-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-
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0001名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 23:24:08ID:bvyaIgPlPC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/
以下略
0622名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 15:50:02ID:kyuPwrMU言語で動くせして、ライブラリは同梱してないデスカ?(;´Д`)
ドラクエ風の名前入力くらいは、オフィシャルから出てるのを想像してたよ。
つか、それくらいは言語いじらなくてもできるかなー、と甘い期待をしてたのに。
研鑽の日々は続く・・・
0623名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 18:59:04ID:WrH1ZUzF組み込みもRegExpあたりはライブラリ扱いでええやん
0624名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 19:56:31ID:dzbFaRORXPにはスクリプトリファレンスみたいなの付いて無いのか?
付いてたらある程度のスクリプトは自分で作れるだろ。
ここで質問してんじゃねーと、そういう事だ。
0625名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 20:04:10ID:ADLaeMDE自分がXP持っていなくて判らないからって排他的になるなよ。
0626名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 20:23:32ID:lpQDx7tnスルーしとけ
0627ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/06(土) 20:44:28ID:dzbFaROR俺の質問に答えろよ?
リファレンスは付いてるんか?付いてないんか?
答えろよ凡人共が・・・こういう事にしか使えないんだからよ〜
0628名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 20:59:15ID:8KOwS8Yr気になるんならてめえで調べろや。
頭ついてんのか?
何、急に糞コテつけてんだお前www
0629名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 21:03:07ID:OnEsWasQ0630名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 21:37:59ID:ADLaeMDEXP持っていないなら、あっても無くても関係ないだろ、
あんたがXP買ってアクティベーションが終わったら教えてあげるよ。
0631名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 00:46:13ID:a+KbTyNyこれはこういう関数です、だけじゃわからんだろうに。
0632あぼーん
NGNG0633あぼーん
NGNG0634あぼーん
NGNG0635名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 02:30:31ID:i1T9LU9c0636あぼーん
NGNG0637名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 06:25:57ID:MGs8uAoP回答どころか煽りを受けたからってブチ切れて荒らす奴なんかいねえよw
釣りならもう少し面白くする事を心がけてくれ。
0638名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 06:36:50ID:KXh1H5pt0639名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 07:00:49ID:i1T9LU9c0640ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/07(日) 09:41:29ID:872g2nsbおいおい、今時糞コテ付けて偉そうな態度で質問した挙句、
回答どころか煽りを受けたからってブチ切れて荒らす奴なんかいねえよw
釣りならもう少し面白くする事を心がけてくれ。
638 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 06:36:50 ID:KXh1H5pt New!!
おやなんだか賑やかですね^^
639 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 07:00:49 ID:i1T9LU9c New!!
たまにある、2chの風物詩ですわ。
何この基地外発言。
マジ受けるんだけど。
0641名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 09:46:40ID:HocEQSnz本物の基地外発言はこちら
>632,633,634,636
ここまで来るとマジ笑えないんだけど。
0642ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/07(日) 10:06:22ID:872g2nsbやっぱ>>641みたいな童貞は言う事が違うわ^^
晒しage
0643名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 10:25:03ID:MGs8uAoP今時、こんな幼稚な言動にムキになる奴は流石にいないし、
子供が集まるアスキーアート系の板や、
家庭用ゲーム関係の板に行った方がもっと相手して貰えると思うよ。
0644名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 11:24:34ID:i1T9LU9cネタだと思うけど一応。
相手にするのはやめよう、な!
