NScripterスレ Ver4.00
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0001名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 02:49:31ID:dCT3RR0pゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。
・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/
・前スレ
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
その他関連リンクは>>2-5あたり。
0222名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 11:31:30ID:vdqkyyqfども、発見した これか
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
しかしまた書き手同じなんだな・・・・
0223名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 13:42:58ID:yEmT4cXb0224名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 13:49:45ID:tgYu33WLもし出来るのならば、それが一番良い気がする。
0225名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 15:08:48ID:m2izkjG+筆者同じかよ('A`)
どっちのゲームもやったことあるけど
そんなに使いこなせてる感ないぞ。
ログのカスタマイズは今回もムリだろうな。
……今回はちゃんと中身確認してからにするわ
0226名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 16:02:09ID:zK29RvVu待ってました、と前作だったら言いたい所だったが
その前にやるべき事をやってからにしれと。
いたいけなカモに売り付ける気漫々だな。
0227名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 21:51:04ID:6xrJe4V+内容についていけなかった脳内中級者
0228名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 21:52:56ID:8lD70Qi2リンク切れてるのとかあってわからん
0229名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 22:03:51ID:nE4xTv9Cだったら良かったのにね
0230名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 22:04:00ID:m2izkjG+ちょっとマテ
内容が初歩過ぎて、肩すかしだったからみんな文句言ってると思うのだが。
しかもそれで2000円もしてたし。
>228
>201
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2005/05/16(月) 22:45:19ID:OdqpwrFgまぁまぁ。
227はあの本の内容で自己満足してるレベルみたいだからw
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2005/05/16(月) 22:57:25ID:6xrJe4V+内容についていけなかった脳内中級者
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2005/05/16(月) 23:09:15ID:FpzsumGGオレは今、別件でどうしようもなくイライラしてるんで、おまえのレスを
「ふ。なんだ釣りかw」なんて思ってあげる心の余裕はない。
心の底から見下してやる。バーーーーーーカ!!
あの程度の内容が役に立っちゃうほどの知能しか持ってないなんて、
生きてて恥ずかしくない?
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2005/05/16(月) 23:11:59ID:yDoPR26f0235名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 23:15:28ID:6xrJe4V+「ふ。なんだ釣りかw」なんて思ってあげる心の余裕はない。
心の底から見下してやる。バーーーーーーカ!!
あの程度の内容が役に立っちゃうほどの知能しか持ってないなんて、
生きてて恥ずかしくない?
0236名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 23:30:27ID:yEmT4cXb0237名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 23:56:11ID:6xrJe4V+内容についていけなかった脳内中級者
0238216
2005/05/17(火) 00:04:11ID:CX6smjLx>227、237
お前もそうやって煽るなよぉ
>221
俺はガイドブックのサンプルは使わなかったんだ。
コマンドさえ覚えれば、動かし方の基本は他ツールと似たようなものだったから。
けどせっかくのサンプルなんだし、たしかに実用的にはチュートリアルの方がいいかも知れん。
その点は個人サイトの方が役に立ったなあ。
0239名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 01:04:39ID:rKsS0Viaまぁ、良いじゃん。
買って役に立ったならそれで良しさ。
0240名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 02:15:33ID:D0r8rGLqそのまま流用すれば無能な奴だろうがそれなりに見栄えのするものが出来ちゃうだろうし。
オリジナリティが出やすいように、作りたいシステム周辺で役立ちそうな命令を載せる
って感じにしてくれたほうがありがたいと俺は思うんだけど…
0241ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/05/17(火) 05:26:25ID:3hodUxWt同人にはそれが一番売れるし、仮にプロ級のテクニックがあるとして
そんなの書いたら、Nスク作者の法人向けの仕事がなくなっちゃうし〜
そもそも上級者は、クラスとか使える吉里吉里に流れてる。型月とか
あるいは自力でCでノベルスクリプト組むとか。「MOV」じゃ辛いしね。
スレで上級講座開く打開策はあるけど、きっと荒れる。じゃさいなら〜
0242名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 10:30:44ID:Hf073GqLは常につきまとう
これは必然だな
0243名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 10:33:45ID:jY/jJH+F0244名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 12:22:20ID:Hmo4pBhv0245スレ建て直し人
2005/05/17(火) 12:57:43ID:B3zxF+g0もっと冷静になりましょう。
あまり興奮していては(・∀・)イイ!!スクリプトは書けません。
・・・ただしだ。
ノベルそのものは、強い感情を抱いているのときのほうが
(・∀・)イイ!!ものが書きやすいかと思います。
まあ怒りよりは感動のほうが(・∀・)イイ!!創作欲が沸くかとは思いますがが。
とはいいつつもここはコミュニケーションの場なので、怒りは別のところで吐き出してください。
当スレNo1の人格者を自認する、スレ建て直し人より
0246名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 16:18:32ID:ClFw1qTLチェックしてみたけどわからなかった。
どんな事例でなったの?
