-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)-
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0001名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 23:24:08ID:bvyaIgPlPC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080711393/
以下略
0529名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 20:29:05ID:TKfQ5jPNあれっ?この台詞今日で二度目っ?
分かりました。もうCPUの事とか、ちゃんと調べて次こそは決定します。
もうそろそろ「いいから早く買うか、購入相談スレとかに池」って言われそうなんで、
次に書く時は決めた時にします。多分少し先になります。
じゃ、そういうことで。
(^∀^)ノ
0530名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 20:36:19ID:hQu8VCXxケースやクーラーが悪いんじゃないの? CeleronDはそこまで熱くならんよ。
NorthWoodと大差は無かった。
0531名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 00:14:28ID:LLlEwFyf0532名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 15:48:25ID:wiZZf/jA出来る
>>RGSSについての解説サイトってありますか?
あちこちで見かける質問なんだが
ttp://www.garbagecollect.jp/ruby/mswin32/ja/
リファレンス読んでRubyの言語仕様学べ
2〜4000円位で解説本も色々売ってる、金が無いなら図書館で借りて来い
XPのヘルプにゲームライブラリの仕様が載ってる
0533名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 16:54:42ID:FzQkomaR冬はいいんだが夏はとんでもない暑さだ
0534Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo
2005/07/21(木) 05:48:36ID:drXRJCMcオレ様がRPGツクール2000体験版で作ったゲームです
exeは抜いてあるので
【実行ファイル】
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/RPG_RT2000_151.zip
をダウンして解凍してフォルダにつっこんで起動してください
また、RTPをもってないひとは
【RTP】
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se148219.html
からダウンして解凍してインストしておいてください
0535名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 07:01:39ID:lagirULO0536Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo
2005/07/21(木) 08:49:18ID:drXRJCMc画面右側に、練習用のスライム戦闘場があります。
ここではスライムと格闘してレベル上げなどができます。
また、画面左側には、セカンドキャラがいまして、ここに
タッチすると、セカンドキャラを仲間にすることができます。
セカンドキャラを仲間にすると、2人で冒険を進めることができます。
また、画面左上には、矢印のマークがありまして、そこに
乗っかると、HPとMPの全回復ができます。
以上がゲームのすべての内容です。
製作時間30分。
0537名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 10:32:24ID:BtRSYRXt0538名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 10:46:48ID:ksbgZrgj0539名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 11:31:19ID:5qjyKlAU0540モス ◆aBURGERr7E
2005/07/21(木) 15:35:42ID:DdbMx9ay0541名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 16:15:22ID:yZFihJyBお前が居るからだ。
0542モス ◆aBURGERr7E
2005/07/21(木) 19:37:38ID:DdbMx9ayおおお前すげえいい事いうな!是非それテンプレ入りな!とかいったくせに!
0543名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 20:20:02ID:yZFihJyBそんな文盲が書いた文を間に受けるお前も文盲
0544モス ◆aBURGERr7E
2005/07/21(木) 22:07:12ID:DdbMx9ay俺の悪名ってばこんなとこまで広がってますか。
0545Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo
2005/07/22(金) 04:51:21ID:bW+uLCi1体験版ないんですよね
0546Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo
2005/07/22(金) 09:28:20ID:bW+uLCi1どこからかダウンロードとかしてこれるんですか?
0547名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 15:19:09ID:ne2zNTuo0548名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 15:40:10ID:J0Cg0Vrr0549名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 20:25:16ID:lJEYKhdn0550名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 16:02:05ID:xq7U++me質問させてください。
ツクールXPで、以下のことは可能?
