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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 23:24:08ID:bvyaIgPl
落ちてたので建てました。

PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/

以下略
0593名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 13:51:01ID:LKisutQy
>>592
とりあえず、あり( ゚д゚)ノ

インスト終わった。
とりあえず、説明書通読>講座サイト巡回>名作解析の巡礼に出てくる。
って、解析できない仕様だっけ?
がんがろう、、、
0594名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 14:11:53ID:H2G6QRv8
>>593
バージョンは1.01にした?
0595名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 14:36:55ID:LKisutQy
>>594
thx
アップデートしました。
先行公開のDLLも一応ゲット
0596名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 14:42:42ID:H2G6QRv8
>>592
これが最新のやつな
サガベース2 HG025
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0533.zip

>>595
サガベース2は1.01だからよろ
0597名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 19:09:21ID:LKisutQy
やっと歩数がカウントできた ヽ(TωT)ノ

いや、ごめんなさい、うれしかったもんで、、、
みなさんのご指導のおかげです。感謝。
0598名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 19:28:17ID:aOnV/GBw
>>596
マルチすんな屑
0599名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 19:55:40ID:+ooQYm5j
>>598
たまにはいいだろ
0600名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 19:56:42ID:q1k6yUaW
XPでイベントを自動実行にしているにもかかわらず、イベントが起こってくれません。

どういった原因が考えられるのでしょうか
0601名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 20:17:12ID:+ooQYm5j
>>600
うpしろ
0602名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 07:23:11ID:wRFhEXc1
2000でチップセットをペイントで編集したら、テストプレーで
ファイルを開けませんって・・・
編集するにはどうしたらいいのか
06034702005/07/31(日) 14:36:40ID:pQuQZ6kr
256色に減衰処理すればOK、ペイントでは×
↓これならBMPもPNGも対応してるから試してみれ

D-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
06046002005/07/31(日) 16:21:57ID:LfAn4Gt0
うpはちょっと勘弁で

自力で解決します
0605名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 16:42:33ID:9TMBMnoP
純粋に実行内容が満たされてないだけかと
0606名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 01:47:04ID:94vJ826T
2000体験版を使ってみてるんですが、
Bというキャラが仲間に居る時と居ない時のCの反応を変えたいんです。
でもスイッチ操作しても変数使ってみてもCの反応が変わってくれない…

出現条件
◆スイッチ0001がON
もしくは
◆主人公***が居る
じゃ分岐出来ないんでしょうか?
0607名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 02:14:55ID:QXdJReK/
出来ますよ。
というか初歩中の初歩なので出来ればマニュアルを読むか
もうちょっと試行錯誤した上で質問して欲しいのですが、

そちらの正確な状況がその説明では全くつかめません。

イベントページは、右にあるものほど優先度が高く実行される事となります。
したがって、イベントページを2つ以上使ってわけるなら、
1ページ目に出現条件なしのイベント、
2ページ目にスイッチあるいは仲間の有無等任意の方法で出現イベント
として別々の内容を書き込めばなるはずです。
0608名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 02:29:41ID:94vJ826T
>>607
自分的にヘルプ読んだりしてみたのですが、
明らかに勉強不足ですね…申し訳ない(;´Д`)

>1ページ目に出現条件なしのイベント、
>2ページ目にスイッチあるいは仲間の有無等任意の方法で出現イベント

これで出来ました!ご丁寧にありがとうございます!
優先度とか考えてなかったです…orz
0609名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 03:02:06ID:QXdJReK/
ファイトファイト。ツクールの道は一日にして成らず。気楽に行きましょう。
あと、イベント実行順はヘルプに一応書いてあります。
つか正直ヘルプ読めって建前でいうけどあんなヘルプ全部読む気にはなれない。
必要なときに必要な情報を引き出すマニュアルって感じですかね