0247216
2005/05/17(火) 19:06:15ID:fMRsN4pvルビ機能で「・」(←ナカグロ)をちょっと長い文章に使おうと思ったら
妙なところで改行されたりするんですけど、
これって仕様ですか?改善方法とかってありますか?
0248名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 19:14:18ID:ClFw1qTL対策としては1文字ずつ毎回ルビ指定してしまった方が早くないかな?
0249名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 19:18:28ID:fMRsN4pv文末の一文字とか(文長によって違う)が改行されるんです。
一文字ずつってのは、まだ試してなかったかもしれません。
これからためしてみます。
ありがとう。
247のナマエは間違い。216氏とは関係ないです。
すんません。
0250247
2005/05/17(火) 19:24:00ID:fMRsN4pvなんでこんなことに気が付かなかったんだろ・・・orz
感謝。
0251244
2005/05/17(火) 21:24:43ID:Hmo4pBhv最新版だと既読スキップされないんだよ。
前のバージョンだと普通に動作する。
0252名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 21:25:47ID:8o2oII4Z違うところで聞きます・・・・・・ありがとうございました。
0253名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 00:06:37ID:s/+NGBsdどの質問だよ。スネる前にそれを明記しろよ。
上見てればわかると思うけど、
初心者向けオフィシャル本にモノ言う人々が住んでるから
あんまり初心者向け質問だとスルーされるみたいだけどな(笑)
0254名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 01:40:08ID:XVYmMmEp言うの忘れてたけどv249は微妙に更新されてるぞ。
最新版は5/9だけど、それ落としてる?
それじゃないとグローバルセーブは機能してないから試してみるが吉
0255名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 01:45:35ID:XVYmMmEpつまり gloval.sav kidoku.dat NScrllog.dat 等が読み込めないって事ね
4/12版ではなく5/9版の実行ファイルでは修正されてる。
0256名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 02:52:15ID:rdDFW/fW最新版のヤツだ。
念のため今本家から落として試してみたけど駄目だった。
初期起動で吐き出すファイル類を全消去しても効果なし。
と、何回か試していたらちゃんとスキップするときはするみたいだ。
しないときは、一度目のクリック待ちになった瞬間にスキップが止まる。
なんだろうなぁ。
0257名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 03:25:44ID:XVYmMmEpごめんな。力になれないようだ。もし原因分かったら教えてくれ。
0258スレ建て直し人 ◆LC7P44pfbg
2005/05/18(水) 10:55:21ID:aHILkp3mその前にあなたは私の主張を理解しましたか?
無視することが許せないあなたなら私のレスを読んでいないということは
ないでしょうから、単に理解することができなかったと判断いたします。
どんな愚鈍な人間にでもわかるように、一言で語るなら
”マターリしろ”ってことです。これができない人が意外と多いことには驚かされますが^^;
0259名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 11:37:28ID:Pu9CVIAqシステムカスタマイズが原因ジャマイカ
俺もNスクの仕組みはよくわからんが既読判定はスクリプトの経路(って言うのか?)
