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NScripterスレ Ver4.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/04/04(月) 02:49:31ID:dCT3RR0p
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。
0463名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 18:10:39ID:GhDgA2qY
前スレって1000行かなかったんだ。
04644582005/06/09(木) 18:17:31ID:louJ2WzO
>>460
>>462

460氏のかちゅログHTML化でよいと思います。
n_0075はとりあえずのうpですので、気になさらずどうぞ。
04654602005/06/09(木) 19:13:46ID:p+S8v1Wi
うpしておきました
04664582005/06/09(木) 20:50:15ID:louJ2WzO
>>465
乙です。
892 以降も結構ツッコんだ内容だったんですねえ…。
0467名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 23:50:50ID:OfZ6BuHK
>>463
前スレの最後は荒らされて雰囲気最悪だったからね・・・
0468名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 03:35:59ID:NsbgxndT
途中でミニゲームに移行というと、ねこさんを思い出す。
ノ「緊急回避」

ところで、テトリスだめならブロック崩しとか無理かな?
俺には無理だけど。
0469名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 03:40:56ID:1Q2J42YN
ブロック崩しなら>>389のサイトにあるとか言ってみる
04704242005/06/10(金) 05:48:56ID:1Q2J42YN
>>428
これが俺の精一杯
もう一回勉強し直してくる
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/nscr_option.zip
0471名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 09:50:01ID:twOR0cNw
>>470
サンプルありがとう!
もし使わせてもらうなら、作品のクレジットに何か一筆必要なのかな?
417のおかげで、いろいろと考えないといけなくなったしなぁ。
いや、こういうのを啓蒙してくれたと言う事で感謝しないといけないか(皮肉
0472名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 16:36:54ID:wAl5vSUN
オフィシャルガイドの続刊が予定されていても
内容にはどこまで期待出来るかなあ…
読者のレベルの底上げは起こるんだかどうなんだかだ
本の内容はシステムカスタマイズをちょろっと
説明して大した事せずに終始してたりして…なんてな

mixiのNスクのコミュニティを見て来たりしたけどあそこは来てる奴がNスクを
使いこなせずみんなデフォルト任せな口聞いてるような気がして加わる気には
およそなれなかったし、全体的にNスクの利用者ってこんなのばかりなのかな
と思わされた

本一冊が新たに発売されたとてそこでいきなりレベルが上がるなんて
やっぱ考えられないよなー

0473名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 19:06:09ID:8sOBMiX1
>>471
readmeにも書いてあると思うけど、無断転載、改変、流用なんでもおkなサンプルです
一筆入れてくれる必要は特にありませんが入れてくれると俺が喜びます
一筆入れたくないけど感謝の気持ちを表したいという妙な方はカウンタでも回してください
0474名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 19:39:06ID:iye4UJAI
>>470
乙!
俺も参考にさせてもらうよ
0475名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 21:42:22ID:9UARLhx8
>>470
乙です。いろいろいじってみました。

ドラッグ処理ですが、以下の追加でどうでしょうか?
それらしく動いてるように思うのですが…。

【79行目あたりにbtndownを追加】
for %0 = 100 to 116
spbtn %0,%0
next
btndown 1 ;追加

【159行目あたりにドラッグ範囲を追加】
if %0<300 mov %0,300;上限と下限設定
if %0>500 mov %0,500
if %5<%1-20 return ;Y座標がはずれたら停止
if %5>%1+20 return
04764752005/06/10(金) 22:02:53ID:9UARLhx8
>>470
というか、大変参考にさせていただきました。
画像なしでここまでできるんですねえ。
04774702005/06/10(金) 22:18:08ID:mmfRreyD
>>475
マジありがとう
btndownが原因だったのか
追加したのうpしときました
04784752005/06/11(土) 01:00:23ID:RT518ppH
追加報告です。
オプション表示中に、全画面に切り換えて最上段のメニューバーを出現させて
メニューボタン以外の場所をクリック(またはドラッグ)すると画面全体が
ぷるぷるしてしまいます。(汗)
私は今回 ろだ主さんの n_0048.zip のサンプルを参考にしたのですが、改めて
こちらも確認したところやはり全画面のメニュー表示でぷるぷるしました。

