>>523
cspだと思うので試してみてくだたい
0525名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 02:38:58ID:v/dHhloa
cspでした
うわー、ちょっと勘違いしてたよ
てっきり別枠で取ってあるんだとばっかり
0526名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 00:36:26ID:obyySo4P
waitをクリックで飛ばせないようにするんじゃなくて
文字表示が続いているのをクリックで飛ばせないようにするには
どうしたらいいんですか?
0527名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 00:57:15ID:O6n2yHZv
>526
仕様上無理だったはず。 どうしてもやりたいなら
その部分だけ1文字ずつwait入れた方がいいんではないかと思われる。
0528名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 09:53:26ID:Cjq+/ysW
>>527
なるほど、そのような命令はやっぱりないんですね。
適当に演出変えてがんばってみます。
0529名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 00:24:00ID:tIMcUbfU
>>527-528
「1文字ずつwait」をサブルーチン化してみましたので、>>1のうpろだに
サンプルとしてうpしました。(n_0082.zip)
↓こんな感じに書くと0.5秒ずつwaitがかかりながら表示します。

slowdsp "こんにちはNScripter",500
0530名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 01:42:32ID:Xi+MSZRI
btnwaitにしてタイムアウトを使っていじればEnterにも対応できるかもしれない
resettimerやらgettimerやらでどうよ?
05315292005/06/24(金) 07:56:26ID:+3R5xImz
>>530
トンクス! resettimer と waittimer だけでイケました。
あぷろだに改良版うpしてあります。

gettimerを使って残り時間を監視しながらループしなきゃダメ
かなと思ったんですけど…。
でもウェイト部分をサブルーチン化してやらないとちゃんと
動いてくれないみたいです。
0532名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 08:12:21ID:Kli5k/Je
ポートピアw
なかなかおもしろいスクリプトだね。
05335302005/06/24(金) 20:03:57ID:636hqtKo
おぉ、できてるじゃん
サブルーチン化しなくてもいけそうですよ

*slowdsp
getparam $inp_str,%wait_time
;入力文字列、表示ウェイト時間

len %strlen,$inp_str ;len関数で返る値は全角1文字に対して2です
for %i=1 to %strlen step 2 ;2バイト分ずつ参照
mid $wchar,$inp_str,%i-1,2 ;2バイト分ずつ読み込んで全角1文字ずつ表示
$wchar/
resettimer ;内部タイマーリセット
waittimer %wait_time ;指定時間経過するまでウェイト
next
05345292005/06/24(金) 21:34:09ID:euUP7/36
>>533
トンクスです。
ほんとだ、動きますね。寝起きコーディングで勘違いしたのだろうか…。

あ、わかった。サブルーチンから waittimer をそのままコピペしてテスト
したから待ち時間0になってたんじゃん。 orz

<動かないコード>
for %i=1 to %strlen step 2 ;2バイト分ずつ参照
mid $wchar,$inp_str,%i-1,2 ;2バイト分ずつ読み込んで全角1文字ずつ表示
$wchar/
resettimer ;内部タイマーリセット
waittimer %wtime ;指定時間経過するまでウェイト ← ここの引数が間違い。
next
0535名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 05:49:09ID:K6NsQmxw
この前のバックログがしょぼすぎるんでちょっと改造してみました
ここまでやっといてなんですけど
without limitさんのところにあるバックログのサンプルの方が良いような気がします

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
05365262005/06/25(土) 11:17:46ID:pcPgMiFz
いつのまにか文字クリック飛ばし禁止のサンプルがあがっていたようで……
参考にさせてもらいます。
05375292005/06/25(土) 18:07:59ID:hWml7Ja8
今回、一発ネタ的サンプルをあぷろだにうpしました。
いわゆるLupinのアレですが、音は出ません。

>>536
少しでもお役に立てれば幸いです。
0538名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 02:24:05ID:kO1R10RG
>>537

mov $str_1,"ついにきた"
mov $str_2,"ルパン一味あらわる!?"
ってやってみた。

……GJだぜ、529さんッッ
05395292005/06/26(日) 09:29:55ID:3JRH5Kwi
コソーリと音つき版をうpしました。別の場所です。
蓮がかかっていますので詳細はReadMeを参照してください。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/63806.zip