厨な質問の場合は叱っといて下さい、、、
(ついでに良い情報サイトやスレを教えて下せえ)
・主人公交代(マルチキャラクターなパーティ管理)
・イベントによる全キャラクターのレベルドレイン
・どうのつるぎ+22、のようなボーナス値付きアイテムの管理
・ドラクエ8の錬金釜のような、歩数カウントによるイベント発生
0551名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 16:54:23ID:9N2jVvcC0552名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 16:59:29ID:xq7U++meありがとうございました。
がんがってみます。
いっそ今すぐ買いに行くか……
0553名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 22:10:38ID:kf7VVtRdてか2000でもそのくらいならできるだろ
0554名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 22:51:17ID:tiYfxq6n今考えてみたけど、全部2000で十分出来る。
その作業の中で一番面倒なのが主人公交代だな。
人数が多くなればなるほどルーチンが長くなるし、
当然コピペを繰り返すルーチンワークも長くなる。
2つ目は経験値の増減及びレベルの増減 のイベントコマンドで可能。
3つ目はそれぞれ別のアイテムにし、条件分岐でアイテム制にする事で可能
4つ目は並列処理のイベントでも出来るが、
負荷を考えると経験値や戦闘回数を利用する事をオススメしたい。
0555名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 23:19:50ID:btAhxJbn0556名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 00:01:13ID:tiYfxq6nそうなのか。
並列処理は使った事ないから知らなかった。
0557名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 00:28:19ID:2bYRkM36歩数カウントなら全く気にならないレベルでの搭載が可能です
0558名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 00:59:51ID:o9/O52ku歩くとHPやMPを回復する装備とか、自作エンカウントとかイベントの発生条件とか使い道が多いし。
0559名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 02:25:21ID:Rxvj/jOn同時に並列させるのはそれ一個だけだからそんなに重くならないし
0560名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 16:30:44ID:+dAo8QeU当方、今年からプログラムを始めて、自作RPG作成を
夢見てるものです。
基本はC++、DirectXをつかってWin環境のゲームを作るつもり
だったのですが、グラフィック素材で挫折しそうなのでツクールXP
の購入を検討しています。
前置きが長くなっちゃったのですが、そこでRPGツクールの新作
って出る気配はあるでしょうか?XPが発売されて1年。大体1,2年くらい
で新作が出ているようなので…
関係者でもないとわからないかな〜
0561名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 17:23:41ID:5y+y4ymbだからあと4年くらいかな。
0562名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 22:09:46ID:JH0JvoG0XPでその手法がつうじねぇ〜!
誰かいい方法もしくは載ってるサイトを教えてくれ〜。
0563名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 12:55:48ID:Fv/RB3+tどのアイテムが使用中なのか呼び出されたコモンイベント内で知る方法はないかな
なければアイテム分のコモンイベントを作ればいい話なんだけど
0564名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 15:26:04ID:nlxH4IHGチーズバーガーに決めました。
リネージュとかやるわけじゃないのと、とりあえず汎用的に使えて財布に優しいとこがポイントでした。DVDマルチだし。
あとはソフトとネット環境が揃えばツクール開始です。
以上、報告でした。
0565名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 15:34:12ID:970gzk4a0566名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 19:35:59ID:HZSeE/Egどうもすみません
0567名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 22:39:28ID:7Vvv1bxQttp://squirrel.dragon-breath.net/にあるのはアクションの強制が無効化されるし、
RGSS WikiのScript/n回ダメージ表示ランダム連続攻撃にいたっては
バグだらけのカスときている。
0568名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 00:27:55ID:zgHcscbi>バグだらけ
詳しく
0569名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 15:57:45ID:bXRfhtXSあれの敵連続行動は滅茶苦茶だよ。
設定したエネミーが2体いると片方だけ連続行動になったり、
素早さ上げると上手くいくようになったりする。
おまけに先制攻撃は機能したことが無い。
これは新規プロジェクトで実験した結果。
0570名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 19:04:21ID:zgHcscbiありがとうございます。
>エネミーが2体いると片方だけ連続行動になったり
例えば16連続だったら全部片方に集中するって事ですか?
…まず、先制攻撃の方をいじり直してみます。
0571名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 22:45:44ID:bXRfhtXSあれ、あのスクリプトの作者の人だったんですか?