この場合、どこかに btndown 0 を配置しなければいけないようですが、それは
それでまたドラッグがうまく動いてくれないので、これはどうしたものか…。
ユーザが意図的にメニューボタン以外の場所でマウスダウンするようなことを
しなければバレにくい現象ではありますけど。

ところで、追加命令の getmouseover って仕様から消えたのでしょうか?
今回使ってみようと思って記述したら、不正な命令だと怒られてしまいました。
0479名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 03:47:43ID:yU7D/NRa
おお本当だ。プルプルする。
04804172005/06/11(土) 08:24:27ID:XWmGgm3b
プルプルするのは、俺の堪忍袋の緒だコラ。
0481名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 10:13:32ID:nkVQHASV
いつまでやってんだw
0482名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 12:08:01ID:ib41W2TB
あとは、デフォルトに戻す機能もあるといいかもね
04834752005/06/11(土) 14:53:45ID:Py0yWHPG
>>482
オリジナルソースの応用でイケそうだったので、作ってみました。

1.デフォルトボタン追加

lsp 117,":s/20,20,0;#999999#ffffffデフォルト設定",450,390

2.ボタンの範囲を修正

for %0 = 100 to 116 → for %0 = 100 to 117 に置換(2ヶ所)

3.初期化サブルーチン追加(ラベル *start の直前あたりがわかりやすいですね )

;デフォルト設定ボタン処理サブルーチン
*default

gosub *hatutaiken ;再度設定値を初期化

;初期値でバー表示を更新
amsp 50,300,50
amsp 50,%bgm_vol*2+300,50
amsp 51,300,100
amsp 51,%se_vol*2+300,100
amsp 52,300,150
amsp 52,%text_speed*2+300,150
amsp 53,300,200
amsp 53,%auto_speed/5+300,200
return;

4.ラベル *lp にデフォルト設定ボタン処理追加

if %0=117 gosub *default:gosub *select_window:goto *lp_pre
04844702005/06/11(土) 18:24:54ID:vE3G/fOO
プルプルするのがどうしても気に食わない時はdeletemenuの方向で
Alt+Enterの画面切り替えに対応
デフォルト設定ボタンを追加ってかコピー貼り付けしました
重ね重ねお礼を申しあげます
04854752005/06/11(土) 18:37:48ID:Py0yWHPG
すんません、「getmouseover が使えない〜」といっていたのは、単にexeファイルが
古いバージョンなだけでした。orz
ただ、結局のところこの命令では例のぷるぷるは解消できそうにないですね…。
04864752005/06/11(土) 23:35:37ID:Py0yWHPG
>>484
いえ、当方勉強がてらにソースを触らせていただいてるだけですので…。
なんとも恐縮です。

やはり最後の手段は deletemenu でしょうか。
0487名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 18:57:09ID:ENLEFC61
初期の状態ではボリュームオフにしても、音が鳴ったままなんですが
鳴らないようにも変更可能にするにはどうしたらいいのでしょうか?
0488名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 20:52:24ID:AXXWcb4T
じゃんけんゲームのスクリプトを書いてみた。
何かショボい気がするorz
04894172005/06/12(日) 23:23:31ID:uRMUA+pX
アップして下さいと言って欲しいのか?
ショボいもんなら捨てろや
0490名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 23:28:07ID:VT2hP/4H
なんか、荒し書き込みは417を名乗ってるよなぁ。
417は確かにセコい事したけど、ここまでされるのは気の毒。
今後417を名乗る人はトリップ付けてちょ。無ければニセモノね。
0491名前は開発中のものです。2005/06/12(日) 23:39:59ID:ENLEFC61
>>490
いや、スクロール作ったのアプロダ管理人だったんだから
こいつははじめから嘘をついてたってことだろ。
04924752005/06/13(月) 12:02:00ID:vtZau8oE
>>487
470さんのオプションスクリプトのことでしょうか?
オプション画面終了時に122行目あたりのラベル *system_option_end の
 mp3vol %bgm_vol
 sevol %se_vol
によって各ボリュームがセットされるようになっていますので、これらを
ラベル *lp の直後に記述してやれば(安直な方法ではありますけど)
リアルタイムに設定が反映されます。