でチェックしてる気がする。
A→B→C→D
A-Cまでがシステムカスタマイズ部分、Dがシナリオテキストとして、これを次回既読スキップ
しようとして仮に経路が
A→B'→C→D
こうなるとDは既読のはずだがB'でスキップ解除になってる希ガス
止まる要因になる全経路を潰せば
>一度目のクリック待ちになった瞬間にスキップが止まる
これは発生しなくなると思うけど
>初期起動で吐き出すファイル類を全消去
したら経路の既読チェックを捨てるわけだからまた再発(やり直し)するとオモ
0260名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 18:25:12ID:4JC1YWKmサブルーチン内で条件式を使って分岐させたりしていないか?
0261名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 21:25:18ID:rdDFW/fWサブルーチン内にskipoff命令が引っかかりそうなところはない。
skipoff以外にスキップが止まってしまう命令とかに引っかかっているのかな。
やっぱりちょっと前のバージョンだと問題ない。
わかんねーなぁ。
0262名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 21:49:00ID:k/TPTP6Z0263佐藤大根
2005/05/18(水) 21:54:39ID:TF0BLMWj;===================================;
; マニュアル外の命令 ;
;===================================;
■NScripterの命令リストをば作っている者(物?)ですが、マニュアル外の命令
は自力で調べるのに限界があるので質問に参りました。
■以下、マニュアルに記載されていない命令のリストです。
※載っている(もしくは、記載漏れの)命令もあるかもしれません。
[START](アルファベット順)
addnsadir [両用]
bgmfadein [両用]
btncancel [実行]
btndown [実行]
bw2a2 [両用]
cdfadeout [両用]
chkcdfile [定義]
chkcdfile_ex [定義]
chkdbg [定義]
convgif [両用]
ctrlalt [定義]
delbgmvol [定義]
delbtn [実行]
dsound [定義]
errorsave [定義]
escoutcursor [実行]
existspbtn [実行]
0264佐藤大根
2005/05/18(水) 21:55:06ID:TF0BLMWjfileexist [実行]
fileremove [両用]
getbgmvol [実行]
getcdvol [実行]
geteffectspeed [両用]
getmousepos [実行]
getmp3vol [実行]
getsevol [実行]
getvoicevol [実行]
grptest [両用]
humanpos [定義]
isdown [実行]
jpegmode [定義]
kidokumode [両用]
labelexist [実行]
layermessage [実行]
linkcolor [定義]
linepage2 [定義]
maskbtn [実行]
mode_kanade [定義]
mp3fadein [両用]
mp3fadeout [両用]
mpegplay2 [実行]
0265佐藤大根
2005/05/18(水) 21:56:05ID:TF0BLMWjnoloaderror [定義]
ns2 [定義]
ns3 [定義]
rgosub [定義]
setcolor [両用]
seteffectspeed [両用]
setfont [実行]
setlayer [定義]
settextspeed [定義]
swf [実行]
tbtnwait [実行]
textmode [実行]
voltest [実行]
yugami [実行]
[END]
唐突に膨大な量の命令を記載しましたが、どなたか、わかる方がいらっしゃっ
たら教えてくださいませ。
中には自分でも中身を把握しているものもありますが、勘違いも怖いので記載
してみました。 m(_ _)m
0266名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 23:08:36ID:Pu9CVIAq>サブルーチン内にskipoff命令が引っかかりそうなところはない。
だから特定命令じゃなくて初めて通る処理(未読スクリプト)で止まってるんじゃないかと
まあいいや
0267名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 23:54:53ID:rdDFW/fWでもその場合二回目はきちんと動かないとおかしいはずだが
何度やってもすぐに止まる。止まらないときもあるんだが。
特に最新版を使う理由もないし、暫くはおとなしく古いほう使っとくか。
0268名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 09:58:49ID:paRRB7c6西野氏、ココご覧になってますか?
0269名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 14:55:17ID:LSSXp3Imおまいさん面白い奴だな
0270名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 14:59:12ID:X9yJgzbYまだ見てるかなと思って。
フラッシュプラグインの利用規約みたいなものがあるのか
聞いてみたかったんだけど。
0271名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 15:39:22ID:zO38rM+sNスクってテキストを縦書き表示出来ないの?