>>538
それ、もらいますた。w
0540名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 11:58:36ID:x3VsPuA2
アハハ、最近かなりスクリプト上手く組める人増えてるし
たまにはこんな感じの遊びも悪くはないね
フリーソフトでルパンサブタイトラーって言うやつが雑誌で
紹介されていたけど同じ事をNスクでやる人が出るとは思わなかった
でも500Mhz程度のスペックのマシンで動かすと少し重くなるみたいね
05415292005/06/26(日) 15:41:07ID:Z2hY4k9r
>>540
> でも500Mhz程度のスペックのマシンで動かすと少し重くなるみたいね

でしょうね…。
あぷろだの n_0084.zip は PentiumV 800MHz のメモリ512MB という環境で
調整したんですが、文字の大きさもウェイトも結構ギリギリでした。
>>539の方はセレ2.6Gの256MBで調整してますけど。
0542名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 01:39:27ID:V3goqlCg
デフォルトのボリューム変更ダイアログですが、
ボイスを消してBGMと効果音のみにしたいのですが
できるのでしょうか?
0543名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 04:54:47ID:wLD+TmI2
デフォのはいじれないはず
05445292005/06/28(火) 12:55:08ID:Ivg8PejO
>>542
デフォのダイアログを使いたいのであれば、ReadMeあるいはマニュアルに
仕様として「ボイスはありません」と明記してすれば問題ないと思います
けどね…。
システムカスタマイズ(これって何かいい略称ないものか)でスライド
バーをつけないのなら >>535 のサンプルが参考になるかと。
0545544=5292005/06/28(火) 12:56:09ID:Ivg8PejO
意味もなくコテハンつけたままだった…。orz
0546名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 13:01:15ID:nEnmr+Od
シスプリのシステムをまねようと試行錯誤しているのだけれど、
難しい・・・。

はやくあどばんすどが欲しいなあ。
0547名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 22:01:41ID:Y1zapXw3
nsa圧縮したときって、使っていないファイルなどはカットしてくれるんですか?
0548名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 22:19:09ID:5w/qUuUu
カットされない
んなもん自分で管理しろよ(w
0549名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 22:46:02ID:Y1zapXw3
そうですか、わかりました。
ありがとうございました。
0550名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 23:33:55ID:V3goqlCg
CG回想で1つの枠に差分も入れる方法ってありますか?
色々サイトとか見て回ったのですが、差分をクリックで
見れるサンプルが見つけられませんでした
差分が多いので、ずらっと全部並べるより1つにまとめて
クリックして見れるようにしたいのですが…
0551名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 23:50:30ID:R1Kf/Trr
ナニガキキタインダ(´・ω・`)?
クリックしたらCGモードのメニューに戻らずに
次の画像出るようにするだけじゃないの?
05525502005/06/28(火) 23:57:57ID:V3goqlCg
言葉足らずですいません
1枠表示の場合、既に見たものが複数あるのですが、
その登録のしかたがわかりません
0553名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 00:07:36ID:c5cfuWEW
わるいことはいわないからこくごのべんきょうしなさい
0554名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 00:43:34ID:hwkL8y72
つまり、CGモードのスクリプトをコピペだけして
処理内容は理解していないんだろ?
国語の勉強までは言わないけど、もう少しスクリプトの勉強しような。
0555◆JFxYj/S602 2005/06/29(水) 00:53:28ID:47I3FkKO
単純な話、あるCGを表示しているときにクリックしたら次のCGをBG命令なんかで出せばいいんじゃないですか?
fchkしたりすればより完璧っぽい。
0556名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 00:53:51ID:47I3FkKO
ageちゃった……ごめんなさい。
0557名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 00:59:50ID:c5cfuWEW
牛は暴露ブログだけ書いてろよ
0558名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 01:02:03ID:uIGViYyl
しかし自分は牛さんのサイトを重宝してる
お疲れさまです
0559◆JFxYj/S602 2005/06/29(水) 01:08:38ID:47I3FkKO
どっちかって言うとNscr使いの顔の方が本業なんですがw
こっそりと近くにスクリーンショット付きセーブ画面の続編を書きたいと思ってます。
お知らせだけ。
0560名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 01:20:36ID:c5cfuWEW
今時SS付セーブかよ(w
超期待してる。
0561名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 17:04:51ID:Srh28ZzN
ああ、そいつは俺も研究してた
期待しよう
0562名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 17:24:29ID:Irnht8jX
SS付セーブならサンプルを配布しているところがあるのに
そっちのは駄目なのか?
0563名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 17:35:34ID:rWliE8nZ
>>559
乙です。
getcselstrサンプル、getcselnum 〜 *csel_loop の間を以下のようにいじってみました。