というか、動きとしてはこっちの方がイイですね。画面サイズも即反映する
仕様ですし…。
効果音の調整も Windowsのボリュームコントロールのようにドラッグしたら
音を鳴らす方が親切かもしれません。
0493名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 16:01:59ID:9naLhWkJ
>>491
一応スクロールバーのサンプルを一番最初にUPしたのは417らしい。ファイル名もn0037だったし。
だからと言って威張れるほどのものでもなかったけどな
04944752005/06/13(月) 17:45:39ID:vtZau8oE
>>484=450
音量調整まわりと例のプルプルを最小限に抑える(持続的にプルプルしなく
なりました)修正をしてみたのですが、変更箇所が多いため、うpするしか
ないようです…。ろだに上げて問題ありませんでしょうか?
04954502005/06/13(月) 19:11:28ID:YvO8ncWS
問題ないですよ
音量まわりはこちらでも対応できたのですが
プルプルの方は正直カーソルを範囲外に飛ばすぐらいしか思いつかなかったです
04964702005/06/13(月) 20:55:05ID:lvwz7nZZ
って、私は470じゃないか
450は別人じゃん
音関係のとこ弄ったのあげときますね

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/nscr_option.zip
04974752005/06/13(月) 21:18:29ID:vtZau8oE
>>496=470
失礼しました。私が誤って「=450」とかしてしまったものですから…。orz(大汗)
しかも悲しいことにうpした方も450になっていたので上げなおしました。
というか、うpしている間に書き込みが…。拝見します。< nscr_option.zip
04984702005/06/14(火) 00:04:47ID:6Jm/m9vH
うわぁ、よくできてますね
そちらで作られた方がよくできていますのでそちらをいじったのアップしますね
オプションに入る前にalt+enter使うと、入った時にちょっとあれなので、その部分を変えてみました
おそらくこのあたりで打ち止めだと思うのですがどうなんでしょうね

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/nscr_option.zip
04994752005/06/14(火) 00:58:02ID:MbELo5On
>>498

> オプションに入る前にalt+enter使うと、入った時にちょっとあれなので、その部分を変えてみました

おっと、そうですね。
冒頭のlsp命令で初期値を使っているのを忘れていました。orz


> おそらくこのあたりで打ち止めだと思うのですがどうなんでしょうね

同意です。
あとはボタンの●を◆にするとか、背景やレイアウトを変更するとか、
製作者個人のデザインセンスの領域になるかと…。
お疲れ様でした〜。 ヽ(*´Д`*)ノ
05004702005/06/14(火) 04:59:53ID:6Jm/m9vH
おまけ
上記のオプションを使ったシステムカスタマイズのサンプルです
参考までにどうぞ
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
05014752005/06/14(火) 10:18:14ID:lsi68z8a
>>500
拝見しました。
これだけ動けば、そのままβ版ゲームが作れそうですね。


補足。うpした後で気づいたんですが、私が追加した追加した defsub の
使い方ってあまりスマートじゃなかったです…。orz

△ gosub *select_window 数値
      ↓
○ select_window 数値

まあ、gosub 直書きでも動くんですけど。
0502名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 15:56:37ID:X3wTFffN
なんだか面白そうなことやってますね。