使ってるだけの人間が偉そうに書いてしまってすいませんでした…。
連続行動の属性B(2回行動)を、例えばスライムに付加したとして
スライム2体のトループを作ったとき、
最初に攻撃してきたスライムだけ2回行動をして、後のスライムは1回になってしまうのです。
スライム3体にした場合も、最後に攻撃してきたスライムだけ1回になります。
あと先制攻撃の方は全く反応がないのですが…、作者の方が実験した時はうまくいったんですよね?
だとするとこちらの設定ミスなのかもしれません…。
0572名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 00:07:38ID:NwtzWRMs0573名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 00:08:25ID:NwtzWRMs0574名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 01:00:36ID:4tua+Ob0n回ダメージ表示ランダム連続攻撃作者です。
最後のバージョン公開してから何もなかったんで
大丈夫とばかり…(苦笑
>使ってるだけの人間が偉そうに書いてしまってすいませんでした…。
いやいや、こっちに落ち度があるだけですから謝る事はないです。
(バグがあると知って凹みはしましたが…)
試しにサンダーを16連撃モードにしたやつをゴーストが使えるようにして
そいつ2体と戦いましたが、2体とも正常に連撃してきましたよ。
先制攻撃は問題なく発動してました。
連撃使用者の素早さをワザと落とし、ゴーストの素早さを999にしてみましたが
正常に発動しました。
0575名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 01:28:57ID:4tua+Ob01匹目の敵が正常に行動しますが
2匹目の攻撃時にフリーズしますね。
ちなみに敵連続行動・先制攻撃・連続行動・行動停止・ランダム攻撃武器
全体攻撃のスクリプトを作成したのは自分じゃないです。
0576名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 01:36:49ID:4tua+Ob0敵の複数回行動 でぐぐったらそれっぽいのが…
0577名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 18:47:39ID:jyVnSKL9途中から登場はできるけど、仲間呼ぶができない。
スクリプト組まなきゃできないんでしょうか。
0578名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 21:58:02ID:HCfIEsLbシナリオについてなんですが、いきなり壮大なものから始めるより
小さな出来事から派生させた方がいいのでしょうか?
0579名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 22:46:33ID:a7AFrS6t君の面白いと思うほうを選ぶといいと思うよ。
シナリオってのはそんなもんだと思う。
0580名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 22:54:59ID:vOwKTnCF自由気ままに楽しんで作って、それで他人にも楽しんでもらえたら儲け物と考えときゃいい。
0581名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 23:40:10ID:NJ9zAZs+ありがとう。
0582名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 10:42:14ID:XX2xgd0R0583Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo
2005/07/28(木) 13:04:05ID:L+YGiobB【バージョン】XP
【ないよう】
ゲーム中に外部プログラムを起動して
IEを起動したい
そんでこちらの希望のURLに飛ばしたい
RGSSでできるか?
0584Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo
2005/07/28(木) 14:10:42ID:L+YGiobB「作り方によってはできるかもしれない」
だと
「体験版でも実験できるか?」
については
「よくわからない」
とのこと
0585名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 20:42:07ID:ZoO0ReOx出来たはず。どっかのサイトで作ってる人を
見たことがある。
0586名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 20:51:23ID:ZoO0ReOxてめぇ、マルチかよ!!
教えて損したぜ!