mov $10,":s/20,20,0;#cccccc#ffffff" ;スプライトのヘッダ

for %99=0 to %0-1 step 1 ;選択肢の分だけループ

;スプライト番号の作成
mov %100,10
add %100,%99
getcselstr $%99,%99 ;選択肢の文字列を取得
;選択肢背景表示
lsp %100,":a;sentakusi.jpg",10,125+(30*%99)
;選択肢表示
len %1,$%99
mul %1,10 ; (len値 / 2) * 20 を省略
mov $11,$10:add $11,$%99
lsp %99,$11,(640-%1)/2,130+(30*%99)
next
0564◆JFxYj/S602 2005/06/29(水) 21:59:27ID:G5hNF+Ky
>>562
サンプルいじり倒すのも大事ですけど、「なんでそういう書き方をしたか」、理解するのも大事だと思うんですよ。
SS付きセーブ画面はプログラム的な考え方を身につけるのになかなか面白い素材かな、と。

まぁ、私の講座が役に立ってる人がいるかどうか疑問なんですがw
システムカスタマイズの記事で何か分かってもらえた人はいるんだろうか。

>>563
すばらしい。サンプルが5個までしか選択肢を出せなかったのを制限解除しましたか。
もしかしたら私のゲームに流用するかもしれませんが、よろしいでしょうかw
0565名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 23:25:09ID:c5cfuWEW
「撮る大きさを指定できないと」絶対におかしいです。
「撮る大きさを指定できないと」絶対におかしいです。
「撮る大きさを指定できないと」絶対におかしいです。

プログラム的な考え方?
おかしいのはお前だ(w
0566名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 23:32:18ID:SwY3DLwX
スプライトのクリックを取得できる命令はないでしょうか?

例えばクリック式のアドベンチャーでテーブルの上のライター取ると
ライターが画面から消えるといったような。

spbtn を使うとボタンを押している、押していない状態の絵が必要で
容量がもったいないですし
(アイテムが増えれば増えるほどそれは顕著になりますし)

getmousepos を使うと位置を変更するたびに
スプライトの座標とマウス位置取得を合わせなければなりませんし。

何か良い方法があればご教授下さい。
0567名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 23:37:57ID:c5cfuWEW
>>566
exbtn
> spbtn を使うとボタンを押している、押していない状態の絵が必要で
セルが複数なくても問題ないし、慣れればspbtnより楽だと思われ


0568◆JFxYj/S602 2005/06/29(水) 23:54:16ID:G5hNF+Ky
>>565
何が言いたいんだか素で分からないわけですが
0569名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 23:58:41ID:v5jw+Zam
牛さんのサイトってどこすか・・・。
0570名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 00:06:03ID:2VOqVKEJ
>569
現スレ嫁
0571名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 00:16:20ID:WZmdPV1X
>>568
ヴァカはほっとけ。
0572名前は開発中のものです。2005/06/30(木) 00:27:14ID:Tf1ha4Iw
>>567
スプライト0番をボタンにするとして、
exbtn 0,1,"P0"
ってことか。自分は>>566じゃないけどなるほどと思った。
05735632005/06/30(木) 15:20:40ID:WWcHh3oH
>>564
ご自由にどうぞw
てか、これでコマンド式アドベンチャーを作れそうですね。
05745662005/06/30(木) 20:56:28ID:6luwVCq/
>>567