0645ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/07(日) 14:12:34ID:872g2nsbツール使ってんじゃねーよwwwwwwwwwwwテラワロスwwwwwwwww
大人ならCで書け。
ん?俺?俺は・・・そうだな・・・
「水面の揺らめきをCで表現できる」レベルかな。
これで分かるだろ?まぁ分からないとか言う馬鹿者しかおらんだろうが・・・
晒しage2
0646名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 14:36:05ID:HMTXZxyh1ターン目に一回だけ使用する技など規則性を持たせたいのですが。
0647あぼーん
NGNG0648646
2005/08/07(日) 14:52:26ID:HMTXZxyh0649あぼーん
NGNG0650ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/07(日) 15:29:06ID:872g2nsb0651名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 16:51:41ID:I+qeinEnこのレベルの煽りあいで感情入ってwwwwwwwwwwwwwww
若wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0652名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 17:17:29ID:G21nwmzt腹が痛てえよ(w
0653名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 17:28:24ID:HocEQSnzおまえもw羅列して可愛い頭脳だな。
0654名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 18:55:57ID:e9YN9hzNそういう技が作りたいときはバトルイベントで出来るんじゃないかな。
レーティングはそのモンスターの行動頻度だったと思う。数字が高いほど
その行動を頻繁に行う。
>>649
天下とかは勝手に取ってくれてもいいけど
ここは君のスレではないからねw
0655ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/07(日) 22:38:24ID:872g2nsb>>天下とかは勝手に取ってくれてもいいけど
何この発言・・・半島から泳いで日本に来ましたか?ゴクローサマデスネ!
お前の発言は安易すぎる。これからは書き込みを自粛しろ。氏ね
651 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 16:51:41 ID:I+qeinEn
ちょwwwwwwwwwwwww
このレベルの煽りあいで感情入ってwwwwwwwwwwwwwww
若wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何これ(笑)
流石の俺も引いた。
0656名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 23:00:39ID:a+KbTyNy0657ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/07(日) 23:03:18ID:872g2nsb0658名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 00:01:44ID:sjArT0oH2ちゃんねるでコテハン付ける危険性を十分、分かっていてあえて荒らしをしてくるとは。
やれ、ジョンソン。
お前しか2ちゃんねるで正義の何たるかを証明できる奴はいないぞ。
0659名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 00:10:33ID:q13Y/idh申し訳ありませんが、意味が分かりません。
0660ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/08(月) 00:16:03ID:JbE6c+Wt>>658
こいつ何言ってんだ?呆れたよ・・・
>>2ちゃんねるでコテハン付ける危険性を十分、分かっていてあえて荒らしをしてくるとは。
危険性ってなんでつか?wwwwwww何の危険があるんでつか?wwwwwwww
俺の思いついた理由
*某氏のようにソフト開発→タイーホの危険を恐れて
*コテだと叩かれるとかそんな危険性
*>>658はチョンだから日本語を良く理解していない
このくらいか・・・
まぁいい許してやるよ。
俺をフォローしてるっぽいことも言ってるし。
お前に名をやろう、これからはこう名乗れ。
「ランディ・ジョンソソ」と。
0661あぼーん
NGNG0662あぼーん
NGNG0663あぼーん
NGNG0664名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 00:29:17ID:sjArT0oH本当にスクリプト使うなら別の専門書読まないと駄目だって、よそのサイトで書かれていた。
0665あぼーん
NGNG0666名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 06:06:07ID:cdbSQLqM荒らしを相手にする人も荒らしです。
0667名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 07:42:41ID:30KTUCxnオフ中にマニュアル読み終えてスクリプトまで踏み込みますよ
0668名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 08:57:54ID:HXMAMNvZ0669名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 11:24:50ID:30KTUCxnデフォルトの名前入力がドラクエ風でした。_| ̄|○
独自のステータス異常とか、けっこう色々とスクリプト無しでいじれるのね。
ただ、マップ書くのが大変だ……パーツ選んで自動作成とか無いのね。
そりゃないか。
俺的には、ひたすらマップにタイルを並べるゲームと見た。
0670ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/08(月) 11:32:21ID:JbE6c+Wtこんな事も思いつかない糞ガキがツクールやってんのか・・・あ、いや。
「糞ガキ」だからツクールやんのかwwwwそっかそっかwwwwwwwwwwwwテラワロスwwwwww
>>668
去ったんじゃなくて連投規制で書き込めなかっただけだカス^^
0671名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 11:38:08ID:30KTUCxnこいwwwwwwwwwwwwwwwまたwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwwww
0672あぼーん
NGNG0673あぼーん
NGNG0674あぼーん
NGNG0675あぼーん
NGNG0676名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 14:55:38ID:30KTUCxn0677名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 16:39:37ID:30KTUCxnオブジェクト言語の壁が厚い・・・
変数を定義したら即実行で、実効命令であるところのモジュールを他のクラスから借りてきて使える??
何これ? 関数の群れみたいなものをあらかじめ完全に走らせて、あとは代入だけでプログラムが動くってこと、、、デスカ?
