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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 23:24:08ID:bvyaIgPl
落ちてたので建てました。

PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/

以下略
0552名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 16:59:29ID:xq7U++me
>>551
ありがとうございました。
がんがってみます。
いっそ今すぐ買いに行くか……
0553名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 22:10:38ID:kf7VVtRd
>>550
てか2000でもそのくらいならできるだろ
0554名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 22:51:17ID:tiYfxq6n
>>550
今考えてみたけど、全部2000で十分出来る。
その作業の中で一番面倒なのが主人公交代だな。
人数が多くなればなるほどルーチンが長くなるし、
当然コピペを繰り返すルーチンワークも長くなる。

2つ目は経験値の増減及びレベルの増減 のイベントコマンドで可能。
3つ目はそれぞれ別のアイテムにし、条件分岐でアイテム制にする事で可能
4つ目は並列処理のイベントでも出来るが、
     負荷を考えると経験値や戦闘回数を利用する事をオススメしたい。
0555名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 23:19:50ID:btAhxJbn
いや歩数カウントは並列処理にしても動作軽いでしょ。
0556名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 00:01:13ID:tiYfxq6n
>>555
そうなのか。
並列処理は使った事ないから知らなかった。
0557名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 00:28:19ID:2bYRkM36
使い方にもよるっすよ
歩数カウントなら全く気にならないレベルでの搭載が可能です
0558名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 00:59:51ID:o9/O52ku
補数カウントはコモンの代表的な使い道の一つだよね。
歩くとHPやMPを回復する装備とか、自作エンカウントとかイベントの発生条件とか使い道が多いし。
0559名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 02:25:21ID:Rxvj/jOn
歩数をカウントさせるコモンは一個入れとけばそこから発展させて色々流用できるな
同時に並列させるのはそれ一個だけだからそんなに重くならないし
0560名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 16:30:44ID:+dAo8QeU
はじめまして。
当方、今年からプログラムを始めて、自作RPG作成を
夢見てるものです。

基本はC++、DirectXをつかってWin環境のゲームを作るつもり
だったのですが、グラフィック素材で挫折しそうなのでツクールXP
の購入を検討しています。

前置きが長くなっちゃったのですが、そこでRPGツクールの新作
って出る気配はあるでしょうか?XPが発売されて1年。大体1,2年くらい
で新作が出ているようなので…

関係者でもないとわからないかな〜
0561名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 17:23:41ID:5y+y4ymb
5年くらいは見積もってていいと思うが
だからあと4年くらいかな。
0562名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 22:09:46ID:JH0JvoG0
2000で何とか一人パーティーHP0後バトルイベントが作れる様になったけど、
XPでその手法がつうじねぇ〜!
誰かいい方法もしくは載ってるサイトを教えてくれ〜。
0563名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 12:55:48ID:Fv/RB3+t
XPで複数のアイテムで同じコモンイベントを呼び出したいんだけど
どのアイテムが使用中なのか呼び出されたコモンイベント内で知る方法はないかな

なければアイテム分のコモンイベントを作ればいい話なんだけど
0564名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 15:26:04ID:nlxH4IHG
前にPC云々で相談した者ですが、
チーズバーガーに決めました。
リネージュとかやるわけじゃないのと、とりあえず汎用的に使えて財布に優しいとこがポイントでした。DVDマルチだし。
あとはソフトとネット環境が揃えばツクール開始です。
以上、報告でした。
0565名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 15:34:12ID:970gzk4a
チーズバーガーPCはSisチップだから後々何か有った時色々と大変だよ。
0566名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 19:35:59ID:HZSeE/Eg
563だけど自己解決しました
どうもすみません
0567名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 22:39:28ID:7Vvv1bxQ
XPの使える2回行動って無いね。
ttp://squirrel.dragon-breath.net/にあるのはアクションの強制が無効化されるし、
RGSS WikiのScript/n回ダメージ表示ランダム連続攻撃にいたっては
バグだらけのカスときている。
0568名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 00:27:55ID:zgHcscbi
>>567
>バグだらけ

詳しく
0569名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 15:57:45ID:bXRfhtXS
>>568
あれの敵連続行動は滅茶苦茶だよ。
設定したエネミーが2体いると片方だけ連続行動になったり、
素早さ上げると上手くいくようになったりする。
おまけに先制攻撃は機能したことが無い。
これは新規プロジェクトで実験した結果。
0570名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 19:04:21ID:zgHcscbi
>>569
ありがとうございます。

>エネミーが2体いると片方だけ連続行動になったり
例えば16連続だったら全部片方に集中するって事ですか?