[目次]→[イベント]⇒[ページと分岐]より引用。
●ページとは
>・マップイベントでは、1つのイベントに、
>全く内容の異なる処理を複数設定することができます。その設定の単位を「ページ」といいます。
>・ページは、出現条件から実行内容までの処理をひとまとめにしたもので、
>これを1つのイベントにつき100ページ用意できます。
>つまり、1つのイベントに100の異なる処理を設定できるというわけです。
>・このうち、プレイ中のゲームに登場するイベントの動作は、
>出現条件を満たし、かつ番号が一番大きいページの設定に基づくものになります。
0610名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 14:17:18ID:94vJ826T
>・このうち、プレイ中のゲームに登場するイベントの動作は、
>出現条件を満たし、かつ番号が一番大きいページの設定に基づくものになります。

意味が判った上でこれを読んでも理解出来ないあたしは・・・orz
まず国語から始めようかな…w
0611名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 14:50:16ID:UDMUTS8L
ツクールのマニュアルとしては比較的わかりやすい方ではではあるけど、
総じてソフトウェアのマニュアルってもの判り難い、だから皆が多く使うソフトほど
多量の分厚い教則本が何種類も売れているわけで・・・。


マップイベントはページが複数ある場合、なんの条件も無ければ番号の大きな右側のページの
イベントが起こるようになっている、ここまでは良いんですが、バトルイベントは優先順番が逆で
番号の小さなイベントから順番に発生します。
このへんの仕様も混乱し易いですね。
0612名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 19:42:20ID:QXdJReK/
ツクールのマニュアルはわかりやすい方ってのは同意だけど、
ある程度ツクールになれてきた人が
仕様や数値の確認の際に必要なとこをちょろっとみるって使い方する感じ。
素人の人へ向けてのチュートリアルが無くて、あるのは各項目の解説だけだから。
0613名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 17:43:20ID:nbaDff3N
XPでつくったキャラデータでためしに戦闘をしたのですが、ほぼ100%の確率でクリティカルがでるように・・・

どのパラメータが影響してるんですか?自分と敵のパラの差異ですか?
0614名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 06:25:30ID:SsgCeEWJ
XPは持ってないから知らんけど。
それくらい自分で試してみれば良いと思うよ。
0615名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 22:05:34ID:FN1JTTUL
Game_Battler 3 に式が書いてあるからチェック

# クリティカル修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi

[小学生向け解説]
0〜99の中から選ばれた整数が
「4 × 攻撃キャラの器用さ ÷ 攻撃対象キャラの素早さ」の値より
小さければクリティカルになります
0616名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 15:07:07ID:UWebOSic
>>615
ヘェー
0617名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 15:45:16ID:j99T/Vzm
小学生向けの解説の方が丁寧だw
0618名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 16:36:05ID:UWebOSic
IDがwebOS。どうでもいい
0619名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 20:41:54ID:Xl8aEeBl
>>618
むしろお前がどうでも良い
0620名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 20:47:41ID:5XlzeHV7
>>619
むしろお前がどうでも良い
0621名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 21:32:22ID:dBL+GPUL
>>620>>621
むしろお前がどうでも良い
0622名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 15:50:02ID:kyuPwrMU
どうでもいいけど
言語で動くせして、ライブラリは同梱してないデスカ?(;´Д`)

ドラクエ風の名前入力くらいは、オフィシャルから出てるのを想像してたよ。
つか、それくらいは言語いじらなくてもできるかなー、と甘い期待をしてたのに。

研鑽の日々は続く・・・
0623名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 18:59:04ID:WrH1ZUzF
Win32APIとZLibならついてるよ。
組み込みもRegExpあたりはライブラリ扱いでええやん
0624名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 19:56:31ID:dzbFaROR
と、いうかさ。
XPにはスクリプトリファレンスみたいなの付いて無いのか?

付いてたらある程度のスクリプトは自分で作れるだろ。
ここで質問してんじゃねーと、そういう事だ。
0625名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 20:04:10ID:ADLaeMDE
ここで質問しちゃダメって、いったい何のためのスレだろう?
自分がXP持っていなくて判らないからって排他的になるなよ。
0626名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 20:23:32ID:lpQDx7tn
ただ荒らしたいだけでしょ
スルーしとけ
0627ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/06(土) 20:44:28ID:dzbFaROR
いやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいや・・・

俺の質問に答えろよ?
リファレンスは付いてるんか?付いてないんか?