オプションの音量などで「MAX」「MIN」の文字を押したときは
値が一気に最大値(最小値)になるのではなく
押している間 じょじょに最大値(最小値)にスライドしていく
…のほうがいいような気がするのですが

よろしければ自分が作りましょうか?
05034752005/06/14(火) 16:32:26ID:MbELo5On
>>502
> 押している間 じょじょに最大値(最小値)にスライドしていく

よい案だと思いますよ。是非おながいします
05045022005/06/14(火) 19:54:09ID:X3wTFffN
できました。アップローダーにおいておきます。
わからないところがありましたら聞いてください。
05054752005/06/14(火) 20:39:07ID:MbELo5On
>>504
乙です。
動いてますねえ。

「変更点by502-2005/6/14.txt」
> BGMバーのMAX MINボタンを押しっぱなしのときはリアルタイムで音量が変更するようになっていますが
> バー自体をドラッグ中にも同様の処理をするといいかもしれません。

↓こんな感じですかね? 後は344行目あたりの gosub *bar を変えてやればOKかと思いますが。

;BGM音量調整専用ルーチン
*bgm_vol
getmousepos %0,%5 : sub %0,font_x/2 ; -----マウスカーソルとのずれを修正する。
if %0<300 mov %0,300;上限と下限設定
if %0>500 mov %0,500
if %5<%1-20 return ;Y座標がはずれたら停止
if %5>%1+20 return
amsp %2,%0,%1
print 1

;リアルタイムにBGM音量を変化させる
mov %bgm_vol,(%0-300)/2
mp3vol %bgm_vol

wait 10
isdown %3
if 0 = %3 :return ;キーが離されたら終了

goto *bgm_vol
05064702005/06/14(火) 21:59:52ID:X0eI960z
と、いうわけで↑に書いてあるのを付け足してみました
あと、font_xはsetwindow用に書いていたものなので20に戻しました

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
05074752005/06/15(水) 09:40:09ID:y9VxZkCG
>>506
恐縮です。
過去のソースと比較すると結構変わってますね…。
ちなみに比較には↓のDFを使ってます。これ便利っす。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/02/20/dogubako23.html

今回のシステムカスタマイズとは関係ありませんが、mp3ループってやたら
重いと実感しますね…。orz
リピートする瞬間、オプションのドラッグがひっかかってしまいます。
0508名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 03:22:20ID:c8lI9+GI
&& って、2つ以上連結できないのでしょうか?
フラグは確実に踏んでるのに、分岐しないので………
0509名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 14:28:40ID:69BJ1rmS
>>508
連結できますよ。以下のサンプルを丸ごとコピペで実行できます。
比較や分岐などの記述を再確認されてみては?
;========================================
*define
game

*ok
全ての条件と一致しました。\
return

*start
mov %0,1
mov %1,2
mov %2,4
;mov %2,5 ;ここのコメントを外すと条件が一致しなくなります。
値を入れました。
%0=%0
%1=%1
%2=%2\

判定結果は…。@
; "==" を "=" に、 "&&" を "=" にしても同じ動作です。
if 1==%0 && 2==%1 && 4==%2 gosub *ok:goto *skip
条件が一致しませんでした。\

*skip
終了します。\

end
05105092005/06/16(木) 14:43:28ID:69BJ1rmS
コメントんところ、ちょいミスった。「"&&" を "&" に」ですね。



0511& ◆V2joqqOcHk 2005/06/17(金) 00:50:34ID:fOSosn9P
2ちゃんねるビューアのテストも兼ねて、初代スレを取ってきたので
例のあぷろだにうpしました。
私も見るのは初めてなんですが…。
ではでは。
0512名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 04:11:27ID:WwqHszHk


errorsaveという便利命令を発見、もっと早く見つけていれば…
0513名前は開発中のものです。2005/06/17(金) 10:24:14ID:DoDQA27V
>>512
むむ。定義ブロックに errorsave と記述するだけでエラー時に
セーブ番号999にオートセーブしてくれるんですね。
デバッグ用かな?