…まず、先制攻撃の方をいじり直してみます。
0571名前は開発中のものです。2005/07/26(火) 22:45:44ID:bXRfhtXS
>>570
あれ、あのスクリプトの作者の人だったんですか?
使ってるだけの人間が偉そうに書いてしまってすいませんでした…。

連続行動の属性B(2回行動)を、例えばスライムに付加したとして
スライム2体のトループを作ったとき、
最初に攻撃してきたスライムだけ2回行動をして、後のスライムは1回になってしまうのです。
スライム3体にした場合も、最後に攻撃してきたスライムだけ1回になります。

あと先制攻撃の方は全く反応がないのですが…、作者の方が実験した時はうまくいったんですよね?
だとするとこちらの設定ミスなのかもしれません…。
0572名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 00:07:38ID:NwtzWRMs
ツンデレワロスwwww
0573名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 00:08:25ID:NwtzWRMs
ツンデレワロスwwww
0574名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 01:00:36ID:4tua+Ob0
>>571
n回ダメージ表示ランダム連続攻撃作者です。
最後のバージョン公開してから何もなかったんで
大丈夫とばかり…(苦笑

>使ってるだけの人間が偉そうに書いてしまってすいませんでした…。
いやいや、こっちに落ち度があるだけですから謝る事はないです。
(バグがあると知って凹みはしましたが…)

試しにサンダーを16連撃モードにしたやつをゴーストが使えるようにして
そいつ2体と戦いましたが、2体とも正常に連撃してきましたよ。
先制攻撃は問題なく発動してました。
連撃使用者の素早さをワザと落とし、ゴーストの素早さを999にしてみましたが
正常に発動しました。
0575名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 01:28:57ID:4tua+Ob0
あ、「連続行動」属性の攻撃を敵に使わせると
1匹目の敵が正常に行動しますが
2匹目の攻撃時にフリーズしますね。

ちなみに敵連続行動・先制攻撃・連続行動・行動停止・ランダム攻撃武器
全体攻撃のスクリプトを作成したのは自分じゃないです。
0576名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 01:36:49ID:4tua+Ob0
もし、敵に複数回行動させたい場合は
敵の複数回行動 でぐぐったらそれっぽいのが…
0577名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 18:47:39ID:jyVnSKL9
質問 XPで敵が仲間を呼ぶってどうやったらいいんでしょうか。
途中から登場はできるけど、仲間呼ぶができない。
スクリプト組まなきゃできないんでしょうか。
0578名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 21:58:02ID:HCfIEsLb
ツクール2003でゲームを創っています。
シナリオについてなんですが、いきなり壮大なものから始めるより
小さな出来事から派生させた方がいいのでしょうか?
0579名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 22:46:33ID:a7AFrS6t
君はどっちのほうが面白いと思う?
君の面白いと思うほうを選ぶといいと思うよ。
シナリオってのはそんなもんだと思う。
0580名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 22:54:59ID:vOwKTnCF
どうせそんな事聞くようなレベルじゃ他人を楽しませる事なんてできそうにないしな。
自由気ままに楽しんで作って、それで他人にも楽しんでもらえたら儲け物と考えときゃいい。
0581名前は開発中のものです。2005/07/27(水) 23:40:10ID:NJ9zAZs+
まずは簡単なシナリオから挑戦してみます。
ありがとう。
0582名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 10:42:14ID:XX2xgd0R
サガベース2を無視してn回連続攻撃を語る
0583Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo 2005/07/28(木) 13:04:05ID:L+YGiobB
しつもん
【バージョン】XP
【ないよう】
ゲーム中に外部プログラムを起動して
IEを起動したい
そんでこちらの希望のURLに飛ばしたい
RGSSでできるか?
0584Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo 2005/07/28(木) 14:10:42ID:L+YGiobB
エンターブレインに電話してきいたら
「作り方によってはできるかもしれない」
だと
「体験版でも実験できるか?」
については
「よくわからない」
とのこと
0585名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 20:42:07ID:ZoO0ReOx
>>583
出来たはず。どっかのサイトで作ってる人を
見たことがある。
0586名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 20:51:23ID:ZoO0ReOx
>>583
てめぇ、マルチかよ!!
教えて損したぜ!
0587Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo 2005/07/28(木) 23:02:25ID:L+YGiobB
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1108961189/649-650
ここできいたら
system 'iexplore.exe'
っておしえてもらった
んで、体験版で試してみたら、
画面が固まって、何も入力を受け付けなくなって、
IEも起動しない。
なぜだ
0588Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo 2005/07/28(木) 23:06:37ID:L+YGiobB
http://www.tkool.net/faq_bbs/index.php?mode=normal&log_no=443
解決しました。
Thread.start
{
system
("C:/Program Files/Internet Explorer/IEXPLORE.EXE",
"http://www.google.co.jp")
}