答えろよ凡人共が・・・こういう事にしか使えないんだからよ〜
0628名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 20:59:15ID:8KOwS8Yr
>>627
気になるんならてめえで調べろや。
頭ついてんのか?
何、急に糞コテつけてんだお前www
0629名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 21:03:07ID:OnEsWasQ
もううpは無いのかなぁ…
0630名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 21:37:59ID:ADLaeMDE
>627
 XP持っていないなら、あっても無くても関係ないだろ、
あんたがXP買ってアクティベーションが終わったら教えてあげるよ。
0631名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 00:46:13ID:a+KbTyNy
ツクールXPの事とはいわないが、あれをこうしたいって思っても
これはこういう関数です、だけじゃわからんだろうに。

0632あぼーんNGNG
あぼーん
0633あぼーんNGNG
あぼーん
0634あぼーんNGNG
あぼーん
0635名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 02:30:31ID:i1T9LU9c
もう650近い。スレ進むの早いわね。
0636あぼーんNGNG
あぼーん
0637名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 06:25:57ID:MGs8uAoP
おいおい、今時糞コテ付けて偉そうな態度で質問した挙句、
回答どころか煽りを受けたからってブチ切れて荒らす奴なんかいねえよw
釣りならもう少し面白くする事を心がけてくれ。
0638名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 06:36:50ID:KXh1H5pt
おやなんだか賑やかですね^^
0639名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 07:00:49ID:i1T9LU9c
たまにある、2chの風物詩ですわ。
0640ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/07(日) 09:41:29ID:872g2nsb
637 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 06:25:57 ID:MGs8uAoP    New!!
おいおい、今時糞コテ付けて偉そうな態度で質問した挙句、
回答どころか煽りを受けたからってブチ切れて荒らす奴なんかいねえよw
釣りならもう少し面白くする事を心がけてくれ。

638 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 06:36:50 ID:KXh1H5pt    New!!
おやなんだか賑やかですね^^

639 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 07:00:49 ID:i1T9LU9c    New!!
たまにある、2chの風物詩ですわ。



何この基地外発言。

マジ受けるんだけど。
0641名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 09:46:40ID:HocEQSnz
お脳の弱い人には、正常な人がおかしく見えると言う話は本当だったのか。

本物の基地外発言はこちら
>632,633,634,636
ここまで来るとマジ笑えないんだけど。
0642ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/07(日) 10:06:22ID:872g2nsb
ほお・・・言ってくれるじゃん。
やっぱ>>641みたいな童貞は言う事が違うわ^^

晒しage
0643名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 10:25:03ID:MGs8uAoP
笑えないというか、ここまで来るとむしろ失笑してしまう。
今時、こんな幼稚な言動にムキになる奴は流石にいないし、
子供が集まるアスキーアート系の板や、
家庭用ゲーム関係の板に行った方がもっと相手して貰えると思うよ。
0644名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 11:24:34ID:i1T9LU9c
>>641>>643
ネタだと思うけど一応。

相手にするのはやめよう、な!
0645ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/07(日) 14:12:34ID:872g2nsb
というかこの板自体が子供向けなんだが・・・
ツール使ってんじゃねーよwwwwwwwwwwwテラワロスwwwwwwwww
大人ならCで書け。

ん?俺?俺は・・・そうだな・・・

「水面の揺らめきをCで表現できる」レベルかな。
これで分かるだろ?まぁ分からないとか言う馬鹿者しかおらんだろうが・・・

晒しage2
0646名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 14:36:05ID:HMTXZxyh
エネミーのアクションの欄にあるレーティングってなんですか?
1ターン目に一回だけ使用する技など規則性を持たせたいのですが。
0647あぼーんNGNG
あぼーん
06486462005/08/07(日) 14:52:26ID:HMTXZxyh
RPGツクールXPです
0649あぼーんNGNG
あぼーん
0650ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/07(日) 15:29:06ID:872g2nsb
つーか俺 天下 取った
0651名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 16:51:41ID:I+qeinEn
ちょwwwwwwwwwwwww
このレベルの煽りあいで感情入ってwwwwwwwwwwwwwww
若wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0652名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 17:17:29ID:G21nwmzt
ジャンソンや、あまり笑わせないでくれて。
腹が痛てえよ(w
0653名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 17:28:24ID:HocEQSnz
>651
おまえもw羅列して可愛い頭脳だな。
0654名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 18:55:57ID:e9YN9hzN
>>646
そういう技が作りたいときはバトルイベントで出来るんじゃないかな。
レーティングはそのモンスターの行動頻度だったと思う。数字が高いほど
その行動を頻繁に行う。