0587Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo
2005/07/28(木) 23:02:25ID:L+YGiobBここできいたら
system 'iexplore.exe'
っておしえてもらった
んで、体験版で試してみたら、
画面が固まって、何も入力を受け付けなくなって、
IEも起動しない。
なぜだ
0588Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo
2005/07/28(木) 23:06:37ID:L+YGiobB解決しました。
Thread.start
{
system
("C:/Program Files/Internet Explorer/IEXPLORE.EXE",
"http://www.google.co.jp")
}
第1引数に実行ファイルのパス、
第2引数にURLを指定
ただし、イベントコマンドの「スクリプト」でこれを
書いてもダメ
スクリプトエディタ内でメソッドとして記述しておき、
それを後から呼び出す
ということだそうです
0589名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 21:33:11ID:DTdB0U1d0590名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 23:24:08ID:M+mXs//+ぐぐれ
0591名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 12:28:44ID:LKisutQy未完へのデスマーチがはじめりで鬱鬱鬱々
0592名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 12:38:18ID:3/QYmfXjそんなあなたにサガベース2HG020(安定)
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0532.zip
ターン式とATB式戦闘を切り替えたり、技を装備したり、技を閃いたり、逃走確立を決めたり...etc
ツクールXP用のサガ風デフォ土台だ。 改変したりして好き勝手に使ってくれ、内部素材はMIDIと機獣・バシッド以外おまけな
0593名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 13:51:01ID:LKisutQyとりあえず、あり( ゚д゚)ノ
インスト終わった。
とりあえず、説明書通読>講座サイト巡回>名作解析の巡礼に出てくる。
って、解析できない仕様だっけ?
がんがろう、、、
0594名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 14:11:53ID:H2G6QRv8バージョンは1.01にした?
0595名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 14:36:55ID:LKisutQythx
アップデートしました。
先行公開のDLLも一応ゲット
0596名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 14:42:42ID:H2G6QRv8これが最新のやつな
サガベース2 HG025
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0533.zip
>>595
サガベース2は1.01だからよろ
0597名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 19:09:21ID:LKisutQyいや、ごめんなさい、うれしかったもんで、、、
みなさんのご指導のおかげです。感謝。
0598名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 19:28:17ID:aOnV/GBwマルチすんな屑
0599名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 19:55:40ID:+ooQYm5jたまにはいいだろ
0600名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 19:56:42ID:q1k6yUaWどういった原因が考えられるのでしょうか
0601名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 20:17:12ID:+ooQYm5jうpしろ
0602名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 07:23:11ID:wRFhEXc1ファイルを開けませんって・・・
編集するにはどうしたらいいのか
0603470
2005/07/31(日) 14:36:40ID:pQuQZ6kr↓これならBMPもPNGも対応してるから試してみれ
D-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
0604600
2005/07/31(日) 16:21:57ID:LfAn4Gt0自力で解決します
0605名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 16:42:33ID:9TMBMnoP0606名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 01:47:04ID:94vJ826TBというキャラが仲間に居る時と居ない時のCの反応を変えたいんです。
でもスイッチ操作しても変数使ってみてもCの反応が変わってくれない…
出現条件
◆スイッチ0001がON
もしくは
◆主人公***が居る
じゃ分岐出来ないんでしょうか?
0607名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 02:14:55ID:QXdJReK/というか初歩中の初歩なので出来ればマニュアルを読むか
もうちょっと試行錯誤した上で質問して欲しいのですが、
そちらの正確な状況がその説明では全くつかめません。
イベントページは、右にあるものほど優先度が高く実行される事となります。
したがって、イベントページを2つ以上使ってわけるなら、
1ページ目に出現条件なしのイベント、
2ページ目にスイッチあるいは仲間の有無等任意の方法で出現イベント
として別々の内容を書き込めばなるはずです。
0608名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 02:29:41ID:94vJ826T自分的にヘルプ読んだりしてみたのですが、
明らかに勉強不足ですね…申し訳ない(;´Д`)
>1ページ目に出現条件なしのイベント、
>2ページ目にスイッチあるいは仲間の有無等任意の方法で出現イベント
これで出来ました!ご丁寧にありがとうございます!