第1引数に実行ファイルのパス、
第2引数にURLを指定

ただし、イベントコマンドの「スクリプト」でこれを
書いてもダメ
スクリプトエディタ内でメソッドとして記述しておき、
それを後から呼び出す





ということだそうです
0589名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 21:33:11ID:DTdB0U1d
XPで会話文を表示するとき、よこにキャラの画像を出すにはどうすればいいのでしょうか
0590名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 23:24:08ID:M+mXs//+
>>589
ぐぐれ
0591名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 12:28:44ID:LKisutQy
ついにXP買ってきた。これからインスコ(;´Д`)
未完へのデスマーチがはじめりで鬱鬱鬱々
0592名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 12:38:18ID:3/QYmfXj
>>591
そんなあなたにサガベース2HG020(安定)
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0532.zip

ターン式とATB式戦闘を切り替えたり、技を装備したり、技を閃いたり、逃走確立を決めたり...etc
ツクールXP用のサガ風デフォ土台だ。 改変したりして好き勝手に使ってくれ、内部素材はMIDIと機獣・バシッド以外おまけな
0593名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 13:51:01ID:LKisutQy
>>592
とりあえず、あり( ゚д゚)ノ

インスト終わった。
とりあえず、説明書通読>講座サイト巡回>名作解析の巡礼に出てくる。
って、解析できない仕様だっけ?
がんがろう、、、
0594名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 14:11:53ID:H2G6QRv8
>>593
バージョンは1.01にした?
0595名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 14:36:55ID:LKisutQy
>>594
thx
アップデートしました。
先行公開のDLLも一応ゲット
0596名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 14:42:42ID:H2G6QRv8
>>592
これが最新のやつな
サガベース2 HG025
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0533.zip

>>595
サガベース2は1.01だからよろ
0597名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 19:09:21ID:LKisutQy
やっと歩数がカウントできた ヽ(TωT)ノ

いや、ごめんなさい、うれしかったもんで、、、
みなさんのご指導のおかげです。感謝。
0598名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 19:28:17ID:aOnV/GBw
>>596
マルチすんな屑
0599名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 19:55:40ID:+ooQYm5j
>>598
たまにはいいだろ
0600名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 19:56:42ID:q1k6yUaW
XPでイベントを自動実行にしているにもかかわらず、イベントが起こってくれません。

どういった原因が考えられるのでしょうか
0601名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 20:17:12ID:+ooQYm5j
>>600
うpしろ
0602名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 07:23:11ID:wRFhEXc1
2000でチップセットをペイントで編集したら、テストプレーで
ファイルを開けませんって・・・
編集するにはどうしたらいいのか
06034702005/07/31(日) 14:36:40ID:pQuQZ6kr
256色に減衰処理すればOK、ペイントでは×
↓これならBMPもPNGも対応してるから試してみれ

D-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
06046002005/07/31(日) 16:21:57ID:LfAn4Gt0
うpはちょっと勘弁で

自力で解決します
0605名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 16:42:33ID:9TMBMnoP
純粋に実行内容が満たされてないだけかと
0606名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 01:47:04ID:94vJ826T
2000体験版を使ってみてるんですが、
Bというキャラが仲間に居る時と居ない時のCの反応を変えたいんです。
でもスイッチ操作しても変数使ってみてもCの反応が変わってくれない…

出現条件
◆スイッチ0001がON
もしくは
◆主人公***が居る
じゃ分岐出来ないんでしょうか?
0607名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 02:14:55ID:QXdJReK/
出来ますよ。
というか初歩中の初歩なので出来ればマニュアルを読むか
もうちょっと試行錯誤した上で質問して欲しいのですが、

そちらの正確な状況がその説明では全くつかめません。

イベントページは、右にあるものほど優先度が高く実行される事となります。
したがって、イベントページを2つ以上使ってわけるなら、
1ページ目に出現条件なしのイベント、
2ページ目にスイッチあるいは仲間の有無等任意の方法で出現イベント
として別々の内容を書き込めばなるはずです。
0608名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 02:29:41ID:94vJ826T
>>607
自分的にヘルプ読んだりしてみたのですが、
明らかに勉強不足ですね…申し訳ない(;´Д`)

