-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 23:24:08ID:bvyaIgPlPC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/
以下略
0938名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 08:12:27ID:BiJhu6Qvアイテムデータベースには空きを持たせるのは基本ですよ
何があるかわからんからね!
----こっから武器
100個くらい開ける
----こっから防具
とか
0939名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 16:44:37ID:T67cOhgdそれは管理が下手としかいいようがないな
0940名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 17:16:25ID:+5uUrMg9計画も立てられないのに管理できるわけがない。
0941名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 18:10:46ID:1Go48l5pXPって>>935みたくなってるの?標準で?
例の言語を使えばって意味なのか。
>>938
空きは持たせるんだけどさ、
やっぱ後から出るアイデアってあるわけじゃん。
で、ずらそうとすると店も宝箱もうぎゃ〜〜w
>>939-940
デフォルトでしょぼいの作ってる人には関係ないかもしれないけどさ。
自作とかだと絶対そう思うって。
やっぱここはこうしたいって時にうぎゃ〜〜w
0942名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 18:42:01ID:Tq2UjQAO挿入機能ぐらい欲しいよな・・。
0943名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 19:58:44ID:+5uUrMg9詰めようと思うなら綿密な計画を立てた上で。だ。
後から浮かぶんならその程度。って事。
それに変数番号がずれたりアイテムに間があいてても、
アイテムは名前表示されるし変数は名前振れるんだから、
可読性が悪くなる訳でもない。どうしてもダメなら注釈。
だいいち詰めた所でどうせ本来他人は見ない物だ。
無駄な容量削減を考えるなら、
それこそプログラミングすれば?出来るんだろ?C。
0944名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 21:22:33ID:BiJhu6Qvまあ強いて言えばアイテムリストがデータベース順に並ぶので困ったって人時々居ますよねって感じ
変数はともかくアイテムは実際に表示されたときにえらい事になるって問題があるのよね実際
見栄えを気にしたつくりにしてると色々困る事が。
でも、アイテムだったら挿入は出来るんですけどね。
挿入したい箇所右クリック→複数コピー→出てる数字そのまま全部コピー
→1マス下に移動→貼り付け→1マス上に移動→削除
ほーらこれで1マス挿入出来た
0945名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 21:35:52ID:+5uUrMg9そうにゅうなど かんたんにできる
どうだ いいはなしだろう
それで アイテムがぜんぶずれるわけか!
じょうだんじゃないぜ!
それはさておき。究極は作り直しだな。
新規プロジェクトとして用意して。
0946名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 21:40:44ID:BiJhu6Qv挿入ってのは項目を全部1個ずつずらして新しく行を入れるもんなんだけどなあ…(´・ω・`)
0947名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 21:41:57ID:YOZT/EhNヒント・ 店 アイテムの入手
0948名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 21:45:15ID:BiJhu6Qvおいおい 条件分岐や変数の代入は無視ですか
てか見栄えを重視するために多少作業のやり直しが増えるくらい日常茶飯事でそ?
自己責任で使用してください
0949名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 22:31:28ID:+5uUrMg9だからそれじゃあ詰めた際に弊害が発生するって事だよ。
つか自己責任で、って言うほどの方法じゃないだろwwwwww
複数コピーにしたのは最大数を増やす用途には使えない、
って事をアピールするためじゃないのか?
まあ結局出来るけどな。
あと変数の代入にしろ結局面倒だろ。
元々用意してた人はともかく、そうでない人は、
作り直すのと変わらないくらいの労力を使う羽目になる。
0950名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 22:38:12ID:BiJhu6Qv同人ツクスレ向きの話題じゃねーかこれ
0951名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 22:42:32ID:+5uUrMg9隙間をなくしたい、ってのは同人ゲで、
隙間をなくしても悪影響を及ぼさない為の技術、はここだな。
0952名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 22:43:49ID:BiJhu6Qv最初から言ってる事変じゃね?
