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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 23:24:08ID:bvyaIgPl
落ちてたので建てました。

PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/

以下略
0967名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 16:51:44ID:+05JAVT4
>>966
だから2003はデフォルトシステムを使いたくない人向けだとアレほど

でも2003デフォだって面白いものは作れるんだぜ
0968名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 17:20:22ID:SM2Mw7ij
>>967
デフォルト使いたくない人には、XPの方がお薦めなわけだが。
かなりネイティブなレベルから書き直せるし。
0969名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 17:40:55ID:EriE6WR8
2000でやっていて
素材として別のところから取ってきた曲なんだけども
作成中にBGMとかとして聞くときには全く問題も無く普通に鳴るのに
テストプレーしてみると音がピアノになってしまったりするのを防ぐ方法はないんですかね?
敵遭遇時の音を変えてみたりしたらとりあえず元の音どおりに鳴るようにはなったけれど
それでも戦闘後にフィールド曲がおかしくなったり
戦闘曲がおかしくなったりするんですが
0970名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 17:52:44ID:PrgVamPq
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
↑の『MIDI再生時にピアノ音だけになってしまうのをなんとかしたい』の
ページを参照すれば解決する気がする。
0971名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 18:13:52ID:EriE6WR8
無事に正常に曲がかかるようになりました
ありがとうございます
0972名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 14:09:03ID:S1fK7XS1
2000のレベル上限50って何とかならない?
0973名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 15:18:22ID:8xB091Up
ならない。
0974名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 15:31:02ID:kNC2Z7Ki
>>972
成長システムも戦闘システムも自作。

…そこまでやるならXPの方がいいだろうけど。
0975名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 16:36:47ID:n18gBfYT
最終目標レベルが40くらいになるようにするしかないな
逆に考えるとレベル50までしか上がらないことで能力のインフレを防げる
仕様にあわせるのもツクラーの役目
0976名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 17:32:55ID:4tOZZvwd
>>972
もっと上げたいなら、途中イベントで能力値そのままでLVを下げて実質的には
50=1から上げなおせるような、クラスアップ的イベントを作るのも手だよ。
0977名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 17:58:44ID:8xB091Up
でもレベル50でも足りないってどんな状況よ?
0978名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 18:18:53ID:6mxH7n37
>>977
シナリオの進行とかではなく、レベルアップ自体が主題なRPGを作っている。
Wizとか。

それをデフォのシステムでやられると辛そうだが、まあ。
0979名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 20:00:41ID:+cGaNmP2
経験値と成長の部分だけ自作するしかないかな。Lv50↑するには。
デフォのステータス画面にレベルと経験値が表示されないくらい別にいいべ。
0980名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 17:35:43ID:DSG6coYq
XPなのですがイマイチスイッチの設定場所と方法がわかりません
トループのイベント条件で、敵が特定の技を使用したときにイベント実行としたいのですが、
条件にないのでスイッチオン>コモンイベント発動ということはできますか?
0981名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:09:49ID:RlAhdM1Y
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part7)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1129295378/

とりあえず980行ってるんで新スレ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。