私は rgosub の詳細が気になりますが…。
05145132005/06/18(土) 08:54:05ID:UpFzTutr
自己解決しますた。
定義ブロックに rgosub *jmp といった形で記述すると、
右クリックしたときに*jmp がコールされるみたいです。

…あんまり使い道ないか。orz
0515名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 15:51:42ID:pK6/DdzR
システムカスタマイズしなくても色々できるようにするためのものかな
0516名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 07:29:23ID:3XWJ8e2J
なんか静かなんでサンプルの報告しますね
音楽鑑賞とバックログ作ってみました
しかしどちらも凄く適当なので期待しないでください

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
0517名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 12:21:15ID:6g4F2lMY
サンプルありがとう。
そろそろコミケ前だしね。
書かないと間に合わなくなっちゃう〜(>_<)ヒィー
0518名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 13:12:29ID:JSvboJsT
>>516
乙です
私もアップローダーにしょぼいサンプルをうpしてみました。

みなさん、やっぱりコミケ準備で忙しいんですかね〜。
へっぽこな私はとてもまだデビューできる身分ではないですけど…。orz
0519名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 17:24:59ID:j3KT9Ezo
やっぱりアルゴリズムはいくつか覚えた方がいいのかなぁ
0520名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 19:53:13ID:TvRD9nbg
オフィシャルガイドは密林では販売しないのかな?
05215182005/06/20(月) 22:46:41ID:JSvboJsT
なんか、我ながらソースが汚くてへこむ…。orz
ユーザ選択のあたりは↓の書き方のほうが見やすいですね。

;ユーザ選択。
select $?Ary2[0], $?Ary3[?Ary2[0]],
$?Ary2[1], $?Ary3[?Ary2[1]],
$?Ary2[2], $?Ary3[?Ary2[2]],
$?Ary2[3], $?Ary3[?Ary2[3]]
05225182005/06/20(月) 22:59:33ID:JSvboJsT
ageちゃったよ…。orz
0523名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 15:16:54ID:4emidAI8
logspの抹消方法を誰か教えてくだたい
0524名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 00:24:22ID:Ntb5nIRj
>>523
cspだと思うので試してみてくだたい
0525名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 02:38:58ID:v/dHhloa
cspでした
うわー、ちょっと勘違いしてたよ
てっきり別枠で取ってあるんだとばっかり
0526名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 00:36:26ID:obyySo4P
waitをクリックで飛ばせないようにするんじゃなくて
文字表示が続いているのをクリックで飛ばせないようにするには
どうしたらいいんですか?
0527名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 00:57:15ID:O6n2yHZv
>526
仕様上無理だったはず。 どうしてもやりたいなら
その部分だけ1文字ずつwait入れた方がいいんではないかと思われる。
0528名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 09:53:26ID:Cjq+/ysW
>>527
なるほど、そのような命令はやっぱりないんですね。
適当に演出変えてがんばってみます。
0529名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 00:24:00ID:tIMcUbfU
>>527-528
「1文字ずつwait」をサブルーチン化してみましたので、>>1のうpろだに
サンプルとしてうpしました。(n_0082.zip)
↓こんな感じに書くと0.5秒ずつwaitがかかりながら表示します。

slowdsp "こんにちはNScripter",500
0530名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 01:42:32ID:Xi+MSZRI
btnwaitにしてタイムアウトを使っていじればEnterにも対応できるかもしれない
resettimerやらgettimerやらでどうよ?
05315292005/06/24(金) 07:56:26ID:+3R5xImz
>>530
トンクス! resettimer と waittimer だけでイケました。
あぷろだに改良版うpしてあります。

gettimerを使って残り時間を監視しながらループしなきゃダメ
かなと思ったんですけど…。
でもウェイト部分をサブルーチン化してやらないとちゃんと
動いてくれないみたいです。
0532名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 08:12:21ID:Kli5k/Je
ポートピアw
なかなかおもしろいスクリプトだね。
05335302005/06/24(金) 20:03:57ID:636hqtKo
おぉ、できてるじゃん
サブルーチン化しなくてもいけそうですよ