0953名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 22:49:33ID:tCnuOuJvID:BiJhu6Qvはとりあえずレスつける手休めて落ち着け
そんな難しい話じゃない
0954名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 23:02:43ID:S7LopoST0955名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 23:07:56ID:BiJhu6Qvすんません
熱はかったら39度あった
寝ますこれヤバいって
0956名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 23:13:47ID:1Go48l5pだから>>941に答えてくれってのに、もう。
0957名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 23:29:26ID:+5uUrMg9(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
…何よこの流れ、ふざけてるの?
0958名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 00:04:54ID:Q44KhErsRGSSを使わなければ機能的には劣化2000。
これでよい?
0959名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 00:18:29ID:hPsgs+fM答えてくれたのは良い。あり。
0960名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:39:01ID:glVtfX6G普通に考えれば番号を選択するほうがラクに決まってんだろ。
アイテムはゲーム側で調整すればなんとでもなる。
作る前に念入りにきめたほうが結果的にははやい。
これでよくなかったらもうしらん。
0961名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 21:50:53ID:0ty+hDgBツクールには無理
0962名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:55:39ID:Q44KhErsどらごんぼーる?
って冗談は置いといて、なぜ無理?
0963名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 13:28:40ID:tVLqBZPo一番終わってるのがアニメエディタで
一番良くできてるのがRGSSエディタだと思う
0964名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 02:28:48ID:W/TCm6ga0965名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 02:35:31ID:JeiFgxlp0966名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 03:05:39ID:SM2Mw7ij気合い入れたモノが作りたかったらXP。
適当に楽しみたいなら2000。
無駄な気合いを空回りさせたかったら2003。
0967名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 16:51:44ID:+05JAVT4だから2003はデフォルトシステムを使いたくない人向けだとアレほど
でも2003デフォだって面白いものは作れるんだぜ
0968名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 17:20:22ID:SM2Mw7ijデフォルト使いたくない人には、XPの方がお薦めなわけだが。
かなりネイティブなレベルから書き直せるし。
0969名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 17:40:55ID:EriE6WR8素材として別のところから取ってきた曲なんだけども
作成中にBGMとかとして聞くときには全く問題も無く普通に鳴るのに
テストプレーしてみると音がピアノになってしまったりするのを防ぐ方法はないんですかね?
敵遭遇時の音を変えてみたりしたらとりあえず元の音どおりに鳴るようにはなったけれど
それでも戦闘後にフィールド曲がおかしくなったり
戦闘曲がおかしくなったりするんですが
0970名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 17:52:44ID:PrgVamPq↑の『MIDI再生時にピアノ音だけになってしまうのをなんとかしたい』の
ページを参照すれば解決する気がする。
0971名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 18:13:52ID:EriE6WR8ありがとうございます
0972名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 14:09:03ID:S1fK7XS10973名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 15:18:22ID:8xB091Up0974名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 15:31:02ID:kNC2Z7Ki成長システムも戦闘システムも自作。
…そこまでやるならXPの方がいいだろうけど。
0975名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 16:36:47ID:n18gBfYT逆に考えるとレベル50までしか上がらないことで能力のインフレを防げる
仕様にあわせるのもツクラーの役目
0976名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 17:32:55ID:4tOZZvwdもっと上げたいなら、途中イベントで能力値そのままでLVを下げて実質的には
50=1から上げなおせるような、クラスアップ的イベントを作るのも手だよ。
0977名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 17:58:44ID:8xB091Up0978名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 18:18:53ID:6mxH7n37シナリオの進行とかではなく、レベルアップ自体が主題なRPGを作っている。
Wizとか。
それをデフォのシステムでやられると辛そうだが、まあ。
0979名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 20:00:41ID:+cGaNmP2デフォのステータス画面にレベルと経験値が表示されないくらい別にいいべ。
0980名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 17:35:43ID:DSG6coYqトループのイベント条件で、敵が特定の技を使用したときにイベント実行としたいのですが、
条件にないのでスイッチオン>コモンイベント発動ということはできますか?
0981名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 22:09:49ID:RlAhdM1Yhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1129295378/
とりあえず980行ってるんで新スレ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。