>>649
天下とかは勝手に取ってくれてもいいけど
ここは君のスレではないからねw
0655ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/07(日) 22:38:24ID:872g2nsb
>>654
>>天下とかは勝手に取ってくれてもいいけど
何この発言・・・半島から泳いで日本に来ましたか?ゴクローサマデスネ!

お前の発言は安易すぎる。これからは書き込みを自粛しろ。氏ね


651 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 16:51:41 ID:I+qeinEn
ちょwwwwwwwwwwwww
このレベルの煽りあいで感情入ってwwwwwwwwwwwwwww
若wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

何これ(笑)
流石の俺も引いた。
0656名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 23:00:39ID:a+KbTyNy
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007549292/4-7
0657ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/07(日) 23:03:18ID:872g2nsb
はいはいばるすばるす
0658名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 00:01:44ID:sjArT0oH
ジョンソン ◆hZNVhf/PYって面白い奴だな。
2ちゃんねるでコテハン付ける危険性を十分、分かっていてあえて荒らしをしてくるとは。

やれ、ジョンソン。
お前しか2ちゃんねるで正義の何たるかを証明できる奴はいないぞ。
0659名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 00:10:33ID:q13Y/idh
>>657
申し訳ありませんが、意味が分かりません。
0660ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/08(月) 00:16:03ID:JbE6c+Wt
はぁ〜あ・・・
>>658
こいつ何言ってんだ?呆れたよ・・・
>>2ちゃんねるでコテハン付ける危険性を十分、分かっていてあえて荒らしをしてくるとは。
危険性ってなんでつか?wwwwwww何の危険があるんでつか?wwwwwwww

俺の思いついた理由
*某氏のようにソフト開発→タイーホの危険を恐れて
*コテだと叩かれるとかそんな危険性
>>658はチョンだから日本語を良く理解していない

このくらいか・・・

まぁいい許してやるよ。

俺をフォローしてるっぽいことも言ってるし。

お前に名をやろう、これからはこう名乗れ。

「ランディ・ジョンソソ」と。
0661あぼーんNGNG
あぼーん
0662あぼーんNGNG
あぼーん
0663あぼーんNGNG
あぼーん
0664名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 00:29:17ID:sjArT0oH
XPにはスクリプトリファレンスみたいなのが付いているが、極めて貧弱な内容らしい。
本当にスクリプト使うなら別の専門書読まないと駄目だって、よそのサイトで書かれていた。
0665あぼーんNGNG
あぼーん
0666名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 06:06:07ID:cdbSQLqM
荒らしは相手にされない事を1番嫌がります。
荒らしを相手にする人も荒らしです。
0667名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 07:42:41ID:30KTUCxn
おふです。
オフ中にマニュアル読み終えてスクリプトまで踏み込みますよ
0668名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 08:57:54ID:HXMAMNvZ
もう荒らしは去ったみたいだよ。
0669名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 11:24:50ID:30KTUCxn
あやまらせてります

デフォルトの名前入力がドラクエ風でした。_| ̄|○

独自のステータス異常とか、けっこう色々とスクリプト無しでいじれるのね。
ただ、マップ書くのが大変だ……パーツ選んで自動作成とか無いのね。
そりゃないか。
俺的には、ひたすらマップにタイルを並べるゲームと見た。
0670ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/08(月) 11:32:21ID:JbE6c+Wt
>>669
こんな事も思いつかない糞ガキがツクールやってんのか・・・あ、いや。
「糞ガキ」だからツクールやんのかwwwwそっかそっかwwwwwwwwwwwwテラワロスwwwwww