辛いよ・・・
チラシ裏が止まらないよ・・・
0678名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 16:44:46ID:BGD37vS0は
foo.method=('hoge');
の省略形。
Rubyは=!?も関数名に使えます。
0679あぼーん
NGNG0680名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 17:12:17ID:30KTUCxnつーわけで、リファレンスだけだとorz
まあ、リファレンス読んどけば、スクリプト提供サイトのコピペくらいはできそうだけどね、、、
ツクールエディタベースでゲームシステムを少々付け足すくらいならリファレンスで何とか。
ただし、自分が何をしているのか分からない状態での作業になると思われ。猿真似どまり。
0681ジョンソン ◇hZNVhf/PY.
2005/08/08(月) 18:44:33ID:5nt8JBuOみなさんごめんなさい。
0682名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 19:20:33ID:BKdH2omNバトルごとにバトルバックを変えるには普通はどこで設定するのでしょうか
0683682
2005/08/08(月) 19:43:56ID:BKdH2omN0684あぼーん
NGNG0685あぼーん
NGNG0686名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 23:12:45ID:fBKrKN8zもうちょっとこいつの発言がたまったら削除依頼を出しにいきます。
うかつなレスをしないようお願いします。会話が成立してると判断された場合、
レス削除の対象外になる可能性があるので。
0687あぼーん
NGNG0688名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 23:40:54ID:gmFuM4TUリョーカイ
0689名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 23:56:38ID:CZm/961E荒らしでなく、会話を試みているなら大いにやってみなさい。
このスレッドが不愉快なのは分かるが、程度の低い荒らしだと削除理由が成立する。
0690ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/09(火) 00:17:16ID:jbrm9Cdr>>689
分かってる。程度の低い荒らしはしない。
あくまでも知的で、どれだけ狂ってるか。
この二つが荒らしのフラグだと思うんだ。
俺から言わせれば ただAA貼ったり、低能な煽り等は荒らしとは言わないんだな。
ただの知能指数の低い馬鹿者だ。いわゆる厨房
まぁこれらは一般人の君らでも分かると思う。
なんと言うか俺の考えは言葉では定義できない と言うかね…
一般に広まってる物の中で似ている物と言えば…そうだな…「tanasinn」かな。
ここでカミングアウトしてしまうが 俺は「tanasinn」の熱狂的な信者なんだ。
まぁ「tanasinn」的には熱狂的とかそんな表現もおかしいんだけどな。
いかんいかん、また言葉で定義しようとしている。俺もまだまだ未熟だな…
感じるんだ…そう…感じる…
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0691ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/09(火) 00:19:36ID:jbrm9Cdr0692ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/09(火) 07:42:29ID:jbrm9Cdr0693名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 07:56:41ID:U0QqjOuZこれはもう、”たった4時間で世界を滅ぼす男”のレベルの話になるな。
0694名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 11:39:47ID:9R0A+GYI0695名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 17:26:34ID:l231CDWd何が原因なのでしょうか
0696名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 20:36:48ID:nX0LjTLk0697695
2005/08/09(火) 21:50:20ID:l231CDWd戦闘中にBGMを変えたいのですが可能でしょうか
0698名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 21:53:40ID:LQ2gxa98ヒント:×バトルBGMの変更 → ○BGMの演奏
0699あぼーん
NGNG0700あぼーん
NGNG0701あぼーん
NGNG0702名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 22:52:28ID:l231CDWd戦闘中のということですね。ごっちゃ・・・
サンクスコ
0703名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 00:45:17ID:exV0XT0DBGMの停止再生はスクリプトだとこんな感じ
Audio.bgm_stop
Audio.bgm_play("Audio/BGM/018-Field01")
ヘルプのAudioのとこを確認
あとは条件をつければいい
0704名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 06:15:11ID:Thbljeya馬鹿かおまえは、戦闘中に「BGMの演奏」をすれば曲が変わるだろうがカス
>>703
事態を複雑にしてんじゃねー視ね
0705名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 06:19:23ID:Thbljeyaマップでの「BGMの演奏」:指定したBGMを鳴らす
バトルでの「BGMの演奏」:指定したBGMを鳴らす、バトルBGMの演奏ではないアホ市ね
0706名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 06:21:15ID:Thbljeyaてめぇぶっころす
わ か り ま し た か ?