優先度とか考えてなかったです…orz
0609名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 03:02:06ID:QXdJReK/あと、イベント実行順はヘルプに一応書いてあります。
つか正直ヘルプ読めって建前でいうけどあんなヘルプ全部読む気にはなれない。
必要なときに必要な情報を引き出すマニュアルって感じですかね
[目次]→[イベント]⇒[ページと分岐]より引用。
●ページとは
>・マップイベントでは、1つのイベントに、
>全く内容の異なる処理を複数設定することができます。その設定の単位を「ページ」といいます。
>・ページは、出現条件から実行内容までの処理をひとまとめにしたもので、
>これを1つのイベントにつき100ページ用意できます。
>つまり、1つのイベントに100の異なる処理を設定できるというわけです。
>・このうち、プレイ中のゲームに登場するイベントの動作は、
>出現条件を満たし、かつ番号が一番大きいページの設定に基づくものになります。
0610名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 14:17:18ID:94vJ826T>出現条件を満たし、かつ番号が一番大きいページの設定に基づくものになります。
意味が判った上でこれを読んでも理解出来ないあたしは・・・orz
まず国語から始めようかな…w
0611名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 14:50:16ID:UDMUTS8L総じてソフトウェアのマニュアルってもの判り難い、だから皆が多く使うソフトほど
多量の分厚い教則本が何種類も売れているわけで・・・。
マップイベントはページが複数ある場合、なんの条件も無ければ番号の大きな右側のページの
イベントが起こるようになっている、ここまでは良いんですが、バトルイベントは優先順番が逆で
番号の小さなイベントから順番に発生します。
このへんの仕様も混乱し易いですね。
0612名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 19:42:20ID:QXdJReK/ある程度ツクールになれてきた人が
仕様や数値の確認の際に必要なとこをちょろっとみるって使い方する感じ。
素人の人へ向けてのチュートリアルが無くて、あるのは各項目の解説だけだから。
0613名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 17:43:20ID:nbaDff3Nどのパラメータが影響してるんですか?自分と敵のパラの差異ですか?
0614名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 06:25:30ID:SsgCeEWJそれくらい自分で試してみれば良いと思うよ。
0615名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 22:05:34ID:FN1JTTUL# クリティカル修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
[小学生向け解説]
0〜99の中から選ばれた整数が
「4 × 攻撃キャラの器用さ ÷ 攻撃対象キャラの素早さ」の値より
小さければクリティカルになります
0616名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 15:07:07ID:UWebOSicヘェー
0617名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 15:45:16ID:j99T/Vzm0618名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 16:36:05ID:UWebOSic0619名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 20:41:54ID:Xl8aEeBlむしろお前がどうでも良い
0620名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 20:47:41ID:5XlzeHV7むしろお前がどうでも良い
0621名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 21:32:22ID:dBL+GPULむしろお前がどうでも良い
0622名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 15:50:02ID:kyuPwrMU言語で動くせして、ライブラリは同梱してないデスカ?(;´Д`)
ドラクエ風の名前入力くらいは、オフィシャルから出てるのを想像してたよ。
つか、それくらいは言語いじらなくてもできるかなー、と甘い期待をしてたのに。
研鑽の日々は続く・・・
0623名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 18:59:04ID:WrH1ZUzF組み込みもRegExpあたりはライブラリ扱いでええやん
0624名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 19:56:31ID:dzbFaRORXPにはスクリプトリファレンスみたいなの付いて無いのか?
付いてたらある程度のスクリプトは自分で作れるだろ。
ここで質問してんじゃねーと、そういう事だ。
0625名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 20:04:10ID:ADLaeMDE自分がXP持っていなくて判らないからって排他的になるなよ。
0626名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 20:23:32ID:lpQDx7tnスルーしとけ
0627ジョンソン ◆hZNVhf/PY.
2005/08/06(土) 20:44:28ID:dzbFaROR俺の質問に答えろよ?
リファレンスは付いてるんか?付いてないんか?
答えろよ凡人共が・・・こういう事にしか使えないんだからよ〜
0628名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 20:59:15ID:8KOwS8Yr気になるんならてめえで調べろや。
頭ついてんのか?
何、急に糞コテつけてんだお前www
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