>>668
去ったんじゃなくて連投規制で書き込めなかっただけだカス^^
0671名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 11:38:08ID:30KTUCxn
>>670
こいwwwwwwwwwwwwwwwまたwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwwww
0672あぼーんNGNG
あぼーん
0673あぼーんNGNG
あぼーん
0674あぼーんNGNG
あぼーん
0675あぼーんNGNG
あぼーん
0676名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 14:55:38ID:30KTUCxn
何がウサぴょんだ
0677名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 16:39:37ID:30KTUCxn
ゲフッ、、、

オブジェクト言語の壁が厚い・・・

変数を定義したら即実行で、実効命令であるところのモジュールを他のクラスから借りてきて使える??
何これ? 関数の群れみたいなものをあらかじめ完全に走らせて、あとは代入だけでプログラムが動くってこと、、、デスカ?

辛いよ・・・
チラシ裏が止まらないよ・・・
0678名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 16:44:46ID:BGD37vS0
foo.method = 'hoge'

foo.method=('hoge');
の省略形。
Rubyは=!?も関数名に使えます。
0679あぼーんNGNG
あぼーん
0680名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 17:12:17ID:30KTUCxn
>>679
つーわけで、リファレンスだけだとorz
まあ、リファレンス読んどけば、スクリプト提供サイトのコピペくらいはできそうだけどね、、、

ツクールエディタベースでゲームシステムを少々付け足すくらいならリファレンスで何とか。
ただし、自分が何をしているのか分からない状態での作業になると思われ。猿真似どまり。
0681ジョンソン ◇hZNVhf/PY.2005/08/08(月) 18:44:33ID:5nt8JBuO
ぼくはあたまがよわいのでへんなかきこみをいっぱいしました。
みなさんごめんなさい。
0682名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 19:20:33ID:BKdH2omN
ツクールXPのトループで、バトルバックを変えると全ての敵のバトルバックが変わってしまいます
バトルごとにバトルバックを変えるには普通はどこで設定するのでしょうか
06836822005/08/08(月) 19:43:56ID:BKdH2omN
すいません自己解決しました
0684あぼーんNGNG
あぼーん
0685あぼーんNGNG
あぼーん
0686名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 23:12:45ID:fBKrKN8z
>>スレ住人
もうちょっとこいつの発言がたまったら削除依頼を出しにいきます。
うかつなレスをしないようお願いします。会話が成立してると判断された場合、
レス削除の対象外になる可能性があるので。
0687あぼーんNGNG
あぼーん
0688名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 23:40:54ID:gmFuM4TU
>>686
リョーカイ
0689名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 23:56:38ID:CZm/961E
ジョンソン ◆hZNVhf/PY.はガシガシ書きこんでいこうと思ってるわけだな。
荒らしでなく、会話を試みているなら大いにやってみなさい。
このスレッドが不愉快なのは分かるが、程度の低い荒らしだと削除理由が成立する。
0690ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/09(火) 00:17:16ID:jbrm9Cdr

>>689
分かってる。程度の低い荒らしはしない。
あくまでも知的で、どれだけ狂ってるか。
この二つが荒らしのフラグだと思うんだ。
俺から言わせれば ただAA貼ったり、低能な煽り等は荒らしとは言わないんだな。
ただの知能指数の低い馬鹿者だ。いわゆる厨房
まぁこれらは一般人の君らでも分かると思う。
なんと言うか俺の考えは言葉では定義できない と言うかね…
一般に広まってる物の中で似ている物と言えば…そうだな…「tanasinn」かな。
ここでカミングアウトしてしまうが 俺は「tanasinn」の熱狂的な信者なんだ。
まぁ「tanasinn」的には熱狂的とかそんな表現もおかしいんだけどな。
いかんいかん、また言葉で定義しようとしている。俺もまだまだ未熟だな…
感じるんだ…そう…感じる…


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0691ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/09(火) 00:19:36ID:jbrm9Cdr
あ、でもたまに程度低くなるかも分からん。
0692ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/09(火) 07:42:29ID:jbrm9Cdr
おはよう
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