>1ページ目に出現条件なしのイベント、
>2ページ目にスイッチあるいは仲間の有無等任意の方法で出現イベント

これで出来ました!ご丁寧にありがとうございます!
優先度とか考えてなかったです…orz
0609名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 03:02:06ID:QXdJReK/
ファイトファイト。ツクールの道は一日にして成らず。気楽に行きましょう。
あと、イベント実行順はヘルプに一応書いてあります。
つか正直ヘルプ読めって建前でいうけどあんなヘルプ全部読む気にはなれない。
必要なときに必要な情報を引き出すマニュアルって感じですかね

[目次]→[イベント]⇒[ページと分岐]より引用。
●ページとは
>・マップイベントでは、1つのイベントに、
>全く内容の異なる処理を複数設定することができます。その設定の単位を「ページ」といいます。
>・ページは、出現条件から実行内容までの処理をひとまとめにしたもので、
>これを1つのイベントにつき100ページ用意できます。
>つまり、1つのイベントに100の異なる処理を設定できるというわけです。
>・このうち、プレイ中のゲームに登場するイベントの動作は、
>出現条件を満たし、かつ番号が一番大きいページの設定に基づくものになります。
0610名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 14:17:18ID:94vJ826T
>・このうち、プレイ中のゲームに登場するイベントの動作は、
>出現条件を満たし、かつ番号が一番大きいページの設定に基づくものになります。

意味が判った上でこれを読んでも理解出来ないあたしは・・・orz
まず国語から始めようかな…w
0611名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 14:50:16ID:UDMUTS8L
ツクールのマニュアルとしては比較的わかりやすい方ではではあるけど、
総じてソフトウェアのマニュアルってもの判り難い、だから皆が多く使うソフトほど
多量の分厚い教則本が何種類も売れているわけで・・・。


マップイベントはページが複数ある場合、なんの条件も無ければ番号の大きな右側のページの
イベントが起こるようになっている、ここまでは良いんですが、バトルイベントは優先順番が逆で
番号の小さなイベントから順番に発生します。
このへんの仕様も混乱し易いですね。
0612名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 19:42:20ID:QXdJReK/
ツクールのマニュアルはわかりやすい方ってのは同意だけど、
ある程度ツクールになれてきた人が
仕様や数値の確認の際に必要なとこをちょろっとみるって使い方する感じ。
素人の人へ向けてのチュートリアルが無くて、あるのは各項目の解説だけだから。
0613名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 17:43:20ID:nbaDff3N
XPでつくったキャラデータでためしに戦闘をしたのですが、ほぼ100%の確率でクリティカルがでるように・・・

どのパラメータが影響してるんですか?自分と敵のパラの差異ですか?
0614名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 06:25:30ID:SsgCeEWJ
XPは持ってないから知らんけど。
それくらい自分で試してみれば良いと思うよ。
0615名前は開発中のものです。2005/08/03(水) 22:05:34ID:FN1JTTUL
Game_Battler 3 に式が書いてあるからチェック

# クリティカル修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi

[小学生向け解説]
0〜99の中から選ばれた整数が
「4 × 攻撃キャラの器用さ ÷ 攻撃対象キャラの素早さ」の値より
小さければクリティカルになります
0616名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 15:07:07ID:UWebOSic
>>615
ヘェー
0617名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 15:45:16ID:j99T/Vzm
小学生向けの解説の方が丁寧だw
0618名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 16:36:05ID:UWebOSic
IDがwebOS。どうでもいい
0619名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 20:41:54ID:Xl8aEeBl
>>618
むしろお前がどうでも良い
0620名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 20:47:41ID:5XlzeHV7
>>619
むしろお前がどうでも良い
0621名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 21:32:22ID:dBL+GPUL
>>620>>621
むしろお前がどうでも良い
0622名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 15:50:02ID:kyuPwrMU
どうでもいいけど
言語で動くせして、ライブラリは同梱してないデスカ?(;´Д`)

ドラクエ風の名前入力くらいは、オフィシャルから出てるのを想像してたよ。
つか、それくらいは言語いじらなくてもできるかなー、と甘い期待をしてたのに。

研鑽の日々は続く・・・
0623名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 18:59:04ID:WrH1ZUzF
Win32APIとZLibならついてるよ。
組み込みもRegExpあたりはライブラリ扱いでええやん
0624名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 19:56:31ID:dzbFaROR
と、いうかさ。
XPにはスクリプトリファレンスみたいなの付いて無いのか?