> セルが複数なくても問題ないし、慣れればspbtnより楽だと思われ

そうだったんですね。
セル1つでも普通に動いたので、どうかなとは思っていたのですが

Binary Heavenさんで

「ボタン化するスプライトは、必ずセルが二つなければなりません。」

と書いてあったので何か不具合でも起こるのかなと思い質問させていただきました。

どうもありがとうございました。
0575名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 07:23:39ID:t2ZiC/8J
>>550
君の求めたのはこういう感じのやつかい?
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
0576名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 07:38:29ID:8wPNIj10
宣伝乙
0577名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:07:52ID:t92x722T
そういえばガイド本はもう発売されたんでしょか
確か6/30発売だったらしいけど
0578名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:42:08ID:seJrryEA
確認してみたぞ。07月12日発売だってよ。
いつのまにか延期してたんだな。
0579名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:55:40ID:t92x722T
>>578
dd
延期してたのか〜
0580名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 08:55:03ID:b0+5W7nC
>>578

7月中旬あたりに延期したのは知ってたんだけど、日程決まってたんだね。
http://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
0581名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 11:24:38ID:GCcFTJ4b
まあ、こいつ一冊でレベルの底上げがあるとは思ってないし
本の内容はどうあれ下手は下手に終わる
期待はしないだけ無難かも
0582名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 12:01:53ID:I0oZtlCW
買うヤツは買う、買わないヤツは買わない。それでいいんじゃね?
自分は、ユーザー側よりも、これで作者がNスクにリキ入れてくれる事を願ってる。
ユーザー側は、581の言う通り、出来るヤツは勝手に出来るしダメなヤツは何してもダメ。
0583名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 12:45:03ID:Lq5/It1E
>581-582 ああ既視感。
一冊目の時もほぼ同じ会話を見た覚えがあるよ(゚д゚)
05845822005/07/03(日) 14:09:29ID:I0oZtlCW
>>583
デジャブでも何でもない。自分は確か前にも書いたと思うよ。
だって、書籍が出る度に「こんなの買っても何の意味も無い」とか言う香具師多いし(笑)
テメーが買わねーのは構わんから黙ってろ!…って言う意味さね。
0585名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:35:09ID:kL5OyLVE
WEBリングはいつになったらエロ削除するんだ!
この糞管理者が!
ついクリックしちまったじゃねぇか!!
0586名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:26:32ID:UGP/PK6M
>>582
> これで作者がNスクにリキ入れてくれる事を願ってる。

v2.5を期待…ってところかな。
個人的にはサブルーチンの戻り値とかが欲すぃよ
0587名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:36:26ID:3PKXqbiL
>586
defsubじゃダメなん?
0588名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:27:19ID:Z+A6+xvj
 インターネットを介してnscript.datを取得後、defineresetで再読み込み。
こんなことが出来るプラグイン、その他手法は現在ありますか?
0589名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:40:15ID:3PKXqbiL
>588
あるけど質問してる時点でお前には無理
05905862005/07/05(火) 00:14:28ID:g1y5+/T9
>>587
考えてみれば、defsub の引数に変数番号を渡して戻り値を
取得する手法で十分っすね…。orz
失礼しますた
0591名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 07:55:18ID:HX2ZGISS
Nスクとは直接関係ないけど、多分岐ADVを書く場合のシナリオ管理に
インスピレーションみたいなグラフィカルにフローを書けるアウトライン
プロセッサはないものか…と探してみたら、世の中あるもんですなあ。
「iEdit」
http://homepage3.nifty.com/kondoumh/software/iedit.html
0592もう夏だなあ2005/07/05(火) 11:44:17ID:64x07awB
なんか最近、本家のBBSが香ばしいな…。
0593名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 16:04:12ID:gZv73FDS
さらに業者の広告も増えてきたしな……
こんなところに置いても効果無いだろうに。

T2さんはいつもお疲れ様だな。ありがたい。
プラグインかぁ、作ってみようかな。
0594名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 07:07:57ID:GhkghYFs
お題出してもいい?
スクロールバーを応用するとマウスゼスチャーが可能にならないかな。
0595名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 15:36:47ID:oZoZJJoB
マウスゼスチャーってどんなの?
ものによってはがんばるかもよ
0596名前は開発中のものです。2005/07/06(水) 16:35:07ID:zEnqi8oe
不可能ではないと思う…
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