0707名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 06:31:34ID:Thbljeya戦闘中に「バトルBGMの変更」を実行しても
変わるのは次の戦闘からで今鳴ってるBGMは変わらない
戦闘中にBGMを変えたいのなら
普通に「BGMの演奏」を使えばいい
「BGMの演奏」ってのは「BGMの演奏」であって
「戦闘中の」とかいう単語は付かないから
0708名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 06:38:51ID:Thbljeyaおまえ日本語読めてねえ、中学校からやりなおせ糞が
0709名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 07:00:30ID:eJZc/lslとりあえず
>>708
それを言うなら小学校じゃないのか・・・
細かいな
0710ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/10(水) 09:17:12ID:sOUSdtoSさてさて、このスレは俺の日記帳になった訳ですが。
今日は仕事が休みな訳ですよ。
久々に映画館にでも行こうと思う。
やっぱ『スターウォーズ エピソード3 -シスの復讐-』だろ。
帰ってきたら感想報告してやるからちょっとまちなー
0711名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 19:27:54ID:YTUm/6czスターウオーズの新作って確かに凄いとは思うよ。
でも何で主人公が悪への道に入っていくのか、という部分が「その場の勢い、成り行き」みたいな感じになってる。
そんな簡単にジェダイを捨てられるだろうか?
それからクローン兵士が一斉にジェダイの騎士を殺していく場面。
エピソード4〜6ではレーザー銃を連射しても外してばっかりだったくせに、エピソード2〜3ではかなり強い!
無敵のジェダイを数名のクローン兵士が殺している。
どうも、映画観ていて納得いかないなぁ。
0712名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 21:14:37ID:exV0XT0Dなんか変なのがいるようだが気にしないでくれ
703で書いたとおりに設定すればちゃんと変わるはずだから
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0560.png
0713名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 21:22:26ID:5DxoP0lgありがとうございます。
ですがすでにスクリプト無しで自己解決しました。
すみませんでした。
0714ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/10(水) 22:54:11ID:sOUSdtoS>>無敵のジェダイを数名のクローン兵士が殺している。
これおかしい、ジェダイは無敵なんかじゃねぇんだよ。
信じてる仲間からいきなり攻撃されることを想定してるか?普通。
まぁそれでも実力のあるジェダイだったら切り抜ける事も可能だけどな。
実際ヨーダは勘付いてるじゃないか、よってコード66を切り抜けられなかったジェダイは
実力の無い、ヘボイ馬鹿者だったんだよ。
そんな事よりも俺はやっぱりアナキン・スカイウォーカーVSオビワン・ケノービに燃えたね。
あの殺陣シーン、スターウォーズの中で一番速く、迫力があると思うぞ。
オビワンの『私の心は共和主義にある!!!!』あれ、俺の血がたぎったね。
ダース・シディアスVSヨーダもなかなか燃えたが、結局ヨーダCGだしな。
でもあのCGのクオリティは凄いよ、まったく。
是非7、8、9も制作して欲しいものだよ、まったく。
まぁようはアレだ。
お 前 ら R P G ツ ク ー ル な ん て や っ て な い で 、
ス タ ー ウ ォ ー ズ エ ピ ソ ー ド 3 ― シ ス の 復 讐 ― を
見 に 行 け っ て こ と だ
わかったな。
0715ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/10(水) 22:56:13ID:sOUSdtoSEP2に出てくるジャンゴ・フェットの息子らしいぞ。
0716名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 23:14:12ID:Hy+2VUDx0717あぼーん
NGNG0718名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 00:31:30ID:1y0pkZjeカットインとかで大きなキャラの絵とか入れたいのかな、できるよ。
0719名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 00:33:46ID:RIMaV8iF> ご使用のCPUは動作水準を満たしておりません。
> このまま起動しますか?
> [はい(Y)] [いいえ(N)]
って起動のたびに毎回毎回出てくるのは仕様ですか?
800MHz以上なら動くんだったんじゃないのか。って動いてるけどさ。
0720名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 00:34:40ID:Lz2ENqfX1.3は欲しいな
0721あぼーん
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