0272名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 16:27:21ID:g7NK1/GZ本人に直にメールした方が建設的と思うんだけど。
0273名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 17:19:50ID:N9ZhaT42>ただし最低限のマニュアルには目を通してね。
0274佐藤大根
2005/05/19(木) 21:20:23ID:GBXFMmTMそれとも2ちゃんにはお分かりになる方がいらっしゃらないのでしょうか?
0275名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 21:28:06ID:N+U8Gbxd0276名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 21:35:12ID:iFFAoPUE個人的にはどういうパラを指定したらいいのか知りたいけど、Nスク使うだけの
漏れのような人間にはどうやって調べたらいいかわからん・・・・
0277名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 22:22:33ID:TKg4lBUOとりあえず、自分で調べた範囲で動作状況が分かったやつはないのか?
復号で調べたんなら、そこから考えるとか。
0278名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 22:40:56ID:bbk5Y7mnつまんねー煽りしてんじゃねーよ。
おまえみたい、女の腐ったようなやつは二度とくるな。
0279名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 23:23:33ID:g7NK1/GZ宿命みたいなモンかね。
0280名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 00:01:25ID:YYJvvm150281名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 03:40:14ID:QHI/Wqgeこういうところだからスルーされても煽らないでくれ。
0282名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 07:04:30ID:R8U+wzDC本当の事言ったらかわいそうだからさ、「つかえない」じゃなくて
「つかってない」って事にしてあげてよ。
0283名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 10:34:41ID:dTYAUAnJそうなったら、次のテンプレには「質問しても答えないかもしれません」
って書いておいた方が良いかも(笑)
0284名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 18:53:43ID:0+Aiwp7nハァ?バカなの?
0285名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 21:42:54ID:1lC1Mnl5まぁ誰か頑張ってくれ
0286名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 21:53:04ID:XYXHY7F3Nスクってウィンドウ表示にすると下の方が切れて、メッセージ窓が
見づらくなる、かといってメッセージ窓を上のほうに設置すると
フルスクリーンにした時、下が空いて画面のバランスがおかしくなる。
皆さんはどっちに合わせて作ってますか?
または、何か解消法があれば教えてください。
0287名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 22:02:58ID:2Wfa7Q/20288名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 23:19:45ID:RcKU8SxW中間を取るというのはどうだろう
0289286
2005/05/20(金) 23:33:02ID:XYXHY7F3レスどうもです
>吉里吉里を使う
解説書を購入しちゃったので、とりあえずNスクを勉強してから考えてみます
>中間を取る
どのくらいが中間なんですかね…?
あまり気にしすぎないほうがいいのかな
0290名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 04:01:52ID:i6ItCVZs切れる ってのがいまいち理解出来ん。
ウィンドウモードだからこそユーザーが見やすく切れない位置に移動させればいいんじゃないの。
バランスの問題だったら上のレスでOKでしょ。
0291名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 11:37:51ID:FzXIFv7Sタイトルバーやメニューの分だけハミ出すってことでは?
その場合、以下のような注意書を添えておくとか。
(当然メッセージ窓はフルスクリーン前提の位置に配置。)
でも実際対象となる人はそうそういないと思うけど。
■解像度640x480のディスプレイの場合
必ずフルスクリーンでプレイしてください。
ウィンドウ表示だと画面内に収まりません。
■解像度800x600のディスプレイの場合(mode800使用ゲームの場合)
必ずフルスクリーンでプレイしてください。
ウィンドウ表示だと画面内に収まりません。
0292名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 12:15:53ID:FrADOuoa今時そんな解像度のディスプレイがあるんだな(;´д`)
うちの10年前のPC9821でさえ1024x768いけるよ。
0293名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 13:19:06ID:6ryC4Nc80294名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 18:01:40ID:4loZQZcD正解
>>292
アフォ
のヨカソ
0295名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 19:10:13ID:Zqcx8G/c0296名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 19:27:35ID:rV6PPqtsそれが答え。
0297286
2005/05/21(土) 22:50:13ID:fKd6WHdr私がちゃんとディスプレイの調整?してないから切れてるだけみたいですね。
普通に設定してる人には、きちんと表示されるのですね。
親切にお答えいただいて、どうもありがとうございました。
>>296
ありがとうございます・゚・(つД`)・゚・
でも今回は私がアフォでしたね。すみません。
0298名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 02:23:56ID:1Qb52aiQイ`
0299名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 11:23:03ID:DOLSHMFHどうやって作っていいのかわかんねえ〜
波形ソフトいじって色々やってその他の効果音は
大体似せて音は作れたんだけどスタート音だけは駄目だった
ああした音はどうやって作ればいいんだかわかる人いない?