付いてたらある程度のスクリプトは自分で作れるだろ。
ここで質問してんじゃねーと、そういう事だ。
0625名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 20:04:10ID:ADLaeMDE
ここで質問しちゃダメって、いったい何のためのスレだろう?
自分がXP持っていなくて判らないからって排他的になるなよ。
0626名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 20:23:32ID:lpQDx7tn
ただ荒らしたいだけでしょ
スルーしとけ
0627ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/06(土) 20:44:28ID:dzbFaROR
いやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいや・・・

俺の質問に答えろよ?
リファレンスは付いてるんか?付いてないんか?

答えろよ凡人共が・・・こういう事にしか使えないんだからよ〜
0628名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 20:59:15ID:8KOwS8Yr
>>627
気になるんならてめえで調べろや。
頭ついてんのか?
何、急に糞コテつけてんだお前www
0629名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 21:03:07ID:OnEsWasQ
もううpは無いのかなぁ…
0630名前は開発中のものです。2005/08/06(土) 21:37:59ID:ADLaeMDE
>627
 XP持っていないなら、あっても無くても関係ないだろ、
あんたがXP買ってアクティベーションが終わったら教えてあげるよ。
0631名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 00:46:13ID:a+KbTyNy
ツクールXPの事とはいわないが、あれをこうしたいって思っても
これはこういう関数です、だけじゃわからんだろうに。

0632あぼーんNGNG
あぼーん
0633あぼーんNGNG
あぼーん
0634あぼーんNGNG
あぼーん
0635名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 02:30:31ID:i1T9LU9c
もう650近い。スレ進むの早いわね。
0636あぼーんNGNG
あぼーん
0637名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 06:25:57ID:MGs8uAoP
おいおい、今時糞コテ付けて偉そうな態度で質問した挙句、
回答どころか煽りを受けたからってブチ切れて荒らす奴なんかいねえよw
釣りならもう少し面白くする事を心がけてくれ。
0638名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 06:36:50ID:KXh1H5pt
おやなんだか賑やかですね^^
0639名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 07:00:49ID:i1T9LU9c
たまにある、2chの風物詩ですわ。
0640ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/07(日) 09:41:29ID:872g2nsb
637 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 06:25:57 ID:MGs8uAoP    New!!
おいおい、今時糞コテ付けて偉そうな態度で質問した挙句、
回答どころか煽りを受けたからってブチ切れて荒らす奴なんかいねえよw
釣りならもう少し面白くする事を心がけてくれ。

638 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 06:36:50 ID:KXh1H5pt    New!!
おやなんだか賑やかですね^^

639 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 07:00:49 ID:i1T9LU9c    New!!
たまにある、2chの風物詩ですわ。



何この基地外発言。

マジ受けるんだけど。
0641名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 09:46:40ID:HocEQSnz
お脳の弱い人には、正常な人がおかしく見えると言う話は本当だったのか。

本物の基地外発言はこちら
>632,633,634,636
ここまで来るとマジ笑えないんだけど。
0642ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/07(日) 10:06:22ID:872g2nsb
ほお・・・言ってくれるじゃん。
やっぱ>>641みたいな童貞は言う事が違うわ^^

晒しage
0643名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 10:25:03ID:MGs8uAoP
笑えないというか、ここまで来るとむしろ失笑してしまう。
今時、こんな幼稚な言動にムキになる奴は流石にいないし、
子供が集まるアスキーアート系の板や、
家庭用ゲーム関係の板に行った方がもっと相手して貰えると思うよ。
0644名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 11:24:34ID:i1T9LU9c
>>641>>643
ネタだと思うけど一応。

相手にするのはやめよう、な!
0645ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/07(日) 14:12:34ID:872g2nsb
というかこの板自体が子供向けなんだが・・・
ツール使ってんじゃねーよwwwwwwwwwwwテラワロスwwwwwwwww
大人ならCで書け。

ん?俺?俺は・・・そうだな・・・

「水面の揺らめきをCで表現できる」レベルかな。
これで分かるだろ?まぁ分からないとか言う馬鹿者しかおらんだろうが・・・

晒しage2
0646名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 14:36:05ID:HMTXZxyh
エネミーのアクションの欄にあるレーティングってなんですか?
1ターン目に一回だけ使用する技など規則性を持たせたいのですが。
0647あぼーんNGNG
あぼーん
06486462005/08/07(日) 14:52:26ID:HMTXZxyh
RPGツクールXPです
0649あぼーんNGNG
あぼーん
0650ジョンソン ◆hZNVhf/PY. 2005/08/07(日) 15:29:06ID:872g2nsb
つーか俺 天下 取った
0651名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 16:51:41ID:I+qeinEn
ちょwwwwwwwwwwwww
このレベルの煽りあいで感情入ってwwwwwwwwwwwwwww
若wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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