*slowdsp
getparam $inp_str,%wait_time
;入力文字列、表示ウェイト時間

len %strlen,$inp_str ;len関数で返る値は全角1文字に対して2です
for %i=1 to %strlen step 2 ;2バイト分ずつ参照
mid $wchar,$inp_str,%i-1,2 ;2バイト分ずつ読み込んで全角1文字ずつ表示
$wchar/
resettimer ;内部タイマーリセット
waittimer %wait_time ;指定時間経過するまでウェイト
next
05345292005/06/24(金) 21:34:09ID:euUP7/36
>>533
トンクスです。
ほんとだ、動きますね。寝起きコーディングで勘違いしたのだろうか…。

あ、わかった。サブルーチンから waittimer をそのままコピペしてテスト
したから待ち時間0になってたんじゃん。 orz

<動かないコード>
for %i=1 to %strlen step 2 ;2バイト分ずつ参照
mid $wchar,$inp_str,%i-1,2 ;2バイト分ずつ読み込んで全角1文字ずつ表示
$wchar/
resettimer ;内部タイマーリセット
waittimer %wtime ;指定時間経過するまでウェイト ← ここの引数が間違い。
next
0535名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 05:49:09ID:K6NsQmxw
この前のバックログがしょぼすぎるんでちょっと改造してみました
ここまでやっといてなんですけど
without limitさんのところにあるバックログのサンプルの方が良いような気がします

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip
05365262005/06/25(土) 11:17:46ID:pcPgMiFz
いつのまにか文字クリック飛ばし禁止のサンプルがあがっていたようで……
参考にさせてもらいます。
05375292005/06/25(土) 18:07:59ID:hWml7Ja8
今回、一発ネタ的サンプルをあぷろだにうpしました。
いわゆるLupinのアレですが、音は出ません。

>>536
少しでもお役に立てれば幸いです。
0538名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 02:24:05ID:kO1R10RG
>>537

mov $str_1,"ついにきた"
mov $str_2,"ルパン一味あらわる!?"
ってやってみた。

……GJだぜ、529さんッッ
05395292005/06/26(日) 09:29:55ID:3JRH5Kwi
コソーリと音つき版をうpしました。別の場所です。
蓮がかかっていますので詳細はReadMeを参照してください。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/63806.zip

>>538
それ、もらいますた。w
0540名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 11:58:36ID:x3VsPuA2
アハハ、最近かなりスクリプト上手く組める人増えてるし
たまにはこんな感じの遊びも悪くはないね
フリーソフトでルパンサブタイトラーって言うやつが雑誌で
紹介されていたけど同じ事をNスクでやる人が出るとは思わなかった
でも500Mhz程度のスペックのマシンで動かすと少し重くなるみたいね
05415292005/06/26(日) 15:41:07ID:Z2hY4k9r
>>540
> でも500Mhz程度のスペックのマシンで動かすと少し重くなるみたいね

でしょうね…。
あぷろだの n_0084.zip は PentiumV 800MHz のメモリ512MB という環境で
調整したんですが、文字の大きさもウェイトも結構ギリギリでした。
>>539の方はセレ2.6Gの256MBで調整してますけど。
0542名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 01:39:27ID:V3goqlCg
デフォルトのボリューム変更ダイアログですが、
ボイスを消してBGMと効果音のみにしたいのですが
できるのでしょうか?
0543名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 04:54:47ID:wLD+TmI2
デフォのはいじれないはず
05445292005/06/28(火) 12:55:08ID:Ivg8PejO
>>542
デフォのダイアログを使いたいのであれば、ReadMeあるいはマニュアルに
仕様として「ボイスはありません」と明記してすれば問題ないと思います
けどね…。
システムカスタマイズ(これって何かいい略称ないものか)でスライド
バーをつけないのなら >>535 のサンプルが参考になるかと。
0545544=5292005/06/28(火) 12:56:09ID:Ivg8PejO
意味もなくコテハンつけたままだった…。orz
0546名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 13:01:15ID:nEnmr+Od
シスプリのシステムをまねようと試行錯誤しているのだけれど、
難しい・・・。