ええ、音そのものをパクリでやるつもりはないです
単に練習でそうした音をこしらえて見ようと考えてただけです…
オリジナルの音を作るにせよまずその辺りの練習さえなければ
進めませんからね…
0300名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 12:10:21ID:9Zah3oGrゴミレスですが
はにはにの あの音 は市販の効果音集に入ってますよ。
0301299
2005/05/22(日) 12:27:49ID:d3LOje+Sええっ!!市販のやつに?
これは呆れるなあ
まさかそんなのが出所とは…
こちらは音の研究で大体のものは作れるようになって来たんだけど
あの音がオーガストのオリジナルのものでなかったとはひっくり返るなあ…
てっきりオーガストのサウンドスタッフが作った音なのだろうと思ってましたよ
…何か面食らった思いだけど音の勉強は続けます
自分でみんな色々作れるようになったら素材なんか無用ですからね…
0302名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 16:27:51ID:dtYcIDIPひとりで勝手にやってろ
0303スレ建て直し人 ◆LC7P44pfbg
2005/05/22(日) 19:53:18ID:29hvE8kCマターリしたいのです。
0304名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 20:54:01ID:56JSgD2h0305名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 22:55:37ID:+jAVTPdR0306名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 23:18:04ID:dtYcIDIP普通使う可能性のある漢字で該当するものは
円 冬 救 鯨 凭 淳 厨 樫
盆 掻 蓄 梅 敷 欲 嘸 降 毯
とかでよかったと思う
0307名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 00:03:42ID:+jAVTPdR即レスd
間に表示文挟んでjumpf、jumpbするしかやり方ないかな〜と
困ってたけど別の解決策ウカンダー
やっぱり普通に使う漢字が含まれてるんで表示文では
説明書にあるようにjumpf、jumpbは使えないな
0308名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 01:27:37ID:FNlyqaWZ使わないで済む方法はいくらでもあると思う。
0309名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 12:50:52ID:OEIyam3U0310名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 05:49:43ID:AxfEEyj30311名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 06:02:30ID:l7yRHlZw0312名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 09:44:33ID:AxfEEyj3じゃあもうちょっと調べてみます
ゲーム本編終了後のこと教えてくれる講座ってなかなか無いですよね
本にもCGモードくらいしか載ってないし……
0313名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 10:20:40ID:UjRUbf8K0314名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 10:38:05ID:A1d1xV860315名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 14:02:36ID:q+bbB7MZ見ていて痛い。
初心者の事じゃなくて、悪態書き込みの事だがな。
0316名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 14:31:44ID:A1d1xV86「初心者お断り」
0317名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 14:32:15ID:A1d1xV860318名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 14:42:19ID:fLsuRwv2変数や条件式の概念も理解できない奴はNスクの前に中学数学・英語からやり直せ
0319名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 18:11:44ID:/uWjqfyG実際にそんな年頃の頃、俺はポケコン使っててその辺りの事考えて
よくいじってた
こうした基礎はNスクでも変わらない
だからいちいち難しく考えるのは誤りだ
0320名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 23:19:29ID:fLsuRwv2お前って結構な根暗だったんだな…
小学生では条件分岐や変数の概念は学習しない
だから中学生と記述したんだが。
あと「条件式が0か1」とかのたまってるけど、「そんな莫迦な」と言わせてもらう。
「だから難しく考えるのは誤り」とか文脈的にちょっと意味不明。
そんなあなたは中学国語からやり直すべき。
0321名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 23:32:02ID:3RkchCsuそういった人向けにでてるんだろうし、そこから発展させていけばいいわけで。
オレも昔BASICを覚えた頃なんて、ベーマガのソースを入力しまくってだんだん
覚えていったものだったし。
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