はやくあどばんすどが欲しいなあ。
0547名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 22:01:41ID:Y1zapXw3
nsa圧縮したときって、使っていないファイルなどはカットしてくれるんですか?
0548名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 22:19:09ID:5w/qUuUu
カットされない
んなもん自分で管理しろよ(w
0549名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 22:46:02ID:Y1zapXw3
そうですか、わかりました。
ありがとうございました。
0550名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 23:33:55ID:V3goqlCg
CG回想で1つの枠に差分も入れる方法ってありますか?
色々サイトとか見て回ったのですが、差分をクリックで
見れるサンプルが見つけられませんでした
差分が多いので、ずらっと全部並べるより1つにまとめて
クリックして見れるようにしたいのですが…
0551名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 23:50:30ID:R1Kf/Trr
ナニガキキタインダ(´・ω・`)?
クリックしたらCGモードのメニューに戻らずに
次の画像出るようにするだけじゃないの?
05525502005/06/28(火) 23:57:57ID:V3goqlCg
言葉足らずですいません
1枠表示の場合、既に見たものが複数あるのですが、
その登録のしかたがわかりません
0553名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 00:07:36ID:c5cfuWEW
わるいことはいわないからこくごのべんきょうしなさい
0554名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 00:43:34ID:hwkL8y72
つまり、CGモードのスクリプトをコピペだけして
処理内容は理解していないんだろ?
国語の勉強までは言わないけど、もう少しスクリプトの勉強しような。
0555◆JFxYj/S602 2005/06/29(水) 00:53:28ID:47I3FkKO
単純な話、あるCGを表示しているときにクリックしたら次のCGをBG命令なんかで出せばいいんじゃないですか?
fchkしたりすればより完璧っぽい。
0556名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 00:53:51ID:47I3FkKO
ageちゃった……ごめんなさい。
0557名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 00:59:50ID:c5cfuWEW
牛は暴露ブログだけ書いてろよ
0558名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 01:02:03ID:uIGViYyl
しかし自分は牛さんのサイトを重宝してる
お疲れさまです
0559◆JFxYj/S602 2005/06/29(水) 01:08:38ID:47I3FkKO
どっちかって言うとNscr使いの顔の方が本業なんですがw
こっそりと近くにスクリーンショット付きセーブ画面の続編を書きたいと思ってます。
お知らせだけ。
0560名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 01:20:36ID:c5cfuWEW
今時SS付セーブかよ(w
超期待してる。
0561名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 17:04:51ID:Srh28ZzN
ああ、そいつは俺も研究してた
期待しよう
0562名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 17:24:29ID:Irnht8jX
SS付セーブならサンプルを配布しているところがあるのに
そっちのは駄目なのか?
0563名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 17:35:34ID:rWliE8nZ
>>559
乙です。
getcselstrサンプル、getcselnum 〜 *csel_loop の間を以下のようにいじってみました。

mov $10,":s/20,20,0;#cccccc#ffffff" ;スプライトのヘッダ

for %99=0 to %0-1 step 1 ;選択肢の分だけループ

;スプライト番号の作成
mov %100,10
add %100,%99
getcselstr $%99,%99 ;選択肢の文字列を取得
;選択肢背景表示
lsp %100,":a;sentakusi.jpg",10,125+(30*%99)
;選択肢表示
len %1,$%99
mul %1,10 ; (len値 / 2) * 20 を省略
mov $11,$10:add $11,$%99
lsp %99,$11,(640-%1)/2,130+(30*%99)
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